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Dumon

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Everything posted by Dumon

  1. Ohne zu spoilern - tatsächlich kommt Dissociation ohne große Ergänzungen aus. Von den Mini-Szenarien des Bandes ist es eines der umfangreicheren. Vergleiche mal Dockside Dogs damit - und mit DD kann man ohne große Probleme 3-4 Stunden füllen...
  2. Ich hab letztes Jahr schon Vergissmeinnicht geleitet. Das funktionierte ziemlich gut. Depersonalisation ist ein Kurzszenario, dass ich etwas "aufpeppen" werde... Bist Du in zwei Wochen nicht auch auf der AnRUFung?
  3. Tegres, liegt es an der Zeit oder dem Ort? Falls örtlich bedingt, wirds schwierig - sonst kann man da bestimmt mal was machen... Keines der Abenteuer ist von mir. "Vergissmeinnicht" (Original "Forget Me Not") ist aus dem Band "The Things We Leave Behind" "Depersonalisation" (Original "Dissociation") ist aus dem gerade frischen Band "Fear's Sharp Little Needles" "Dockside Dogs" erschien auf Deutsch in "Cthulhus Ruf" Ausgabe 9 "Falscher Hase" schließlich ist aus "Düstere Orte" Meine eigenen Szenarios sind auf dem Con entweder bekannt ("Abgesang"), zu lang ("Des Seilers Tochter"), nur für einen Spieler ("Henkersmahl") oder noch in Arbeit...
  4. Ich zitiere mal die offizielle Ankündigung: Hallo an alle Brettspieler, Rollenspieler und Freunde der HamsterCon, ich freue mich, dass ich Euch bekannt geben darf, dass Die diesjährige HamsterCon am Wochenende vom 27. bis 29. Juli im Jugend- und Kulturzentrum Mörfelden (Am Bahndamm 12, 64546 Mörfelden) stattfinden wird. Verschiebt also alle anderen Termine und kommt vorbei! Die Spielleiteranmeldung für Eure vorangemeldeten Runden ist bereits online. Gestaltet mit uns das Angebot: Den richtigen Ort und die richtige Zeit zur Spielleiteranmeldung findet ihr auf HamsterCon.de. Auch in diesem Jahr erwarten euch wieder viele lustige Rollenspielrunden, Brett-, Würfel- und Kartenspiele, und leckeres Essen. Wie in jedem Jahr bieten wir euch selbstverständlich auch wieder Kaffeeflat, Condusche und unserem gemeinsamen Grillenabend am Samstag. Nach den positiven Erfahrungen aus dem letzten Jahr werden wir auch dieses Jahr wieder ein kleines Magic-Turnier anbieten. Weitere Infos dazu und auch zu allem Anderen findet ihr in unserem Forum (erreichbar über https://forum.hamstercon.de) Ich werde ebenfalls dort sein und supporten. Folgende Abenteuer biete ich an: 1. Vergissmeinnicht Spielleiter: Dumon Spielsystem: Cthulhu Spieleranzahl: 3-5 Spieltag: Freitag geplanter Beginn: 18:00 Uhr voraussichtliche Dauer: 4-5 Stunden Voraussetzungen: Keine Vorkenntnisse benötigt. Spieler sollten Interesse am Charakterspiel mitbringen. Anmerkung: Persönlicher Horror in der Gegenwart. Das Abenteuer beschäftigt sich mit "erwachsenen" Themen. Keine Teilnahme unter 18. Charaktere werden gestellt. ___________________ Gestern, bei 'Supernatural Files': "Jen, was sehen wir hier?" "Marc, dies ist der Eingang zu den Wrackerhöhlen in den Klippen unter dem Staffanger-Haus. In den 20er Jahren soll die Familie auf ihrem Anwesen mehr als ein Dutzend Schiffe mit einem falschen Leutturm-Signal auf die Klippen getrieben haben, um die Wracks dann zu plündern. In Neumond-Nächten sollen die Geister der verstorbenen Seeleute den Strand und die Höhlen heimsuchen" "Jen, heute ist Neumond..." "Ganz genau, Marc. Deshalb sind wir hier - um dem Geheimnis auf den Grund zu gehen. Phoebe, ist alles soweit vorbereitet?" "Klar, Jen." Seltsames