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  1. Nachdem unsere modifizierte Cthulhu-Now Kampagne nach den ersten zwei Abenteuern von Nocturnum, nach "Die Wilde Jagd" und "Serum 17" sowie einigen eigenen Szenen bald das Abenteuer Stille aus dem ersten Nocturnum Band beschreiten wird, wollte ich hier ein paar Erkundungen und Ideen oder Meinungen einfahren. Ich habe schon einiges zu Stille gelesen, so soll das Abenteuer ziemlich gut sein, aber ich habe auch mehrfach Beschwerden dazu gesehen, dass das Finale leider sehr starkes Railroading ist oder es gab Berichte dazu, dass Spieler die Notizen zu SH-01 einfach nicht gefunden haben. Zu diesen zwei Punkten würde ich ganz gerne noch mal Meinungen und Tipps von euch erfragen, wie seid ihr mit dem Finale umgegangen? Ich denke die finale Aufgabe der Spieler besteht hier darin, den Zugang zur Kaverne, also Kay zu finden. Kämpfen können sie auch, aber sie werden feststellen, dass sie Machtlos sind und das wird bestimmt frustrieren. Anderer Seits finde ich, ist es eine nette Methode die zweite Partei der Kampagne mit dem Utoruk einzuführen und ein kleiner Spoiler auf kommendes, wenn sie einfach Machtlos sind. Es kann ja auch eine Art Aufgabe sein, die sie erfolgreich meistern müssen, mit Kay zu fliehen. Ich bin einfach noch nicht ganz zufrieden mit dem Finale, weiß aber auch nicht richtig wie ich es umbauen kann um die wesentlichen Aspekte zu behalten. Wie sind hier eure Praxiserfahrungen beim Leiten? Welche Ideen hattet ihr vielleicht? Der zweite Punkt, eben die Hinweise auf SH-01. Für mich liest es sich so, als könne es halt eine Belohnung für sehr erfolgreiche/investigative SC sein diese zu finden, aber das sie eben Optional sind. Ich habe auch gelesen, das jemand einfach ohne die Information mit seiner Gruppe weiter gespielt hat. Andererseits lese ich viel, das grade diese Information relevant für die Motivation und für das passende Gefühl der Kampagne ist. Wie seid ihr vorgegangen? Wie wichtig stuft ihr das erhalten der Information für den Kampagnenablauf ein? Sollte man die Information einfach später auf andere Art einstreuen oder die Charaktere Ahnungslos in die Apokalypse laufen lassen und sie total Überraschen? Eine Überlegung von mir wäre hier, einen etwas größeren Plot um den armen Asterologen zu bauen, vielleicht mit einem Abend, ein paar Drinks und einigem RP in der Taverne oder sogar mit einigen anderen Herausforderungen etc. Freue mich darauf eure Meinungen hierzu zu lesen! Mfg Tac
  2. Guten Morgen an alle, bei uns steht demnächst die 2 große Session zu Berge des Wahnsinns an. Ich hatte in der Vergangenheit schon einmal einen Thread bezüglich der Zeitdauer der BdW gelesen, da kam irgendwas mit "bei 4 Monatigem Spielturnus mit ca. 10-12 Stunden = 2 Jahre raus". Jetzt wollte ich von unserer Runde berichten, vorweg ist zu sagen, dass unsere Runde von Charaktererstellung bis Aufbruch in die Arktis ca. 15 Stunden gebraucht hat. Gespielt wurden nahezu alle Szenen. Die Anwerbung wurde ergibig ausgespielt, selbst Starkweathers Frauenhass wurde gemimt. Viel RP mit einer Zugfahrt nach Arkham war dabei. Der Tod eines Seemanns und die Geheimnisse der vorherigen Expedition (inklusive des Pym- Textes) und Lexington wurden intensiv bespielt. Kurzum wurden so ziemlich alle Szenen des ersten Bandes bis zum Aufbruch in die Arktis dargestellt. ca. 90% davon durch Charakterplay. Einzig das (für uns) sehr langweiligen Listen abhaken wurde relativ schnell durch telling abgehakt. Die ein oder andere Spielrelevante Szene darin wurde natürlich ausgespielt, aber Details fielen weg (Ölsardinen -> Sardinenöl z.B. wurde nur erzählt nicht ausgespielt). Nunja... worauf ich hinaus will ist die Tatsache, dass wir meiner Meinung nach so ziemlich jede Szene exessiv ausgespielt haben und nach einer - wenn auch langen - Sitzung von 15h fast mit dem ersten Kampagnenbuch durch sind!? Hat jemand von euch im ersten Kampagnenteil ähnliche Erfahrungen gemacht? Ich hätte nie gedacht, dass dieser Teil bei konsequenter Spielweise (wir sind eigentlich durchgehend IT, bzw. haben nur ab und an mal eine kleine Raucherpause ^^ oder Abendessen gemacht, so im Schnitt würde ich 12 von 15 Stunden als durchgehende Spielzeit ansetzen) so zügig abgehandelt wird. Hätte ich dies vorher gewusst, hätte ich sicherlich noch das ein oder andere Abenteuer in NY gespielt, aber im nachhinein ist man immer schlauer. Ändert sich die Geschwindigkeit im 2 Band? Wie schon gesagt ist unser Spieltempo in meinen Augen nicht wirklich "schnell" sondern nur konsequent, wie schon geschrieben werden 90% aller Szenen ausgespielt und auch Interaktionen zwischen den Spielern fand statt. Es gab zusätzlich mit JEDEM Crewmitglied eine Szene (quasi ein "kennenlernen" sozusagen ^^) um das ganze etwas zu Strecken. Sonst wären wir sicherlich mit dem kompletten Band am ersten Abend durchgewesen. Ich werde jetzt versuchen beim nächsten Mal die einzelnen Facetten der Crewmitglieder etwas heraus zu arbeiten und interne zwiste darzustellen und erhoffe mir dadurch die ganze Kampagne etwas zu Strecken, bin mir aber nicht sicher ob das gelingt (hatte es ja schon im ersten Band versucht und dennoch waren wir am Ende sehr schnell beim Aufbruch). Vielleicht gibt es ja Tips und Ideen für den 2. Band.
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