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  1. Hi Verrostend ist ja ein Zustand der dafür sorgt, dass die betroffende Karte (Kreatur, Beschwörung, Magier) dauerhaft -1 auf Rüstung bekommt. Wenn die betroffende Karte keine Rüstung (mehr) hat, bekommt sie stattdessen einen schaden. Wenn mein Magier jetzt künstlich, also durch Ausrüstung oder Verzauberung, Rüstung dazu erhält und anschließend ein Zustandsplättchen Verrostend erhält, so lege ich das Plättchen auf ihn (und nicht auf die Quelle, die ihm die Rüstung gibt). Was aber geschieht, wenn die Verzauberung /Ausrüstung zerstört wird und mein Magier wieder null bzw. zu wenig Rüstung hat um den Verrostend Zustand zu kompensieren? Wird der Zustand dann einfach zur Seite gelegt, oder bekommt mein Magier nachträglich noch einen schaden? Wir sind dazu über gegangen den Zustand dann auch wegzulegen, denn im Kodex steht, dass wenn beim erhalten die Rüstung unter null fallen würde, stattdessen schaden bekommt. Aber ich würde gerne noch andere Meinungen zu dem Thema hören
  2. Hallo, ich habe eine Regelfrage. Wenn ich es richtig gesehen habe wurde im Match ThunderdomeG Runde 3: BigFatChef vs Theasaris ein interessanter Spielzug angewendet, um Verrostend-Zustandsplättchen loszuwerden. Die Situation dürfte den meisten bekannt sein. Unser Magier, beispielsweise der Hexenmeister, hat sich etwas Rüstung aufgebaut, sagen wir mal durch einen Drachenschuppenpanzer (Rüstung +2). Der gegnerische Magier, beispielsweise die Machtmeisterin, schleudert eine Säurekugel und der Hexenmeister bekommt im Ergebnis 2x Verrostend auf sich. Wir gehen mal davon aus, dass der Drachenschuppenpanzer aus Vereinfachungsgründen seine einzige Rüstungsquelle ist. Das bedeutet, dass er durch die Verrostend-Marker Rüstung -2 erhält und damit unterm Strich wieder auf 0 ist. Um die Verrostend-Marker loszuwerden spricht er in der nächsten Runde die Formel Entwaffnen (neu durch die Flammenschmiede-Erweiterung) auf den Drachenschuppenpanzer. Der Drachenschuppenpanzer bekommt den Zustand Inaktiv. Die Funktionen des Drachenschuppenpanzers sind vorübergehend außer Kraft gesetzt, der Hexenmeister hat dadurch Rüstung 0 und die Verrostend-Marker werden entfernt. In der nächsten Grundstellungsphase wird der Inaktiv-Marker vom Drachenschuppenpanzer wieder entfernt und alles ist gut. Verrostend ist weg und er hat immer noch seine Rüstung mit +2. Eine geniale Idee, Entwaffnen so einzusetzen, zumal der Zauber ein Novizenzauber ist und sehr wenig Mana kostet. Aber... Im Kodex der Flammenschmiede-Erweiterung steht zu Inaktiv u.a.: Ich verstehe aus der Formulierung, dass der Drachenschuppenpanzer in meinem Beispiel sein "Rüstung +2"-Attribut durch Inaktiv nicht verliert. Also würde der Trick zum günstigen Entfernen von Verrostend-Zustandsplättchen nicht funktionieren. Da dieser "Trick" in dem o.g. Match angewendet wurde und es für die Spieler und Schwenkgott selbstverständlich schien, dass es funktioniert bin ich unsicher, ob ich das nur falsch verstanden habe. Es geht mir nicht darum, auf möglichen Spielfehlern herumzureiten. Es interessiert mich einfach, ob der Spielzug geht oder nicht. Im Rules and Codex Supplement habe ich nichts dazu gefunden.
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