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Zeitreisen und SCs retten


Guest Studer
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Guest Studer

Folgendes Problem:

 

Meine Spieler sind in die Zukunft gereist. Dort sind 3 SCs wahnsinnig geworden (und zwar endgültig und somit aus dem Spiel genommen worden).

 

Jetzt möchte einer der SCs, der geistig gesund überlebt hat und wieder in die "Gegenwart" der 1920er Jahre zurückgereist ist (übrigens zusammen mit den drei durchgeknallten!) in den 1920er Jahren den Bösewicht vernichten, der in der Zukunft den Wahnsinn verbreitet hat.

 

Dadurch soll der Wahnsinn der drei betroffenen SCs aufgehoben werden.

 

Ich meine, das kann nicht funktionieren, weil die Wahnsinnigen ja jetzt wieder ebenfalls in den 1920er Jahren sind (und zwar wahnsinnig). Wenn jetzt der Bösewicht in den 1920er Jahren getötet wird, warum sollen die dann plötzlich geistig wieder gesund sein? Nur weil der Bösewicht in der Zukunft (die für die 3 Wahnsinnigen schon "vorbei" ist) keinen Wahnsinn mehr verbreiten konnte?

 

Wie seht ihr das?

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Das hängt von der Interpretation von Zeit ab, die Du anlegst. Das wird sehr schön im GURPS Zeitreisen erklärt.

 

Zeit ist entweder statisch, veränderbar oder dimensions-spaltend, würde ich sagen.

 

Ist Zeit statisch, so ist alles, was geschehen wird, schon geschehen, alles hat also einen festen Platz im Gefüge der Zeit. In diesem Fall kann kein Charakter irgendwas bewirken - es funktioniert einfach nicht, geht irgendwie schief, und war (in der Zukunft) schon immer Teil des Zeitflusses. Das ist natürlich irgendwie massives Railroading, und wird die Spieler frustrieren, und letztendlich wird das Spielen von Charakteren in einer Welt, in der eh alles (!) vorherbestimmt ist, total uninteressant. Oder?

 

Ist Zeit veränderbar, dann können die Charaktere natürlich dabei Erfolg haben, den NSC zu beseitigen. Was im Endeffekt dazu führt, dass alles (nicht nur der Wahnsinn), was sie in der Zukunft erlebt haben, nie geschehen wird. In diesem Fall ist aber alleine das Wissen um die Zukunft schon genug Faktor, dass die Zukunft nie genau so eintreten wird, wie sie gekommen wäre, hätten die Charaktere nicht den Time-Warp getanzt. In diesem Fall hast Du natürlich die Möglichkeit, die Zukunft in vollkommen andere, abgedrehte Varianten zu verändern. Und den Charakteren die Konsequenzen von Wissen, das man nicht hätte haben dürfen, schonungslos vor Augen zu führen. Butterfly-Effekt...

...andererseits kannst Du natürlich das Ganze auch lockerer angehen. Also, die Charaktere haben Erfolg beim Verändern der Zukunft, alles klappt, der Wahnsinn ist nicht mehr - und der ganze Detailkrams hat nicht so dramatische Auswirkungen. Butterfly-Effekt nur, wenn man auf Mothra tritt...

...in letzterem Fall würde ich den Charakteren allerdings nur eine ganz kurze Zeit der Freude gönnen. Und danach werden sie alle von Hundis zerfleischt, ohne Gnade! Wer mit der Zeit rumspielt, hats nicht anders verdient! Natürlich könnten sie vorher schon Hinweise darauf finden, dass das keine gute Idee ist. Aber wer eben nicht lesen will, muss fühlen...

...oder Du wählst den Weg des ganz weichen Wachses, und lässt sie Erfolg haben. Und gut ist. Kampagne kann weitergehen. Dann musst Du Dir allerdings die Bezeichnung "Warmduscher" gefallen lassen...

