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Spielleiter-Handbuch: 2. Edition oder auf Normalausgabe der 3. Edition


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Kommt halt immer drauf an, was man will - schick oder "funktional". Die limitierten werden bei mir wohl immer im Regal stehen. Ab und an werde ich sie rausholen, reinschauen und auch mal was lesen. Und das genie?en. Und dann wieder ins Regal stellen.

 

Zum "Arbeiten" - fürs Leiten etc., seis zuhause oder ganz besonders auch unterwegs, werde ich sie allerdings nie benutzen. Dafür sind sie mir zu schade...

 

"My Precious..."

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Was ich mir z.B momentan noch überlege Als Leiter-Neuling ist das Dementophobia.

 

Nachdem Cthulhu viel Wert auf Wahnsinn legt halte ich das noch als Sinnvolle erweiterung, vor allem da ich in nächster Zeit mal vorhabe die BdW zu spielen und ich denke, dass man da sehr gut Ideen daraus verwenden könnte.

 

Ist halt schwierig in der Antarktis einen weitern Charakter aus dem Hut zu zaubern. Da hab ich lieber vor sie kontrolliert in ein Handicap laufen zu lassen...

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Bezüglich der BdW ist es tatsächlich sinnvoll, mehrere Charaktere pro Spieler zu erstellen. Ich hab mit meinen je zwei gemacht, und im Notfall greifen wir auf die nutzbaren NSCs zurück...

 

Allerdings stellt sich da die Frage, wieviel Nutzen Dementophobia tatsächlich liefert. ja, es gibt ein bisschen mehr Info zu Störungen, etc. Aber ein Gro?teil besteht aus den Heilmethoden in den 20ern, und die Hälfte sind Abenteuer.

Ich finde den Band gro?artig, und gut gelungen, möchte aber Fehleinschätzungen und Enttäuschungen da vorbeugen...

;)

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Das Beste Buch was je gemacht wurde ist das Malleus Monstorum. Der Rest ist schmückend Beiwerk. Punk! :D

 

Dementophobia fand ich jetzt im Alltag nicht so nützlich, ich würde es empfehlen für Kampagnen, in denen die Spieler des öfteren oder zumindest über längeren Zeitraum in einer Psychiatrie verbringen. Wer eher OneShots spielt kann darauf recht gut verzichten.

Auch bei Bergen des Wahnsinns ist der nutzen finde ich fraglich, weil die Charaktere ja in der Antarktis sein werden, weit weg von jeder Heilanstalt.

 

EDIT: Meinem Nachredner anschlie?end - BdW halte ich für keine gute Wahl für Anfänger, einfach aufgrund ihrer Länge und den schon Vorhandenen Längen in der Kampagne selbst, wo wenig cthuloides passiert! Wenn man noch nicht ziemlich gut mit dem Spiel vertraut ist ist die Chance vielleicht hoch dass man die drei Bücher vorzeitig abbricht, was Schade wäre.

 

 

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Ich weis ja nicht ob es als Neuling eine gute Idee ist die BdW zu leiten.

Das ist soviel ich weis ein ziehmliches Mammutprojekt, ich würde dir anraten ersteinmal Erfahrung zu sammeln.

Ich möchte dir nichts unterstellen, aber eine Kampagne zu leiten ist nicht einfach und es währe, aus meiner Sicht, schade um die BdW Kampagne sie "schlecht" zu leiten.

Ich meine "schlecht" eher im Sinne dessen, das du dich später einmal ärgern könntest das du die Kampagne schon geleitet hast und es mitlerweile deutlich besser könntest.

 

Mitlerweile wird es aber ziehmlich Off-topic, ich würde daher empfehlen einen neuen Thread aufzumachen, wenn noch bedarf besteht sich mit anderen Puplikationen beschäftigen.

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Ob das MM das beste Werk ist, sei mal dahin gestellt. Alles ist Geschmackssache. Dass es allerdings gro?artig und nützlich ist, steht au?er Frage. Der Nutzen ist aber auch in dem Fall nur dann wirklich auszureizen, wenn man mehr eigenes macht als Vorgefertigtes. Denn bei vorgefertigten Abenteuern stehen die wichtigen Infos meist dabei, und zu einzelnen Kreaturen findet sich (au?er dem Flavor-Text) soo viel neues nicht im MM. Ich zum Beispiel leite seit jeher fast ausschlie?lich fertige Abenteuer, und brauche das MM nur, wenn ich mir Inspiration für eigenes, oder ein passendes Wesen zum kreierten Plot, brauche...

 

Das gilt, mehr oder minder, natürlich für jedes Werk zusätzlich zum SHB und SLHB.

 

Und was die BdW angeht, da muss ich mich anschlie?en. Ich würds auch noch nicht angehen. Siehe auch "Begrü?ungs"-Posting...

 

Edit:

Und Astartes hat Recht, wir sollten uns woanders hin verkrümeln für solche Diskussionen. Hatte ich übersehen...

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