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Posts posted by Medizinmann
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Du meinst außergewöhnliches Attribut und Genoptimiertes Attribut? Die einzige Möglichkeit, die ich noch aus SR4 kenne.
Genau

(es gäbe auch noch die Surgekraft Metagenetisches Attribut oder so, aber die 2 sind am bekanntesten, am einfachsten und machen dich nicht zu einem Surgeling)
Aber wenn ihr 2050 spielt ist das nicht so relevant
mit Tanz im verlorenene Reich Dian (CCTV ist echt interessant am So Vormittag)
Medizinmann
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Ist sein Cyberarm dann schwächer (Stärke 7), als sein übriger Körper (Stärke 8), da die Stärke vom Cyberarm
wirklich komplett separat berechnet wird?
ja
(aber solange er nur einen Cyberarm hat wird bei allen Aktionen, die beide Arme erfordert der durch schnitt genommen und bei Aktionen, die den ganzen Körper erfordern ( ImO jeglicher Nahkampf) der gesammtdurchschnitt aus Beinen,Armen und Torso gerechnet)
UND das Limit errechnet sich aus deinen natürlichen Attributen (inklusive abgeleiteten Werten wie Schaden,Tragkraft,etc....obwohl ich meine, das es da inzwischen Erratta gibt....?)
Ich finde es irgendwie irrwitzig,.....Tja, dann hast du nur 2 Möglichkeiten
A ) schlucken
B ) mit deiner Gruppe Hausregeln machen
während man den gesamten Körper mit einer Hyperschilddrüse und Muskelverstärkung
(Stufe 3) auf Stärke 10 bekommt...in 2050 sogar recht leicht.
Du kannst die Stärke oder die GES eines Menschen durchaus auf 8 (12) bringen

Das widerspräche komplett meiner Vorstellung von einem Cyberglied. Laut meinem Verständnis sollte ein Cyberarm gerade im
Bereich der Stärke einem normalen Körper (auch dem Cap) immer überlegen sein
siehe die beiden Alternativen
(und sprich mal mit deinem SL )
der nicht auf einem Ponyhof tanzt

Medizinmann
guckt nach unten zum Konstantin
DAS geht natürlich auch noch
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So, die Nebendiskussion ist in den Hintergrund verschoben
HougH!
Medizinmann -
Soweit ich es verstanden habe funktionieren Cybergliedmaßen Autonom. Also mit der Adeptenkraft würdest du alles bis auf den Arm boosten.
Nope
Ein ganz wichtiger Grundsatz der Magie lautet:
sobald mit Essenz bezahlt wird gilt es als Natürlich.
D.H. Adeptenkräfte (oder Zauber) boosten auchden Cyberarm.
Seine Attribute zählen als Separat, das stimmt, das gilt aber hauptsächlich für die Berechnung der Attribute oder abgeleitete Werte wie Schaden,Traggkraft, etc.
Die Magie betrift das nicht
- Einzige Cyberware: Cyberarm (Maßgeschneidert Stärke 6 und Geschicklichkeit 6)DAS ist der Grundwert der um nicht mehr als +4 überschritten werden kann/darf.
Da du schon +2 hast geht mit Magie nicht mehr als weitere +2
Hough!
Medizinmann
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Ah, von dir war der.
ich hab den Link mal ein bischen verteilt, weil interessant, echt

HougH!
Medizinmann -
Ist SR:A nun Railroading? Kein Raildroading?
NEIN,
JMH war früher ein Railroader .
Aber er fand die SLs , die einfach den Input der Spieler aufgenommen haben und flexibel von da aus weitergemacht haben faszinirend und will das SR:A genauso funzt (steht jedenfalls in dem Blog so)
Desdhalb MUSS SR:A ein Freies Rollenspiel sein, sonst kann es nicht funktionieren, da ja die Spieler Erzählrecht bekommen und die Geschichte/den Run in Ihre
Richtung weiterlaufen lassen ist es für den SL nicht möglich Railroading zu betreiben.
P.S.
Ein System kann weder das eine noch das andere sein,in diesem Fall nicht.
SR:A kann nicht Railroaden( ....oder ?)
mit Erläuterungstanz
Medizinmann
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andere Frage, die in einem anderen Forum hochkam....
SR:A kennt ja nur ganz wenige Amps....
Wie sieht das für vercyberte Chars aus, die können sich ja nur ganz wenig 'ware leisten (und Zaubererer auch, gerade mal 3- 4 Zauber)
in SR4A und 5 gibts ja Cyberwaresuiten....
ist so eine Cyberwaresuite eine AMP ?
mit Schulterzuckendem Tanz
Medizinmann
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WAS verstehst Du nicht ?

