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Beachhead

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Everything posted by Beachhead

  1. Yihah die 20 sind voll. Echt ne geile Idee deine Solo Variante. Könnt ihr vor der 2nd Edition nochmal den GTZ Download antesten? Hatte damals schon nachträglich den Download mit neuen Spielmarken und Regeln editiert, es aber vergessen anzukündigen Falls es noch Verbesserungsvorschläge immer her damit für die 2nd Edition
  2. Bei der verpatzten Seance werden Erinnerungen an den Streifen "Die Ghoulies" wach Wie wärs mit einer 2nd Edition? Alle Szenarien und Add-Ons u.a. mit Broilers neuer Schriftart überarbeitet in einer Zip Datei.
  3. Yihah Vielen Dank und Hut ab für das geile Design des neuen Charakterbogen.
  4. Noch eine Frage zu den Buchseiten: In der Spielanleitung steht unter Siegesbedingungen, "Hast du also drei "Seiten" im Spiel, musst du nur noch eine Drei- oder besser - würfeln, um zu siegen." Wie ich verstanden habe, legt man die Buchseiten sofort vor sich aus sobald man diese gezogen hat. Werden diese zu dem 2er Limit der vor einem offen liegenden Karten hinzugezählt? Dürfen also z.b. 2 Waffenkarten + beliebig viele gezogene Buchseiten vor einem ausliegen?
  5. Wow, der Charakterbogen sieht richtig klasse aus und man kann den auch super für reguläre Zombie Runden nutzen. Auf die beiden "Gegenstand" Felder kann man dann die 2 Kanaldeckel ablegen die man mit Zombies!!! 6 bekommt. Aber, könntest du noch 5 Felder für die Eingeweidemarker von Zombies!!! 5 auf dem Charakterbogen platzieren? Sowie 2 Kartenfelder für die Karten welche man zusätzlich vor sich auslegen kann sobald man bestimmte Gebäude betritt? Vielen Dank für die Schriftarten und ein frohes neues Jahr 2008!
  6. Ich schätze das liegt daran, das Pegasus wahrscheinlich nur den Vertrieb vornimmt und für die Herstellung dieselbe Druckerei wie für die Amerikanische Ausgabe verwendet wird und die Maschinen nur kurz auf die Übersetzung umgestellt werden. Ich bin auch äusserst unzufrieden mit den hauchdünnen Kartenteilen, aber wenn Pegasus keinen Einfluss nimmt werden wohl nur Mails an die Breitensteins von Twilightcreations helfen. Selbst 5 Euro würden mir nicht weh tun wenn die Qualität besser werden würde.
  7. Laut den Regeln im Zombies!!! 6 Spiel kann man jetzt durch Wände gehen. Halte diese Zusatzregel persönlich für witzlos und werde diese nicht verwenden. Ist auch nur zum Schluss aufgeführt und eher als Alternativregel gedacht.
