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Medizinmann

Shadowrun Mods
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  1. mit -2 Wiederholen auf keinen Fall. Wiederholt wird im Kampf nichts !! Wenn der Angreifer Erfolge hat ,aber nicht trifft, weil der Verteidiger genauso viele Erfolge hat, dann ist es ein Streiftreffer es gibt keinen primärschaden (von der Kugel, der Klinge ,etc) vielleicht aber einen Sekundareffekt wenn es ein Taser ist oder ein Flammenangriff. Einfach bei Streiftreffer nachlesen, steht im GRW ! Widerholen mit -2 gibt es bei längeren Aktionen, bei denen nicht sofort ein Ergebnis feststehen muss. Z.B. beim Kreuzworträtsel lösen oder besseres Beispiel (weil aktive Fertigkeit) beim Schlösser knacken. Wenn es da nicht sofort klappt ,kann man weitermachen(mit größere werdendem Frust, deshalb -2 und auch damit ein Spieler das nicht endlos weiter probiert) mit Streiftanz Medizinmann
  2. z.B. einen der Schaden an seinem Deck hat, weil man drauf geschossen hat und er sich die 10% Reparaturkosten pro äusserem Punkt Schaden(Nicht Matrixschaden) zu teuer sind und er es sich nicht leisten kann sein Deck zu Reparieren(Ohne Deck kein Hacken--> ohne Hacken keine Runs ---> ohne Runs kein Geld --> ohne Geld nix Deck reparieren ----> ganz trauriger, weil nutzloser Decker ) Der vor der Schlange tanzt ,die sich selber in den Schwanz beißt Medizinmann
  3. ....oO( Ich hab noch das Konzept meines Spike Baby Elfen Magiers ( David Bowie ) offen, das Ich für SR5 konvertieren wollte. Sobald das Kompendium raus ist(also 2015/2016).... vielleicht/warscheinlich mache ich aus ihm so einen "Pseudoaspektler" .... mit dem kann Ich dann in 25-30 Realjahren noch spielen, wen nIch mir langsam ein Altersheim suche) mit Tanz in Gedanken Medizinmann
  4. es gibt für das Problem mMn 2 Adhoc Lösungen. #1 Prioritäten für den Aspektzauberer um eine Stufe runtersetzen um ihn besser zu machen bzw. Spielern überhaupt einen Anreiz zu geben einen zu spielen. #2 einen normalen Magier zu nehmen und einfach darauf zu verzichten ein oder zwei anderen Aspekte zu nehmen (Sprüche/Rituale/Geister/Alchemie) und sich nur auf ein,zwei Aspekte zu konzentrieren. ist zwar "gefudelt" weil man keinen wirklichen Aspektzauberer spielt, aber man hat sooo viel mehr davon sowas zu spielen als den RAW Aspektzauberer ( UND Astralprojektion noch als "Kirsche" obendrauf ) UND man kann so einen Magier noch nach vielen (vielen !! ) Sesions / Karma immer noch erweitern. Dem wird niemals die Möglichkeit ausgehen Karma auszugeben der vor dem Eisbecher mit Kirsche tanzt Medizinmann
  5. in ihrer falschen SIN wird bestimmt Milf stehen mit ungezogenem Tanz Medizinmann
  6. Man muss dann nur den Seattler Ork Untergrund in Hamburg einführen, ist aber jetzt auch nicht so schwer. Die Glowpunks kann man irgendwo an die (verseuchte) Küste setzen, das passt auch und den letzten Teil, der in den NAN spielt, versetzt man ins Herzogtum Pomorya und der Johnson kommt dann nicht von Horizon sondern aus einem der Pomoryanischen Häuser. Dazu müßte man sich als SL nochmal in das Herzogtum Pomorya einlesen (ist aber auch nicht schlimm, dann lernt man ein bischen von der SR Welt kennen) mit Tanz am Morgen Medizinmann
  7. Hmmm,Ich sehe schon einen Unterschied zwischen Hausregel es und ignoriere doofe Regeln Aber egal, im Endeffekt gilt doch: beides ist völlig Legitim der mit hübschen Ohren tanzt Medizinmann
  8. ganz am Anfang gab es bei Schmidspiele eine DSA Box mit einer Fledermausmaske für den SL (Damit man die Gedanken nicht erraten kann) ob man die als SL wohl anziehen muß wenn man spielleitet ? oder bei DSA 1 (IIRC) musste ein Spieler, der einen Magier spielt ,die Formel in Reimform laut aussprechen, damit der Zauber klappt. Was Ich damit sagen will: wenn eine Regel keinen Sinn macht, muß/soll/darf/braucht man die nicht anwenden. soviel GMV sollte man mündigen Spielern zugestehen (Ich hab noch keinen DSA SL mit Fledermausmaske leiten sehen ) mit Operettentanz Medizinmann
