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  1. Guten Tag, chummer, dies ist mein erster Beitrag und ich freue mich der Gemeinschaft beitreten zu können. Ich habe ein bisschen Erfahrung mit Rollenspielen und spiele nun schon ein Weilchen SR5 - zumindest habe ich die meisten Regelwerke schon mal gesehen. Folgendermaßen gestaltet sich nun mein Problem: Ich würde gern sicherstellen, dass ich eine wichtige, ausgedehnte Probe schaffe und würde mich über Tipps diesbezüglich freuen. Folgendes fiel mir selbst ein um die Chancen zu erhöhen: - Benutzung von Edge - Teamwork/Führung - Buffen des zugehörigen Attributs (zum Beispiel durch einen befreundeten Magiewirker) Über weitere Ideen würde ich mich freuen. Vielen Dank Euch!
  2. Die zweite Episode des System Matters Horror-Rollenspiel-Special ist im Kasten und Mittwoch wird die Dritte aufgezeichnet. Hat Jemand Fragen zum Thema Horror im Rollenspiel, die wir in der Episode beantworten könnten?
  3. Hallo zusammen, seit Anfang 2014 leite ich als ShadowRun Einsteiger eine Gruppe. Durch andere Systeme bin ich schon mit einer vierjährigen Spielleiter-Erfahrung gesegnet/verflucht (seht's wie ihr wollt, bei mir ist es auch "mal so - mal so"). Mir macht das leiten speziell im SR Setting auch sehr viel Spaß und ich würde auch behaupten, dass es mir leichter fällt als in anderen Systemen. Nichts desto trotz treten bei mir natürlich immer wieder Situationen auf, wo ich mich frage - wie handeln das die anderen SR-Spielleiter denn? Gibts für diesen oder jenen Anwendungsfall eine schöne Möglichkeit die notwendigen Infos schnell bei der Hand zu haben? Kurz gesagt: Ich würde gerne aus den Erfahrungen alt gedienter SR Spielleiter schöpfen. Ich hoffe hier auch anderen Spielleitern Vorschläge für Standard-Probleme bieten zu können. Damit würde ich gerne anfangen: Ich bin als Spielleiter in Sachen Notizen ein eher "fauler" Typ. Grundsätzlich habe ich einen Großteil der vergangenen Spielabende im Kopf, und kann meine geplanten Abende durch Improvisation den Spieler recht gut anpassen. Problem ist, dass doch mal Infos verloren gehen durch Vergesslichkeit. Ich suche nach einer für mich praktikablen Möglichkeit die Stichworte, welche meine Spielercharaktere fallen lassen einfach in späteren Sitzungen abrufbar zu haben. Ein Beispiel: Char1: "So ne Ares Dessert Strike ... Damit trifft man nen Coin in 1km Entfernung! Nachts...! Selbst im stärksten Sturm!" ... <zwei Spielabende später, ein Waffenschieber kommt irgendwie im Plot vor und hätte zumindest theoretisch die Möglichkeit, an so ne Waffe ranzukommen> Solche und ähnliche Situationen würde ich gerne jedem meiner Spieler bieten können. Irgendwie krieg ich das aber nicht auf die Reihe und habe immer das Gefühl meine Spieler zu wenig einzubinden. Connections: In unserer Gruppe ist es momentan so, dass sowohl der Spieler eine Vorstellung von seiner Connection hat, als auch der Spielleiter. Diese Vorstellungen können auseinandergehen. Grundsätzlich sehe ich die Connections in der Verantwortung des SL, allerdings möchte ich den Spielern und Charakteren nicht mutwillig eine Connection "versauen". Wie Regeln das andere Spielleiter? Generell Vorbereitung auf den Spielabend: Ich bin nicht der Typ der gerne nachschlägt, weder für NSC-Werte noch für den Plot. Für meinen Abend habe ich einen roten Faden in meiner Vorstellung (entweder aus einem gelesenen Abenteuer, oder zur Weiterführung eines bestehenden Plots). Für NSC nehm ich für den "Trash" meist die Standard-NSC ("Schergen") aus dem GRW. Für wichtige NSC habe meist Werte, manchmal auch schon nen kompletten Hintergrund im Kopf. Ich würde all diese Infos gerne niederschreiben, aber ich finde nicht die Zeit dazu. Bzw. ich finde nicht den Mittelweg zwischen notwendiger und unnötiger Information. Soweit erstmal von mir und meinen "Problemen". Mich würden Eure ebenso interessieren...