Stöhnen. "WAS WAR DAS???" "...da ist irgendwas, in den Schatten..." "Halt drauf, Phoebe." Schalten Sie auch heute abend wieder ein, wenn die unerschrockene Crew der 'Supernatural Files' einem weiteren Geheimnis auf den Grund geht. 2. Dockside Dogs Spielleiter: Dumon Spielsystem: Cthulhu Spieleranzahl: 4 (Minimum!) - 6 (Maximum!) Spieltag: Samstag geplanter Beginn: 16:00 Uhr voraussichtliche Dauer: ca. 4 Stunden Voraussetzungen: Keine Vorkenntnisse benötigt. Das Abenteuer lebt jedoch von der Interaktion der Charaktere - die Spieler sollten daher großes Interesse am Charakterspiel mitbringen und bereit sein, das Geschehen aktiv mitzugestalten. Anmerkung: Temporeiches Abenteuer in der Gegenwart. Charaktere werden gestellt. ___________________ Ihr habt da ein Ding gedreht. Leider lief es wohl nicht ganz so wie geplant. Also abtauchen, die Füße still halten, und abwarten, bis die Luft wieder weniger nach Mastvieh riecht. Kann ja so schwer nicht sein, oder? Oder traust du etwa Deinen farbenfrohen "Kollegen" nicht? Wo ist denn die Gaunerehre geblieben? ...ein bleihaltiges Abenteuer, dass irgendwie an diesen Film erinnert... 3. Depersonalisation Spielleiter: Dumon Spielsystem: Cthulhu Spieleranzahl: 3-4 Spieltag: Samstag geplanter Beginn: 20:30 Uhr voraussichtliche Dauer: ca. 4 Stunden Voraussetzungen: Keine Vorkenntnisse benötigt. Spieler sollten Interesse am aktiven Charakterspiel mitbringen. Anmerkung: Verstörendes Abenteuer in der Gegenwart. Charaktere werden gestellt. ___________________ An einem Flughafen findet man die verschiedensten Personen. Reiche Jet-Setter auf dem Weg zur nächsten Party. Geschäftige Businessmen, die von Meeting zu Meeting eilen. Eine Gruppe angeheiterter Damen, die den Junggesellinnen-Abschied der Braut bereits begonnen haben, bevor sie am Ziel angekommen sind. Familien mit Kindern, die endlich am Urlaubsort ankommen wollen, um entspannen zu können. Studenten am Ende ihres Auslandsaufenthaltes. Weltreisende Backpacktouristen. So viele Facetten der menschlichen Persönlichkeit, und doch haben sie alle eines gemeinsam - sie sind auf dem Weg. Entweder zu einem Ziel hin, oder von einem Ort weg. Dann beginnt das Boarding, und alles drängt und drückt in die Stahlröhre, um eingepfercht wie Schlachtvieh ihrem ungewissen Schicksal entgegen zu eilen... 4. Falscher Hase Spielleiter: Dumon Spielsystem: Cthulhu Spieleranzahl: 3-5 Spieltag: Sonntag geplanter Beginn: 13:00 Uhr voraussichtliche Dauer: 4-5 Stunden Voraussetzungen: Keine Vorkenntnisse benötigt. Anmerkung: Investigatives Abenteuer in den 20ern. Charaktere werden gestellt, können nach Wunsch jedoch auch mitgebracht werden. ___________________ "Falscher Hase" oder auch "Heuchelhase" ist ein Braten aus Hackfleisch, der in verschiedenen Varianten in vielen Ländern bekannt ist. Die Bezeichnungen kommen vermutlich von den kupfernen oder irdenen Hasenpfannen und -brätern, in welchen Hackbraten in vergangenen Jahrhunderten gebacken wurde. ...nicht zu verwechseln mit dem in Notzeiten beliebten "Dachhasen"... Andererseits geht alles in einen Magen. Und wenns schmeckt, dann ist doch eigentlich egal, obs ein echter Hase ist oder eben doch was anderes. Und durch den Fleischwolf gedreht, sieht doch ohnehin alles gleich aus. Wohl bekomm's! -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Freue mich über jeden, der mitspielen mag. Anmeldung ist dann vor Ort. Für den Notfall (zu wenige Spieler) hab ich eventuell auch noch was dabei...