;)

 

Zu guter Letzt gibt es noch die so genannte "Many Worlds"-Theorie. Die besagt im Prinzip, dass in jeder Milisekunde sich unzählige Welten von unserer abspalten (basierend von abweichenden Entscheidungen), die dann in parallellen Dimensionen sich eigenständig von dem neuen Punkt aus weiterentwickeln. Parallelle Erden, sozusagen. Vielleicht hat in einigen Hitler gewonnen, in anderen sind wir bereits von China unterjocht, in anderen gibt es gar keine Menschen mehr, etc.

In diesem Fall könnten die Charaktere zwar mit dem Verhindern der Zukunft auf ihrer Dimensions-Erde Erfolg haben, erzeugen aber dadurch die ehemalige Zukunft durch ihre Entscheidungen als separate Parallell-Erde. Sie wären dann also nicht in die Zukunft gereist (weil es nicht mehr die Zukunft ist), sondern in eine andere Dimension. Dadurch hat das, was sich dort zugetragen hat, immer noch zugetragen. Die Charaktere bleiben wahnsinnig, aber die Zukunft wurde im "Hier und Jetzt" wenigstens verhindert. Man könnte auch sagen, sie hätten, ohne es zu merken, ihren Platz auf einer Parallell-Erde eingenommen, auf der die Zukunft ohnehin nie stattgefunden hätte. Aber das wird womöglich zu kompliziert...

Interessant wirds aber, wenn sie realisieren, dass sie dadurch nur für sich was geändert haben, im Zusammenhang eines Gesamt-Kosmos-Bildes allerdings überhaupt nichts verändern konnten...

;)

 

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Zeitreisen, ein leidiges Thema.

 

Mir fallen zwei Varianten spontan ein.

 

1. Du gewährst das sie den Bösewicht nun töten, aber ihr Wahnsinn erhalten bleibt. Diesen haben sie in einer parallelen Zeitlinie erhalten und mitgeschleppt.

 

2. Du gewährst des sie den Bösewicht nun töten, die Wahnsinnigen Charaktere verlieren nicht nur ihren Wahnsinn und erhalten alle Stabilitätspunkte zurück, sondern verlieren auch alle Erinnerung an das was in der Zukunft vom Bösewicht gemacht wurde.

Dafür wird der Charakter der den Bösewicht tötet Wahnsinnig, da auch er alle erinnerung an die Zukunft verloren hat. (Die er ja nun komplett verändert hat.) Weil er sich nun für einen einfachen Mörder hält, der aus niedertracht gehandelt hat.

 

Es gibt zum Thema Zeitreisen viele Theorien, eine z. B. das wenn man in die Vergangenheit reisen würde, dort machen könne was man wolle, sogar seinen eigenen Vater im Säuglingsalter töten und das wenn man in seine Zeitlinie zurückkehrt, sich nichts geändert hätte.

 

Da sich viele Wissenschaftler sich darüber nicht einig sind, ob und wie Zeitreisen möglich seien und welche Konsequenzen sich daraus ergeben, bist du grundsätzlich ziemlich frei mit deiner Gestaltung.

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Nebeneffekte des Zeitreisen sind ja die Hunde von Tindalos am Arsch zu haben.

 

Und da die immer ein Abenteuer wert sind, spricht nix dagegen den Plan deiner Spieler gelingen zu lassen.

 

Ich würde ihnen allerdings nicht die kompletten verloren STA - Punkte geben, weil der Bösewicht gar nicht da war, sondern einen Würfelwurf der erlangent STA geben, der Sie wieder spielbar macht, weil Sie es geschafft haben, die Zeit zu ihren Gunsten zu beeinflussen. Aber immerhin haben sie sich doch immer mit finsteen Kräften eingelassen, um in der Zeit zu reisen.

 

Die SCs werden dann auf der Liste eines Hundes von Tindalos stehen, der sie dann einfach verspeisen will.

"Ein Hund von Tindalos ("das blutige Pferd") sieht die Reisenden wie Leuchtfeuer aufblitzen und macht sich mit Riesebsätzen auf zu einem ZeitOrt, andem er sie reissen kann...das frühe 21. Jahrhundert."

 

Anhand des ersten Angriffes werden Sie ermitteln, was Sie töten will und haben ein bischen Recherearbeit, danach sterben sie ...

 

Klassischer Monster-Horror und einwürdiger Abgang deiner Helden.

 

 

 

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