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Teskal

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Everything posted by Teskal

  1. Hast schon recht, aber es ist auch schön, das es möglich ist. Wenn man wirklich so hohe Attribute haben will. Auf jeden Fall mag ich die Prio. Advance Version. Ich empfinde die Sprünge zwischen den Buchstaben immer so nervig.
  2. Kann er nicht außergewöhnliches Attribut kaufen und den übrigen Punkt dafür ausgeben? Edge könnte er auch auf 7 setzten. Verschwendet wird hier nichts.
  3. Ähm...Astartus! Der GESAMTE Hubschrauberlandeplatz muss vor der Flucht von Zombies befreit werden...deshalb gibt es doch gerade am Spielende die meisten hitzigen Gefechte und Diskussionen! Wenn du nur 2 Zombies erledigen müsstest, wären 9 Zombies doch Blödsinn auf dem ganzen Platz! Ebenso wie auf das Blockhüttenfeld 9 Zombiehunde kommen, wovon zumindest die gesamte Hütte innen eliminiert werden muss...träumt doch nicht so wenn jmd. Fragen hat! Viel Spaß beim Zombie-Meucheln, Naja, das ist aber definitiv eine Hausregel, was du hier schreibst. Wobei ich die Zombiehunderegeln noch nicht gelesen habe! Die englische FAQ wurde ja schon hier zitiert und in der deutschen FAQ steht es auch drin, das man nur zum mittleren Feld muß, um zu gewinnen. Die Zombies sind da deswegen nicht umsonst. Bei uns werden diese, in der Regel, in Richtung von Spielern gezogen, die sich den Hubi-Platz nähern. Im schlimmsten Fall muß man diese in 4 Richtungen ausschwärmen lassen. Deswegen sind es auch 9 Zombies.
  4. zu 2.: Ja, es sei denn auf der Karte steht etwas anderes. Es hängt natürlich auch davon ab, was du bewirken willst. Wenn du Dir eine Waffe bereitlegst, dann kannst du diese sicher nur in Sonderfällen nutzen. Wobei mir im Moment kein Sonderfall einfällt. zu 3.: Ich sehe das so, das man nur beim ersten Angriff, oder besser bei der ersten Attacke, einen Bonus bekommt. Ist der Zombie nicht Tod, ist der Vorteil dieser Waffen hinüber, bis man auf einem neuen Zombie trifft.
  5. Teskal

    Deck Protectors

    Prinzipiell ist die Idee sehr gut, aber dafür wird das Spiel nicht häufig genug gespielt. So das die Karten eher nicht so schnell sich verbrauchen. Vielleicht mach ich das noch irgendwann. Bei Munchkin könnte ich mir das gut vorstellen, aber dann brauchen die ja noch mehr Platz, wenn man alle 4 Decks hat. Oder sind es schon 5? Naja, egal.
  6. Teskal

