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Ich dachte Mir, ich eröffne den Thread, damit man Shadowrun Intros, Kurzfilme ,etc hier posten kann ( Hey Fexes ) und fange mal mit etwas an, das Ich im Tanelorn Forum entdeckt habe mit dreiteiligem Tanz Medizinmann
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Archetypen aus GRW gut?
Medizinmann replied to RyanDerStubentigerSchamane's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Teil 1 Manchmal muß Ich das machen, weil das Priosystem mir einfach nicht mehr Punkte gibt. Ich versuche es zu vermeiden, aber manchmal kann Ich nicht anders Aber wenn das mal so sein sollte, ist das ganz oben auf meiner To Do Liste (also meist nach den ersten 1,2 Runs erledigt) Teil 2 zum Einschüchtern. mein Troll Nahkampfadept hat z.b. CHA 3 (und fing mit WIL 1 an, weil ich nicht mehr Punkte hatte und das besser zum Hintergrund des Chars passte ) Nicht nur weil es passte, sondern Ich auch ein paar Connections brauchte ( Auch HG) Ja klar, warum denn nicht ??? Mit Tanz zur Nacht Medizinmann -
Die Matrix 2075 - Neu und verbessert?!
Medizinmann replied to Ech0's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Sorry ,ich konnte nicht widerstehen mit Tanz zu der Musik Medizinmann- 57 replies
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Archetypen aus GRW gut?
Medizinmann replied to RyanDerStubentigerSchamane's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Oje. Leute , NOCH EINMAL ! Versucht doppelpost zu vermeiden ! Nutzt lieber die Bearbeiten Funktion ! Hough! So (jetzt als User ; ) Nein Ich habe meine Chars nicht online (noch nichtmal auf meinem PC, die sind alle in Handarbeit gemacht und alle mit individuellem Charackterblatt (auch selbstgemacht ) Fertigkeiten, die jeder Char haben sollte ; Wahrnehmung, Gebräuche, Infiltration, entweder einen Nah-oder einen Fernkampfskill. Auch noch wichtig ; 1. Hilfe, die Athletikgruppe ...und unterstützende Skills (für den Streetsam nicht nur Waffenskills, sondern auch Waffenbau z.B.) hat das wirklich wer gesagt ? Also Anfängerruns werden die Chars überleben (wenn sich die Spieler nicht zu dämlich anstellen) Aber (suiehe Avalias Liste) es ist soviel ....falsch an den Chars, Ich als Char Bastler muß mir an den Kopf packen (aber nicht vor nie versiegender Freude) und will die Immer korrigieren (genau wie Battletech ,....damals im letzten Jahrtausend, Ich hab Stunden damit verbracht richtige Mechs zu basteln....) Ich will nunmal gut gebaute Chars haben bei denen nichts essentielles (eine Schieber Connection z.B. und weiter oben beschriebene Skills) fehlt. Ganz Ehrlich, mir wäre es peinlich so einen unfertigen Char zu zeigen, da ich ansprüche an mich (und meine Chars ) stelle. Müll halte Ich für übertrieben , ich würde sie eher als .... unvollständig/unfertig definieren. mit einfachem Tanz Medizinmann -
Einkaufen/Verfügbarkeit/Ratings im Spiel
Medizinmann replied to Wandler's topic in [SR5] Regelfragen
ganz ehrlich ? Über meinen Schieber (/ SL ) Ich/mein Char gibt Ihm das Geld und gut ist. Soll sich der SL mit dem Crunch ruumschlagen, dafür ist er da . Aber viele SL's handwedeln das dann. ( Wenns nicht gerade 10 GaussRifle sind oder so) wo kommt denn mal Massenbestellungen ? Bei Mun, also wenn man 1.000 Schuss bestellen will.... wird man was größeres vorhaben. Ich kann mich gar nicht dran erinnern ,wann Ich/wir mal 1000 Schuss Mun bestellt haben..... vielleicht mal 2-300 wenn man ein neues LMG hat, aber sonst..... ? HokaHey Medizinmann -
Archetypen aus GRW gut?