  8. Bitte sehr. Hier ne schnelle Übersetzung von mir: Zombies!!! 6 Tod & begraben Danke für den Kauf von Zombies!!! 6: Tod & begraben. Wir hoffen das du es schrecklich geniessen wirst. Wenn du dich mit dem Zombies!!! Spiel bereits auskennst wird Dir auffallen das diese Erweiterung ein wenig anders ist. Dies ist die erste Erweiterung welche vollständig dazu gedacht ist mit dem Zombies!!! Basis Set gemischt zu werden. Ausserdem werden einige Konzepte hinzugefügt von denen wir denken das sie ziemlich toll sind. Falls Dir Zombies!!! neu ist, dann Willkommen. Wir denken das wir eine Runde Sache am laufen haben. Wir vertrauen darauf das Ihr das selbe denken werdet. Du solltest auch wissen das wir seitdem ersten Tag, bei diesem Spiel und allen Erweiterungen, der Meinung sind das Du nur die Regeln anwenden solltest die Dir gefallen, und welche Dir nicht gefallen streichen solltest. Zombies!!! ist als möglichst flüssiges und flexibles Spiel gedacht...Raste aus! Zum Schluss, falls du irgendwelche Fragen, Kommentare, Kritik äussern willst oder nur Hallo sagen willst, besuche unsere Webseite www.pegasus.de / www.twilightcreationsinc.com und schreib uns. Bis dahin ein Rat: Zombies können nicht schwimmen! Spielmaterial 16 Kartenteile 32 Ereigniskarten 24 Kanaldeckelmarken Wie man das neue Zeug benutzt Wie oben beschrieben ist diese Erweiterung ein wenig anders als die bisherigen. Die Kartenteile und Ereigniskarten sind dafür gedacht um zwischen die Kartenteile und Ereigniskarten des Basis Spiels GEMISCHT zu werden. Mische die jeweiligen Stapel gründlich und macht Euch bereit zum spielen! Gebe ausserdem zwei "Kanaldeckelmarken" an jeden Spieler. Wie man diese Marken benutzt wird unten beschrieben. Spielablauf Zombies!!! 6 zu nutzen ist einfach. An den Regeln wird nichts verändert bis jemand entweder die "U-Bahn Station" oder eine "Kanaldeckel" Marke nutzen will. U-Bahn Station Alle U-Bahn Stationen sind benannte Gebäude und sind mit einem Stern gekennzeichnet weil diese mit speziellen Regeln verbunden sind. Falls ein Spieler eine U-Bahn Stationsgebäude betritt kann dieser ankündigen das U-Bahn System der Stadt zu benutzen. (Anscheinend ist das System automatisiert und funktioniert immer noch...) Sobald ein Spieler das getan hat, beendet dieser ganz normal seinen Zug. Der Spieler muss den kompletten nächsten Zug aussetzen, bis auf Kämpfe gegen Zombies welche sich vielleicht auf sein Feld im Gebäude verirrt haben. Bei dem darauffolgenden Zug kann der Spieler seine Figur auf jedes andere U-Bahn Stationsgebäude auf dem Spielfeld stellen. Falls sich noch keine weiteren Stationen auf dem Spielfeld befinden kann diese Fähigkeit nicht genutzt werden, Kanaldeckel Marken Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler zwei "Kanaldeckel" Marken. Diese stehen für die Eingänge (und Ausgänge) zum unterliegenden Kanalsystem. Die Spieler können ihre Marken nur während des eigenen Zuges und nur auf Strassenfeldern platzieren. Einmal plaziert kann die Marke nur durch einen Karteneffekt versetzt werden. Wenn eine Kanaldeckel Marke plaziert wurde kann diese jeder Spieler entweder als Eingang oder Ausgang benutzen. Spieler vollziehen dies ganz einfach indem sie verkünden das sie durch den Kanal gehen und die Spielfigur auf den Rücken legen. (Eine Spielfigur auf dem Rücken zeigt an das sich diese im Kanal befindet. Eine stehende Spielfigur befindet sich NICHT im Kanal.) Bei allen folgenden Zügen muss der Spieler eine Lebensmarke bezahlen(oder Eingeweidemarker falls Zombies!!! 