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Beachhead

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Everything posted by Beachhead

  1. Sorry das ich es letztes mal nicht geschafft habe und mich jetzt erst melde. Hab zur Zeit ziemlich viel um die Ohren und Internet war auch weg. Vielleicht klappts in 3 Wochen in Herne
  2. Laut Twilightcreationsinc.com wird Zombies 7 erst am 17.06. versandt. Ich hoffe das die ihre Probleme mit der Druckerei mal langsam in den Griff bekommen und das zur selben Zeit auch Zombies 3.5 (Deutsch) versandt wird. Hier noch ein neues Humans Bild: http://www.twilightcreationsinc.com/humans/humansgroup1.jpg
  3. Ich würd mal sagen das jeder Effekt einer Ereigniskarte NACHEINANDER gespielt wird. Also wäre die Überfällige Pause in deinem Beispiel unwirksam. Ausser eine Ereigniskarte weist besonders daraufhin das ein Effekt einer zuvor ausgespielten Karte aufgehoben wird.
  4. Wenn ich am Samstag um ca. 14:30 das Fotoshooting mit Vernon "Lass Dampf ab Bennet" Wells, Billy Pelzer und dem Hare Krishna Zombie hinter mir hab, mach ich mich auf den Weg. http://www.hollywoodevent.de/MCE1.html
  5. Hab ganz vergessen das am Samstag ne Filmboerse in Bottrop ansteht und Sonntag Muttertag ist. Daher werd ich wohl Freitag vorbeischauen. Haben die Supporter auch noch nach 19 Uhr Zugang zur Spielewahnsinn oder ist dann wirklich für alle geschlossen?
  6. Ich schätze das es von Z!!!6 keine Version in Design der First Edition rauskommen wird, da drüben bereits 2006 auf die Second Ed. umgestellt wurde. Kannst Z!!! 6 aber auch Problemlos mit deiner First Edition kombinieren. So heben sich die Spezialgebäude von Z!!! 6 wie die U-Bahn besser von der Spielfläche ab und sind besser zu erkennen. Ich finde das Design der ersten Edition im Vergleich eher fröhlicher. Hier mal zum Vergleich First Edition http://images.boardgamegeek.com/images/pic184438_md.jpg Second Edition http://www.twilightcreationsinc.com/zombies2/policestation.jpg http://www.twilightcreationsinc.com/zombies2/hardwarestore.jpg
  7. Von Zombies 6 gibt es auch im Englischen nur die Version im Design der Second Edition, da es dort erst nach erscheinen der zweiten Auflage der Basisbox erschienen ist. Ich hoffe ja immer noch das uns Pegasus zum Release von Zombies 6 auch mit einer Second Edition der Z!!! Basisbox beglückt^^
  8. Bei mir geht auf jedenfall Samstag (10.05) und Sonntag (11.05.) Bis wann ist denn die Spielwahnsinn geöffnet, bzw. zu welcher Uhrzeit sollen wir am besten kommen? Konnte auf der Webseite nichts zu den Öffnungszeiten finden: http://www.spielewahnsinn.de/
  9. Heute sind die ersten Bilder der Humans!!! Figuren im unbemalten Zustand erschienen: Doktor Zombie http://images.boardgamegeek.com/images/pic327594.jpg Anwalt-Zombie http://images.boardgamegeek.com/images/pic327596.jpg Untertage-Zombie http://images.boardgamegeek.com/images/pic327598.jpg Musiker-Zombie http://images.boardgamegeek.com/images/pic327599.jpg Wrestler-Zombie http://images.boardgamegeek.com/images/pic327601.jpg Cheerleader-Zombie http://images.boardgamegeek.com/images/pic327593.jpg Mensch http://images.boardgamegeek.com/images/pic327603.jpg
  10. Gratulation Styx und willkommen im Forum der Untoten-Schlächter
  11. Wenn mir jemand die Übersetzten Anleitungen von Zombies 7 und Humans in eine PDF, mitsamt Bildern der Original Anleitungen, umwandeln könnte, wäre ich diesem sehr verbunden
  12. Falls es nochmal ein Zombies Nachbarschaftstreffen geben sollte bin ich auf jedenfall dabei Dann kann ich ja auch mal GTZ mitbringen. Übrigens hab ich etwas geniales gefunden: http://www.zombie-larp.com/ Bin zwar noch nie auf einem LARP Event gewesen, aber das ganze scheint mehr in die Fun-Richtung zu gehen. Und bei der Location hier kann ich einfach nicht Nein sagen: http://www.jugendburg-balduinstein.de/die-...gang/start.html Gibt übrigens nur noch 15 Karten für Menschen. Meine Überlebenstasche wird auf jedenfall den Zombie Survival Guide und das Zombies!!! Brettspiel enthalten
  13. Yihah Bei dem ganzen genialen Stuff hier rollt der Zombie-Schädel Ich arbeite zur Zeit an einer weiteren Zombies!!! Erweiterung in Richtung "Zombies der Karibik". Also holt euch schon mal 2x Zombies 6.66. Demnächst erwarten Euch 32 neue Kartenteile + Ereigniskarten mit Inseln, Meer, Kannibalen und tauchenden Zombies. "Hinter Dir! Ein Dreiköpfiger Zombie-Affe!!!"
  14. Ein Riesiger Stand auf einem geilen Event sag ich Euch. Hut ab wie das Support Team die zahlreichen Spieltische gemanagt hat. Ich war leider selbst ein wenig spät um mich für die Zombie Meisterschaft zu qualifizieren. Ich hoffe ich schaffs rechtzeitig auf die nächste Zombies DM Danke für den Promo Stuff und die Infos das Pegasus nichts für die schleppende Veröffentlichung von neuen Zombies Erweiterungen kann. Wenn Twilightcreations wieder auf der diesjährigen Spiel' Messe sind, lass ich meinen Unmut persönlich bei denen Vielen Dank nochmal an das nette Support Team welche die Zombies Fahne mit wenigen mitteln die zur Verfügung gestellt wurden, ganz oben gehalten hat.
