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Hallo zusammen, ich hab auf meinem Youtubekanal ein Playthrough von Thunderstone gestartet - der Plan ist dass ich immer wieder eine Pause einlege und euch entscheiden lasse, was als nächstes gemacht wird. Würd mich freuen wenn ihr vorbeischaut und vllt. sogar einen Vorschlag zum nächsten Spielzug da lasst :-) Anbei der Link zum ersten Video: Viel Spaß beim anschauen Und hier kommt Teil 2: Teil 3: Teil 4: Teil 5: Teil 6: Teil 7:
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Dorfvorsteher: ,,Zusätzlicher PHYSISCHER SCHADEN +1 für [...]"
Lyeaux posted a topic in Thunderstone
Hallo Thunderstone-Spieler, verursacht der Dorfvorsteher aus Thunderstone: Numenera alleine an sich PHYSISCHER SCHADEN +1 oder nur mit einer anderen Schadens-Quelle? Es geht um die Begrifflichkeit: ,,Zusätzlicher [...]". Der vollständige Kartentext lautet: Dungeon: ,,Zusätzlicher PHYSISCHER ANGRIFF +1 für jeden anwesenden Dorfbewohner (auch den Dorfvorsteher)." In der letzten Partie spielte ich 6 Dorfvorsteher und somit 36 Schaden im Dungeon. 6 Dorfvorsteher = 6 PHYSISCHER SCHADEN +1 * 6 durch jeweils einen Dorfbewohner. Ist diese Rechnung richtig oder funktioniert dies nur mit beispielsweise 1 Soldaten anwesend (dann 25 Schaden)? - Dustin Kiba 'Lyeaux'- 3 replies
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hi vor ein paar wochen hab ich mir thunderstone advance zugelegt und seit dem auch ziemlich fasziniert von dem spiel. doch ein problem gestalltet sich da noch. es ist zwar schön, dass es zu dem spiel auch eine solovariante gibt doch macht es mit mehr spielern mehr spass. ich hab im internet schon viel gesucht um orte zu finden wo sich spieler aufhalten könnten. ich hoffe, dass hier vielleicht mir wer weiter helfen wo ich noch weiter mitspieler finden kann. ich bin im raum düren (köln) vielleicht ist hier ja auch wer in der nähe. dann auf hoffenlich bald traeger226
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Ziel dieser Variante ist es eine größere Interaktion der Spieler zu erreichen. Zudem soll ein Aufbauelement, sowie eine schrittweise Schwierigkeitserhöhung in den Dungeon gebracht werden. Benötigte Kartensets: mit allem Kombinierbar Spielzeit: deutlich länger als Solovariante Dungeonstapel: kein Dungeonmerkmal Dungeonzusatz-Karten Fackel = Licht -1 im Dungeon Proviant = Ein Held erleidet Stärke -2 Dolch = Alle Monster im Dungeon erhalten +1 Leben. 4 Monstertypen mischen 6 Fackeln, 4 Provian und 8 Dolche als Dungeonzusatz seperat mischen Statt einem Dungeondeck mit 3 offen auslegenden Monstern, werden 3 Dungeondecks mit je 1 offen ausliegendem Monster erstellt. Jeder der Dungeonstapel wird wiefolgt erstellt: Oben liegen 3 Monsterkarten Darunter 3 Monsterkarten gemsicht mit 2 Dungeonzusatz-Karten Darunter nochmal 3 Monsterkarten gemsicht mit 2 Dungeonzusatz-Karten Die restlichen Monster werden mit 2 Dungeonzusatz-Karten, 1 Wächter und 1 Donnerstein gemsicht Es gibt also 3 Dungeondecks mit je 1 Wächter und 1 Donnerstein (falls keine 3 Donnersteine vorhanden, einfach eine Miliz als Ersatz verwenden). Die 3 Dungeondecks werden nebeneinander gelegt. Über jedem Dungeon werden die Dungeonzusatz-Karten gelegt, die diesen Dungeon erschweren. Zu Beginn befindet sich bereits 1 Fackel über jedem Dungeon. -> Der Dungeon startet mit Position 1 steigert sich aber bis zu Postiion 3 oder höher -> Da