  5. Etwas spät, da das etwas kurzfristig erst richtig planbar war - auf der diesjährigen HamsterCon gibt es mal wieder einen offiziellen Cthulhu-Support. Folgende Abenteuer biete ich an: 1. Vergissmeinnicht Spielleiter: Dumon Spielsystem: Cthulhu Spieleranzahl: 3-5 Spieltag: Freitag geplanter Beginn: 18:00 Uhr voraussichtliche Dauer: 4-5 Stunden Voraussetzungen: Keine Vorkenntnisse benötigt. Spieler sollten Interesse am Charakterspiel mitbringen. Anmerkung: Persönlicher Horror in der Gegenwart. Das Abenteuer beschäftigt sich mit "erwachsenen" Themen. Keine Teilnahme unter 18. Charaktere werden gestellt. ___________________ Gestern, bei 'Supernatural Files': "Jen, was sehen wir hier?" "Marc, dies ist der Eingang zu den Wrackerhöhlen in den Klippen unter dem Staffanger-Haus. In den 20er Jahren soll die Familie auf ihrem Anwesen mehr als ein Dutzend Schiffe mit einem falschen Leutturm-Signal auf die Klippen getrieben haben, um die Wracks dann zu plündern. In Neumond-Nächten sollen die Geister der verstorbenen Seeleute den Strand und die Höhlen heimsuchen" "Jen, heute ist Neumond..." "Ganz genau, Marc. Deshalb sind wir hier - um dem Geheimnis auf den Grund zu gehen. Phoebe, ist alles soweit vorbereitet?" "Klar, Jen." Seltsames Stöhnen. "WAS WAR DAS???" "...da ist irgendwas, in den Schatten..." "Halt drauf, Phoebe." Schalten Sie auch heute abend wieder ein, wenn die unerschrockene Crew der 'Supernatural Files' einem weiteren Geheimnis auf den Grund geht. 2. Dockside Dogs Spielleiter: Dumon Spielsystem: Cthulhu Spieleranzahl: 4 (Minimum!) - 6 (Maximum!) Spieltag: Samstag geplanter Beginn: 16:00 Uhr voraussichtliche Dauer: ca. 4 Stunden Voraussetzungen: Keine Vorkenntnisse benötigt. Das Abenteuer lebt jedoch von der Interaktion der Charaktere - die Spieler sollten daher großes Interesse am Charakterspiel mitbringen und bereit sein, das Geschehen aktiv mitzugestalten. Anmerkung: Temporeiches Abenteuer in der Gegenwart. Charaktere werden gestellt. ___________________ Ihr habt da ein Ding gedreht. Leider lief es wohl nicht ganz so wie geplant. Also abtauchen, die Füße still halten, und abwarten, bis die Luft wieder weniger nach Mastvieh riecht. Kann ja so schwer nicht sein, oder? Oder traust du etwa Deinen farbenfrohen "Kollegen" nicht? Wo ist denn die Gaunerehre geblieben? ...ein bleihaltiges Abenteuer, dass irgendwie an diesen Film erinnert... 3. Depersonalisation Spielleiter: Dumon Spielsystem: Cthulhu Spieleranzahl: 3-4 Spieltag: Samstag geplanter Beginn: 20:30 Uhr voraussichtliche Dauer: ca. 4 Stunden Voraussetzungen: Keine Vorkenntnisse benötigt. Spieler sollten Interesse am aktiven Charakterspiel mitbringen. Anmerkung: Verstörendes Abenteuer in der Gegenwart. Charaktere werden gestellt. ___________________ An einem Flughafen findet man die verschiedensten Personen. Reiche Jet-Setter auf dem Weg zur nächsten Party. Geschäftige Businessmen, die von Meeting zu Meeting eilen. Eine Gruppe angeheiterter Damen, die den Junggesellinnen-Abschied der Braut bereits begonnen haben, bevor sie am Ziel angekommen sind. Familien mit Kindern, die endlich am Urlaubsort ankommen wollen, um entspannen zu können. Studenten am Ende ihres Auslandsaufenthaltes. Weltreisende Backpacktouristen. So viele Facetten der menschlichen Persönlichkeit, und doch haben sie alle eines gemeinsam - sie sind auf dem Weg. Entweder zu einem Ziel hin, oder von einem Ort weg. Dann beginnt das Boarding, und alles drängt und drückt in die Stahlröhre, um eingepfercht wie Schlachtvieh ihrem ungewissen Schicksal entgegen zu eilen... 