  4. Ich dachte, ich versuche mal meine Überlegungen zum aktuellen Plotstatus meiner Kampagne ein wenig ans Forum outzusourcen; vielleicht habt Ihr ja Spaß dran, Euch ein bisschen in meine Schuhe/hinter meinen SL-Schirm einzufühlen. Konkret freue ich mich über Ideen, Tipps und Anregungen, wie eine Verbrecherorganisation mit "unliebsam gewordenen Personen" umgehen könnte. Hier der aktuelle Status-Quo in meiner Runde, die in Hong Kong spielt: Das Team erledigte für einen Johnson einen Auftrag. Als sie ihre Bezahlung abholen wollten, stelle sich heraus, dass ihr vermeintlicher Johnson, ein Exec eines Frachtunternehmens, keine Ahnung von dem Run hatte. Sie haben schnell genug geschaltet und sind dann ohne Kohle aber mit ner Menge Wut im Bauch abgezogen, um ein paar freundliche Worte mit ihrem Schieber zu wechseln. Dort stolperten Sie dann in einen Hinterhalt, den sie so gerade überlebten und sogar eine der Angreifer gefangen nehmen konnten. Diese Dame brachte sie auf die Fährte ihres wahren Auftraggebers... Drahtzieher des Job war Jackie Lau, "Cho Hai", einer der drei Unterbosse einer Triadentruppe der Schwarzen Chrysantheme. Dieser hat so versucht, einige private "Nebeneinkünfte" durch Menschenhandel zu decken, die er mit den Mitteln seiner Triade finanziert und an ihr vorbeigeschleust hat. Wie es der Zufall will, hat die Magierin des Teams Unterboss #2, Mei, der Pak Tsz Sin der Triade, als Connection und trifft sich mit ihm zum Lunch - nur um dort auch auf eben jenen Jackie Lau zu treffen, der gerade auf dem Heimweg ist und die Magierin erkennt. Mei waren die Nebeneinkünfte seines "Kollegen" schon lange ein Dorn im Auge, Beweise für das unehrenhafte Verhalten Jackies hatte er allerdings nicht. Eingedenk des Guanxi, des Nepotismus-Netzwerks, das Hong Kongs Gesellschaft durchzieht, und der Blutschwüre, die ihn zur Verschwiegenheit verpflichten, erzählt er der Magierin eine blumige Sage, die auf die Situation zugeschnitten ist. Dadurch, und durch die diskrete Überbringung einer Visitenkarte, weist er die Runner in Richtung eines Konzern-Exec, der die Nebeneinkünfte durch den Schmuggel erst ermöglicht. Offenbar war die von mir geschriebene Sage aber wohl zu blumig und daher unverständlich, oder sie wollten einfach keinen unbewaffneten Typen umlegen... Kurz: Sie haben sich entschieden, dem HQ von Jackie in Kowloon einen Besuch abzustatten. Einen explosiven Besuch. Nach einem längeren Shoot-Out in der "Menschenverwertung" der Triade, der mehrere Mitarbeiter und einige Wände gekostet hat, haben sie Jackie gestellt und werden vermutlich morgen Abend kurzen Prozess mit ihm machen. Dann ein bisschen plündern und brandschatzen und dann - get the hell out of Dodge - möglichst schnell das Weite suchen, bevor Verstärkung eintrifft. Ihr erkennt vermutlich das Dilemma: Wie reagiert der Rest der Triade? Wie reagiert Mei, der Kontakt der Magierin? Eine letzte Warnung, bevor er, im Sinne des Geschäfts (das empfindlich gelitten hat), zur Großwildjagd bläst? Welche Repressalien haben die Runner zu befürchten? Kowloon dürfte verbranntes Pflaster sein, nicht wahr? Wie "wichtig" ist überhaupt eine der zahllosen Gangs/Untertriaden im Netzwerk der Schwarzen Chrysantheme? Wie würdest Ihr die Situation lösen, wie weiter verfahren? Wenn Ihr Ideen habt, würde ich mich über Post(s) freuen!
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