Medizinmann replied to RyanDerStubentigerSchamane's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
sie sind auch nicht regelkonform, da die Developer die Regeln nach deren Erschaffung änderten, sodas sie teilweise besser sind als ein neu erschaffener Char. (hat sich da eigentlich bei den Erratta was getan ? IIRC sind auf dem Dumpschockforum die neu korrigierten Archetypen ? ...also falls es jemanden interessiert ) Um auf die anfangsfrage zurückzukommen. für 1 bis 2 Testruns sind Sie ok. Und Ich denke,wer dann an SR5 gefallen gefunden hat, wird sich dann eigene Chars machen. Auf Anfängerniveau sind Sie ausreichend Hmmm ?? Wie meinst Du das ? mit freundlichem Tanz Medizinmann -
Kreuzfeuer und der Weltraum
Medizinmann replied to Avalia's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
wir haben noch etwas mehr Zeit . es ist erst in 4 Milliarden Jahren soweit http://www.welt.de/wissenschaft/weltraum/article106402422/Milchstrasse-kollidiert-mit-der-Andromeda-Galaxie.html da wiederum würde Ich eher die nächsten 100 Jahre anpeilen (Artensterben, Treibhauseffekt). in 1000 jahren ist alles schon längst vorbei (mit der Menschheit) wenn wir da nichts machen (und es sieht nicht so danach aus) mit leicht pessimistischem Offtopic Tanz Medizinmann -
Zu viel Chrom ... die Grenze der Menschlichkeit
Medizinmann replied to Corpheus's topic in [SR] Spielleiterbereich
Sci-Fi Autoren machen das dauernd (oder Regisseure) Da liegt der Haase begraben. Cie 'ware kostet keine Menschlichkeit per Se, sondern nur Essenz ( ImO mehr ein Balancing Tool, damit der Streetsam nciht für 5 Mio Cyberware einbaut). Essenzverlust KANN zu Menschlichkeitsverlust führen, muß aber nicht. Ebenso kann auch Magie zu Menschlichkeitsverlust führen, muß aber nicht. Und meine Meining bleibt, wenn Du da Hausregeln machen willst, ist das OK, aber dann wäre es auch fair wenn du Hausregeln für Menschlichkeitsverlust durch Magie machst. ImO ist aber die bessere Lösung mit deinen Spielern zu reden und sie zu fragen wie sie das sehen und das die den Menschlichkeitsverlust auf freiwilliger Basis ausspielen mit Menschlichkeitstanz Medizinmann -
Zu viel Chrom ... die Grenze der Menschlichkeit
Medizinmann replied to Corpheus's topic in [SR] Spielleiterbereich
Oh,.... Die Romane, die vor 20 Jahren geschrieben wurden und die zu Zeiten von SR3 spielen (also in den 2050ern und 2060ern. Die 'ware ist doch inzwischen besser geworden. Alleine das Move-by-Wire. zu SR2 & 3 Zeiten war es ein Todbringer, der zu Blutkrebs und Schwachsinn führte. in SR4 bzw 4A waren die "Kinderkrankheiten" standardmäßig behoben (man konnte Sie sich immer noch als Nachteil holen, aber per Default waren sie weg Und Ich hab deinen Post gelesen Aber ich finde diese Erwähnung (Ruckartige Bewegung bei Reflexboostern oder unnatürlicher geschmeidiger Gang bei Hochleistungsgelenken nicht mehr zeitgemass. die sind sozusagen sowas von 2050, pffft (genau wie das 1 Kilo Handy ) Natürlich gibts unvercyberte zu Hauf. aber ImO ist der Anteil der vercyberten höher als von dir gedacht und sowohl offensichtliche Cyberware öfters auf der Strasse anzutreffen Und siehe auch Fexes' JahtaHow Medizinmann -
Zu viel Chrom ... die Grenze der Menschlichkeit
Medizinmann replied to Corpheus's topic in [SR] Spielleiterbereich
