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  1. Nachdem unsere modifizierte Cthulhu-Now Kampagne nach den ersten zwei Abenteuern von Nocturnum, nach "Die Wilde Jagd" und "Serum 17" sowie einigen eigenen Szenen bald das Abenteuer Stille aus dem ersten Nocturnum Band beschreiten wird, wollte ich hier ein paar Erkundungen und Ideen oder Meinungen einfahren. Ich habe schon einiges zu Stille gelesen, so soll das Abenteuer ziemlich gut sein, aber ich habe auch mehrfach Beschwerden dazu gesehen, dass das Finale leider sehr starkes Railroading ist oder es gab Berichte dazu, dass Spieler die Notizen zu SH-01 einfach nicht gefunden haben. Zu diesen zwei Punkten würde ich ganz gerne noch mal Meinungen und Tipps von euch erfragen, wie seid ihr mit dem Finale umgegangen? Ich denke die finale Aufgabe der Spieler besteht hier darin, den Zugang zur Kaverne, also Kay zu finden. Kämpfen können sie auch, aber sie werden feststellen, dass sie Machtlos sind und das wird bestimmt frustrieren. Anderer Seits finde ich, ist es eine nette Methode die zweite Partei der Kampagne mit dem Utoruk einzuführen und ein kleiner Spoiler auf kommendes, wenn sie einfach Machtlos sind. Es kann ja auch eine Art Aufgabe sein, die sie erfolgreich meistern müssen, mit Kay zu fliehen. Ich bin einfach noch nicht ganz zufrieden mit dem Finale, weiß aber auch nicht richtig wie ich es umbauen kann um die wesentlichen Aspekte zu behalten. Wie sind hier eure Praxiserfahrungen beim Leiten? Welche Ideen hattet ihr vielleicht? Der zweite Punkt, eben die Hinweise auf SH-01. Für mich liest es sich so, als könne es halt eine Belohnung für sehr erfolgreiche/investigative SC sein diese zu finden, aber das sie eben Optional sind. Ich habe auch gelesen, das jemand einfach ohne die Information mit seiner Gruppe weiter gespielt hat. Andererseits lese ich viel, das grade diese Information relevant für die Motivation und für das passende Gefühl der Kampagne ist. Wie seid ihr vorgegangen? Wie wichtig stuft ihr das erhalten der Information für den Kampagnenablauf ein? Sollte man die Information einfach später auf andere Art einstreuen oder die Charaktere Ahnungslos in die Apokalypse laufen lassen und sie total Überraschen? Eine Überlegung von mir wäre hier, einen etwas größeren Plot um den armen Asterologen zu bauen, vielleicht mit einem Abend, ein paar Drinks und einigem RP in der Taverne oder sogar mit einigen anderen Herausforderungen etc. Freue mich darauf eure Meinungen hierzu zu lesen! Mfg Tac
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