mit Tanz zur Mittagsstunde
Medizinmann
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Moin,Moin
Ich habe gerade das hier
http://www.shadowruntabletop.com/2016/10/thoughts-on-gamemastering-and-anarchy/
entdeckt.
Gedanken und Hintergrund zu JMH's art zu spielen
Anscheinend war er früher Railroader (wer hätte das gedacht)
Warum kommt mir der englische Ausdruck:
Adding insult to injury
nur ,wenn ich das lese.....oOO( Ich muss mir einen Kaffeee holen, meine Synapsen springen durcheinander)
so, anscheinend hat er aber dazugelernt und freefloating gamemastering im Sinn (ist das der richtige neudeutsche Rollenspielerbrgriff ? Ich weiß es nicht, vielleicht linke ich das mal im Tanelorn Forum, da sind ja die ganzen studierten Rollenspieler mit Bachelor in abstraktem .....neue-Begriffe-für-alte-Aktionen-finden )
aber mal ganz ehrlich, anders KANN SR:A gar nicht funktionieren, wie soll das denn aussehen/funktionieren, wenn der SL railroaderisch eine Geschichte vorgiebt und die Spieler die Frechheit haben, ihre eigene Fantasie einzusetzen ... ?
Ja, unser aller Freund und Kupferstecher JMH , hat sich gedacht Anarchy ist besser für freies Rollenspiel (also dem NICHT-Railroading) geeignet, wer hätte das gedacht....
Autofahren ist ja auch für die gemacht, die sehen können, wer hätte das gedacht...
mit leisem Tanz am Samstag Morgen
Medizinmann
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Ich war immer davon ausgegangen, das die jeweilige Konfiguration bestimmt, womit die Waffe zu verwenden ist und welche Reichweite sie verwendet:
genau das und auch den Tarnfaktor

ein Karabiner ist ein kurzläufiges Sturmgewehr mit Klappschaft, benutzt also Sturmgewehrmun, hatte in SR4A (IIRC )10 oder 20% geringere Reichweite,
in SR5 sinkt das Limit und einen Punkt weniger Rückstosskomp.dafür einen besseren Tarnfaktor (IIRC +2 . einen für den Lauf und einen für den Klappschaft)
Die Waffenart bestimmt Fertigkeit und Reichweite, aber dazu gibt es keine regeltechnischen Ansatzpunktehmmmm, ich bin mir schon sicher das die Waffenart die Reichweite, den Skill und den Tarnfaktor bestimmt.
Diesen Waffenbaukasten gibts ja nicht nur seit dieser Ed.
in 4A gabs das Steyr-Aug II System ( und die Waffe war hübscher als das H&K XM30 )
auch dort war es genauso !
hough!
Medizinmann
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einfach ist gut, aber Ingame nachvollziehbar und Erklärbar ist noch viel wichtiger !
Steuern auf illegal erworbenes Geld oder welches, das man gar nicht erst angiebt ,
das macht keinen Sinn !
mit Sinnvollem Tanz
Medizinmann
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- gerade weil unser Medizinmann wert auf eine nachvollziehbare Physik legt -
tu ich das ?
Wußte Ich noch gar nicht.
das einzige was ich will ist, das ich Sachen nachvollziehen kann.
Ich hab nicht studiert, aber schon das ein oder andere erlebt und denke mein GMV zu (zumindest) 66+ % funktioniert
und zum Gasventil hab ich in Sr eine ganz einfache Lösung:
Entweder oder !
beides kann man enbauen,aber entwder das eine ODER das andere funktioniert
mit ganz einfachem entweder-oder-Tanz
Medizinmann
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Die 300 GP liegen daran, dass die Kosten für Steigerungen der Fertigkeiten und Attributen halbiert wurde.
Hätte ich diese Kosten nicht halbiert kämmen ich bei ca. 470 GP raus.
ahh, OK

Hough!
Medizinmann
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Er ist wie infizierte und Geschaltwandler in einer Art Baukastensystem aufgebaut. Zusätzlich zu der normalen Charentwicklung kannst du noch über Karma zusätzliche Drakekräfte dazu nehmen.
Diesen Ansatz finde ich sehr toll und du kannst deinen Drake indivdueller gestallten.
Ach So....