5 genutzt wird) um im Kanal zuverbleiben. Nachdem die Strafe gezahlt wurde, würfelt und zieht der Spiel ganz normal, ausser das auf dem Weg alle Kämpfe mit Zombies umgangen werden. (Zombies mögen keine Kanäle und können nicht in diese bewegt werden. Um die Kanäle zu verlassen müssen die Spieler auch die Kanaldeckel Marken benutzen. Um diese zuverlassen, verkündet der Spieler sein vorhaben sobald dieser sich auf einem Kanaldeckelmarker Feld befindet und stellt seine Figur wieder in eine stehende Position. An diesem Punkt wirst du vielleicht eine brennende Frage haben... JA, ES IST MÖGLICH ZU STERBEN WÄHREND MAN SICH IN DEN KANÄLEN AUFHÄLT! Bedenke dies und achte drauf das dir nicht die Lebensmarken ausgehen. Wichtige Regelklarstellung Um Verwirrung vorzubeugen (und damit die selbe Frage nicht wieder und wieder gestellt wird) nehmen wir die folgende Regelberichtigung vor. Von jetzt an "kannst Du ein benanntes Gebäude von jedem anliegenden Strassenfeld betreten". Du brauchst jetzt nicht mehr die Türen zu benutzen. Alternative Regeln Wie immer ermutigen wir Dich mit den Regeln nach Deinen Wünschen herumzuprobieren, zu Erweitern oder zu kürzen. Für ein schnellers Spiel, kannst du die Anordnung der Kartenteile ,des Basisspiels und die Eingänge der Erweiterungen welche du nutzen willst, vorgeben während die Spieler wie immer auf dem Rathausplatz beginnen. Wenn du später im Spiel, sobald der Hubschrauberlandeplatz gezogen wurde, eine schnellere Bewegungsphase wünscht können die Spieler 2 Sechseitige Würfel benutzen. Das kann man auch machen wenn man die Erweiterungen spielt. Für ein kürzeres Spiel, mische den "Hubschrauberlandeplatz" irgendwo zwischen den Stapel mit den Kartenteilen. Es gibt viele weitere alternative Regeln auf unserer Webseite www.pegasus.de / www.twilightcreationsinc.com Nun gut, hier hast du es! Wir hoffen aufrichtig das du diese Erweiterug geniessen wirst.
  9. Bin auch schon dabei mich durch die 16 Seiten Regeln zu kämpfen Hier gibts noch die Original Version von 1978: http://images.boardgamegeek.com/images/pic188806_t.jpg http://www.homepageofthedead.com/games/dbg.html Finde das neue Board aber passender und besser für Zombies!!! geeignet.
  10. Schaut mal was ich gefunden habe. Ein kostenloses Remake des alten Dawn of the Dead Brettspiels welches man prima mit den Figuren der Zombies!!! Games nutzen kann: http://www.witchmastercreations.com/dawn.php http://www.witchmastercreations.com/images/dawn_action.jpg
  11. Das hier hab ich grad bei Amazon gefunden: http://www.amazon.de/Zombies-3-5-Noch-lang...750&sr=8-47 Demnach erscheint Zombies 3.5 im März 2008 auf Deutsch. Muss dazu sagen, dass ich es ein wenig traurig finde dass wir uns hier im offiziellen Pegasus Forum befinden, aber die Planung 2008 von anderen Seiten erfahren müssen. Also wie schaut es aus 2008? Werden wir im März 2008 auch die 2nd Editions vom Zombies 1-3 und Zombies 6 bekommen? Wann gibts endlich MidEvil 1+2 auf Deutsch? Was ist mit Zombietown? Könnte man die Qualität der Kartenteile bei den Deutschen 2nd Editions verbessern? Sprich, die die Kartenteile der 2nd Editions auf dickerer Pappe drucken damit diese nicht mehr so schnell verrutschen? Ich weiß, so was wäre mit mehr Kosten verbunden. Aber ich bin sicher nicht der einzigste der gerne 2 Euro mehr für ein hochwertigeres Spiel bezahlt. Ich muss dazu sagen dass ich selbst ein Brettspielmuffel war und nur durch Zufall über eine Amazon Empfehlung auf dieses geniale Spiel gekommen bin. Seitdem sind meine Freunde und ich hellauf begeistert und haben bereits alle Deutschen Erweiterungen gekauft. Hätten wir schon 2005 von dem Spiel gewusst, wäre Zombies!!! schon damals der Begleiter für unsere Filmabende gewesen. Es gibt sicher noch viele weitere Horrorfilmfans da draußen die noch nie etwas vom Zombies!!! Spiel gehört haben, es sich aber sofort zulegen würden. Wie wäre es mal die Werbetrommel außerhalb von bekannten Brettspiel Seiten zu rühren? Ich als Horrorfilmfan surfe z.b. jeden Tag auf Seiten wie www.ofdb.de, www.schnittberichte.com oder www.trashzombies.net Oder Gewinnspiele zusammen mit neuen Zombie Filmen im Kino. 28 Weeks Later ist zwar schon raus, aber Romero`s Diary of the Dead steht ja vor der Tür.