4. Falscher Hase Spielleiter: Dumon Spielsystem: Cthulhu Spieleranzahl: 3-5 Spieltag: Sonntag geplanter Beginn: 13:00 Uhr voraussichtliche Dauer: 4-5 Stunden Voraussetzungen: Keine Vorkenntnisse benötigt. Anmerkung: Investigatives Abenteuer in den 20ern. Charaktere werden gestellt, können nach Wunsch jedoch auch mitgebracht werden. ___________________ "Falscher Hase" oder auch "Heuchelhase" ist ein Braten aus Hackfleisch, der in verschiedenen Varianten in vielen Ländern bekannt ist. Die Bezeichnungen kommen vermutlich von den kupfernen oder irdenen Hasenpfannen und -brätern, in welchen Hackbraten in vergangenen Jahrhunderten gebacken wurde. ...nicht zu verwechseln mit dem in Notzeiten beliebten "Dachhasen"... Andererseits geht alles in einen Magen. Und wenns schmeckt, dann ist doch eigentlich egal, obs ein echter Hase ist oder eben doch was anderes. Und durch den Fleischwolf gedreht, sieht doch ohnehin alles gleich aus. Wohl bekomm's! -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Freue mich über jeden, der mitspielen mag. Anmeldung ist dann vor Ort. Für den Notfall (zu wenige Spieler) hab ich eventuell auch noch was dabei...
  6. Hallo Carsten. Das wäre super! Es würde zwar nichts daran ändern, dass ich irgendwann die ganzen Druckwerke (im Original) zusammentragen möchte, aber dann hätte ich schon mal das Abenteuer... :)
  7. Hi! Ich hab das PDF, in dem alle sechs Versionen des Theaterstückes drin sind. So, wie das im Szenario aber eigentlich gedacht ist, lassen die sich ohne Weiteres eigentlich gar nicht als "6 Versionen" verwenden. Was ich Dir anbieten kann, ist, Dir zusätzlich "meine" 6 Versionen zu schicken, Tom. Sind gerade nochmal in Arbeit bzw. Überarbeitung, aber nach der DCC gerne (bis dahin müssen sie fertig sein, dort wird es geleitet). Du kannst dann auch gerne das gesamte Material haben, was ich hier in meinem Ordner hab. Da ist, glaube ich, einiges Brauchbare dabei... Schwarzweiß, ich hab gerade mit Moritz Rücksprache gehalten. Leider hat er doch keine übersetzten Handouts/Charaktere von Archimedes 7. Und so kurzfristig krieg ich das auch nicht mehr hin...
  8. Wir werden auf der DCC "Calling the King" leiten. Alles ist komplett übersetzt, und wird gerade nochmal bearbeitet. Die sechs Varianten des Stückes gab es mal auf seiner Homepage, ich hab sie damals runtergeladen. Die sind auch übersetzt... Für Szenario 1 kannst Du mal bei grannus anfragen, die hat er mit Sicherheit übersetzt. Szenario III weiß ich nicht, kann aber mal meinen Co-Spielleiter fragen - ich meine, der hat das auch übersetzt. Schreib mich mal per PN an, sonst vergess ich das vielleicht...
  9. Ja, FFG hebt die Preise massiv an. Die Datapacks von Netrunner kosteten gerade noch 8,70 (oder so) im Laden bei mir, jetzt sind sie bei 11,95. Ganz schön krass - und ein Grund, mir das nochmal zu überlegen, ob ich da weiterhin Geld reinpumpen will...