Wenn das gemeint sein sollte, ja das finde Ich auch Klasse und wünschte CGL hätte dieses Bausteinsystem auch für GW gemacht
Du hast glaube ich sogar die Möglichkeit sie als Chars zu verwenden.in der 4A waren sie (IIRC) im Drachenbuch
und man konnte sie Theoretisch spielen, aber man warnte den SL davor, das wahre Drakes eher in High Powerplay passten....
P.S. konstruktives Gespräch....
Warum eigentlich so hoch/stark anfangen.
reicht denn nicht ein normaler Drake ?
Oder überhaupt Drake....
ich weiß ja nicht wie lange Thearu schon Shadowrun spielt und wieviele Editionen er kennt,
aber gleich mit so einem komplexen Char anfangen der automatisch , aufgrund seines Wesens das ganze Spotlight (und eventuell sogar einen Teil der Kampagne...) an sich zieht....
Das ist weder was für eine normale Runde( Normale Spieler) und erst Recht nichts für eine Anfängerrunde....
P.P.S
Gegenfrage an Thearu:
Was weißt Du denn überhaupt über Drakes.... ?
mit Highpowertanz
Medizinmann
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Kurze Frage : Warum?
Ich meine, was kann das GP system, was das Karmasystem nicht (besser) kann ?
und die nächste Frage :
Warum (bei allen Göttinnnen) nur 300 , wenn 400 schon für SR4A Standard waren und damals schon knapp zuwenig waren(weil 420 GP dem Standard von 750 Karma entsprachen und wie schon einige gezeigt haben, man mit Prio 1000 oder sogar 1100 Karma Chars bauern kann.... ???)
mit kurzem Tanz
Medizinmann
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und man muss von Addon zu Addon schauen, was in welcher Kombination Sinn ergibt.
also die nächste Möglichkeit für eine "Doktorarbeit"
Nach dem Studium der Kompatibilität von Ini-Erhöhungen jetzt die für die Kombinationsmöglichkeiten von Waffenmods & Add-ons
mit studiertem Tanz
Medizinmann
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Moin,Moin
das sich Drakes in ihrer Draco form weiterentwickeln können bzw verändern ähnlich wie bei (Meta)MenschenWenn man jetzt Surge wegläßt (ach und nebenbei Surge ist keine Weiterentwicklung sondern eine Mutation)
frage Ich mich, inwiefern sich Metamenschen weiterentwickeln ??.....
Und generell gilt:
What You see is what You get.
Wenn also bei der Beschreibung von Drakes steht, das sie sich weiterentwickeln oder verändern, dann tun sie es.....
zum Erschaffungsritual (Ich denke du meinst wahre Drakes ?).... da muß man ganz tief in die Lore von Earthdawn eintauchen.
So gut kenne Ich das leider nicht.
Aber das Forum ist groß und die User sind Legion, vielleicht weiß es jemand anders ?
Ansonsten....lass deine Phantasie schweifen, dafür ist sie da !
mit Tanz zur ersten Tasse Kaffee
Medizinmann
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Niemals Schwäche Zeigen!
Einsicht ist keine Schwäche , sondern eine Tugend
HougH!
Medizinmann
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Ok, gut.
Vielleicht hätte ich noch zusätzlich erwähnen sollen, das nach unserer eigenen Hausregel eine Manipulation der Matrix nur via Kabel möglich ist.
das ändert aber nichts daran,das du Recht hast,Aber auch nicht das in 2055 alles noch verkabelt war