    Zombies-Marathon

    Das mit den Geiseln, kannst du auf 2 Arten lösen. 1. Wenn jemand im Gebäude alle Zombies beseitigt hat, würfelst du und bei einem bestimmten Zahlenbereich ist dort eine Geisel. 2. Du erstellst Marker. Folgende Arten würde ich erstellen: - Lebende Geisel - Tote Geisel - Tote Geisel, ups, sie bewegt sich und will beißen. In welcher Häufigkeit mußt du entscheiden. Die Marker verteilst du auf die Gebäude, wenn sie ausgelegt werden.
  7. Es kann natürlich gut sein, das ich mich bei einer Heckenschere und dem Hockeyschläger täusche. Von höchster Qualität waren letzere, die ich kannte, bestimmt nicht. :-) Ich muß mal schauen ob ich so eine Geländekarte hinbekomme. Ich bin nicht sehr geschickt mit Bildverarbeitungs-SW.
  8. Wenn es das Bild größer im Web gibt, dann wären diese für Marker auf jedenfall interessant.
  9. Ich finde das die Heckenschere zuviel Bonus gibt. Sie sollte nicht so gut sein, wie die Kettensäge. Wie wäre es mit einem niedrigeren Wert und dafür mehr "Munition"? (+3 oder +2 / 4-5 MM) Der Rasenmäher könnte ruhig etwas mehr Bonus haben. (+3) Ein Hockeyschläger wird nicht sehr lange heile bleiben. Zumindest die Schläger an die ich mich so erinnere, wirkten nichdt sehr stabil. Ich würde eher 3 MM drauflegen und wenn nach 3 Runden diese aufgebraucht sind, ist er defekt. Bei eine 1 sowieso. Irgendwie fehlt noch der Flammenwerfer und der Raketenwerfer. Zu den Raketenwerfer hatte ich schon mit HHP4 eine Unterhaltung. Man bräuchte eine Geländekarte, auf der ein riesiger Krater ist. (und wo vielleicht nur noch Teile von einer Straße zu sehen sind.) Diese würde dann mit der Karte ausgetauscht werden, wo die Rakete landet. Alle Zombies dort sind Tod und das/die Gebäude ist/sind komplett zerstört. :-) Es gibt ja bei der Militärerweiterung ein Raketenwerfer. Natürlich sollte man keine weiteren Raketen finden oder zumindest maximal 1. Den Raketenwerfer herumzuschleppen, sollte die Bewegung um 1 reduzieren. Der Flammenwerfer wäre eine Fernkampfwaffe die mehrere Zombies auf einmal erwischen kann. Ich würde 3 oder 4 Felder vorschlagen. Den Baseballschläger hatte ich schon vermißt. Die Bratpfanne weckt Erinnerungen. Oft war im Rollenspiel der Koch der gefährlichste Gegner. Ich weiß noch wie ein Spieler in ein Bauernhaus eingedrungen ist und sich wunderte das eine Bäuerin ihn mit einer Bratpfanner niederschlug. Nach DSA war dies eine völlig neue Erfahrung. :-) Der Elektroschocker sollte eigentlich nicht tödlich sein, selbst nicht bei einem Zombie. Was mir bei den meisten Markern nicht so gefällt, auch schon bei der Grundversion, die Qualtität der Bilder ist nicht so toll. Die könnte etwas besser sein. Weiß jemand, wie man dafür sorgen kann, das Word die Bilder schneller anzeigt? Bei der Leistung moderner Rechner sollte das eigentlich nicht eine Ewigkeit dauern.
  10. Ich denke das es nötig ist, sich von den Filmen zu lösen. Selbst Zombie-Filme halten sich nicht an bestimmte Regeln. Manche sind schneller, manche langsamer, manche intelligenter. Es soll sogar welche geben, die eine Art Gesellschaft gebildet haben. Welcher Film war das noch? Selbst wie man sich infiziert, bzw. zum Zombie wird, ist unterschiedlich. Man darf auch nicht vergessen das Filme nicht das einzige Medium sind, die Zombies haben. Im Rollenspiel kommen die u.a. auch vor. Ich denke, wenn man das mit den Markern macht, ist es relativ einfach. Wie einfach das ist, sieht man erst, wenn man Testspiele durchgeführt hat.
  11. Die Idee hatte ich auch schon einmal vorgeschlagen (wenn auch nicht genauso), ist aber abgelehnt worden, da die Charaktere sonst ständig durch die Gegend kurven. Ich würde einfach die ganzen Autos auf allen Stadtkarten zählen und soviele Marker erstellen. Ich würde folgende Arten von Markern erstellen (die Zahlen geben die Häufigkeit an): - defekte Autos zeigen (bzw. Tank leer) (2) - Autos ohne Zündschlüssel (3) - Autos mit Zündschlüssel (1) - Zombie im Auto, der Schlüssel hat (1) - Zombie im Auto, ohne Schlüssel (3) Die Autos werden gemischt, verdeckt gezogen und auf dem ausgelegten Stadtteil gelegt. Das Auto kann dan untersucht werden. Was Bewegunspunkte kostet. Kurzschließen kosten auch Bewegungspunkte. Würfeln würde ich dabei aber nicht. Mit der Karte "Der Zündschlüssel steckt noch" kann man auch Autos, die eigentlich kein Zündschlüssel öffnen. Der Zündschlüssel war halt einigermaßen versteckt, oder das Auto war doch nicht so kapput.
  12. Teskal