  12. Ich bin grad an ein paar GTZ-Karten am arbeiten welche man auf die kommende Zombies!!! 6.66 Erweiterung kleben kann. Nur suche ich noch den richtigen Zombies!!! Font. Weiss jemand wo es die Schriftart um Download gibt?
  13. Mit den 30 + 16 neuen Stadtplan Teilen sollte das Spielfeld eigentlich gross genug sein, und da man man unter der Erde nur in gerader Richtung ziehen und nicht abbiegen darf, braucht man selbst mit Würfelglück länger als 3 Runden braucht um direkt vor dem Hubschrauberlandeplatz herauszukommen. Ich werds nachher aber nochmal austesten.
  14. Der Dank geht an Euch. Musste mir ja nur die besten Sachen aus den Postings heraus picken. Mit den zuvielen Bewegungskosten um auf einem Kartentteil abzubiegen hast du recht. Da man durch die Nutzung der normalen Fahrzeuge schon mit genug Einschränkungen zu kämpfen hat, hab ich die Regeln nochmal abgeändert. Ein Richtungswechsel um 90' kostet nun nur noch 1 Bewegungspunkt. Das in jedem Auto ein Zombie sitzt ist vielleicht ein wenig unrealistisch. Damit wollte ich eigentlich den einbau einer weiteren Handlungsphase umgehen da es sich manchmal schon ein wenig hinziehen kann bis ein Spieler mit seiner kompletten Runde fertig ist. Werd aber eine Optionale Regel hinzufügen. Danke für die Verbesserungsvorschläge. Ich werd morgen noch an ein paar Zusatzkarten arbeiten
  15. So hab jetzt Zombies!!! 6 hier, fand die Regel das man sich nur unterhalb von normalen Gehwegen mit den Gullideckeln bewegen kann unnütz und Strategisch unwichtig. Daher hat unsere Spielgruppe eine Sonderregel eingeführt. Sonderregel: Man kann sich mit einem Gulli Deckel von seinem Spielfeld aus, entweder Vertikal ODER Horizontal, auch unterhalb von Gebäuden bewegen. Zieht man unter einem Gebäude hinweg welches von oben nicht als begehbares Feld gekennzeichnet ist, kostet es trotzdem einen Bewgungspunkt. Gulli Deckel dürfen nach wie vor nur auf Strassenteilen ausgelegt werden. Pro Runde in der in der Kanalisation muss der Spieler einen Lebensmarker oder einen Eingeweidemarker abgeben. Sollte sich zwischen zwei Kartenteilen eine Lücke befinden wird folgendes Kartenteil angelegt: http://img101.imageshack.us/img101/8836/z6sfubm9.jpg
  16. http://www.pictureupload.de/originals/pictures/140408221555_gtzcoverup.JPG http://rapidshare.de/files/39119483/GTZ2.zip.html Da hast du dich zu früh gefreut als du deine Frau zur Shoppen bis zum Tod umfallen Aktion in der Twilight Mall abgesetzt hast, um in der Zeit mit deinem Auto ein paar Runden im Rotlichtviertel zu drehen und dir die Auslage etwas näher anzusehen. Gerade heute wo du nur Kleingeld in der Tasche hast, fallen dir die Frauen gerade zu in die Arme. Kein Geld, sie stehen auf dein Fleisch und besonders dein Gehirn? Hier stimmt was nicht! Die Invasion der Zombies hat begonnen und jeder ist scharf auf dein sicheres Auto. Schnell wegdie Strassen sind voll mit brennenden Fahrzeug WracksZombie Cops Eine Armee der Untoten mit einem Panzer?... Man was für ein Tag, dabei ist es erst 5 vor 12 Deine Frau noch im Kaufhaus Egal, eine Mitfahrerin