Du mußt meine Posts besser lesen. Ich hab sowohl den 08/15 Joe Sararimann erwähnt als auch den Ganger. BEIDE werden Cyberware haben (der eine eher DB & Cyberaugen der andere vielleicht auch Cyberaugen aber eher einen Cyberarm oder Kunstmuskeln. Wer was hat ist egal, der Kernpunkt ist der das Cyberware (ImO) sowohl bekannt ist als auch (laut SR4A Lifestyle und anderen Infos) genommen wird stimmt, aber diese Wäre ist nicht so offensichtlich wie Glasfaserhaare, ein verchromter Cyberarm oder Neon Augen. also fällt dem Joe Sararimann diese Cyberware gar nicht so auf. Da sind wir aber fast schon in dem Bereich von Hausregeln, denn wie willst Du entscheiden, welche "Zielgruppe" wie auf die 'ware reagiert (also wer bekommt welchen Bonus/Malus auf Sozialproben oder Limits) ImO wäre das eine ganz schöne Herkulesaufgabe solche Listen zu erstellen..... (Also ICH Mache das nicht ! Hough ) Na dann zeig du doch mal in welchem Abenteuer der Stino Joe Sararimann als NSC drinsteht Ich kann mich aber an einen NSC aus der Geisterkartellkampagne erinnern, der nur ein Penisimplantat als ' ware hat ImO zählt das Hough! Medizinmann -
Zu viel Chrom ... die Grenze der Menschlichkeit
Medizinmann replied to Corpheus's topic in [SR] Spielleiterbereich
Ach, Pff, Kunstmuskeln eingeschränkt.... Ja, OK, sind sie. ändert aber nichts an meiner ....Meinung. für den Ganger ,der cool aussehen will sind Sie OK, und der 08/15 Bürger hat die schon Häufig im Trideo gesehen. Schau dir dochmal so Filme wie Bonlieue 13 an die die Dystopie zeigen. Ganger haben sich oft aufgepumpt und tragen Automatikwaffen (wenn Sie es sich leisten können) , sag mir also nicht Kunstmuskeln wären nix für den Ganger von Nebenan HougH! Medizinmann -
Zu viel Chrom ... die Grenze der Menschlichkeit
Medizinmann replied to Corpheus's topic in [SR] Spielleiterbereich
Nicht in Shadowrun und nicht in den letzten 3 Editionen (20 Jahre Ingame) Datenbuchsen, Cyberaugen und bestimmt auch der ein oder andere Cyberarm sind ganz bekannte 'ware Cyberware mit Erlaubnis ist selten, klar, aber die bekannteste sichtbare braucht keine Erlaubnis (Cybergliedmassen,Augen (ohne Smart) DB, Dermalpanzerung, Kunstmuskeln. Sowas sieht der 08/15 Bürger seltener (ausser in Trideo Serien a la Karl Combatmage, in Desert Wars, in Life Berichten (Der Cyberclub von Alien Queen z.b.), er ist also an Standardware seit 40-50 Jahren gewöhnt. im Lifestyle (SR4A) wird von Cybergothik Strömungen berichtet und das sich immer mehr Leute Cyberware ( gepimpt ! ) anschaffen, oder sogar nur Pseudo 'ware, damit sie so tun können als ob. Cyberware ist also im Kommen (zumindest seit SR4A, seit 2070) und bei weitem nicht so unbekannt (jedenfalls nicht nach meinem Verständnis von dem was ich den letzten 3 Editionen so gelesen hab) Wer sich das alles in den letzten Jahren (also bis 2074 und damit zu SR4A Zeiten) hat einbauen lassen, der kommt besser weg, der kann sich etwas mehr Cyberware für etwas weniger Geld leisten. Was wirklich extrem teuer geworden ist, ist Ini steigernde 'ware. Cybergliedmassen sind gleich geblieben, Augen(Ohren) und DB etwas teurer, aber es geht noch. bei 10-15.000 ist man dabei und nochmal 20.000 dazu für einen coolen Cyberarm. Wenn man sich überlegt, was so eine Gangmitglied für ein gepimptes Auto heutzutage schon ausgiebt, dann ist ein Cyberarm oder coole Cyberaugen für den in 2075 bestimmt auch drin. Doch, gerade die Deppen an der Ecke haben das ,weils halt Cool ist.(Kunsmusklen, Neon-Cyberaugen, BlingBling-Datenbuchsen, den Chromarm,Glasfaserhaare. und für die Nutte an der Ecke Seidenhaut und Dikote Nagelmesser) aus SR4A hab Ich den Eindruck gewonnen, das Cyberware eher was für die Unterschicht ist, aber Bioware ist eher für die Oberschicht mit coolem Tanz Medizinmann -
Railroading - Wie schlimm ist es wirklich?