  15. http://images.boardgamegeek.com/images/pic302171_md.jpg Englisch: http://files.boardgamegeek.com/geekfile_vi...hp?fileid=32199 Deutsch: Zombies!!! 7: Send in the Clowns! Danke das du Zombies!!! 7: Send in the Clowns gekauft hast. Diese Erweiterung kam zustande, nachdem wir uns zusammengesetzt haben um herauszufinden was noch furchteinflössender als Zombies sind. Clowns schlug Kerry vor. Wie immer hatte sie Recht. Dann taten wir den nächsten logischen Schritt. Zombies sind furcht einflössend. Clowns sind furcht einflössend. Also müssen logischerweise Zombie Clowns das furchteinflössenste sein richtig?!? Wenn du die Regeln liest wird dir vielleicht auffallen das es auch ein paar Drehungen und Wendungen hinzugefügt wurden. Wir nennen es das Funhouse/Spiegelkabinett. Aber dazu kommen wir später. Sagen wir erstmal Die Spieler gehen rein, doch sie kommen nicht raus Zuletzt möchten wir, wie immer, Euch Fans danken. Wie ihr wisst, wäre ohne Euch, dies hier alles nicht möglich. Nochmals Danke, Todd und Kerry Breitenstein Jetzt zum guten Teil!!! Spielinhalt 15 Kartenteile 32 Ereigniskarten 25 Zombie Clowns Diese Regeln Das neue Zeug!!! (oder das Ziel des Spiels!) Dieses Set kann eigenständig (mit den Spielmarken des Grundspiels) gespielt oder als Erweiterung mit dem Grundspiel gespielt werden. Das Ziel ist es, es bis zum Big Top/Zirkuszelt zu schaffen, ein Clown Car einzusammeln und den Jahrmarkt über den Ticket Booth/Ticketstand zu verlassen. Richtig, es gibt keinen Hubschrauberlandeplatz in diesem Set. Spielvorbereitung Es gibt verschiedene Wege diese Erweiterung zu nutzen. Vorbereitung wenn nur Zombies 7 genutzt wird: -Entferne die 4 Funhouse/Spiegelkabinett Kartenteile, ein Kreuzungs-Kartenteil und das Big Top 2/Zirkuszelt 2 Kartenteil. Lege die Funhouse/Spiegelkabinett Kartenteile wie auf dem Bild auf der nächsten Seite beschrieben, für jeden Spieler erreichbar, aus. Lege das Big Top 2/Zirkuszelt 2 Kartenteil zur Seite. Platziere ein Kreuzungs-Kartenteil in die Mitte des Tischs. Mische die verliebenden Kartenteile und lege sie an die Seite. http://images.boardgamegeek.com/images/pic319739.jpg -Entferne die 6 Clown Cars aus dem Ereigniskartenstapel und lege sie zur Seite. http://images.boardgamegeek.com/images/pic319742.jpg Mische die restlichen Ereigniskarten und gebe 3 an jeden Spieler. Der Ereigniskartenstapel wird nicht neu gemischt sobald dieser aufgebraucht wurde. Sollte dieser Zeitpunkt eintreffen werden keine Ereigniskarten mehr gezogen. -Jeder Spieler platziert seine Figur auf ein beliebiges mittleres Feld (X) auf einem beliebigen Funhouse/Spiegelkabinett Kartenteil. Vorbereitung wenn Zombies 7 mit dem Grundspiel genutzt wird: -Dieses Spiel wird wie jede normale Zombies!!! Erweiterung (wie Zombies!!! 2 und 3) gespielt. Du kannst auch nach den unten beschriebenen speziellen Regeln spielen. -Lege die Stadt-Kartenteile des Grundspiels möglichst in einem kleinen Bereich aus. Lege nach den normalen Platzierungsregeln den Ticket Booth/Ticketstand und ein Kreuzungs-Kartenteil (von Zombies!!! 7) anliegend an ein Stadtkartenteil aus. Platziere den Ticket Booth/Ticketstand so weit wie möglich weg vom Helikopterlandeplatz. -Entferne die 4 Funhouse/Spiegelkabinett Kartenteile und das Big Top 2/Zirkuszelt 2 Kartenteil. Platziere die Funhouse/Spiegelkabinett Kartenteile so dass sie jeder Spieler erreichen kann. Lege das Big Top 2/Zirkuszelt 2 Kartenteil zur Seite. Mische die restlichen Kartenteile. Lege sie zur Seite. -Entferne die 6 Clown Cars aus dem Ereigniskartenstapel und lege sie zur Seite. -Mische die Ereigniskarten aus dem Grundspiel mit den Karten der eventuellen Erweiterungen, bis auf die Zombies!!! 7 Ereigniskarten. Lege die Karten zur Seite so dass sie jeder Spieler leicht erreichen kann. -Mische die Zombies!!! 7 Ereigniskarten und teile an jeden Spieler drei Zombies!!! 7 Ereigniskarten. Lege die übrigen Karten zur Seite. Wenn Ereigniskarten gezogen werden, kannst du entweder vom Zombies!!! 7 Stapel oder vom normalen Ereigniskartenstapel ziehen. Achte darauf Karten auf den dazugehörigen Stapel abzulegen. Die Zombies!!! 7 Ereigniskarten werden nicht neu gemischt. Sobald diese Karten aufgebraucht wurde, können Karten nur noch vom normalen Ereigniskarten Stapel gezogen werden. -Jeder Spieler platziert seine Figur auf ein beliebiges mittleres Feld auf einem beliebigen Funhouse/Spiegelkabinett Kartenteil. (Sie obige Abbildung) -Wenn Kartenteile gezogen werden, müssen diese an andere Jahrmarkt Kartenteile angelegt werden, nicht an Stadt-Kartenteile. - Das Ziel, wenn zusammen mit dem Grundspiel gespielt wird ist, es bis zum Big Top/Zirkuszelt zu schaffen, ein Clown Car einzusammeln und den Jahrmarkt über den Ticket Booth/Ticketstand zu verlassen. Sobald du dieses Kartenteil verlassen hast darfst du 2 Würfel bei deinen folgenden Bewegungszügen nutzen, wenn du das Clown Car noch besitzt. Von da an, gewinnst du indem du 25 Zombies (Zombie Clowns inbegriffen) tötest oder es bis zum mittleren Feld des Hubschrauberlandeplatz schaffst. Bedenke, dass das Clown Car als Gegenstand zählt und den normalen Objekt Regeln unterliegt. Das bedeutet, das du dieses durch einen Ereigniskarten Effekt oder den Tod verlieren kannst. Das Spiel wird wie gewohnt fortgesetzt bis ein Spieler die Siegesbedingungen erfüllt. Spielablauf auf dem Jahrmarkt: -Die Zugreihenfolge wird wie gewohnt ausgeführt. -Sobald ein Spieler ein Funhouse/Spiegelkabinett Kartenteil verlässt wird dieses um 90 Grad in