findet sich an jeder Ecke und notfalls reist du mit deinem Flux-Kompensator zurück in der Zeit Fuß aufs Gaspedal jetzt wird durchgestartet Spielmaterial 99 Fahrzeugmarken 4 Durchbruchmarken 35 Spritmarken 2 Straßensperren 2 Rampen 7 Universalschlüssel 32 Ereigniskarten 8 Kartenteile 15 leuchtende Zombies 6 GTZ-Displays 6 Spielhilfe-Karten Regeln Spielvorbereitung: Zum bekleben der Spielkarten, Kartenteile und Spielcover wird Zombies 6.66 empfohlen. Für beste Qualität Fotopapier benutzen und die Marken auf Pappe kleben. (Rückseiten von DINA3-Blöcken eignen sich bestens) Wie man GTZ: Grand Theft Zombies!!! benutzt DIE FOLGENDEN REGELN gelten NICHT für Fahrzeuge auf dem Kartenteil "FUHRPARK / Z2:ZK" 1.Sobald auf einem neu ausgelegten Kartenteil ein Fahrzeug erkennbar ist wird eine GTZ Fahrzeug Marke ausgelegt. Auf Feldern auf denen mehr als ein Fahrzeug eingezeichnet ist wird die Anzahl der Spielmarken übereinander gelegt. Auf Feldern mit großen Fahrzeugen wie Feuerwehrwagen, Bus, LKWs werden die großen GTZ Marken ausgelegt. 2.Einsteigen: Wenn ein Spieler ein Fahrzeug benutzen will, bewegt er sich auf das Feld und wirft er einen blauen und einen Roten Würfel. Der Rote Würfel muss mindestens 4+ zeigen um das Fahrzeug kurzzuschließen und zu starten. Der Blaue Würfel zeigt dir den Sprit des Fahrzeugs an. Ziehe von dem Ergebnis -1 ab, so dass du maximal 5 Spritmarken erhältst. Wenn du versagst endet deine Bewegungsphase und du kannst zu Beginn deiner nächsten Bewegungsphase noch einmal versuchen BEIDE Würfel zuwerfen. Nach Ende der folgenden Bewegungszüge des Spielers gibst du 1 Spritmarke ab. Sind alle deine Spritmarken aufgebraucht wird das Fahrzeug aus dem Spiel genommen. Fahrzeuge anderer Spieler stehlen: Alternativ kannst du auch versuchen einen Spieler aus seinem Fahrzeug herauszureisen wenn du während deiner Bewegungsphase auf sein Feld ziehst. Beide Spieler Würfeln mit einem Würfel. Der Spieler mit dem höheren Ergebnis (darf mit Munition aufgewertet werden) Kommt ans Steuer und erhält/behält die Spritmarken des Fahrzeugs. Wenn du das Steuer von einem anderen Spieler übernommen hast, musst du das Fahrzeug nicht mehr kurzschließen und kannst den Rest deiner Bewegungsphase nutzen ohne einen Spritmarker abzugeben, falls du noch Bewegungspunkte übrig hast. 3.Bewegung Du kannst das Fahrzeug ab deinem NÄCHSTEN Spielzug benutzen und darfst 2 Würfeln benutzen und die Anzahl deiner Lebensmarken hinzuaddieren, darfst jedoch KEINE Karten ausspielen oder die Fähigkeiten von deinen ausgelegten Karten nutzen. Willst du auf einem Kartenteil ABBIEGEN / WENDEN kostet ein Richtungswechsel pro 90 Grad 1 ZUSÄTZLICHEN Bewegungspunkt. Willst du mit einem GROSSEN FAHRZEUG auf einem Kartenteil ABBIEGEN kostet eine Drehung um 90 Grad aufgrund der Fahrzeuglänge, 2 Bewegungspunkte. Wenden ist nicht möglich. Wenn der Spieler rückwärts fahren will, darf er nur einen Würfel und zwar den mit dem niedrigeren Wert verwenden. Alle Felder auf denen noch Fahrzeuge platziert sind, kosten pro Fahrzeug 1 ZUSÄTZLICHEN Bewegungspunkt. Wirft der Spieler bei seinem Bewegungswurf mit einem der Würfel eine 1, kostet ihn dies entweder einen Lebensmarker oder einen Mutmarker um das Fahrzeug unter Kontrolle zu behalten. 