Medizinmann replied to Corpheus's topic in [SR] Spielleiterbereich
wie du an meinem Edit gemerkt hast, hab Ich den Satz zuerst überlesen Railroading ist, wenn der SL ENTGEGEN den Handlungen/ Entscheidungen der Spieler einen Plot durchzieht. Ich kann mir nicht vorstellen, das die Spieler etwas dagegen hätten, aber ja, wenn die Spieler einen Run bekommen und sich stattdessen dafür entscheiden lieber Autos zu klauen oder in den Puff gehen und auf einmal alle Autos Diebstahlsfrei sind und alle Puffs geschlossen sind ,nur damit die Spieler/die Chars den Run durchziehen, dann ja. Wenn die Spieler aber den Faden verloren haben,Lust & Planlos in der gegend rumstehen und zum Plot zurückwollen, kann es gar kein Railroading sein, sie wieder zum Plot zurückzuführen mit Rückführungstanz Medizinmann -
in SR5 (und nur da !!) hat man ein neurales Interface um Cyberware (vom ausgefahrenen Sporn über den Cyberarm bis zum Schädeldeck) intern nur per Gedankenkraft , also direkt über neurale Impulse zu steuern. Jetzt ist das aber kein DNI mehr (also kein direkter Neuraler Input ). in allen anderen Editionen war das ein DNI Warum , das mußt Du CGL fragen mit direktem Tanz Medizinmann
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Railroading - Wie schlimm ist es wirklich?
Medizinmann replied to Corpheus's topic in [SR] Spielleiterbereich
Sorry fürs Doppelpost, Aber sonst hab Ich zuviele Diskussionspunkte in einem Post und das ist auch nicht gut Es ist eben KEIN Railroading !! Railroading ist es, wenn die Handlung GEGEN ( !!! ) oder trotzt Aktionen der Spieler so und so passiert. Wenn also der SL sagt: OK Ihr seid jetzt in A angekommen Spieler : Häh,. wir wollten doch nach B, SL : Egal ihr müßt nach A und deshalb seid Ihr jetzt da. Wenn der SL hingegen einfach das Abenteuer in B weiterspielen läßt auch wenn im Script A steht, so ist das kein Railroading sondern einfach nur ein flexibler SL. Da das absolut niox mit Railroading zu tun hat iist das auch nicht weiter schlimm und ein noch besserer SL arbeitet MIT den Entscheidungen der Spieler und kommt trotzdem zu seinem Plot Er ignoriert sie nicht sondern arbeitet damit Aber dann akkzeptierst Du die Entscheidung der Spieler und arbeitest von da aus weiter, also kein Railroading !! Ich bin jetzt bei allem auch immer von vernünftigen Spielern ausgegangen Solche verbohrten Vollpfosten verdienen die zusammengerollte Zeitung (Wenn das Abenteuer Vernünftig ist. So Abenteuer wie ..... (Für Anfängerchars) Killt mir Lofwyr, Ihr bekommt auch 1000 ¥ dafür sind genauso dämlich) Regel 0 des (Rollen)Spielens : Spiele nicht mit Arschlöchern/Idioten Wo siehst Du denn da Railroading ? Das hat doch so gar nix mit Railroading zu tun sondern mit GMV bzw damit das du kein PvP haben willst (bin Ich auch kein Fan von, du bist da also nicht alleine ) Völlig richtig (und das Gegenteil vom Railroading. ein Guter SL (ImO) lässt die Spielwelt auch nachvollziehbar reagieren (wer mit Sturmkanonen in Seattle Downtown rummrennt oder wer bei der Hochzeit des schwarzen Grafen mit seiner frisch Vermählten flirtet wird schwierigkeiten bekommen ! ) Er hat das mehrmals gemacht, wir haben Mehrmals (Ich 2 x und die ganze Gruppe auch 1x) mit Ihm geredet ,er solle das doch bitte sein lassen (und uns Informieren ,wenn er schon ohne Angaben zu spät kommt, damit wir uns darauf einrichten können) Und er ist ein erwachsener Mann ....und wenn er unbedingt die