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Posts posted by Medizinmann
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Ich möchte gern wissen, welche Karmakosten (wenn überhaupt) notwendig sind, um eine Connection in ihrer Loyalitätsstufe zu erhöhen.
da gibt's keine Regeln für
Wie funktioniert das?durch Rollenspiel und als SL Belohnung
Hab im Regelwerk nichts gefunden (vermutlich zu doof) und mag lieber nochmal nachfrage, bevor ich meinen üblichen Freestyle-Drek durchziehe. >
du hast nix gefunden weil es nix gibt
und etwas Freestyle zu lösen ist besser als nix zu machen
( Tud mir Leid Spieler, aber den Polizisten, dem du das Leben gerettet hast kann Ich dir nicht als Connection geben ,weil es da keine Regeln für gibt !....Siehst Du, sowas hätte (ImO) doofe Ohren )
wie lange das Erhöhen eines Attributs dauert.Aussergewöhnliche (Edge, RES,MAG) kann man sofort erhöhen und die anderen 8 ...
Mir fällt da keine Regel ein, wir erhöhen die zwischen den Runs , wenn wir das Karma haben und dann immer nur 1 Attribut auf einmal....
Aber Attribute in wenigen Tagen zu erhöhen scheint mir doch unwahrscheinlich.warum ?
von 1-->2 oder von 9-->10
*Schulterzuck* warum sollte das nicht gehen ?
und wenn es einen Monat dauern würde, soll der Char/der Spieler dann für den Monat aussetzen, oder wollen die anderne Spieler/Chars so lange warten bis der Char fertig ist ?
Ich mache es allen recht einfach, ich sage schon weit im Voraus an, das mein Char....z.B. in die Mucki Bude geht , schon Runs/Wochen vorher und wenn Ich dann das Karma hab,sag Ich meinem SL, Du, Ich hab jetzt genug Karma für STR Erhöhung und mein Char war immer fleissig im Fitnesscenter, etc, kann Ich die STR erhöhen ?
Alle SL, die ich kenne geben dann ihr OK
mit eher Spielerfreundlichem Tanz
Medizinmann
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Hmmm,
Als erstes solltest Du dich entscheiden ob er erwacht ist (ein Adept) oder Mundan,(ein Streetsam)
dann würde Ich Resourcen mit allerhöchstens C ansetzen.
Vor & Nachteile....
Fester Job ist richtig (aber ich denke St 2 reicht)
( @ Fexes)
KonzernSIn muss nicht unbedingt sein, es gibt noch Polizei ,die für den Staat arbeitet (Highway Polizei oder Grenzschutz z.B.)
also entweder KonzernSIN (wobei ich die volle mit/für 25 Karma einfach lächerlich falsch finde. Ich würde die limitierte empfehlen)
oder nationale SIN
Dependant ist auch klar
als Vorteil einen Trustfund ? (Ich mag St 1, das ist ein gutes Preis/Leistungsverhältnis )
Gegen seinen eigenen Staat wird er niemals handelnda würde ich einen Kodex zusammenbasteln und dem SL vorlegen ,oder mit einem psychologischen Nachteil arbeiten
HokaHey
Medizinmann
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Dh. du brauchst zb. für jede einzelne Waffe ein gefälschte Lizenz. Es sei denn du hausregelst das.
ähhhh Nein !
jede einzelne Waffe ist eher die Hausregel.
Lizenzen braucht man nach RAW für eingeschränkte Gegenstände oder Tätigkeiten
das Fahren eines Fahrzeugs braucht also keine Lizenz.
Bodyguard sein oder ein Vehikel mit (e) zu besitzen schon
Und es ist allgemeiner Usus, das eine Lizenz pro Kategorie gilt (also eine für alle Pistolen, eine für alle Gewehre ,etc)
ICH selber (als Hausregel) nehme aber noch zusätzliche Lizenzen um den Char Hintergrund zu festigen (Jagdlizenz, wenn man viele Gewehre hat z.B. oder als Member der N.R.A.)
Eine Lizen für jeden einzelnen eingeschränkten Gegenstand ist nicht sinnvoll, denn dann würde z.B. ein Wurfadept mit 10 Wurfmessern 250 ¥ für die Messer bezahlen, aber 10.000 für die Lizenzen.

Oder eine Ingram Smart X mit einem 32 er Clip...der wird NICHT 33 Lizenzen brauen (auch nicht 5 ,1 Waffe und 4 pro 10er Pack Kugeln)
Auch wenn die Regeln andeuten, das jeder Gegenstand eine einzelne Litzenz braucht so macht das in vielen Fällen keinen Sinn.
