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  1. Nach Corporate Guide S.20/ Konzerndossier S.19 reicht mieten nicht: "„Besitz“ ist dabei das Schlüsselwort. Wenn ein Konzern Flächen mietet, kann er dort nicht nach eigenen Gesetzen arbeiten. Zudem kann man Extraterritorialität nicht einfach voraussetzen, sie muss auch geltend gemacht werden. Man muss also den eigenen Besitz eindeutig kennzeichnen." Das Grundstück (nicht nur das Gebäude) muss also vom Konzern gekauft worden sein. Ggf. könnte man noch eine Verpachtung gelten lassen. In einigen Fällen wurde Konzernen Gebiet verpachtet - SOX, Neu Monaco - welches anschließend zumindest implizit als Exterritorial bzw. Quasi-Exterritorial gehandhabt wurde. Und es muss Hinweise a la "Sie betreten nun Konzerngebiet" eindeutig zu finden sein. EDIT: Weiterhin ist es durchaus sinnig, wenn nicht wirklich auch das letzte Klohäuschen exterritorial ist. Du willst z.B. einen Stuffer-Shack nicht behandelt wird, wie die Botschaft eines fremden Landes. Du willst ja das deine Kunden zu dir kommen können. Also möchtest du dabei so wenig Hindernisse wie möglich, also ist der Laden wohl nicht Exterritorial - selbst wenn Stuffer-Shack die Immobilie samt Grundstück besitzt.
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  2. [Admins: bitte löschen, falls nicht erwünscht/erlaubt] Hallo liebe Mitforisten, wir haben es endlich geschafft und unser erstes, deutschsprachiges Abenteuer im Miskatonic Repository von Chaosium veröffentlicht: Das Dossier No. 1 - Der Schlund des Obscuriat Walser spielt in einem fiktiven Aken (Aachen) der 1920er Jahre. Das Abenteuer ist im ersten Teil vor allem detektivisch-investigativ angelegt, während der zweite Teil mystisch-okkult gestaltet ist. Über https://www.drivethrurpg.com/.../German-Dossier-No-I-Der... bekommt ihr die digitale Version mit Call of Cthulhu Regeln (7. Edition). Außerdem haben wir es uns zum Ziel gesetzt, etwas mehr Immersion an den Spieltisch zu bringen. Daher könnt ihr einige Props und Handouts zu dem Abenteuer auch in liebevoller, größtenteils handgemachter Aufmachung im Obscuriat erwerben (www.obscuriat.com). Mit cthuloiden Grüßen, Schwarzweiss
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  3. Es wäre ja eine ausgedehnte Probe, und für die kann es ja Modifikationen geben. Zu sagen, man nimmt sich die doppelte Zeit, könnte einen Extra-Würfel geben. So wie besonders gutes Werkzeug, störungsfreie Umgebung o.ä. auch Modifikatoren sein können.
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  4. Die neueren D&D Varianten arbeiten mit "Vorteil" also das man 2 W wirft und den besseren zählt (Oder Nachdeil das dann der schlechtere zählt . ) Sowas könnte man machen oder (viel einfacher) mit der einfachen Formel : Mehr Zeit lassen = Bonus W6 nimmst Du die doppelte Zeit sind das +2W , die vierfache +4W , die 10fache Zeit +10W (maximal in höhe des Skills. Bonus W gabs immer nur maximal in Höhe des Skills) mit aus dem Ärmel geschütteltem Haustanz Medizinmann
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