  9. Natürlich ist da noch nichts in SR5 , dafür ist das System noch zu neu Irgendwann wird es warscheinlich auch ein PDF dafür geben, aber das wird dauern, erst müssen die ganzen Regelbücher rauskommen, (dazwischen Dutzendweise PDFs enhanced Fiction und so) Also 2-3 Jahre mindestens Aber ja ,es gibt Artefakte und die findet man nicht nur im DotA. Lass dich einfach von den 4A Büchern inspirieren ,oder Legenden etc. ist dir überlassen, wie und ob Du sie einführst. Im Lifestyle steht etwas über einen freien Geist, der "magische Kleidung"herstellt, im Schattenstädte (HongKong) findet man auch was, etc Noch ein Punkt: Jetzt in SR5 wird es warscheinlich auch Heiltränke,oder Rüstungsamulette etc. zu kaufen . Zwar haben die Alchemistischen Gegenstände nur eine Wirkungsdauer von Stunden aber auf bestellung ist vieles machbar. Frage; woran erkennt ein Mundaner denn eine Fäschung ?? HougH! Medizinmann
  10. Gegenfrage; Ich bin Runner ohne den Nachteil SIN (egal welcher) und lege mir eine falsche SIN zu (mit Lizenzen und allem)in dem ich dafür meine 15.000 zahle um stufe 6 zu bekommen. Was besagt diese SIN denn? Ich bin entweder UCAS (CASS,ADL, chinesischer, whatever) Staatsbürger oder Konzernbürger, irgendwas muß doch auf der SIN stehen, stimmts ? Was steht deiner Meinung nach auf der SIN ? das macht sinn, das ist Ingametechnisch nachvollziehbar und überprüfbar und "zwingt" den Spieler/Char sich mehr mit seinem Lebensstil zu beschäftigen(was Ich gut finde) Wenn der Spieler übertreibt, kann das auffallen, ein neidischer Nachbar zeigt Ihn an, wenn er mit dem Luxusschlitten zu seiner Zweitwohnung in der Armengegend fährt, es existieren Kamera aufnahmen, wie er einen Luxusurlaub genießt ,etc in der Welt von SR gibt es soooooo viele Möglichkeiten, damit aufzufallen / entdeckt zu werden. Je auffälliger der Spieler/Char ist, je mehr Blödsinn er macht, umso höher ist die Chance, das das auffällt und wenn erst mal ein Mensch dahinter sitzt und sich damit beschäftigt, ist der Char schnell ...am Popo gekniffen Mit Tanz am Morgen Medizinmann
  11. Also mit zweierlei Maß messen ? ImO keine gute Idee und nach deiner Idee könnte ein Magier zum Schluss kommen ( ImO Nachvollziehbar) das wenn die Naniten besonderrs emfindlich auf Magie Reagieren, bzw im Körper des Wirts . das dann vercyberte besonders empfindlich auf Magie reagieren (müßen) und verlabngen das verzauberte einen Malus auf Schadens/widerstandswürfe gegen Zauber bekommen das wiederum ist dann falsch, denn Verfügbarkeit und Essenzkosten richten sich ndanach wie wichtig (den Devs) das Teil Regeltechnisch ist. vergleiche mal die Riggerkontrolle in SR4A und 5 zum einen würde es weitaus mehr mundane SCs betreffen als die wenigen Erwachten, die sich vercybern. zum nächsten wird das ein Spieler ,der es vorhat nicht daran hindern, und zum letzten behindert 'ware ja an sich schon den Magier in dem es ihm die Magie nimmt Ahhh, noch ein Punkt, wo genau sind deine Naniten drin und wo nicht ? viel Spass in Diskussionen mit deinen Runden( in der Datenbuchse sind keine Naniten, Doch jawollja sind Naniten drin, zeig mir wo das steht, zeig mir wo steht das nicht,.....eSehL !!! ) Und ganz zum Schluss, was hindert einen Magier denn, die Cyberware für Normale zu kaufen(oder von toten Gegnern) und sich vom Streetdoc einbauen zu lassen ??? mit Tanz am Morgen Medizinmann
  12. oder (ganz einfache "Hausregel" ) man erlaubt einfach das improvisieren (evtl von -1 Ausweichen Pistole --> Laserpistole über -3 Axt--> Kettensäge bis zu Flugzeug Reparieren ---> Spaceshuttle Reparieren -6 ) da wo es Sinn macht. mit einfachem "Haustanz" Medizinmann .