    Spielminiaturen

    Ich habe die Mumie jetzt richtig gesehen. Ich muß sagen das die so in Ordnung ist und sicher ein guter Oberbösewicht wäre. Wobei ich mich einmal nach einen flachen Band umschauen werde, das nicht so breit ist. Damit ich meine Idee mit der Mumie auch umsetzten kann. Aber vielleicht finde ich auf der DUZI (der Miniaturenmesse) noch Figuren die passen würden.
  13. Das man ein Zombie wird, wenn man stirbt und Zombie bleibt, bis dieser getötet wird, ist meistens etwas heftig. Zumindest, wenn man gegeneinander spielt. Dann kann es sein, das sich die anderen Spieler nicht darum kümmern. Und man kann ja nicht wirklich agieren. Ich kenne durchaus Spieler, die so etwas machen würden. :-( Ich finde die Idee genial, aber ich würde sie nur einsetzen, wenn man Missionen spielt, wo man gemeinsam gewinnen muß und wo das Ziel ist, das die anderen Spieler auch überleben. Ich kenne eine Mod bei Counterstrike Source, so sich ein Spieler in ein Zombie verwandelt und danach jeden anderen Spieler infizieren kann. Gewinnen können die Menschen nur, wenn sie der alle entstehenden Zombies abballern und sich ausreichend verbarrikadieren. Anonsten gewinnen oft die Zombies selber. Wenn man so ein Szenario macht, bei Zombies!!!, wäre das interessant einen Zombie weiterzuführen. Dieser sollte aber etwas wiederstandsfähiger und schneller sein als andere Zombies, selbst als die Superzombies. Man kann das vielleicht damit begründen, das der Mensch gerade erst gestorbent ist und die meisten Gliedmaßen noch recht gut funktionieren, oder das der "Zombievirus" mutiert ist und neue, frisch entstandene Zombies deutlich heftiger sind. Wenn man überhaupt eine Begründung braucht. :-)
  14. Teskal