Selbst die Devs sagen das man nur eine Lizenz pro Kategorie braucht.
(IIRC sagen das sogar die Missions FAQ auf die ich nicht soviel gebe, aber Ich schaue dafür jetzt nicht extra nach).
ICH werde jedenfalls meinen GMV benutzen und als SL nur eine Lizenz pro Kategorie verlangen.
Alles andere ist ImO ein Dick Move des SLs der so etwas verlangt
Magie öffentlich zu wirken bedarf auch einer Lizenz
(NEIN ,nicht jeder einzelne Zauber muss eine Lizenz haben)
HougH
Medizinmann
P.S.
Hier liegt ein Fehler vor.
Der Post wurde abgeschickt bevor Ich nochmal alles durchgelesen habe und mein PC ist abgestürzt.
Ich hab den Post nochmal überarbeitet
Hough II
Medizinmann
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Die Antwort war doch "Ich möchte keine Preise nennen, damit Spieler die nicht kaufen können", oder?
SYL
so ungefähr....
aber A ) ist das Dummfug, denn es gibt mindestens 1 (oder 2 ? ) tabellen ,die sich auf besagte,nicht gedruckte Liste beziehen
und B ) wenn das wirklich so wäre, dann fragt sich doch jeder, der mehr IQ als ein Toastbrot hat, warum es dann Preise für Motorboote (225.000 ¥)
Yachten ( 14 bzw 85 Mio ¥) oder Senkrechtstarter 2.5 bzw 3.2 Mio ¥ )
aber keine Preise für Katzen ,Hunde, Pferde (oder auch Barghest etc) gibt
(aber Ich ignoriere einfach JMH's Meinung was alles einen Preis haben darf und was nicht und nehme die Liste aus dem 4A
)Mit Ignoriertanz
Medizinmann
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Was Jasons Ausrede ist würde mich echt interessieren.
Wirklich ? Dann such mal nach seiner Facebook Erklärung, warum es keine Tabelle für Kosten der Haustiere gibt
( läuft auf : Deus Jason vult hinaus
)HokaHey
Medizinmann
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Das Problem bei Rigger X ist nicht, dass dessen werte zu schlecht sind, sondern, dass er völlig falsch gebaut wurde, z.B. hat er eine hohe geboostete REA, die für einen Rigger aber unwichtig ist, da er ja jumped In und Ferngesteuert nie auf REA würfelt. usw. Also den hat jemand gebaut, der schon die Grundlegenden Rigging Regeln nicht verstanden hat...
Er ist ja nicht der erste/einzige.
Ich hab vor ein paar Tagen/Wochen erst noch einem der main Freelancer , der nur die SR3 Magieregeln kannte, erstmal erklärt wie die SR5 Magie funktioniert....
mit leicht kopfschüttelndem Tanz
Medizinmann
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Stufe x Stufe x 100 ¥
ach neeeh, is ja SR5, da ist alles teurer.....
Stufe x Stufe x 1000 ¥ pro Stufe
mit aus dem Ärmel geschütteltem Tanz
Medizinmann
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Kann ich dieses Maximum mit Bodyware wie zB. Reflexbooster oder Zerebralbooster übertreffen?
ja natürlich !! (wie kann man nur denken ,das das nicht geht ? der Sinn von 'ware ist doch gerade, das natürliche Maximum zu erhöhen....)
(aber nur maximal um +4)
Kann ich eine Fertigkeit auf Stufe 6 erhöhen und anschließend noch eine Spezialisierung wählen?ja aber sicher dat.
Eine Spezialisierung ist ja auch keine Erhöhung des Skills sondern gibt dir nur (in dieser Situation) einen Bonus von +2
in den ersten 3 Editionen erhöhte die Spezi den Skill, aber seit der 4ten ed schon nicht mehr
Mit Tanz in der Werbepause
Medizinmann
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und so wie Neurosis das mit dem WiFi Bonus meint/schreibt macht es auch Sinn, das ein 3Bein, das einen Mentalen Befehl erhält schneller ausfährt, als wenn man es manuell ausfährt ist ImO klar und Sinnvoll.
Aber nicht das der Befehl erst in die Matrix Cloud muss und von dort zurückkommt,etc.
Aber da hab ich ja schon vor (und seit) 3 Jahren meinen Senf dazu beigetragen
der wie ein Würstchen tanzt
Medizinmann
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Jo ok. Wie sieht es bei einem Magieradepten aus? kommen die Adept-basierten Verstärkungen zu dem Angriff dazu?(Todes Kralle/Kritischer Schlag/Trägheitsschlag etc. pp)
meinst Du jetzt standardangriffe ?
