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  1. Es ist zwar keine "Veröffentlichung" im klassischen Sinne, aber irgendwie dann wieder doch: Von Chaosium gibt es jetzt ein Wiki zu "Call of Cthulhu", in dem sowohl regeltechnische Aspekte als auch ein paar Grundlagen zum Mythos beschrieben werden. Vielleicht mal einen Blick wert.
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  2. Stimmt, es steht nur, dass er ein Nachfahre ist, kein direkter Nachfahre. So gesehen ist das eh egal. Naja as mit der weiterlaufenden Zeit, weil irgendjemand irgendwann die Zeitschleife beendet haben wird (futur exakt. das braucht man sonst sehr selten^^) funktioniert nicht ganz so, weil explizit im Szenario steht, dass man andere aus der Zeitschleife retten und in die Gegenwart mitnehmen kann... Aber ich glaube ich lass es wirklich drauf ankommen. Wenn die Spieler es unbedingt darauf anlegen Widersprüche aufdeckzu wollen, sind sie halt dran selbst eine Erklärung zu finden. Und wenn das nicht geluingt verlieren sie STA 1/1D6 oder so >:-D Danke jedenfalls lg
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  3. Es gibt im Critterkompendium 2x Fertigkeitsverbesserung. Einmal als Genmodifikation (S. 187) und einmal als Kommando beim Abrichten (S. 181). Beides kann keine zusätzlichen Fertigkeiten beibringen sondern nur bestehende verbessern. Es gibt aber noch das Kommando Zusätzliche Fertigkeit (S. 182), womit man neue Fertigkeiten hinzufügen kann, die der Critter noch nicht beherrscht und da steht dann auch die genaue Liste der Fertigkeiten, die man einem Critter beibringen darf:
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  4. Es ist zu lange her, dass ich mit dem Abenteuer zu tun hatte, darum bitte kurz ergänzen: wo steht das mit dem direkten Nachkommen (Levett)? (und ohne die details zu wissen: irgendwann ist die ewige Widerholung zuende (siehe unten9 und dann können die Überlebenden Nachkommen neu zeugen usw. Generell gilt. wir sind nicht bei Science Fiction, wo man alles wissenschaftlih erklären kann, sondern bei horror, wo man den verstand verliert, wenn man die Konzepte der zeit zu begreifen versucht. von daher muss der Ablauf nicht erklärbar sein. Ich meine aber, dass er es trotzdem ist. Irgendwann wird irgendwer Sarah retten und damit die ewige Wiederkehr der maßgeblichen Nacht beenden. Danach verfällt der Ort usw usw. Vielleicht sind es die Investigatoren. Sie kommen von außen und sind die einzigen, die bei dem eigenen Zeitsprüngen altern. Die Bewohner sind immer gleich alt. Das aber nur aus der Erinnerung.
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