  10. Die erste Edition ist damit zuende, ja! Ich hab da jetzt kein Insider-Wissen, nur langjährige Erfahrung, aber sobald FFG ein neues Produkt vermarktet, ist das alte Geschichte. Zudem ist das hier ja nicht einmal ein rundum neues Produkt (wie man weiland bei Eldritch Horror hätte argumentieren können, obwohl es ebenfalls Arkham Horror in Gänze ablöste), sondern ein kompletter Reload. Damit wird die erste Edition FAST obsolet. FAST Denn man wird Teile verwenden können. Allerdings nur (und das ausschließlich) die alten Monster, die alten Spielplanteile und die alten Charaktere. Sonst keinerlei Karten und/oder Szenarien, das wurde bereits mitgeteilt (soweit ich informiert bin). Sprich: Sie wird voll koop, mit App-Unterstützung, diese zweite Auflage. Und sie wird zu 99% nicht ohne App funktionieren. Das ist die Zukunft der story-gestützten Brettspiele, boys and girls. Live with it. Ich bin aus genau diesem Grund hin und her gerissen zwischen spannender Erwartungshaltung und Genervtsein, dass wieder ein Produkt der Einstellung seiner Linie zum Opfer fällt. Vielleicht ein bisschen mehr letzteres, weil damit erneut ein Koop in der AH-Welt geschaffen wird. Was Anderes geht wohl nicht... Die volle Bandbreite an Infos werden wir wohl Mitte nächster Woche haben - dann ist es nämlich verfügbar...
  11. Ich hab seine gesammelten Werke hier noch liegen, nur weil ich eben auch die Mythoserweiterungen interessant fand und mehr dazu lesen will. "Cold Print" jedoch fand ich recht gelungen... Zu Matt Ruff - dieser ist absolut kein Mythos-Autor. Die meisten seiner Bücher handeln von ganz anderen Dingen. Ausschließlich "Lovecraft Country" thematisiert den Mythos, wie Ichabod anführt. Aber auch die anderen Werke (insbesondere die letzten drei, meiner Meinung nach) sind massiv zu empfehlen. Leider ist alles, was man dazu sagen kann, fast schon zuviel Spoilerei... - The Mirage: Alternative Welt, in der fundamentale Christen Terroranschläge in einer massiv islamisierten Welt ausüben (bitte korrigieren, falls ich da was falsches sage, muss ich noch lesen) - Bad Monkeys: Mindfuq! Alles weitere wäre zu viel gespoilert - Set this House in Order: Thematisiert DID (ugs. Multiple Persönlichkeits-Störung). - Sewer, Gas and Electric: empfand ich als seltsam, überladen und den Plot zu verworren und absurd (und das von mir, der ich die Illuminatus-Trilogie genial finde); cyberpunkig, schräge Welt - Fool on the Hill: empfand ich als etwas zu simpel gestrickte Fantasy-Geschichte von Gut gegen Böse; werde es aber wohl nochmal lesen müssen, nachdem Ichabod es so gut findet (ist schon sehr sehr lange her, und damals in Deutsch)
  12. Aber klar, es gibt ganz unterschiedliche Sehensweisen, was Lovecraft's Schreibstil angeht. Daher von mir auch oben ein "ich finde" davor. Meiner Meinung nach ist sein Stil, auch im Vergleich zu anderen seiner Zeit, nicht wirklich ein guter. Aus verschiedenen Gründen. Aber darüber lässt sich wohl trefflich streiten. Und Du hast Recht, das würde hier (wie schon oben geschehen) eigentlich vom Thema wegführen...
  13. Blackdiablo, das ist ein Satz, der nicht nur einen Informationsgehalt von Null hat, sondern auch keinerlei Bezug zum vorher gesagten aufweist. Wenn Du anderer Meinung bist, führe bitte an, wo und warum. Insbesondere, da bei diesem Satz unterschwellige Abschätzigkeit mitschwingt, da er impliziert, dass gewisse Inhalte keinen oder nur geringen Anspruch (bzw. Wert) mitbringen... Sonst ist das eine Aussage, die man zu allem und jedem abgeben kann. Und es widerstrebt mir massiv, dass so etwas mal einfach so hier reingeworfen wird...
  14. Ich werd wohl Freitag und Samstag da sein. Wie das genau aussieht, ist noch nicht sicher. Werde aber definitiv wieder Cthulhu im Gepäck haben, nur eben weniger als sonst. Ob ich die vorher anmelde, kommt drauf an, wie früh ich mit der Planung durch bin...