4.Kampf: Der Spieler erhält +1 auf alle seine Kampfwürfe solange er sich in einem Fahrzeug befindet. Zombies die mit Fahrzeugen bekämpft werden wandern NICHT in den Besitz des Spielers. Sie werden auf den GTZ-Fahrzeugbogen gestellt und du erhältst pro Stern/5 überfahrene Zombies eine zusätzliche Spritmarke und einen Bonus. Der Spieler darf das Limit von 5 Spritmarken nicht übersteigen. Der Spieler verliert in jeder Runde in welche er keinen Zombie überfährt 1 Stern. 5.Aussteigen: Verlässt der Spieler sein Fahrzeug erhält er für den Rest seines Zugs den vollen Bewegungswurf + Anzahl der Lebensmarker und nimmt seine Spritmarken und das Fahrzeug aus dem Spiel. Die +1 auf den Kampfwurf entfallen sobald man das Fahrzeug verlassen hat.. Der Sterne/Bonus bleibt jedoch erhalten und fällt in jeder Runde in welcher der Spieler keinen Zombie überfährt. Beispiel: Ein Spieler mit 5 Sternen steigt aus dem Fahrzeug aus. Er darf für den Rest der Runde den +3 Angriffsbonus nutzen, und für die nächsten 4 Runden den +2 Bonus bis er den letzten Stern verliert oder neue Sterne mit einem Fahrzeug sammelt. KOOPERATIVES SPIEL Manchmal lohnt es sich, bei dem kleineren Übel mitzufahren um dem größeren eins auszuwischen. Du kannst bei einem anderen Spieler einsteigen wenn du auf seinem Feld bist und er es erlaubt. Du verzichtest in den folgenden Zügen auf deinen Bewegungswurf und bewegst deine Figur immer mit dem anderen Spieler zusammen. Du kannst bei Kämpfen mit Munition aushelfen und im Gegensatz zum Fahrer Ereigniskarten ausspielen. Wenn der Fahrer ein Leben/Mut durch einen Wurf oder einen Angriff verliert, verlierst du dieselbe Anzahl an Mut-/Lebensmarken. Außerdem fallen die Effekte von GTZ-Karten welche von anderen Spielern auf den Fahrer gespielt werden auch auf dich zurück. Du erhältst als Beifahrer keine Sterne für überfahrene Zombies. UNIVERSALSCHLÜSSEL: Du kannst 5 regulär erledigte Zombies aus deiner Sammlung gegen einen Universalschlüssel eintauschen um dir den Wurf mit dem Roten Würfel (Kurzschließen) zu sparen, welchen du jedoch verlierst sobald du stirbst. KARTENTEIL TANKSTELLE: Beendet der Spieler seinen Zug mit dem Fahrzeug auf dem Kartenteil "TANKSTELLE" erhöhen sich seine Spritmarken auf insgesamt 5! SONDERREGEL "Z6:SFU": Sollte die Erweiterung Zombies!!! 6: Six Feet Under mitgenutzt werden, kann man sich mit einem Kanaldeckel von seinem Spielfeld aus, entweder Vertikal ODER Horizontal, also immer in gerader Richtung, auch unterhalb von Gebäuden bewegen. Zieht man unter einem Gebäude hinweg welches von oben nicht als begehbares Feld gekennzeichnet ist, kostet es trotzdem einen Bewegungspunkt. Kanaldeckel dürfen nach wie vor nur auf Strassenteilen ausgelegt werden. Pro Runde in der Kanalisation muss der Spieler einen Lebensmarker oder einen Eingeweidemarker abgeben. Sollte sich zwischen zwei Kartenteilen eine Lücke befinden wird das Kartenteil "Z6:SFU KANALISATION" angelegt. SONDERREGEL "FUHRPARK / Z2:ZK": Sobald ein Spieler das Kartenteil "FUHRPARK / Z2:ZK" zieht, wird in der Mitte der Panzer und um diesen die Militär-Transporter platziert. Nachdem der Spieler das Gebäude betreten hat kann er sich eines der Fahrzeuge nehmen und darf ab seinem nächsten Zug den Wert seiner Bewegungswürfe verdoppeln. Fahrzeuge aus dem Fuhrpark haben KEINE Spritbegrenzung. Auf die Kampfwürfe des Spielers werden +1 hinzugerechnet. Der Spieler verliert das Fahrzeug sobald er ein Gebäude betritt und darf bis zum Ende seines Zuges den doppelten Bewegungswurf nutzen. PANZER: Der Panzer besitzt 1 Schuss mit dem der Spieler auf einem Kartenteil, (welches sich in der Sichtlinie seiner Spielfigur/Panzerbefinden muss) einen Durchbruch zu einem angrenzenden Kartenteil schießen kann. Außerdem fährt der Panzer einfach über die Zombies, statt gegen sie zu kämpfen. Der Panzer kann nach dem Schuss nicht mehr genutzt werden und wird aus dem Spiel genommen. Der Panzer vom Kartenteil Fuhrpark hat keine Spritbegrenzung. Der Panzer durch die Karte Army of the Dead hat 5 Spritmarken Die Durchbruchmarke wird an den Rand des beschossenen Feldes gelegt und kann von allen Spielern genutzt werden. Panzer-Durchbrüche gelten auch von Städtekartenteilen zu Erweiterungen wie z.b. Z3:KL Kartenteilen. Spielen mit Humans!!! Jeder Bonus durch Fahrzeuge und Sterne entfallen gegen Spieler-Zombies Spielen mit MidEvil Mische die MidEvil Karte Gebrauchtwagen zwischen die MidEvil Ereigniskarten und nutze das Fahrzeug nach den üblichen Regeln. Du kannst das Kartenteil Zeittunnel dazu nutzen um die Zombies!!! und MidEvil Spiele miteinander zu verbinden. Du erhältst die jeweiligen Start Punkte des jeweiligen Spiels nach den Standard Regeln sobald du durch den Zeittunnel gezogen bist. Du behältst allerdings dein Fahrzeug und Sterne, sowie 5 Spritmarken. Überfahrene Skelette wandern nicht in den Besitz des Spielers sondern auf den GTZ-Bogen. Weiße Skelette zählen einen Punkt, Rote Skelette 2 Punkte und Blaue Skelette 3 Punkte auf dem GTZ-Bogen. Der Bonus Volle Mutmarken entfällt. Anmerkungen zu Karten: Zombie-Fummler ZOMBIES IN FAHRZEUGEN dürfen während der Zombie-Bewegungsphase NICHT BEWEGT werden und wandern nicht in den Besitz des Spielers wenn sie erledigt werden. Red Twilight District Wenn das Kartenteil Rotlicht-Bezirk bereits ausgelegt wurde, wird der Spieler auf den diese Karte gespielt wird auf das mittlere Feld des Kartenteils gesetzt. Wenn das Kartenteil noch nicht gezogen wurde, werden die Zombie Figuren auf das derzeitige Kartenteil des Spielers gestellt. Army of the Dead Der Panzer hat 5 Spritmarken und einen Schuss zum durchbrechen von Wänden zu Kartenteilen. Kartenliste: 32 Karten Show-Fahrzeug (2x) Straßensperre (2x) Rampensau (2x) Todsicher (2x) Freie Fahrt (2x) Einmal voll tanken bitte! (2x) Leiche im Kofferraum (2x) Zombie McDonald (1x) Sie haben das Recht zu schreien (1x) Letztes Abendmahl (1x) Abschlusskracher (1x) Zombie-Alligator (1x) Army of the Dead (1x) Oh Chud! (1x) Crash! Boom! Bang! (1x) Dead