    Spielminiaturen

    Ich weiß gar nicht was du willst, die Mumie sieht doch toll aus. Zumindest auf dem Foto. Dann war meine Idee doch nicht so schlecht. Ich hätte die Bandagen versucht zu halbieren. Aber ich sehe die ja hoffentlich heute abend. Was hast du für die Bandagen genau genommen?
  15. Wenn es nur 6 KB groß ist, ist es definitiv nicht komplett heruntergeladen! Versuche es noch einmal. Vielleicht auch von einem anderen PC, bzw. Internetzugang.
  16. Der Tisch kommt mit der Version 6.66. :-)
  17. Ich habe es noch nicht getestet. Vielleicht werde ich heute abend ein paar Probezüge gemacht. :-) - Aber eine Sache vielleicht noch zu den Markern: Ich finde man sollte es vermeiden für jedes Haus zu würfeln. Es ist sinnvoller eine festgelegte Anzahl zu verteilen. Das macht das Spiel schneller und unterbricht den Spielfluß nicht so start. Die leeren Marker sorgen schon dafür, das es die Anzahl der Gegenstände zufällig ist! (Ich habe es schon bei thedayafter nicht gemocht, das die Menge der Zombies ausgewürfelt werden muß, auch wenn dadurch mehr Zombiehunde ins Spiel kommen.) - Der Karateka hat 2 Mal die Fertigkeit Nahkampf. Darf er 2 Mal würfeln? Ich würde eher Großer Sprung nehmen. Der Karateka kann 2 Felder weitspringen. Ist dazwischen ein Zombie kann er ihn bei einer 4 - 6 den Kopf abtreten. Würfelt er eine 1 stürzt er ins erste Feld und muß normal gegen diesen Zombie kämpfen. Ist im Zielfeld auch ein Zombie kann er ihn ebenfalls bei einer 4 - 6 Töten, sofern er dort ankommt. - Wir fehlen auch die Gutsmarker (Eingeweidemarker) aus dem 5. Addon. Bei thedayafter wurden sie als Adrenalin benutzt.
  18. Vor Gedankenklau kannst du dich nicht schützen. Die einzige Möglichkeit ist, darum zu bitten, das dein Name genannt wird, wenn deine Regeln, Szenarien oder was auch immer, von jemanden übernommen werden. Ich werde das definitiv tun.
  19. Das interessangte bei dem 5. Teil sind die Guts-Tokens. Oder, Eingeweide-Marker im Deutschen genannt. Leider geht die Doppeldeutigkeit verloren. Die Schulkarten sind größtenteils auch als normale Stadtkarten verwendbar. Leicher Unterschied ist schon dar. Letztendlich kann so eine Uni ja auch über die halbe Stadt verteilt sein. Die Ereigniskarten sind interessant, weil Sie Auswirkungen auf die Guts-Tokens haben. Leider habe ich bisher nur Bilder davon gesehen. Ich warte auf jeden Fall auf die deusche Box.
  20. - Naja, erst einmal ist es eine amerikanische Kleinstadt. Da findet man Waffen und Munition sogar im Spielzeugwarenladen. :-) - Ansonsten gibt es genug ehemalige Privatleute, Polizisten, Soldaten, Verrückte usw., die jetzt Zombies sind und möglicherweise noch eine Waffe oder Munition bei sich tragen. Dies ist übrigens keine Garantie dafür, das man damit die Stadt von den Zombies befreit. Gibt aber zumindest eine logische Erklärung, wie man an weitere Munition herankommen könnte. Was möchtest du uns damit sagen? Jede Abweichung von den eigentlichen Regeln ist immer eine Hausregel. Da gibt es auch keine Ausnahmen! Hausregeln sind Kann-Regeln und keine Muß-Regeln!
  21. Ähm, ich bezweifle das, dieses PDF-Dokument auf der Twilightseite deswegen ist, weil die Leute bei Twilight die gleichen Ideen haben. (Auch wenn das natürlich der Fall sein kann.) Dieses Dokument ist Funstuff, wie in diesem Forum auch. Es ist ähnlich wie bei Computerspielen. Eine große Moddergemeinde, bedeutet viele Kunden, die das Spiel kaufen. Neue Mods ziehen neue Kunden an und sorgen vielleicht dafür das man auch die Addons kauft. Weil man sonst einige Addons nicht spielen kann. Die ganzen Varianten und Scenarien auf den beiden folgenden Seiten sind von Fans gemacht. Einige sind mehr oder weniger toll. http://www.twilightcreationsinc.com/zombies/variantrules.php http://www.twilightcreationsinc.com/zombie...esscenarios.php Du hast vollkommen recht. Man sollte schon aufpassen, was man für Karten hinzunimmt und auch wieviele. Besonders bei bei selbstgebastelten. Ansonsten, sofern vorhanden, würde ich erst die aus den Teilen 2 - 5 dazu mischen. Ich hoffe das 3.5 irgendwann einmal rauskommt.