  15. Witzigerweise war "Fool on the Hill" die Abschlussarbeit von Matt Ruff. Da muss man auch erstmal drauf kommen - einen Roman zu schreiben als Abschluss-Paper... Den Schreibstil damals, wie auch die Story an sich, fand ich jedoch nicht sonderlich ausgereift. Aber da kann man sich wohl drüber streiten. Ich finde ja auch, dass Lovecraft vom Schreibstil alles Andere als ein guter Schriftsteller war... "Set this House in Order" ist massiv zu empfehlen. Insbesondere, weil es das erste Buch war, das mit einem Twist aufwartete, bei dem ich aus allen Wolken fiel. Aber ich will nicht spoilern. Lies es einfach. Es geht sich langsam an, aber das Tempo steigert sich kontinuierlich... Und "Bad Monkeys" ist wirklich der beste Mindfuck, den ich in den Händen hielt, bisher.
  16. Matt Ruff ist (mittlerweile) ein brillianter Erzähler. Während sein Erstlingswerk (Fool on the Hill) noch nicht wirklich gut ist, und mir auch die Wertschätzung für sein zweites Werk (Sewer, Gas and Electrics) etwas abgeht, war insbesondere "Set this House in Order" (Ich und die Anderen) absolut phantastisch. Und "Bad Monkeys" war zwar nicht so elaboriert, setzte aber in punkto Erzähl-Konstruktion und Schreibstil noch einen drauf! "The Mirage" hab ich leider noch nicht gelesen, aber alleine die Prämisse fand ich äußerst ansprechend. Und auch "Lovecraft Country" steht auf meiner Liste. Hoffentlich finden sie beide bald den Weg zu mir...
  17. Ich hatte es ja schon an anderer Stelle geschrieben - bei 1on1 geht meines Erachtens nach ein Großteil der Atmosphäre verloren...
  18. Naja, 29 Handouts sind nicht überraschend viele. Für eine Kampagne dieser Größe vielleicht... ...aber INS hat wesentlich mehr (und in wesentlich größerem Umfang), HiOE hat mehr, Die Bestie hat meines Wissens nach mehr. Und sogar Chaugnar Faugns Fluch hat 25 Handouts...
  19. Selbstverständlich nicht! Und ist ja nicht so, dass ich die Rechte auf den Stammtisch hätte.
  20. Natürlich wird nix entschieden, bevor die Daten erhoben sind. Aber man kann ja für sich selbst Parameter bestimmen...
  21. Ich sags mal so - dieses Jahr ist eine "Testphase". Derzeit besteht der Stammtisch aus den immer gleichen 4+1 Personen, zwei davon SWC und meinereiner. Wenn einer von uns ausfällt, geht da noch was, aber wenn wir beide ausfallen, dann läuft hier nix. Andererseits sind 2-3 weitere Personen halt nicht wirklich viel. Für mich steht fest, dass ich den Stammtisch als gescheitert betrachte, wenn sich das in diesem Jahr nicht ausbaut und/oder zum Selbstläufer entwickelt...
  22. Nachdem der Stammtisch im Juni ganz kurzfristig an die Wand gefahren ward, fällt nun der Stammtisch im Juli leider ganz aus. Soweit ich das sehe, kann nur Christian Schaller am 29. (ich nun auch nicht mehr), und an den anderen Tagen können weder er noch ich. Sollte sich jemand bemüßigt fühlen, kann er natürlich dennoch einen Stammtisch-Termin und -Ort kurzfristig bekanntgeben. Dann aber hier, bei der dLG und auf Facebook. Als Vorschau für den August - da sieht es auch nicht rosig aus, denke ich. Mal schauen, ob wir da nen Termin finden. Schönen sommerigen Juli, euch allen (Hoffnung stirbt zuletzt).