Dragonlance Chroniken für D&D 3.5 spielen wollte ist er asuch schon lange dabei (ist aus den 90ern IIRC) das auch nicht, aber das war ja alles kein Railroading !!! Die gibts nicht (!!!) (es gibt auch keine wunderschöne Vergewaltigung .) Da das kein Railroading ist, ist das voll OK. Ich benutze auch Abenteuer ,NSCs oder sogar ganze Tabellen immer wieder in den verschiedenen Abenteuern. Aber ich verstehe nicht wie man da auch nur ansatzweise Railroading sehen kann. Es ist auch kein Railroading.... wenn man Bromberen direkt von der Hecke isst. (Und wenn Du dich jetzt fragst was das mit Railroading zu tun hat, wirst Du verstehen wie Ich mich auch gerade frage,was dein Beispiel mit Railroading zu tun hat ) Um es nochmal klar zu schreiben : Railroading ist wenn ein SL ein Abenteuer/eine Szene ENTGEGEN der Aktionen der Spieler durchdrückt (nur weil sie so im Script steht) mit Tanz im Brombeerbusch Medizinmann -
Railroading - Wie schlimm ist es wirklich?
Medizinmann replied to Corpheus's topic in [SR] Spielleiterbereich
Doch ! Genau DAS ist Railroading ! Wenn man eine Geschichte/ ein Ereignis durchdrückt ( Die Chars müssen entdeckt werden, damit sie das Artefakt wieder ebgenommen bekommen) egal was die Spieler machen (Sie haben das Maximum in Verstecken erreicht) und egal wie die Regeln sind (Die NSCs entdecken die Chars ,egal was die würfeln) Deshalb ist genau DAS das Railroading gegen das Ich kämpfe. (Und ja, der SL war echt schlecht ) als Supporter oder als SL generell ? Was ist denn so schlimm daran, wenn die Spieler es Schaffen Kenneth Brackhaven zu geeken ? ° kommt dann die Rollenspielerpolizei und konfisziert alle eure SR Bücher, weil Ihr gegen den Canon " verstoßen " habt ? Wenn die Spieler/Chars den Hintergrund ändern, dann haben ISe eben den Hintergrund geändert ! (Hough! ) ImO ist ein guter SL ein flexibler SL der seine Welt (die in der die ganze Gruppe spielt) auch verändern kann. ImO ist es ein armseliger (unsicherer , schlechter) SL ,der darauf beharrt ,das seine Welt nur so sein kann, wie es in den Büchern steht und der den Aktionen der Spieler .... (Ganz ehrlich, Avalia, Ich bin jetzt ein bischen enttäuscht von dir. Ich hab dich als Klasse Supporter erlebt, du mußt nicht so schlecht sein, wie du gerade schreibst .... ) Nö, alles klar ) ganz krasse Gedanken : Railroading ist ein bischen wie Vergewaltigung ! Und wenn Ich ein böser Verbrecher wäre und ein Mädel vergewaltigen will, .... Und mir KO tropfen besorge, ihr in den Drink schütte und sie dann bewusstlos vergewaltige.... dann ist das immer noch eine Vergewaltigung, auch wenn sie nix davon mitkriegt. Und so sehe Ich Railroading ( und werde meine Meinung dazu auch nicht ändern) Auch wenn die Spieler es nicht mitbekommen ist es ( und bleibt es )Railroading als Vergewaltigung der freien Entscheidungsmöglichkeiten der Spieler. und diese Freie Entscheidung ist eine der wichtigsten Grundpfeiler des Rollenspield. Wenn man das nicht hat, ist es (ImO) kein Rollenspiel mehr Mit Tanz auf einer Säule Medizinmann ° Ach so, habs gerade nochmal nachgelesen.... Die Spieler selber wollen so nah am offiziellen Hintergrund spielen wie möglich.... OK, das wird dann etwas knifflig. Dann kann man nach dem Abend mit den Spielern reden und Ihnen sagen ,das es keine gute Idee ist, K.B. umzubringen.... (müßte Ich selber überlegen, wie Ich sowas handeln würde.... ? ) -
Railroading - Wie schlimm ist es wirklich?