irgendeine Richtung gedreht. Dies wird getan, egal ob das Kartenteil besetzt ist oder nicht. -Sobald es einem Spieler möglich ist das Funhouse/Spiegelkabinet zu verlassen (siehe Abbildung A oder B), entscheidet der zu der linken sitzende Spieler auf welches Kreuzungs-Kartenteil des Jahrmarkts die Figur gestellt wird. Die Bewegung wird von dort aus fortgesetzt. Der Spieler kann das Funhouse/Spiegelkabinett Kartenteil verlassen sobald ein offener Weg vom einem Kartenteil am Rand hinausführt. (Die Bewegung auf das Kreuzungs-Kartenteil kostest dich keine Bewegungspunkte) http://images.boardgamegeek.com/images/pic322077.jpg -Die Zomibe Clowns werden laut den Angaben auf den jeweiligen Kartenteilen platziert. Auf die Kreuzungs-Kartenteile werden keine Zombies platziert. -Sobald das Big Top/Zirkuszelt Kartenteil gezogen wird, wird sofort die andere Hälfte des Big Top/Zirkuszelt angelegt. (Siehe Abbildung) -Sobald ein Spieler ein Big Top/Zirkuszelt Feld betritt erhält er ein Clown Car. (Siehe Abbildung X) -Wenn ein Spieler ein Clown Car erhält, darf er 2 Punkte zu seinem Bewegungswurf hinzuaddieren. Das passiert ab dem Zug nachdem der Spieler das Auto erhalten hat. Zombies müssen auch im Clown Car nach den üblichen Kampfregeln bekämpft werden. -Wenn beim Bewegungswurf eine 1 gewürfelt wird (bevor der Bonus des Clown Car addiert wird, jedoch nach jedem anderen Bonus oder Abzug) wird der Spieler sofort zurück in das Funhouse/Spiegelkabinett gestellt. Die Figur wird auf irgendein mittleres Feld des Funhouse/Spiegelkabinett gestellt. -Sollte eine Figur zurück im Funhouse/Spiegelkabinett landen, verliert dieser das Clown Car sollte er eins besitzen. Die Clown Car Karte wird wieder zurück an die Seite auf den Tisch gelegt und steht wieder allen zur Verfügung. Das Spiel gewinnen: Wenn nur mit Zombies 7 gespielt wird, gewinnt der Spieler das Spiel welcher das letzte Feld des Ticket Booth/Ticketschalters Kartenteils mit einem Clown Car erreicht. Wenn das Grundspiel mit verwendet wird, gewinnt der Spieler das Spiel welcher das mittlere Feld des Helikopterlandeplatzes erreicht hat oder 25 Zombies getötet hat. Zusätzliche Regeln: -Wenn du dich im Funhouse/Spiegelkabinett befindest kannst du dich nur auf den hellen Feldern fortbewegen. Die dunklen Felder können nicht betreten werden. -Wenn ein Spieler ein Funhouse/Spiegelkabinett verlässt, muss dieses gedreht werden, selbst wenn ein anderer Spieler noch auf diesem Kartenteil steht. -Normale Zombie Figuren können sich nicht auf Zombies!!! 7 Kartenteile bewegen. -Zombie Clown Figuren können sich nicht auf normale Zombies!!! Kartenteile bewegen. -Das Clown Car zählt als ein Gegenstand und ist verloren wenn man stirbt. -Das Clown car zählt als ein Gegenstand und kann von Karteneffekten wie z.b. Butterfingers betroffen werden. -Sobald die Spieler den Jahrmarkt verlassen haben, können Spieler nicht ohne Grund zurück geschickt werden. -Spieler können den Jahrmarkt auf keine andere Weise als mit dem Clown Car über das Ticket Booth/Ticketschalter verlassen. -Das Midway Games Kartenteil zählt zwar als Kreuzung, dennoch werden dort Zombies auf jedes freie Feld gestellt. -Wenn das Grundspiel mit verwendet wird, werden die Zombies!!! 7 Kartenteile aus dem Spiel entfernt sobald der letzte Spieler das Ticket Booth/Ticketschalter Kartenteil verlassen hat. -Um die Angelegenheit zu würzen, nutze nur die Anzahl von Clown Cars gleich der Anzahl der Spieler, abzüglich einem. Wir widmen dieses Spiel in gedenken an unseren geliebten Neffen, Anthony James Beard, 1992-2007, einer unserer größten Zombies!!! Fans. Wir vermissen Dich, kleiner Tony. Game Concept and Design: Kerry Breitenstein and Todd A. Breitenstein Card Art: Dave Aikins Map Art: Kurt Miller Additional Development: Jonathan Breitenstein Layout and Design: Todd Breitenstein Playtesters: The Usual Cast of Living Impaired...Thanks to everyone who helped bring the dead back to life... Again! Twilight Creations, Inc. Cold Spring, KY 41076 © 2008 Twilight Creations, Inc. All Rights Reserved Twilight Creations, Inc., The Twilight Creations, Inc. logo and Where Fun Comes To Life Zombies!!! Neu: KARTENÜBERSETZUNGEN CAN'T SLEEP CLOWNS WILL EAT ME (Kann nicht schlafen, Clowns werden mich fressen) (2x) Spiele diese Karte um sofort 3 Karten vom Zugstapel zu ziehen. Du darfst diese sofort nach belieben ausspielen (soweit es die Regeln erlauben). Lege die gezogenen Karten die nicht ausgespielt wurden ab. CLOWN NOSE (Clownsnase) (2x) Lege diese Karte vor dir aus. Spiele diese Karte um die oberste Karte des Ablagestapels deiner Hand hinzuzufügen. COTTON CANDY (Zuckerwatte) (2x) Spiele diese Karte um irgendeinem Wurf +1 zu addieren. Du darfst diese Karte nachdem Wurf spielen. I HATE CLOWNS (Ich hasse Clowns) (2x) Spiele diese Karte um für 1 Runde all deinen Kampfwürfen gegen Zombie Clowns +1 zu addieren. IMPORTANT CLOWN BUSINESS (Wichtige Clownsangelegenheiten) (2x) Nehme jeweils 1 Zombie Clown aus der Sammlung jedes Mitspielers und stelle diese auf die erlaubten Felder der (Zombies!!! 