Klar kommen die dazu, weshalb denn auch nicht ?
......
oder bei einem Zauberfinger Angriff ?
Na überhaupt nicht, das ist doch nur der Zauber ,der den Gegner angreift ,nicht der Adept mit Elementarer Todeskralle
Du machst mit Zauberfinger NUR einen Telekinetischen Schlag als Zauber auf Sichtweite Entfernung ,das ist alles !
(ein Manastrahl wirkt ja auch nicht anders , nur weil der mystische Adept Todeskralle oder Geisterkralle hat...)
Hough!
Medizinmann
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PS: gibt es eigentlich einen Vorteil (oder irgendwas anderes) der die Aktion "Zielen" von einer "einfachen" zu einer "freien" Handlung macht?
die Martial Arts Krav Maga (zumindest in SR4A)
Mit Martial Tanz
Medizinmann
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Es gibt noch diesen schönen Vorteil: Scharfschütze.
Da kriegst du +2 auf alle gezielöten Schüße und -1 auf alle anderen.
Weiss nicht mehr genau wo der Stand und wieviel der gekostet hat..war aber relativ günstig...
Kombinierbar mit Streben nach Perfektion für gezielte Schüsse mit WM um 4 erleichtert, schränkt den Char aber in der Waffenwahl echt ein...
HougH!
Medizinmann
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Wie plausibel läßt sich die Sache umsetzen?
völlig plausibel
Schattenkliniken sind Standard
Welcher Konzern bietet sich an?
jeder
(Ich dachte an 2-3 Ärztinnen und 6-8 medizinesche Fachkräfte, evtl. einer davon Erwacht.)Du brauchst auch noch Pfleger, Sicherheitspersonal( physische & Matrixsicherheit),Sekretariat/Verwaltung
Denk lieber an 20+ Leute.....
Wie groß kann die Klinik sein ohne, dass es zu sehr ausartet?das sollte schon etwas größer sein...
Hough!
Medizinmann
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@ GES 5(8) und Skills 6 und so
Damit wäre er bei der Fertigkeit von 6 beim Maximum und mit Geschick 5 + 3 auch recht weit oben angesetzt. Ich könnte noch ne Spezialisierung "Scharfschützengewehre" oder "lange Reichweite" oder so hinzufügen. Aber dann ist er auch "nur" auf 16 Würfeln.man kann noch weitaus mehr rausholen, wenn man will (weil ganz ehrlich: 5(8) ist nur leicht überdurchschnittlich)
Aussergewöhnliches Attribut und genetische Optimierung und schwupps bist du bei GES 8(11)
Ich würde sowieso bei dem Char, für den GES so wichtig ist nicht unter Ges 6 (9) gehen
talentiert und Spezialisierung wären auch noch drin
Dazu das
Also, mit Smartgun sowie WIL 5 plus Tremorreduktion 2 kriegst Du beim Zielen ja einen gehörigen Bonus zusammen!dann sieht man auch als Sl: Aha ,DAS ist also sein Schtick.
Und dann ist der Char noch kein One-trick-pony.
erst recht mit GES 8(11)
da kann er eine ganze Menge Skills auf 1 nehmen und hat trotzdem einen Pool von 12 ( hab Ich bei meinem ja auch so gemacht
)Zum zweiten Satz: Ich dachte alles über Stufe 6 sind verschiedene Stufen von "Awesome"?du verfällst einem Fehler, den viele machen.
Skill 6 ist bei SR5 erst die 1/2 Miete.
UND (vor allem) der Skill an sich ist nicht so wichtig. der Pool an sich ist das wichtige um zu bemessen wie gut ein Char ist.
ein Char mit Skill 6 und Attr 2 hat 8 W, aber einer mit Attr 10 und Skill 2 hat 12 W
(und einer mit Skill 6 , Spezi 'ware Bonus UND Attr 10 hat 20+ W )Wenn es verschiedene Stufen von Awesome gibt (und die gibts) dann sind das Pools ab 18W
(ImO sollte man mindestens 12-14 in dem Bereich haben der wichtig ist (kämpfen beim Kampfadepten oder Streetsam, Zaubern beim Magier, etc) besser noch 16+ und mindestens 10 W in nebensächlichen,aber dennoch wichtigen Bereichen ,z.B. Gebräuche beim Nicht -Face oder Wahrnehmung
Ab 18w kommen wir dann in den Awesome Bereich
mit Awesome Tanz
Medizinmann
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Medizinmann würde dir da wahrscheinlich widersprechen ;-) Aber ja, ich gebe zu, der Char ist etwas geMinMaxt. Sieht man ja auch an den Talentleitungen...
der Medizinmann hat so den ein oder anderen Char mit leichten Abhängigkeiten (aus 2-3 Editionen Shadowrun kommt so einiges zusammen)
Spielt das aber von sich aus an, denn Nachteile eignen sich gut für Rollenspiel.