Reckoning (1x) Fummel-Zombies (1x) Gegenverkehr (1x) Get out of my Dreams (1x) Maniac Cops (1x) Papa-Mobil (1x) Red Twilight District (1x) Riverman (1x) Warning (1x) Wo solls hingehen? (1x) Stadtkartenteile: Kanal (5x) Rotlicht-Bezirk (1x) Kirche (1x) Krater (1x) Zeittunnel (1x) 1 Bonuskarte MidEvil Gebrauchtwagen Viel Spass, Beachhead Disclaimer: Klarstellung: Grand Theft Zombies ist eine nicht kommerzielle/kostenlose Fan-Erweiterung für das Spiel Zombies!!! welche allen Zombies!!! Fans kostenlos zur Verfügung stehen soll. Der Macher ist weder der Firma Twilightcreationsinc. noch der Firma Pegasus angehörig. Die verwendeten Bilder stammen von verschiedenen Webseiten und wurden über die Google-Bildersuche recherchiert. Falls ein Rechteinhaber der verwandten Bilder sein Urheberrecht verletzt sieht, schickt dieser bitte eine Beschwerdemail an die E-Mail Adresse: zombiehead@web.de damit die beanstandeten Bilder sofort abgeändert werden können. Disclaimer: Grand Theft Zombies is a Non-Commercial and Free Fan Expansion for the Zombies!!! Boardgame which should be available for all Zombies!!! Fans. The creator of the Fan-Expansion isnt associated with the Company Twilightcreationsinc. or Pegasus in any way. The used Pictures were found on various websites via Google Image search. If any Copyright Holder of the used Pictures thinks his copyrights are violated please send an E-Mail to: zombiehead@web.de I will delete this picture immediately if you wish.
  17. Ich bin gespannt ob bei dem Humans!!! Spiel 100 Zivilisten Figuren statt Zombies dabei sein werden. Die könnte man dann prima als Figuren für Rettungsszenarien verwenden. Zombies 6 + 6.66, Zombies 3.5, Zombies 7, Humans, da hat Pegasus ja einiges zu tun nächstes Jahr
  18. Quelle: http://www.twilightcreationsinc.com/ Wie geil ist das denn? Juli 2008 erscheint ein eigenständiges Spiel welches mit Zombies kombiniert werden kann, bei dem man selbst Zombies auf Gehirrrrn jagdt schickt. Und schon im April ein 7tes Zombies!!! Expansion welches einen Jahrmarkt zum Thema haben wird. Die für den März angekündigte Zombies 4 Second Edition halte ich eher für abzocke und ärgerlich da ich mir gerade erst alle Deutschen Expansions geholt habe.
  19. Welche Abmessungen hat denn ein Spielfeld? Bin grad nicht zu Hause kann daher nicht selbst nachgucken.
  20. Ich hoffe doch das im Zuge mit Zombies!!! 6 auch die 2nd Editions von Z1-3 veröffentlicht werden, am besten in einer Box. Erstmal wegen dem vergrösserten Karton der alle Erweiterungen fasst und dann natürlich noch wegen dem neuen Artwork auf den Stadtkarten. Entsprechen die bisher enthaltenen Deutschen Karten eigentlich dem 2nd Edition Artwork?
  21. Gibt es schon was neues zu Totencampus? Haben jetzt November und es ist in den meisten Shops immer noch nicht als lieferbar markiert.
  22. Muss man auf einem Feld auf welchem Munition/Lebenspunkte liegen seinen Zug beenden um diese einzusammeln, oder nur während der Bewegungsphase darüber hinwegziehen?
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