7) Zirkuskartenteile. SELTZER BOTTLE (Selterswasser) (2x) Spiele diese Karte um für 1 Runde allen Kämpfen gegen Zombies zu entgehen. Dieser Effekt gilt nur für Dich. SEND IN THE CLOWNS! (Lasst die Clowns herein!) (2x) Spiele diese Karte zu Beginn deines Zuges. Alle Zombie Clowns welche du diese Runde tötest, können auf die Felder anderer Spieler gestellt werden. STUFFED ANIMAL (Kuscheltier) (2x) Lege diese Karte vor dir aus. Du kannst diese Karte jeder Zeit anstatt einer Lebensmarke ablegen. THATS NOT A MASK! (Das ist keine Maske!) (2x) Spiele diese Karte um eine ausgewählte Spielfigur mit einem Zombie Clown auf einem der "Big Top" Kartenteile zu tauschen. THATS NOT AN EXIT! (Das ist kein Ausgang!) (2x) Spiele diese Karte auf einen Spieler wenn dieser das Funhouse verlassen will. Stelle den Spieler auf eines der Felder eines anderen Funhouse Kartenteils. WHOAAA! (Whoaa!) (2x) Spiele diese Karte auf einen Spieler damit dieser bei seinem nächsten Zug nur die hälfte seiner Bewegung (abgerundet) nutzen darf und sofort eine seiner ausgelegten Gegenstände ablegen muss. YOU ARE GOING TO DIE! (Du wirst sterben!) (2x) Spiele diese Karte auf einen Spieler um diesen in das "Fortune Teller" Zelt zu schicken. Dieser Spieler muss einen Würfel werfen. Wenn der Wurf gleich: 1 - verliert er 2 Leben. 2 bis 5 - verliert er 1 Leben. 6 - verliert er KEIN Leben. WHAT THE ____!?! (Was zum ____!?!) (1x) Spiele diese Karte auf irgendeinen Spieler. Dieser Spieler darf keine Karten von seiner Hand spielen bis er 1 Zombie getötet hat. WHAT DO YOU MEAN, FUNNY?!? (Soll das etwa witzig sein?!?) (1x) Spiele diese Karten auf irgendeinen Spieler um diesen auf eines der Felder des Funhouse zu stellen. CLOWN CAR (Clownauto) (6x)
  16. Yihah, vielen Dank für den Tip. Ich hab mal folgendes Blog erstellt und werde damit mal ein wenig experimentieren:
  17. Hi Leute, als ich ein wenig über die Twilightcreationsinc.com Seite gesurft bin, habe ich unter den dortigen Links eine nett gemachte Französische Fanseite zu Zombies!!! entdeckt: http://zombies.blogg.org/themes-49363.html Da mein Französisch ein wenig eingerostet ist, und es so eine Fanseite noch nicht auf Deutsch gibt, wollte ich mal fragen wer Interesse an einer solchen hätte und Erfahrung mit Hochladen von Webseiten hat. Ich selbst habe bisher nur unsere Gildenseite für ein MMORPG verwaltet, habe aber leider keinerlei Erfahrung mit erstellen von Domain Namen und Hochladen des Grundgerüsts einer solchen Seite. Aus beruflichen Gründen kann ich leider so eine Seite nicht selbst ins Netz stellen, würde mich aber an den Kosten beteiligen. Also wer da helfen kann, bitte melden.
  18. Endlich gibt es Bilder der Zombie-Clowns von Zombies!!! 7: http://images.boardgamegeek.com/images/pic322077.jpg http://images.boardgamegeek.com/images/pic322075.jpg Und hier die Englischen Regeln (Deutsche Übersetzung folgt heute Abend): http://files.boardgamegeek.com/geekfile_vi...hp?fileid=32199
  19. Für den Film "Night of the Living Dead / Die Nacht der lebenden Toten" von 1968 besteht übrigens kein Copyright, da George Romero damals vergessen hat diese anzumelden.
  20. Hier gibts jetzt die am Menschen getestete aktuelle GTZ-Version. Die vorherige Version kam beim lebenden Objekt leider nicht gut an und endete mit Verspeisung der Regeln. Schneller , Gefrässiger, Grand Theft Zombies 2.0 GTZ 2.0 http://rapidshare.de/files/39119483/GTZ2.zip.html Verbesserte Regeln, Verpackung, Ereigniskarten und vieles vieles mehr. Ausserdem wurden alle Marken und Karten in ein Druck- und Schneide geeigneteres Format angeordnet. Ich hab alles auf Fotopapier ausgedruckt und dann auf die dicken Papprücken von DINA3 Blöcken geklebt. (Falls jemand weiss wie man an so dicke Pappe rankommt ohne immer extra nen Papierblock zukaufen bitte bescheid sagen) Ich freue mich auf Euer Feedback
  21. Hi Leute, da ja der Fan-Stuff Bereich viele kreative Köpfe verloren hat, nachdem die Diskussion über die eventuellen Urheberrechte der verwendeten Bilder aufkam, habe ich mir noch ein wenig den Kopf zerbrochen. Da die Bilder alle anderweitig im Netz zu finden sind und keine davon im Ursprung selbst ins Netz gestellt wurden, und von diesem Forum nur auf die Dateien verlinkt wird, also kein Pegasus Webspace genutzt wird, finde ich ich das mit den Urheberrrechten und Klagen eh recht schwamig. Um nochmal zu unterstreichen das weder Pegasus noch Twilightcreationsinc etwas mit meiner aktuellen Fan-Erweiterung zu tun hat und damit sich eventuelle Rechteinhaber zwecks Abänderung bei mir melden können habe ich den Dateien ein Readme File mit folgendem Disclaimer beigefügt. Wenn Pegasus die verlinkung von allen Fan-Inhalten mit so einem Disclaimer in Zukunft duldet, würde ich vorschlagen das ihr diesen kopiert und mit Euren Angaben verseht. Beispiel: Bekanntmachung: Grand Theft Zombies ist eine nicht kommerzielle/kostenlose Fan-Erweiterung für das Spiel Zombies!!! welche allen Zombies!!! Fans kostenlos zur Verfügung stehen soll. Der Macher ist weder der Firma Twilightcreationsinc. noch der Firma Pegasus angehörig. Die verwendeten Bilder stammen von verschiedenen Webseiten und wurden über die Google-Bildersuche recherchiert. Falls ein Rechteinhaber der verwandten Bilder sein Urheberrecht verletzt sieht, schickt dieser bitte eine Beschwerdemail an die E-Mail Adresse: zombiehead@web.de damit die beanstandeten Bilder sofort abgeändert werden können. Disclaimer: Grand Theft Zombies is a Non-Commercial and Free Fan Expansion for the Zombies!!! Boardgame which should be available for all Zombies!!! Fans. The creator of the Fan-Expansion isnt associated with the Company Twilightcreationsinc. or Pegasus in any way. The used Pictures were found on various websites via Google Image search. If any Copyright Holder of the used Pictures feels his copyrights were violated please send an E-Mail to: zombiehead@web.de I will delete the picture immediately if you wish.