  23. Das Problem mit solchen Produkten ist, dass bisher auch Nicht-Hardcore-Sammler an diesen Interesse hatten, da sie anderweitig nicht verfügbar waren. Jetzt, da vieles als PDF oder in Neuauflagen verfügbar wurde, sinkt auch die allgemeine Nachfrage, und man kann damit nur noch die wirklichen Sammler begeistern (insbesondere mit der Deutschland-Box). Das heißt zwar, dass man ggf. mehr dafür bekommt, heißt aber auch, dass man ggf. sehr lange warten muss, bis jemand bereit ist, den Preis zu zahlen. Sammlerstücke anbieten ist keine verlässliche Sache. Überleg Dir, was sie Dir wert sind. Und sei bereit, entweder lange drauf zu warten, bis sie jemand zu dem Preis kauft (vielleicht auch nie), oder mit deinen Vorstellungen runter zu gehen. Ebay mag zwar die Gefahr bergen, dass Du nur einen Appel und ein Ei dafür kriegst, aber dem kannst Du Abhilfe schaffen, indem Du das Startgebot erhöhst. Die Wahrscheinlichkeit, das Produkt loszuwerden, ist (bei vernünftigem Startgebot) bei eBay jedoch wesentlich höher... Edit: Das PDF für den Deutschland-Band (den neuen) gibt es, mit ganz neuem Sport-Kapitel (das nicht mal im Buch drin war, und das sehe ich jetzt erst - grrr) für sehr kleines Geld. Und die Kampagne "Horror im Orient-Express" als PDF ist zumindest in Englisch verfügbar für einen nicht geringen Preis, aber weit entfernt von Sammlersummen...
  24. Lexx, das Handout sieht supercool aus, aber wenn der SL die Spieler nicht explizit darauf hinweist, dass der Inhalt des Handouts keine tiefere Funktion hat, kann es passieren, dass die echt versuchen, das zu entziffern. Gerade bei neuen Spielgruppen kann sowas voll nach hinten losgehen... ...mir leider passiert mit Deinem Handout... Ich finde (insbesondere in Rückschau) es gerade sinnvoll, dass dieses Abenteuer KEIN Handout hat. Das verdeutlicht, dass das Gedicht nur marginal relevant ist, während ein Handout IMMER eine intrinsische Bedeutung mitbringt. Fluff-Handouts mag man zwar für die Gruppe zuhause, die entweder darn gewohnt ist oder die man zu der Erkenntnis (dass nicht immer alles wichtig ist) führen kann, basteln, aber für ConGruppen (gerade Neulinge) sind solche Dinge manchmal echt kontraproduktiv...
  25. Am Intensivsten definitiv mit dem Spielerhandbuch (vor der 7. Edition). Das Spielleiterhandbuch brauchte ich nahezu gar nicht (wenn ich nicht gerade ein Abenteuer daraus leitete). Wenn es darum geht, Informationen nachzuschlagen, oder Dinge zu planen, oder einfach mal Inspiration zu suchen, ist sicherlich dann das Malleus Monstrorum das nächste. Gefolgt von Dementophobia und dann hin und wieder dem Necronomicon sowie dem Arcana Cthulhiana. Was das Spielleiten in bezug auf Kampagnen und Abenteuer angeht, hab ich mich wohl am Intensivsten mit Horror im Orient-Express auseinandergesetzt (da ich die gerade leite), dicht gefolgt von Berge des Wahnsinns (die leider sehr früh abgebrochen wurde), und Chaugnar Faugns Fluch. Alle weiteren Bände eher sporadisch, wenn ich mal ein Abenteuer daraus leiten wollte. Die tatsächlich aus Bänden (anderen als dem Spielleiterhandbuch) geleiteten Abenteuer lassen sich jedoch an einer Hand abzählen: Icarus-Projekt, Pinselstriche, Regiment der Verdammten. Bei englischen Bänden sieht die Verwendung ähnlich aus (was Abenteuer betrifft), allerdings verwendete ich wesentlich mehr Abenteuer aus englischen Produktionen, wenn ich mal so vergleiche. Wesentlich häufiger ist allerdings die Beschäftigung mit den Zeitschriften (deutsch wie englisch) und den darin enthaltenen Abenteuern gewesen. Eine Ausnahme bilden da nur die Quellenbände von Delta Green- und diese in toto - da ich mich mit diesen wirklich intensiv auseinandergesetzt habe. Mein Interesse an den Inhalten dieser Quellenbände übersteigt das Interesse am Inhalt jeden anderen Quellenbandes bei Weitem! Komplett rausnehmen muss ich wohl auch Tatters of the King. So intensiv wie mit deren Inhalt habe ich mich wohl mit kaum einem anderen Produkt beschäftigt. Das ist jedoch der Übersetzungsarbeit daran geschuldet...
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