und , ganz ehrlich, SR3 ist so lange her und für mich echt obsolet.
Wenn Ich nicht die Kampagne hätte würde Ich mich mit der Zeit gar nicht mehr beschäftigen
der gerade zu Chihiro Onitsuka tanzt
Medizinmann
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Meine Frage: was würdet ihr raten. Komplett die Regeln aus dem 5er nehmen?
wir spielen(Ich Co Leite) eine Kampagneim Jahr 2055+
wir benutzen zu 50 % SR5 Regeln, zu 35 % SR4A Regeln und zu 15 % die aus dem 2050er Buch.
Wir haben Körpersmart drin gelassen, aus Stilgründen ,aber die Rigegrkontrolle aus dem SR5er
Wir haben 1 1/2 Jahre lang eine 2050er Runde gespielt mit den SR5 Regeln und haben Wifi im Sinne von Smartphones für Datensuchenwir auch
Drohnensteuerung erlaubt aber Hosts sind einfach noch Server mit einem Standort und man kann sie nur dann wifi hacken wenn sie öffentlich zugänglich sindWiFI haben wir ganz aussen vor gelassen.
reinspringen via Funk ist auch erst ab nächstemn Monat möglich (weil SR3/ die Zeit bis 2057 war alles noch verkabelt und WiFi kam erst richtig nach dem 2ten Matrixcrash und das wollen wir auch beibehalten
Die SR5 Regeln waren an keiner einzigen Stelle ein Problem.bei uns auch nicht. wir nehmen das Buch hauptsächlich für Fluffequipment ( OK, wir benutzen die Regeln für Dikote und Formfitting Bodyarmor, weil die besser sind als der 5er Schmuh
mit Mixtanz
Medizinmann
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Also das ganze mit "man muß eine Deltaklink finden und die sind selten und sehr wählerisch bei der Aufnahme ihrer Kunden."
vom Fluff her gab es früher vielleicht eine Handvoll Delta Kliniken
jetzt in SR5 gibts mindestens 20 ( sogar bis 30 ) Delta Kliniken Weltweit, inzwischen hat jeder Megacon mindestens 1-2 und die anderen sind für Reiche, die Regierung,...Aliens, Whatever.
Also sind Deltakliniken von Ultrarare auf Rare runtergreutscht.
die Verfügbarkeit und der Preis sind auch weitaus besser als in der 3ten/4A Ed ( IIRC)
( von IIRC Preis x 10 auf Preis x 5 oder so)
Wohin sind die ganzen Spielzeuge aus dem Arsenal abgewandert? -ins Hard Target.
Du darfst jetzt 2 Bücher kaufen, wo vorher 1 reichte.
Glücklicherweise präferiert Pegasus eine positive Preispolitik
mit nicht mehr ganz so seltenem Tanz
Medizinmann
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aaaaalso
Grundsätzlich gilt das verstecken ein Opposed Test ist.
Also der Mundane Schleicher schleicht und der Beobachter schaut ob er Ihn entdeckt.
wer mehr Erfolge hat , gewinnt.
der Mundane Schleicher ist natürlich dem astralen Geist gegenüber im Nachteil ,da er nicht weiß , wo der Geist schwebt und wo er hinschaut ( SL Entscheid ob einer einen Bonus oder Malus bekommt und wie hoch er ist)
ein Mundaner kann sich aber trotzdem hinter Pflanzen oder anderen Lebewesen, oder auch der Hausecke verstecken , er muss nur seine Aura/ sich verstecken.
Alles nichtlebendige ist als schwarzer Schatten auch im Astralraum, d.h. der Mundane könnte sich hinter einer Glasscheibe verstecken. gegen Astrale Wahrnehmung schützt das (aber nicht gegen Mundane. aber da Geister sowieso nur Astral wahrbnehmen und Watscher extrem doof sind
würde sogar eine Transparentfolie schützen (aber alles ausser Watcher würden sich über die wandelnde Wand wundern, die da lang geht)
der hinter der Wand tanzt
Medizinmann
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kurze Offtopic Bemerkung
(gerade auch für die neuen hier im Forum)
Orange ist die Farbe der Moferatoren und Rot die der Admins.
Bitte benutzt andere Farben, damit es nicht zu verwirrungen kommt
Hough!
Medizinmann -
Und wer einem ADEPTEN Titanknochen einbaut... Seite 308 "Adepten streben nicht nur nach Harmonie zwischen Körper und Geist, sondern auch nach der Stärkung beider. Und ihr Weg, das zu erreichen, ist die Magie" ... Titanknochen überziehen die meisten größeren Knochen mit einem Geflecht aus Titan, Fressen 1,5 Essenz, senken damit die Magie um 2 und vernichten 2 Kraftpunkte. Dann kann er sich auch direkt noch einen Reflex Booster hinterher einbauen, der ist genauso Invasiv.
und wieder mal antworte ich auf die (unterschwellige ) Aussage: "es gibt nur einen richtigen Weg wie man Adepten spielt !"
mit Nope, das ist quark !
Jede Art einen Adepten zu spielen, die regelkonform ist , ist ok !. !. (!)
Und wenn jemand einen fast voll vercyberten Adepten spielen will, oder auch einen "Mein Körper ist heilig", genau wie" Ich will Drogen"
Das ist alles OK, solange es zum Konzept des Chars passt (und Regelkonform)
Mit Tanz am Sonntag Morgen
Medizinmann
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Zwerg (Hanuman) - Scharfschütze
in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Posted
Das hast du schon durch den Skill.
Mein Waffenspezialist hat den Wissenskill Waffen & Mun mit Spezi nach Gehör
Hough!
Medizinmann