  22. Wart mit dem Upload noch bis morgen, heute Abend kommt wie gesagt noch GTZ 2.0 Edit: Hab versucht die Dateien in .gif und .jpg zu verkleinern was die Schrift auf den Karten und den Charakterbögen aber unlesbar macht :/
  23. Ich freu mich auch schon tierisch Besonders auf das Design der Zombies Arten wie die Wrestler Zombies^^ Wie man das mit Zombies!!! kombinieren kann hört sich auch super an und eröffnet Fan-Erweiterungen ganz neue Dimensionen. Hoffentlich hat sich der bisherige Verkauf der Zombies!!! Reihe in Deutschland rentiert damit wir auch bald in den Genuss eines deutschen Humans!!! kommen
  24. So habe die MidEvil Spielhilfen fertig. http://rapidshare.de/files/39107438/MidEvil_German.zip.html Enthalten ist: Charakterbogen DINA4 Charakterbogen Boxformat Spielkartendisplay Kartenteil-Display MidEvil Kartenteil-Display MidEvil Dungeon Spielhilfe im Kartenformat Kartenübersetzung MidEvil I-III zum aufkleben Übersetzte Spielregeln MidEvil 1-3
  25. http://images.boardgamegeek.com/images/pic288584.jpg Gestern noch bei Boardgamegeek, heute schon hier in Deutscher Übersetzung, nächste Woche wohl auch auf der Twilightcreationsinc Seite. Für Euch und ohne Erhebung irgendwelcher Ansprüche: Humans!!! Spielregeln Ziel des Spiels: Sei der erste der die Anzahl von Punkten erreicht welche auf seiner Charakter Karte vermerkt sind. Spielinhalt: 6 Spieler Karten 10 Zombies für jeden Spieler (60 Zombies) 60 Menschen 40 Karten Ereignis/Event Stapel 40 Karten Verwundet/Wound Stapel 40 Karten Erwischt/Escape Stapel 36 Keine Barrikade Marker 36 Würfel Marker 2 Würfel 20 Kartenteile Regeln Spieler: Anwalt/Lawyer Zombie Cheerleader Zombie Doktor/Doctor Zombie Wrestler Zombie Untertage/Miner Zombie Musiker/Musician Zombie Charakter (Karten) Atribute: Bewegung/Movement Gesamtanzahl an Feldern die sich dein Zombie bewegen darf. Erwischt/Capture Du musst dieselbe oder eine höhere Zahl erreichen um einen Menschen zu erwischen. Infizieren/Infect Die Anzahl an Infiziert-Karten die du ziehst um einen Menschen zu infizieren. Erhaltene Wunden/Taking Wounds Die Anzahl an Wunden-Karten welche du ziehst wenn du einen Kampf verlierst. Noch einmal/Do over Die Anzahl an Nachwürfeln-Marker mit denen du das Spiel beginnst. Spezialfähigkeit/Special Ability Einzigartige Fähigkeit deines Charakters. Kann normalerweise nur einmal pro Spiel verwendet werden. Vorbereitung: -Jeder Spieler bekommt zufälligerweise eine Zombie Karte ausgeteilt und nimmt die 10 Zombies welche der Karte entsprechen. Nimm die Anzahl an Würfel-Marker welche der Nachwürfel Zahl deiner Zombie-Karte entsprechen. -Platziere den Rathausplatz in die Mitte des Tisches. Mische die restlichen Kartenteile und lege sie mit dem Gesicht nach unten. -Jeder Spieler stellt eine seiner Figuren auf das mittlere Feld das Start-Kartenteils. Wenn 5-6 Spieler teilnehmen, stellt jeder bei Beginn seines zweiten Zuges automatisch eine weitere Zombie-Figur auf das Kartenteil Rathausplatz -Mische und teile 3 Ereigniskarten an jeden Spieler aus. Spielzüge: 1.Ziehe und lege ein Kartenteil aus -Wenn es ein Straßenkartenteil ist, platziere einen Menschen auf das Mittlere Feld. Wenn 5-6 Spieler teilnehmen, platziere 2 Menschen auf jedes Straßenkartenteil. Es dürfen nicht 2 Menschen auf ein Feld gestellt werden. -Wenn es ein benanntes Gebäudekartenteil ist, platziere die Anzahl an Menschen laut dem H-Symbol, aber nur ein Mensch pro Feld. Platziere die Würfel-Marker laut dem D-Symbol auf den Feldern. Platziere alle Menschen und Marker innerhalb des Gebäudes. Nur ein Marker pro Feld. 2.Ziehen Ziehe wieder bis auf 3 Ereigniskarten auf deine Hand falls du weniger haben solltest. 3.Bewegen Bewege dich so viele Felder wie es unter Bewegung auf deiner Karte vermerkt ist, abzüglich der Anzahl der Zombies welche du im Spiel hast wenn du diese auch bewegen willst. Beispiel: 4 Felder für einen Zombie und 1 Feld für einen anderen Zombie wenn dein Bewegungswert 5 ist. Du kannst nicht über ein Feld mit einem Menschen Hinwegziehen. Du kannst das Feld mit einem anderen Zombie teilen. -Ein Gebäude betreten: Alle Gebäude werden als verbarrikadiert angesehen. Wenn du ein Gebäude betreten willst, rolle einen Würfel sobald du dich auf einem Feld befindest, welches an ein Gebäude angrenzt. Bedenke dass du ein Gebäude auch an Stellen betreten kannst, an welchen sich auch kein offensichtlicher Eingang befindet. Falls dein Wurf gleich oder höher dem Barrikade-Wert des Gebäudes ist (Die Nummer neben dem B auf dem Kartenteil), platziere einen Keine-Barrikade Marker auf deinem Feld um den Durchgang in das Gebäude zu markieren. -Du kannst nur einmal pro Zug versuchen ein Gebäude zu betreten. -Für jeden weiteren Zombie (deine und auch die anderer Spieler) auf dem Feld, ziehe eine 1 des benötigten Barrikade-Wertes des Gebäudes ab (das passiert, egal ob der andere Spieler helfen will oder nicht). -Sobald du eine Barrikade beseitigt hast, kannst du dich weiterbewegen. Du musst die Bewegung für alle deine Zombies abgeschlossen haben bevor du versuchst irgendwelche Menschen auf deinen Feldern zu erwischen. -Sobald du auf einem Feld mit einem Menschen landest, muss die Bewegung dieses Zombies beendet werden. -Du kannst ein Gebäude immer ohne zu Würfeln betreten wenn sich auf deinem Feld bereits ein Keine- Barrikade Marker befindet. -Gebäude verlassen: Du musst ein Gebäude durch ein Feld mit einem Keine-Barrikade Marker welcher zuvor platziert wurde, verlassen. Du kannst nicht versuchen von einer anderen Stelle durch das Gebäude hinaus zu brechen. -Du kannst die Würfel-Marker einsammeln wenn sich auf dem Feld kein Mensch befindet. Wenn sich auf dem Marker noch ein Mensch befindet, kannst du den Marker nicht einsammeln bevor der Mensch bewegt, gefressen oder infiziert wurde. 