die Dungeonzusatz-Karten gemischt sind, kann ein Dungeon am Ende 4 Fackeln besitzen und ein anderer Dungeon 1 Fackel mit 4 Dolchen -> Dungeonzusatz-Karten kommen erst über die Zeit in den Dungeon, also schrittweise Erschwerung Das Spiel-Endet sobald alle 3 Donnersteine aufgedeckt wurden. Zuerst werden 3 Tokens vor die Dungeons gelegt. Nachdem jeder Spieler eine Dorfaktion gemacht hat, wird 1 Token entfernt. Erst nachdem die 3 Tokens aufgebraucht wurden, wird jeder Dungeon mit 1 Monster gefüllt. Dorfaufbau: 4 Held- und 8 Dorf-Karten zufällig bestimmen, eventuell auf Monstertypen abstimmen (z.B. sollte es eine Karte geben die Krankheiten heilt, wenn man durch die Monster viele erhält) Spieler sollten sich im Kreis um den Dungeon anordnen. Jeder Spieler legt links von sich 1 Held und 2 Dorfkarten -> bei weniger als 4 Spielern werden die restlichen Karten aufgeteilt -> Auf faire Verteilung von Waffen und goldwert der Karten achten Aktion Dorf: er aktive Spieler darf nur Karten kaufen die links oder rechts von ihm liegen -> Auswahl begrenzt auf 2 Helden und 4 Dorfkarten Heldenkarten werden beim Stufenaufstieg nicht zerstört, sondern werden wieder in den Stapel sortiert. Alle gesammelten Erfahrungspunkte liegen in einem topf und können von allen Spielern genutzt werden. normale Dorfaktion durchführen -> Karte kaufen -> Monster abgeben (kein Erfahrungspunkt für abgegeben Monster erhalten) zusätzliche Dorfaktion 1 Der aktive kann eine Handkarte auf den Ablagestapel eines Mitspielers legen -> fördert die Interaktion, da nur so Spieler an neue Karten kommen zusätzlich Dorfaktion 2 Besitzt der Spieler 2x die gleiche Karte kann er die 1.Karte zurück in da Dorf legen und die 2. Karte dauerhaft einem der 3 Dungeonstapel zuweisen um diesen dauerhaft zu stärken. -> diese Karte darf jeder Spieler benutzen, der in diesen Dungeon geht, genauso wie er die Erschwerungen für jeden Dungeon beachten muss. zusätzliche Dorfaktion 3 Stufenaufstieg für 1 Helden der bereits einem Dungeon zugeordnet wurde. Für diesen Helden müssen zum Stufenaufstieg die doppelten Aufstiegskosten bezahlt werden. -> um einen Stufe 2-Held dauerhaft in den Dungeon zu bringen würde man auch 2 gleiche Stufe2-Helden auf der Hand haben Wählt ein Spieler die Aktion Dorf, so erhalten die Monster 1 Siegpunkt (einfach) oder 2 Siegpunkte (schwer). Aktion Dungeon: Es darf ein Monster aus einem der 3 Dungeons angegriffen werden. Es müssen alle Erschwerungen eingehalten werden und es können alle dauerhaft ausliegende Dorfkarten genutzt werden. -> Jeder Dungeon wird mit der Zeit individuell. Ansonsten normale Kampfregeln Alle Spieler dürfen dem aktiven Spieler durch ihre Handkarten beistehen. -> es dürfen keine Heldenkarten gespielt werden -> es sollte sich nicht abgesprochen werden -> Wer dem aktiven Mitspieler zu seinem Kampf Karten beisteuert, darf nicht wieder auf 6 Karten aufziehen, sondern muss seine Runde mit der verminderten Handkartenzahl bestreiten. Monster wird besiegt Der aktive Spieler legt das Monster auf sein Deck und die gewonnen Erfahrungspunkte in den allgemeinen Vorrat. Es wird eine neue Karte vom Dungeondeck gezogen. -> ist es eine Dungeonzusatz-Karte wird diese über den Dungeon gelgt und erschwert diesen dauerhaft, ziehe eine weiter Karte vom Dungeondeck Monster wird nicht besiegt Monster bleibt liegen und die Monster erhalten 1 Siegpunkt (einfach) oder 2 Siegpunkte (schwer). Tipps: Es müssen Karten in den Dungeon gebracht werden um später eine Chance gegen die immer stärker werdenden Monster zu haben. Ein frühzeitiges Einbringen von einer Fackel oder Proviant ist eher schlecht, da dies den den Spieler am Anfang gute Goldwerte kostet und das Einkaufen im Dorf erschwert. Umsetzung von bestimmten Karten: Beschwörer, Bogen, etc. Angriff +2 gegen Postion 2 oder höher Dieser Bonus gilt sobald 2 Fackeln in einem Dungeon als Erschwerung ausliegen (Vergleichbar mit Position 2) Elfenhexer, etc. Nachdem du 1 Monster besiegt hast, darfst du 1 Monster unter das Dungeondeck legen. -> Würde das Spiel erleichtern, da so schwere Monster aus dem Spiel kommen (liegen unter dem Donnerstein) Stattdessen darf 1 Monster in die Mitte (bei gleicher Anzahl obere Mitte) des gleichen Dungeonstapels gelegt werden. -> Kein Tauschen von Monstern zwischen den Dungeons, da die dungeons gleichmäßig durch dorfkarten gestärkt werden sollen. Spielziel: Die Erfahrungspunkte der besiegten Monster im Deck oder im Dorf (abgesicherte Monster-Karten) zählen als Punkte für die Spieler. Besitzen die Spieler mehr Punkte als die Monster haben sie das Dorf erfolgreich verteidigt und diese Schlacht gewonnen. -> Monster erhalten Punkte für jede Dorfrunde und gescheiterte Angriffsversuche
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Hallo zusammen, ich bin vor kurzem eher zufällig auf Thunderstone gestoßen und bin seitdem total begeistert von diesem Spiel. Leider habe ich noch keinen Mitspieler gefunden, daher spiele ich zur Zeit nach den Soloregeln. Gestern nun hatte ich in einem Spiel gleich mehrere Situationen, auf die ich weder in den Regeln noch hier im Forum eine Antwort finden konnte. Ich hoffe, ihr könnt mir da weiterhelfen. 1. Normalerweise werden die Monster im Dungeon ja solange vorwärts bewegt, bis sie Pos. 0 und damit das Dorf erreichen. Sie landen dann sofort im Gegnerstapel - an und für sich ist Pos. 0 also immer leer (sofern kein Wächter im Spiel ist) - richtig? 2. Laut Soloregeln werden Monster direkt von Pos. 1 auf den Gegnerstapel gelegt, solange auf Pos. 0 ein Wächter liegt. Heißt das also, dass dann die Monster beim Erreichen von Pos. 1 schon sofort in den Gegnerstapel gelegt werden (Pos. 1 dann also immer leer ist)? Oder verbleiben die Monster erstmal auf Pos. 1 und werden erst beim nächsten Weiterrücken abgelegt (also zu dem Zeitpunkt, zu dem sie ohne Wächter über Pos. 0 ebenfalls in den Gegnerstapel gelegt werden würden)? 3. Wenn ich einen Wächter auf Pos. 0 im Kampf besiege, wird das Vorrücken der Monster dann ebenfalls für diese und die nächste Runde gestoppt, oder zählt der Wächter da nicht, weil er ja so gesehen nicht im Dungeon liegt? 4. und nun noch eine allgemeine Frage zur Karte "Speer": Ich habe einen Held mit Stärke 5, diesen rüste ich mit "Speer" aus. Anschließend nutze ich den Effekt von "Speer" (ich zerstöre ihn, um Angriff +5 zu erhalten). Nun greife ich ein Monster im Dungeon an, welches als Kampfeffekt Stärke -2 hat. Das würde ja bedeuten, mein Held wäre nicht mehr stark genug, um den Speer zu halten, dieser ist ja aber eigentlich schon zerstört. Gelten für den Kampf nun die Angriff +5 des Speeres oder nicht? So, das waren erstmal alle Fragen. Ich hoffe, ich habe mich einigermaßen verständlich ausgedrückt und bedanke mich schonmal für eure Hilfe!
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