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Teskal

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  1. Also, ich wollte schon länger einmal schreiben, was ich von den Karten halte (meine Meinung halt): Karte: Zombie-Mücke Karte: Nicht so schnell - Keuch! - Beide Karten sind Aussetzten-Karten, bzw. verlangsamen jemanden. Meiner Meinung nach gibt es davon genug, selbst wenn man mit den Zusatzboxen spielt. Und ich weiß wovon ich rede. Aber glücklicherweise kann man Karten auch weglassen. Karte: Spontanmutation - OK Karte: Ich bin durch! - Ok, hatte ich schon sehr vermißt Karte: Verdammt! Vergessen! - Die Karte ist witzig, aber ein wenig heftig. Vielleicht sollte man beifügen "zum Rathausplatz, Tankstelle oder Drugstore, je nach dem was dichter ist." Karte: Kinderüberraschung - Wenn man mit Kindern spielt, in Ordnung. :-) Karte: Invasion - Wer bewegt die Zombies? - Vor wessen Runde wird die Karte ausgespielt. Von dem jenigen, dem der die Karte ausspielt oder der die Karte bekommt. - Den Text sollte man vielleicht etwas ändern. Karte: Auferstehung - gibt es irgendwo ein Friedhof? Ich meine die graben sich doch nicht durch den Beton oder Asphalt. :-) Karte: Netter Empfang - nette Idee, aber diese Karte würde so selten eingesetzt, das ich die fast grundsätzlich abwerfen würde. Karte: Zombie-Sitter - Echt coole Karte, aber es gilt das gleiche wie bei "Netter Empfang" Karte: Achtung! Bissig! - Naja, eigentlich witzig, aber das gleiche wie "Netter Emfpang" - warum den Verlust einer Munitionsmarke? Karte: Atem des Todes - Die Karte ist OK Karte: Bestens informiert - Nicht Kampfrunden, sondern ganze Runden sind gemeint? Ziemlich heftige Karte. Karte: Todsicherer Plan - OK Karte: Weihwasser - Ok, aber schon heftig, ich würde für jeden Zombie würfeln, bei 4 - 6 wurde er getroffen und getötet. Karte: Aufreisser! - Ok, man nimmt ja was man kriegen kann. :-) Karte: Schlußverkauf! - ok, aber die Mall kenne ich auch noch nicht, vielleicht später mal eine andere Meinung. Ein Schlußverkauf sollte eigentlich voll von Zombies sein. :-) Karte: Tanz der Teufel - Ok Karte: Zombiemagnet - vielleicht etwas kurz die Auswirkung, besonders bei wenigen Spielern. Karte: Zombie-Baby - ok Karte: Kruzefix - Naja, welches Kruzefix ist schon angespitzt, ansonsten ist es ok Karte: Zombie-Mücken Invasion - Ok Karte: Rauch des Grauens - Ok Karte: Bio-Waffe - ok Karte: Horror-Zahnarzt - warum sollte irgendjemand eine Zahnbehandlung bei Ihm machen?
  2. Teskal