4.Erwischt/Kampf -Spieler müssen versuchen jeden Menschen zu erwischen welcher sich auf demselben Feld eines ihrer Zombies befindet. -Wirf einen Würfel um zu sehen ob du einen Menschen erwischst. Die benötigte Anzahl findest du auf deiner Charakter-Karte unter Erwischt/Capture. Du musst den Wert oder höher erreichen. -Einen Menschen erwischen Wenn du einen Menschen erwischst, haben die anderen Spieler die Möglichkeit den Menschen mit einer Waffenkarte von ihrer Hand auszurüsten. http://images.boardgamegeek.com/images/pic319802.jpg Wenn sie das machen, findet ein Kampf statt. Das ist die einzige Möglichkeit um Kämpfe auszutragen. -Die Person welche die Waffenkarte ausgespielt hat, rollt einen Würfel und addiert den Bonus der Waffenkarte. Wenn der Wurf bei 4 oder höher liegt erhält der Zombie eine Wunde. -Ziehe die Anzahl an Verwundet-Karten laut dem Wert des Wunde erhalten/Taking Wounds auf deiner Charakter-Karte. http://images.boardgamegeek.com/images/pic319812.jpg Wenn dieselben Karten gezogen werden muss der Spieler nur eine dieser Karten nehmen. -Wenn nicht mehr als eine jeder einzelnen Karte gezogen wird, entscheidet der aktive Spieler welche genommen wird. -Wenn du deinen Erwischt-Wert erreichst oder übertriffst und du keine Verwundung von dem Menschen einsteckst, ziehe die Anzahl an Karten laut dem Infektionswert deiner Charakterkarte vom Infiziert-Stapel. A.Falls du eine Flucht/Escape Karte ziehst, rolle einen Würfel und der Spieler zu deiner Rechten bewegt den Menschen die gewürfelte Anzahl an Feldern weg. Falls mehr als eine Flucht/Escape Karte gezogen wird, entferne eine aus dem Spiel and fahre fort als ob nur eine gezogen worden wäre. http://images.boardgamegeek.com/images/pic319810.jpg B.Falls keine Flucht/Escape Karte gezogen wird und mehr Fressen/Eat oder Infiziert/Infectt Karten gezogen wurden, passiert der Effekt der Karte die in der Überzahl gezogen wurde. Wenn die gleiche Anzahl an Fressen/Eat und Infiziert/Infection Karten gezogen wurde, entscheidet der aktive Spieler welcher Effekt eintrifft. -Wenn der Effekt der Fressen/Eat Karte eintrifft, entferne den Menschen aus dem Spiel und behalte die Fressen/Eat Karte vor dir ausgelegt. Diese Karte ist 1 Punkt wert. http://images.boardgamegeek.com/images/pic319806.jpg -Wenn der Effekt der Infiziert/Infection Karte eintrifft, tausche den Menschen mit einem deiner Zombies aus und lege den Menschen zurück in den Menschen-Vorrat. Jeder deiner Zombies ist 1 Punkt wert. http://images.boardgamegeek.com/images/pic319809.jpg Menschen Bewegung Wenn du den Menschen nicht erwischst, werfe einen Würfel und der Spieler zu deiner Rechten bewegt den Menschen die gewürfelte Zahl an Feldern weg. -Der gesamte Bewegungswurf muss soweit möglich genutzt werden ohne sich zurückzubewegen. -Wenn du nicht den gesamten Bewegungswurf nutzen kannst, bewege den Menschen soweit wie möglich weg. -Wenn der Mensch keinen Platz hat sich zu bewegen (z.B. durch Platzierung von Zombies) wird der Mensch automatisch vom aktiven Spieler erwischt und infiziert. -Menschen können sich kein Feld mit anderen Menschen teilen und können sich nicht auf ein Feld mit einem Zombie bewegen. Sie können sich in Gebäude bewegen und dabei die Barrikaden ignorieren. 5.Ablegen Am Ende deines Zuges, kannst du eine Karte ablegen. Karten ausspielen -Du kannst nur eine Ereigniskarte (inklusive Waffen) von deiner Hand pro Runde ausspielen (von Beginn deines Zuges bis zum Beginn deines nächsten Zuges), soweit es dir erlaubt ist. Der Spieler beginnend zur linken des aktiven Spielers spielt als erster, falls mehrere Spieler auf einmal eine Karte ausspielen wollen. Wenn der Effekt der Karte erledigt wurde haben die restlichen Spieler im Uhrzeigersinn die Möglichkeit die nächste Karte zuspielen. http://images.boardgamegeek.com/images/pic319805.jpg -Waffenkarten Das ist eine Reaktionskarte. Wenn du eine Waffenkarte ausspielst, zeigt diese an welche Art von Waffe der Mensch der erwischt wurde besitzt. Der Spieler der diese Karte ausspielt wirft einen Würfel für den Menschen. Wenn du triffst (4 oder besser, den Bonus der Waffe addiert) hast du eine Wunde ausgeteilt. Der Zombie Spieler zieht die Anzahl an Verwundet/Taking Wounds Karten laut seiner Charakter-Karte. Wunden erhalten -Wenn Karten vom Verwundet/Wound Stapel gezogen werden und zwei Karten übereinstimmen, muss nur eine der Karten genommen werden. Wenn keine Karten übereinstimmen entscheidest du welcher Effekt eintrifft. Wenn jemand Wunden erhält, werden diese mit dem Gesicht nach oben vor dem