  22. @Vincent Darksun Natürlich sind Szenarios als Fanstuff anzusehen. Für was, denkst du, halten wir es? Auf der Hauptseite von Twilight kann man ebenfalls Fanstuff finden. Dadurch wird es aber nicht offiziell. Es sind nur Anregungen oder Möglichkeiten, das Spiel einmal anders zu spielen. Mehr nicht.
  23. Also, auf der Arbeit habe ich das Problem, das ich nicht auf die Seite komme, auch schon öfters. Dann öffne ich Google, suche nach dem kompletten Link, den ich öffnen will und wähle "Im Cache" aus.
  24. Cool, ich bin erwähnt darin. *vollerstolzsei* Also eine echt super arbeit, nicht nur einfach übersetzt, sondern schön kreativ umgesetzt. Wirklich toll. Soviel Mühe hätte ich mir nicht gemacht. Ich werde mich einmal mit HHP4 zusammensetzten und ein paar Optionen zusammenbasteln, vielleicht sogar ein Szenario. Zumindest wenn er Bock hat. Ich habe auch eine Überlegung für einen besonderen Endboß. :-) Ein paar Fragen: - sehe ich das richtig, das auch auf Gebäude ohne Namen Marker gelegt werden? - sehe ich das richtig, das Munition nicht in den Rucksack muß? - Es fehlt eine Beschreibung was man alles mit den explosiven Stoffen machen kann. Ich denke mal das die Auswirkungen sind, wie auf den Karten beschrieben. Aber könnte man auch einen Durchbruch damit machen, ohne das man eine Karte dafür hat? Würde Sinn machen. Andere Überlegungen: - Ich persönlich würde den Gegenständen eine Größe zuteilen. So das ein Gegenstand 1 Slot, 1/2 Slot oder 1/3 Slot verbraucht. Man kann ja noch kleine Nummern auf den Markern schreiben. Batterien brauchen icht so viel Platz wie z.B. das Schweißgerät, oder ein Zelt. - Nachtsichtgeräte heben eher Nachteile wie Dunkelheit auf. Gehst du davon aus das Zombies!!! immer Nachts stattfindet. :-)
  25. Das mit den Schnürsenkeln, beim Autofahren, ist doch etwas weit hergeholt. Ansonsten kommt noch jemand und behauptet meine Schuhe haben keine Schnürsenkel. Oder ich laufe immer barfuß, das ist sowieso gesünder und die Hornhaut + Dreckschicht läßt mich Nägel und Glassplitter schon gar nicht mehr spüren. :-) Das FAQ ist eindeutig und wenn man ansonsten keine andere Karte zum Verhindern der Autokarte hat, dann sollte man mit Fassung verlieren. Ich hatte auch schon überlegt, das irgendwie Karten fehlen, die Effekte verhindern oder gar "zurückwerfen" Aber Karten, die nur bestimmte andere Karten ungültig machen, sind zu speziell. Wie so einige der 3.6 Karten. Aber auch wie viele der Originalkarten. Viele "Waffen" sind nur sehr eingeschränkt nutzbar und damit oft nicht einsetzbar. Ich habe gerade erst die Mall kennengelernt und fand die Geschäftskarten ebenfalls kaum sinnvoll anwendbar. Fast alle Gebäude/Geschäfts-Karten kommen im Spiel nur durch puren Zufall zu tragen. Wirklich gezielt ist kaum eine zu tragen gekommen. Und das in 5 Spielen (oder 6?). Das ist auch ein Grund warum ich zu spezielle Karten, gar nicht erst zusätzlich ins Spiel bringen würde. Vielleicht sollten wir hierfür etwas überlegen. --------- Anregung: Ich denke das man die Threads aufteilen sollte. Einen für Szenarien und einen für Karten und vielleicht noch weitere. Ich denke es macht mehr Sinn sich in einem Thread nur über eine Sache zu unterhalten. Ansonsten wird ein Thread irgendwann sehr unübersichtlich. Außerdem müssen ja nicht gleich Karten gebastelt werden, aber man kann in einem Thread verschiedenste Ideen sammeln. Ich denke das es verschiedenste Effekte gibt, die sich einige schon überlegt haben, aber sich keine Karten basteln wollen, bzw. können (warum auch immer).
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