    Spielminiaturen

    Die Zombie Bags reichen bestimmt für Spielvarianten, wo es auf die Anzahl von Zombies ankommt. Wenn man aber Mumien, Vampire, Nekromanten, einen Blob oder was auch immer einführen will, dann wären Figuren in entsprechender Größe notwendig. (Es gibt da ein paar Ideen auf einer amerikanischen Seite, die ich bisher ignoriert habe, weil ich keine Figuren kenne, die klein genug sind. Ich denke es wäre erst einmal Notwendig herauszufinden, welche Größe die Zombies haben, damit man die mit anderen vergleichen kann. Ich habe zur Zeit keine zur Hand. Interessiert bin ich auf jeden Fall, auf Figuren aus anderen Spielen, die man nutzten kann.
  3. Schaut einmal in dieses PDF rein: http://www.twilightcreationsinc.com/zombies/thedaysafter.pdf Am Ende sind eine ganze Menge Marker, die man sicher für spezielle Szenarien gut benutzen kann.
  4. 1 und 3 dürfte ich gesehen haben, ebenfalls Braindead.
  5. Bisher habe ich 4 Zomiefilme gesehen. Wirklich toll finde ich die aber nicht. Das Spiel schon. In Shaun of the Dead waren die Zombies sogar in der Lage mehr zu tun als stöhnen und beißen. :-) "Auf dem Highway sind die Zombies los" wäre schon einmal ein guter Titel. Mal schaun ob ich demnächst einmal Zeit finde was auszuarbeiten.
  6. Du hast recht, d.h. höchstens ein paar Karten um auf Autos auf den Parkplätzen zugreifen zu können. Das mit den extra Fuhrparkstapel ist definitiv zu viel. Das mit dem Fuhrpark könnte man höchstens als spezielles Szenario machen. Irgendwelche Verrückte die in Zombietown Ralleys fahren wollen und sich immer neue Autos beschaffen müssen. :-)
  7. Ist doch klar das Zombies keine Autos kurzschließen können. Der Typ ist halt in dem Moment gestorben und ist immer noch dabei, weil der als Zombie das nicht gerafft hat.
  8. Mir ist aufgefallen, das manchmal Parkplätze von 2 Karten eine direkte Verbindung bilden. Ich denke das man diese Verbindung ruhig nutzen könnte. Außerdem könne man die Autos dort ähnlich wie beim Fuhrpark nutzen. Nur würde ich empfehlen, das es dafür zusäzliche Karten gibt. Die Schlüssel stecken (aus dem Originalspiel), diese kann nur noch auf dem Parkplatz benutzt werden. Alle Autos auf der normalen Straße sind schrottreif oder ohne Benzin. Zusätzliche Karten wären z.B.: 1. Eine Leiche hält noch ihre Schlüssel. Das Auto ist auf dem nächsten Parkplatz und läßt sich über Funk schnell finden. 2. Ein Zombie sitzt im Auto und hat die Zündkabel in der Hand und schließt wiederholt das Auto kurz. Bei 4-6 kannst du ihn überraschen und töten, ansonsten beginnt ein normaler Kampf. Man könnte daraus auch ein richtiges Fuhrpark-Ereignisstapel erstellen. Eine Karte wäre neben den obigen Karten z.B. eine Zombiekatze (Bild aus Friedhof der Kuscheltiere), Auswirkung: Du erschreckst dich und brichst die Suche nach dem Auto ab. Verlasse den Parkplatz sofort. Die Katze verschwindet. Eine Idee wäre es auch: Tötet man ein Zombie bei einer 6, hat der Zombie einen besonderen Gegenstand dabei. Erneute Wurf: 1-3 Munition 4-5 Autoschlüssel, das Auto ist auf dem nächsten Parkplatz 6 Die Waffe die man normalerweise dort findet. Für die Waffen könnte man kleine Marker erstellen. Bei den Schlüsseln ebenfalls. Ich würde empfehlen, das die Schlüssel zu einem Parkplatz eines Gebäudes zugeordnet werden. D.h. auf den Schlüssel steht Feuerwehr, Tankstelle oder was auch immer für ein Gebäudename. Es gibt soviele Schlüssel von einem Gebäude wie es vorher Zombies darin gab. Die Schlüssel werden aus einem Beutel oder ähnliches blind gezogen. Es kann ja sein das der Zombie schon durch die halbe Stadt gewandert ist.
  9. Hi HHP4, bring Cluedo einfach mal beim nächsten Mal mit. Dann scanne ich das ein und dann kannst du das auf die richtige größe verkleinern, ausschneiden,... :-) Ansonsten zur Kirche: Nimm besser Weihwasser. Kreuze wirken doch nur gegen Vampire.
  10. Hi, ich suche Kartenmaterial zur Nordküste Deutschlands. Die Karte in "Auf den Inseln" ist mir ein wenig zu klein. Am liebsten möchte ich Karten aus dem 19. Jahrhundert haben. Auch Karten von Dörfern, Städten dieser Region würden mich interessieren. Vielleicht sogar ein ausgearbeitetes Dorf an der Nordseekarte. Ob nun 19. Jahrhundert oder 1920, ist mir in diesem Fall egal. Ich möchte mein Kampagne in einem Dorf Norddeutschlands starten. Aber das Kartenmaterial, das ich bisher gefunden habe ist nicht so toll. Die Dörfer aus "Auf den Inseln" will ich nicht nutzen, da ich diese später Kampagne leiten werde. Da ich diese aber noch nicht gelesen hab, wei? ich nicht ob es Sinn macht die SC dort starten zu lassen. Zumal die Kampagne dort ein Urlaub sein soll. Danke, T.
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