Spieler ausgelegt. -Wenn zwei Verwundet/Wound Karten vor dem Spieler übereinstimmen, wird der Zombie der am letzten Kampf teilgenommen hat aus dem Spiel entfernt und alle Verwundet/Wound Karten werden abgelegt. -Wenn du eine Kopfschuss/Head Shot Karte ziehst, wird der im Kampf verwickelte Zombie sofort aus dem Spiel genommen und alle anderen Verwundet/Wound Karten abgelegt. http://images.boardgamegeek.com/images/pic319808.jpg Würfel-Marken benutzen Du beginnst das Spiel mit der Anzahl an Würfel-Marken die deinem Nachwürfeln/Do Over Wert auf deiner Zombie Charakter Karte entsprechen. Ein Spieler kann eine Würfel/Dice Marke ablegen um einen Würfelwurf zu wiederholen. -Die Anzahl an Punkten auf den Würfel/Dice Marken sind für das Basis-Spiel nicht wichtig. -Du kannst unbegrenzt. Würfel/Dice Marken auf einmal besitzen. Zusätzliche Regeln: -Nur ein Mensch pro Feld, aber es können sich mehrere Zombies auf einem Feld befinden. -Menschen können sich über Felder auf welchen sich andere Menschen befinden hinweg bewegen, können jedoch nicht durch Felder mit Zombies oder ihren Zug auf einem Feld mit einem Zombie oder Menschen beenden. -Wenn ein Mensch entwischt muss dieser sich nachdem Würfelwurf die gesamte Anzahl an Feldern ziehen ohne sich zurückzubewegen. -Wenn du eine Spezialfähigkeit deiner Charakter-Karte benutzt, drehe deine Karte seitwärts um anzuzeigen das die Fähigkeit benutzt wurde. Die Fähigkeiten können nur einmal pro Spiel angewendet werden soweit es nicht anders beschrieben ist. Spielen mit Zombies!!! Bitte beachten: Die Figuren für die Spieler welche Zombies!!! spielen werden als Gewehr-Typen bezeichnet. Die Figuren der Spieler welche Humans!!! Spielen werden als Spieler-Zombies bezeichnet. Vorbereitung: Platziere den Rathausplatz und um dieses vier Kartenteile mit 3-Strassenenden. (Nehme zwei von Zombies!!! und zwei von Humans!!!) -Platziere ein Gebäude am Ende jedes 3-Strassenenden Kartenteil um ein X zu formen (Nehme zwei T oder L förmige Gebäudeteile aus jedem Set). Auf diesen Kartenteilen werden keine Zombies oder Menschen platziert. -Nehme den Rathausplatz aus dem Humans!!! Kartenteil Stapel und entferne es aus dem Spiel. Entferne außerdem die folgenden Kartenteile aus dem Zombies!!! Stapel: Polizeiwache, Blumenladen, Drugstore, alle geraden Straßenteile und 2 L-förmige Straßenteile. - -Mische die Kartenteile von Humans!!! und lege sie zur Seite. Mische die Kartenteile von Zombies!!! und lege sie zur Seite. KOMBINIERE AUF KEINEN FALL DIE ZOMBIES!!! UND HUMANS!!! KARTENTEILE. -Lege den Hubschrauber-Landeplatz unter den Zombies!!! Kartenteil Stapel. -Die Gewehr-Typen beginnen auf dem Rathausplatz. Spieler-Zombies beginnen mit zwei ihrer Figuren in einem der entlegenen Gebäude. Spieler ziehen eine Kombination aus 3 Ereigniskarten von einem der Kartenstapel. Eine Mixtur von Karten ist erlaubt. Kartenteile auslegen Jeder Spieler zieht wie immer ein Kartenteil zu beginn seines Zuges. Wenn es ein Straßenkartenteil ist, entscheiden sie ob Menschen oder Zombies nach den üblichen Platzierungs-Regelen aufgestellt werden. Falls es ein Gebäudekartenteil ist, platziere Zombies oder Menschen wie es auf dem Kartenteil angegeben ist (mitsamt Marken wie angegeben). Wenn der Hubschrauber-Landeplatz gezogen wird und nicht platziert werden kann, wird dieser aus dem Spiel entfernt. Danach können Zombies!!! Spieler nur gewinnen indem sie 25 Zombies töten. Das Spiel wird wie üblich mit den folgenden ausnahmen gespielt: Karten ziehen: Wenn du Karten ziehst, kannst du von beiden Stapeln ziehen, Humans!!! und Zombies!!!. Lege Karten auf den entsprechenden Stapel ab. Karten benutzen: Falls ein Gewehr-Typ Spieler eine Waffen-Karte vom Humans!!! Stapel zieht, kann diese einmal während irgendeines Kampfes eingesetzt werden. Wenn diese während eines Kampfes gespielt wird, welcher nicht gegen einen Spieler-Zombie stattfindet, addiere den Bonus zu deinem Kampfwurf und lege die Karte darauf ab. Gegen Spieler-Zombies wird diese wie üblich eingesetzt. Diese Karten werden niemals vor dem Spieler ausgelegt. Sie müssen direkt von der Hand ausgespielt werden. Die Karte wird abgelegt nachdem sie ausgespielt wurde. Andere Karten können gegen beide Spieler-Typen gespielt werden soweit es logisch ist. Beachte die Kartenliste auf der letzten Seite für bestimmte Einschränkungen. Spieler-Bewegung: -Die Gewehr-Typen bewegen sich einen Würfel plus Anzahl ihrer Lebensmarker wenn Zombies!!! und Humans!!! kombiniert wird. -Die Spieler-Zombies bewegen sich wie üblich. -Spieler Zombies können sich ein Feld mit jedem anderen Zombie teilen und die Gewehr-Typen können sich ein Feld mit jedem anderen Menschen teilen. Es können jedoch nicht zwei Nichtspieler-Zombies oder Zwei Nichtspieler-Menschen auf demselben Feld stehen. -Barrikaden stoppen nicht die Bewegung von Menschen oder Gewehr-Typen -Spieler-Zombies können immer Gebäude betreten in welchen sich andere Nicht-Spieler Zombies befinden. Menschen und Zombies bewegen -Wenn ein Zombie gespielt wird, bewegt der Spieler zu deiner rechten den Menschen falls eine Entwischt/Escape Karte ausgespielt wird, egal ob dieser ein Gewehr-Typ oder ein