Nicht jeder Nachteil ist ausbalanciert von den Punktekosten her, also liegt es am SL UND auch am Spieler sich darum zu kümmern.
(gut andererseits kann man und sollte man nicht immer den gleichen Nachteil anspielen)
Und zum Char:
ein Scharfschütze, aber nicht mehr als 14 W in seinem Kerngebiet ?
NaJa, sooooo ein toller Spezialist ist er damit ja wohl eher nicht.
und wo der GeMin/Maxt sein soll sehe ich auch nicht.
die GES als wichtigstes Attribut ist gerade mal leicht überdurchschnitt und die anderen Attribute sind auch nur durchschnittlich.....
Fertigkeit 6 ist auch nichts aussergewöhnliches (gerade wenn es bis 12 geht...) also *Schulterzuck* wo ist der denn geMin/Maxt ?
Hough!
Medizinmann
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Ich kenne es auch so, das von Geburt an Duale Wesen (damals z.B. die Gestaltwandler)
kein Problem mit Dualer Sicht hatten, aber alle die da ...hineingekommen sind (Erwachte Metamenschen,etc. oder in diesem Fall jemand, der von einem Geist besessen ist) schon den -2 Malus haben
Kanalisierung macht den CHar dadurch ja auch nicht anders ,als wenn er Dual schaut

HokaHey
Medizinmann
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Dualwesen erhalten keinen Malus durch Astrale Wahrnehmung, siehe Beschreibung der Crittereigenschaft im Grundregelwerk.
also bekommt keiner der Astral wahrnimmt (und dadurch zum Dualwesen wird) jetzt keinen Malus mehr ???
mit leicht zweifelndem Tanz
Medizinmann
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das liegt aber auch daran, das es unter SR Spielern viele rechthaberische gibt und CGL recht wenig tut um Fragen zu klären ( Missions FAQ zählen für mich nicht
)mit Tanz im Recht
Medizinmann
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Ja, Richter bekommt von mir eine hochgezogene Augenbraue
Es muss viel Arbeit gewesen sein, die ganzen Infos aus den Büchern & Romanen rauszuziehen und zu sammeln !
(sowas macht nur ein Nerd

)HougH!
Medizinmann-
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Was ich meine, der Zwerg mit dem Cyberarm wird den noch zu 4A Preisen gekauft haben und jetzt zu 5 doch nicht einfach so ausgebaut haben.
Ich hab Schwierigkeiten das Ingame logisch nach zu vollziehen.
Wie können sich die Preise von Cyberware Ende 2074 (Ende SR4A) in 1/2 Jahr ( SR5 startet Anfang/Mitte 2075) verdoppeln, vervierfachen oder sogar verzehnfachen (Vergleich mal Talentleitungen und Iniboost 'ware
, oder das Skinlink als alternative zu Kabeln quasi über Nacht verschwunden ist )Ich versuche ja, die Ingame welt kontinuirlich weiterzuentwickeln, aber manchmal beisse Ich mental in den sauren Apfel und muss einfach akzeptieren, das CGL mit SR5 einen anderen Rahmen für seine Welt hat, als SR4A .
Der wirkt sich vor allem in der Matrix aus (Ich mache keinen Matrix Char für SR5) und in den Kosten der Cyxberware (ich hab 11 Erwachte / bald Erwachte von meinen 12 Chars)
der mit Schwierigkeiten tanzt
Medizinmann
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Funktionieren danach dann auch nur die Boni die vorher ohne funktionierten nachher nur mehr über Wifi
DAS
(Leider)
Neue Edition bedeutet neue Regeln
Genau wie Trolle zwischen Edition 3 & 4 geschrumpft sind, aber ein vernünftigeres Gewicht haben so gelten mit der neuien Edition auch die neuen Regeln.
Für ganz alte Sachen (Smartlink mit Induktionspad ) muss man sich kurz was überlegen & es anpassen
Mein Vorschlag wäre so ein Smartlink wie ein Kabelsmartlink zu behandeln nur das man kein Augenteil braucht, weil das im Arm ist
(ODER man nimmt die 4er/5er Regeln.....wobei das dann auch Ingame erklärt/erspielt werden sollte)
2. Ich habe öfter gelesen, dass in der 5. Edition SL auch auf den Wert der Cyberware der NPCs achten müssen. Nur frage ich mich wieso?Uiiih, DAS hab Ich noch nicht so gelesen, aber ja, es macht Sinn.