  13. oder Laserwaffen. Anscheinend kann man nicht den Abzug drücken, wenn man es nicht vorher beigebracht bekommt. Zeit für Hausregeln, denke ich mal mit Haustanz Medizinmann
  14. oder Du behälst den Credstick einfach und mit ein paar anderen seiner "Brüder" bezahlst Du den nächsten Fokus, Cyberware oder Sportwagen und zu gefälschten SINs: Einer meiner Chars hat neben der Original KonzernSIN eine gefälschte SIN für sein neues Leben (mit Lifestyle) und eine weitere SIN für sein Runnerleben. Demnächst kommt noch eine weitere Back-Up SIN hinzu. Oh, Mann Ich/mein Char muß alleine dafür soviel Zahlen, der kann es sich gar nicht erlauben Steuern zu zahlen. zum Glück läuft seine KonzernSIN mit einer ACHE Adresse und ist erst mal sicher (so mein SL) also brauche Ich/mein Char sich erst mal nur Gedanken um seine beiden (bald 3) anderen SINs zu machen. Und wir wollten es mit SINs einfach halten , aber unsere SR Welt lebt & atmet nunmal Nur ein einziger meiner SR4A Chars hatte so ein ...."ausgedehntes SIN Leben" und zwar "JetStream", mein japanischer Geheimagent mit 5 komplett ausgebauten Lebensstilen mit komplettem Tanz Medizinmann
  15. Guck mal bei den Nachteilen Konzern SIN nach mit versteuerbarem Tanz Medizinmann
  16. das ist jedem selbst überlassen. Ich denke die Devs hatten als RAI, das man von seinen Runs Steuern zahlt Aber das macht keinen Sinn, weil man (wenn man 1/2wegs vernünftig ist) die Runbezahlung über eine fake SIN laufen läßt und das dann über die KonzernSIN nicht mehr nachzuvollziehen ist. Was eventuell zu versteuern ist und nachvollziehbar/überprüfbar ist den Lebensstil, den man über die KonzernSIN aufrecht hält. Aber wenn man Lebensstil Auf der Strasse über die KonzernSIN laufen lässt und einen besseren über eine Fake SIN, dann ist das auch wieder egal @Avalia LOL Ich möchte gerne das Gesicht des Steuerbeamten sehen, der so eine Steuererklärung reinbekommt Januar 2075 Ermordung von Gewerkschaftsführer Hoffer 5000¥ Steuer 500 Februar Einbruch in Forschungskonzern von Aztech 20.000 Steuer 2000 März Drogenhändlerring ausgehoben 15.000 Steuer 1500 Etc Etc Wenn man freiberufler ist ,kann man alles mögliche von der Steuer absetzen, vielleicht auch Ausgaben wie Medizin.Versorgung, Munition, etc .... Werden dann auch die Lebensstilkosten geringer ? kann man ,wenn man Steuern zahlt auch eine Vorsteuer geltend machen ? wenn ja wo, wenn man eine KonzernSIN hat , wer ist für die Überprüfung der Steuererklärung zuständig Fragen über Fragen (die nicht wirklich beantwortet werden müssen, es reicht ,wenn Ihr über diesen Geniestreich von CGL genauso herzlich lachen könnt wie Ich ) JahtaHey Medizinmann
  17. beschworene Geister haben kein eigenes Edge mehr und Mooks haben bei Mir keins ansonsten kann Ich nichts genaues sagen ,kommt immer auf die Situation an, meist benutzen meine NSCs Ihr Edge um zu überleben mit Überlebenstanz Medizinmann
  18. das was Apple oben schreibt kommt noch hinzu ! von dem 1% erwachte sind ein Teil unausgebildet, kamen damit nicht klar oder haben nur ein ganz geringes Talent (Spökenkieker z.B.) Ich hab das 1% irgendwo in SR5 gelesen (Weiß' nur nicht mehr ob auf Deutsch/GRW oder Englisch /Street Grimoire) HokaHow Medizinmann
  19. oder um es mal so zu sagen/Shcreiben, Lunatic Leo Du versuchst ein Problem zu beheben, das ist OK / gut, nur nicht auf die Art & Weise, sowas ist einfach nur unfair. Pack das Übel an der Wurzel, bekämpf die Krankheit (zu Hohe Preise) aber nicht indem du an den Symptomen rumfummelst (Erwachte haben mehr davon) der im Doktorkittel tanzt Medizinmann