Spieler-Zombie ist. Am Ende jedes Zuges eines Spielers, würfelt dieser einen Würfel und bewegt die Anzahl an Nicht-Spieler Zombies. Spieler gegen Spieler Kampf -Spieler greifen sich nur an wenn ihre Figur auf das Feld eines anderen Spieler-Typen bewegt wird (wenn diese einen gegensätzlichen Lebensstatus haben, wie Mensch gegen Zombie oder umgekehrt). -Falls ein Gewehr-Typ einen Spieler-Zombie angreift: Wenn der Wurf erfolgreich ist (4 oder mehr) , zieht der Spieler-Zombie eine Karte vom Verwundet/Wound Stapel wie üblich und der Gewehr-Typ nimmt einen Zombie aus dem Zombie Vorrat zu seiner Sammlung. Falls der Spieler-Zombie getötet wird (aus dem Spiel genommen oder auf dem Stadt-Zentrum Kartenteil wiederauftaucht), nimmt der Gewehr-Typ drei Zombies aus dem Zombie Vorrat statt einen. Wenn der Angriff erfolgreich war, kann der Gewehr-Typ Spieler seine restliche Bewegung fortsetzen. Falls der Angriffswurf des Gewehr-Typ Spielers nicht erfolgreich war, endet seine Bewegung und der Spieler-Zombie hat den Vorteil bei seinem Zug angreifen zu können. Wenn ein Gewehr-Typ Spieler ein Feld mit zwei Zombies betritt, muss er im selben Zug beide Zombies bekämpfen. -Wenn ein Spieler-Zombie einen Gewehr-Typ angreift: Würfel wie immer um ihn zu erwischen. Wenn er erwischt wird, ziehe Karten vom Infiziert/Infection Stapel. Der Ausgang wird wie immer festgelegt. Falls der Gewehr-Typ Spieler gefressen oder infiziert wird, legt er einen Lebensmarker ab. Wenn der Gewehr-Typ Spieler gefressen wird, wird er zurück auf das Rathausplatz Kartenteil gestellt und der Spieler-Zombie behält seine Fressen/Eat Karte. Falls der Gewehr-Typ Spieler infiziert wird, wird er auch zurück auf den Rathausplatz Kartenteil gestellt, jedoch stellt der Spieler-Zombie einen seiner Zombie Marker auf das Feld auf dem der Kampf statt gefunden hat. Sollte der Gewehr-Typ Spieler durch den Spieler-Zombie Angriff sterben, muss er nicht die Hälfte seiner Zombies abgeben. Falls er entwischt (entweder durch einen fehlgeschlagenen Erwischt-Wurf oder eine Entwischt Karte) wird dieser auf ein Feld das einen Würfelwurf entfernt ist bewegt. Der Spieler zu der rechten Aktiven Spielers (derjenige der den Kampf angezettelt hat) entscheidet wohin sich der Gewehr-Typ bewegt. Wenn ein Spieler stirbt und gezwungen ist auf dem Rathausplatz Kartentteil wiederaufzutauchen, stellt dieser seine Figur nicht vor Beginn seines nächsten Zuges auf. Alle Nicht-Spieler Zombies werden durch einen Wurf 4+ getötet. Alle Spieler-Zombies nehmen ab einem Wurf 4+ Schaden. Das Spiel gewinnen: Der erste Spieler der sein Spielziel erreicht gewinnt (Gewehr-Typ Spieler durch erreichen des Hubschrauber-Landeplatz oder 25 Zombies in seiner Sammlung oder Spieler-Zombies wenn sich die benötigten Punkte erreichen (wie es auf ihrer jeweiligen Karte vermerkt ist). Zombies!!! Karten einsetzen: Wenn eine der Karten beider Stapel (wenn du Humans!!! spielst und eine Zombies!!! Karte benutzt oder umgekehrt) auf Menschen oder Zombies gerichtet ist, sind Spieler-Figuren davon nicht betroffen. 1. Andere Nahrungsquelle, Murmeln ohne Ende, Alles halb so schlimm Betreffen nur Nicht Spieler Zombies. 2. Karten welche auf Bewegung abzielen können auf jede Spieler-Figur gespielt werden auch wenn diese von einem Bewegungswurf sprechen. Sie wirken sich auf die Bewegung von Spieler-Zombies aus, auch wenn sich dazu nicht würfeln brauchen. Die Gehirnkrampf Karte kann jedoch nur auf Gewehr-Typ Figuren gespielt werden. 3. Ich glaube die sind nicht Tod, Wohlverdiente Pause und Die Schlüssel stecken noch können nur auf Gewehr-Typen gespielt werden. 4. Grantaten und Dynamit- Bewirken automatisch einen Verwundetzug bei Spieler-Zombies (müssen wie üblich Karten vom Verwundet/Wound Stapel ziehen.) 5. Wenn Zombies durch Karteneffekte platziert werden, bedenke dass es zum Vorteil der Spieler-Zombies sein kann wenn diese nahe ihrer Figuren gestellt werden um Menschen einzukesseln. 5. Wenn du Zombies!!! Erweiterungen mit Humans!!!! zusammen nutzen willst, besuche unsere Webseite für Regeln und Karten Klarstellungen. 6- Wenn sich Widersprüche beim ausspielen der Karten beider Stapel, entscheidet der älteste Spieler. Wie immer, kannst du mit uns Kontakt aufnehmen wenn du Fragen hast. 7. Bitte besuche oft unsere Webseite für Szenarien und Alternative Regeln. Übersetzung: Beachhead Game Concept and Design: Kerry Breitenstein and Todd A. Breitenstein Based on the original Zombies!!! design by: Todd A. Breitenstein Additional Development: Jonathan Breitenstein Art: Dave Aikins (Cards), Kurt Miller (Tiles) Layout and Design: Todd Breitenstein Play testers: The Kidz (Jonathan, Alex and Marissa (TheEvil One) and the TLC Playtest Horde Twilight Creations, Inc. Cold Spring, KY 41076 © 2008 Twilight Creations, Inc. All Rights Reserved. Twilight Creations, Inc., The Twilight Creations, Inc. logo, Where Fun Comes To Life, Humans!!!, the Humans!!! logo, Zombies!!! and the Zombies!!! logo are trademarks or registered trademarks of Twilight Creations, Inc. All Rights Reserved. Quelle: http://files.boardgamegeek.com/geekfile_vi...hp?fileid=32203
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