Damit Du die Welt richtig/ nach Canon wierdergeben kanns
Wenn die Chars mit ihren Resourcen Haushalten müssen und sich der Streetsam vielleicht gerade mal Reflexbooster 2 Leisten kann
wäre es (ImO) extrem Unfair, dem kleinsten Popel Gangerleutenant einen Reflexbooster 3 Alpha für 1/4 Mio ¥ zu verpassen.
Vor allem macht es Ingame keinen Sinn, so ein Leutenant wird sich für 1/4 Mio lieber eine gepimpte Karre holen
Auch Lohnsklaven mnit 3er Talentleitungen machen in (den US) SR5 Regeln keinen Sinn mehr, denn das würde den Konzern 120.000 ¥ kosten.
(auf Deutsch 63.000 ¥ etwas besser ,aber immer noch zu Teuer für einen Popelsarbeiter)
Auch der Zwergenbarkeeper in der Unterschichtsbar wird sich keinen Cyberarm mehr Leisten können, denn die 25.000 ¥ für den offensichtlichen Arm mit STR 5 und GES 3 kann sich so ein einfacher NSC einfach nicht leisten
Es ist doch nicht so lange her, dass Chrom zu extrem günstigen Preisen angeboten wurden und wieso soll nun da die Preise so hoch sind die ganzen Leute nun keine haben?
Weil CGL großen Bockmist gebaut hat.
Ich kenne mindestens eine Runde, die kontinuirlich von 2065 (SR4 )---> 2067 (SR4A) -->2075(SR5) gespielt hat.
die haben auch die Preise von SR4A behalten
(in einer weiteren SR5 Runde, in der ich selber mitspiele hat der SL die HAusregel gemacht, das Cyberware nur 1/2 kostet, weil der Anteil der Erwachten zu hoch war ,4 von 5 Spielern)
HokaHey
Medizinmann
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@Medizinmann
Sei nicht so geizig/min-maxerund spendiere deiner Inderin doch einen Punkt in Handwerk (Sitra spielen) ... dann brauchst du keine Hausregel...

kostet mit Jack-o-T ja auch nur 1 Karmapunkt aber dann könnte sie jedes Handwerk, jedes künstlerische Handwerk,etc das es gibt und das kommt mir nicht richtig vor.
Und wie Ich nachgelesen habe, kann man nach RAW nicht improvisieren....also nach RAW kann man noch nichtmal Spaghetti kochen ohne 1 Punkt in Handwerk, aber dann kann man damit auch einen Tisch bauen, eine Statue aus einem Stein meißeln und auch kubistisch malen.....
Ich denke es läuft da einiges Falsch mit dieser aktiven Fertigkeit und lasse es bei mir lieber über Hobby laufen, wenn es ein Hobby ist.
mit leichtem Offtopic Tanz
Medizinmann
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Um dir meine (Hausregel )Philosophie zu erklären.
Wenn man mit dem Skill Geld verdienen will ,oder in einer Situation einen entscheidenenden Vorteil haben will, ja dann ist es ein Handwerk. (ein Dayjob als Koch z.B.)
Will man einfach nur das die Burger nicht anbraten oder das Wasser für die Suppe nicht verbrennt, dann kann Kochen auch ein Wissenskill sein.
nicht umsonst hat meine Nartaki Riggerin Sitar spielen als Wissenskill, weil sie es nur zur eigenen Unterhaltung zu Hause macht, weil es zu ihrem indischen Hintergrund gehört ( würde Sie ein Konzert geben wollen, bräuchte Sie es als Handwerk)
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x/fc/d7/4b/fcd74ba7f68da9991584c4208dd47e4f.jpg
Und das ganze dann mit 4 Cyberarmen
mit lockerem Tanz
Medizinmann
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Wissensfertigkeit Waffen & Munition (Spezi nach Gehör)
es ist immer gut zu wissen (Herauszuhören) womit auf einen geschossen wird.
Hobby Kochen mit Spezi Scharf oder nach Land
für die Erfolgreiche Party/BBQ NACH dem Run
HokaHey
Medizinmann

SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
in [SR5] Regelfragen
Posted · Edited by Medizinmann
Willkommen im Forum
Ja
( aber für die normalen gilt das Limit von 7 Pkt INSGESAMMT pro Connection )
@Tasmania
nur die Hyperschilddrüse erhöht deine KON warhaft.
Alles andere gibt nur Bonuswürfel
HougH!
Medizinmann