  20. Warum ? Das macht Ingame keinen Sinn ,da Erwachte selten sind und eigentlich mehr für einen Auftrag bekommen müßten als Mundane Und Outgame macht es noch weniger Sinn. Warum soll ein Spieler für seinen Char weniger bekommen ,als der andere, zumal der andere,Erwachte eigentlich mehr bekommen sollte und es wegen der Fairniss gerade so vertretbar ist, das beide PCs gleich viel bekommen dass macht genausowenig Sinn Warum dem einen Char Deltaware möglich machen, und dem anderen nicht ? genauso unlogisch wäre es einem Crossgenderspieler zu erlauben für seinen Char die beste Rüstung zu kaufen, aber der andere Spieler darf das nicht ? Macht keinen Sinn, oder ? Stimmt, sollte aber dann für alle gleich gelten mit fairem Tanz Medizinmann
  21. das was wir eben schon diskutierten (Erwacht = Magisch aktiv) Offiziell sind es 1% der gesammten Metamenschheit > 50 % davon sind Adepten < 50% sind Magier Meiner Schätzung nach sind davon 25% Hermetiker, 25 % Schamanen und alle 20 anderen Traditionen die anderen 50 % aus (aber das ist meine eigene , nicht-RAW Schätzung) ach ja und laut CGL (5te Ed) sind die meisten Magier Aspektmagier , was aber keinen Sinn macht und schon gar nicht mit der SR-Geschichte hinkommt (jedenfalls nicht mit der SR-Geschichte, die Ich kenne) hokaHey Medizinmann
  22. Ich bin auch für mehr Sex (nicht nur im Rollenspiel ) Earthdawn spielt aber im 4ten Zeitalter als die Magie schon über dem Zenit/der Scheitelkurve war. Shadowrun ganz am Anfang der Parabel Deswegen macht es Sinn das in ED jeder Char (und jeder 2te NSC) Erwacht ist, aber nur wenige in SR Aber so wie die Regeln im Augenblick stehen, könnte man meinen, wenn man von den Spielergruppen ausgeht, das 66-77 % der Menschheit Erwacht ist (JaJa, Ich weiß genau welche Antwort jetzt kommt ) mit märchenhaftem Tanz Medizinmann
  23. Ach weißt Du , Ich wünsche mir schon lange einen höheren Anteil an Erwachten, das macht viele der Shadowruns logischer (weil man immer wieder Erwachte trifft) Wenn CGL mit/in SR5 geschrieben hätte, das inzwischen 2% Erwacht wären, wäre das für Mich Klasse gewesen, haben sie aber nicht mit Seuffzer Tanz Medizinmann
  24. ich kann das Argument gut verstehen, ...Aaaaaber ( ) Ich hab in SR3 schon nicht verstanden, warum ein Streetsam der für 800.000 ¥ im Körper hat, Runs annimmt die 5000 einbringen und sein Leben dafür riskiert. jetzt in SR5 ist es ähnlich. es sind zwar vielleicht nur 400.000 aber die Frage bleibt trotzdem bestehen. In SR4A machte es (für Mich)am meisten Sinn. Cyberware war billig, sodaß man sich gut vorstellen konnte, das ein Ganger auch mal Kunstmuskeln st1 hat,oder Reflexbooster st 1 Oder billige Arbeitskräft mit Talentleitungen St1-2 ausgestattet werden , jeden Morgen den Skill aufgespielt bekommen und Abends wird er wieder gelöscht. Jetzt kosten Reflexbooster das 3 bzw. das 5fache (auf ST2) Kunstmuskeln das 5fache und Talentleitungen das 7fache (im US GRW sogar das 13fache wenn/weil man die Talentbuchse mit reinrechnen muß) Die SR-Welt macht in diesem Bereich für Mich so keinen Sinn, weil Cyberware zu teuer ist und sich weder der Ganger die einzelne 'ware leisten kann, noch Konzerne 40.000 oder gar 80.000 für hunderte von Arbeitern ausgeben werden (Selbst wenn Konzerne 'ware billiger bekommen und "nur" 20.000 Für Talentleitung/Buchse St2 ausgeben (also zu 25% des Nominalpreises) ,welcher Konzern bezahlt den soviel für hunderte von Arbeitern ??? und damit wird (für Mich) ein dystopischer Aspekt der SR Welt unmöglich !) also wenn Ich es als SL ändern würde dann entweder die Kosten von SR4A nehmen oder die 'ware Preise halbieren und wenn die Preise halbiert werden ist das ein kleiner Vorteil für die Mundanen Chars, ich schätze die Erwachten Chars werden in SR5 Runden immer häufiger, da kann man den Mundanen auch mal einen kleinen Vorteil genehmigen ! ....Ach Ja und die Preise der Decks & Riggerkonsolen am besten auch gleich halbieren !! mit halbem Tanz Medizinmann
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