Medizinmann replied to Corpheus's topic in [SR] Spielleiterbereich
NOCH schlimmer ! Nein, OK, welche Definition wird vorgegeben..... Wo ist das her ? Ich wette das ist dieser weichgespülte Quatsch, den DSA veröffentlicht,. damit es seine Railroading Abenteuer verkaufen darf.... Der Zwang ,das ein Abenteuer genauso wie vorher geschrieben endet, egal was die Spieler tun ist die originaldefinition von Railroading, und das ist ImO eine der schlimmsten Eingriffe, die ein SL machen kann, sich über die Entscheidungen der Spieler(Ihrer Char ) hinwegsetzen und einfach weitermachen . Wenn meine Entscheidungen als Spieler keinen Einfluß auf das Rollenspielabenteuer haben, kann Ich es doch gleich ganz sein lassen und einfach entspannt dem SL (Storyteller ) zuhören ,wie er eine nette Geschichte erzählt, dessen Ende schon vorgegeben ist. Wenn ein Abenteuer einen bestimmten Verlauf hat und der SL die Spieler immer wieder dorthin zurückführt ist das KEIN (!!! ) Railroading. und das ist das was Corpheus oben beschreibt und da es kein Railroading ist, ist es nicht so schlimm. OK, ein guter SL wäre flexibler und gibt seinen Spielern mehrere Möglichkeiten , von sich aus zum Plot zurückzukehren und "Schubst" sie nicht dorthin zurück ! Das ist auch keine SL-Glanzleistung aber nur 1/2 so schlimm ie Railroaden ! Stimmt genau , bei sowas könnte Ich kotzen Ich erinnere Mich an einen Fall in unserer D&D Dragonlance Saga. Die Chars hatten ein Artefact vom SL bekommen (das er ihnen eigentlcih gar nicht geben wollte) und um es den Chars wieder abzunehmen war Ihm jedes Miottel recht. die Chars ( 3te & 4te Stufe) wurden von Kriegern ( erste & zweite Stufe) verfolgt und versteckten sich mit sagenhaften Würfelergebnissen ( 25 & 28) wurden aber von den NSC Kriegern entdeckt ....! Diese können aber maximal einen Wahrnehmungsbonus von 2 oder 3 haben. Wie kann jemand mit W20 + 2 / 3 eine 25 oder gar eine 28 erreichen ?.... Genau das ist Railroading. Die Spieler machen etwas ,haben eine Aktion (auch mit Würfelglück ) geschafft, aber der SL ignoriert das, weil er es so nicht haben will Der SL hat sich noch mehrere andere echt seltsamme Klöppse geleistet, war auch öfters unpünktlich (ohne uns bescheid zu geben , ist mitunter 2 Stunden zu spät gekommen ,etc) also haben wir den SL abgewählt , ihm die chance gegeben unter einem anderen SL weiter mitzuspielen, aber er ist danach nicht mehr wieder gekommen. mit Tanz neben den Schienen Medizinmann P.S. @Nevermind. DIe Definition von Railroading wird anscheinend öfters mal anders gesehen (Ich kann mir gut vorstellen auch von denen ,die es selber machen und eine Rechtfertigung brauchen und sich etwas "definieren" wollen was dann nicht so schlimm ist ) Ist warscheinlich in twa so wie Die Rollenspielerische Herausforderung nur nicht in der Bedeutung ( Rollensp. Herausf. ging von dem eigentlichen Begriff hin zu einer "Beleidigung" und Railroading geht anscheinend von (echt schlimmen Verbrechen hin zu " müssen wir alle machen, damit die Spieler ein tolles Abenteuer haben.... :rolleyes: :rolleyes: -
Zu viel Chrom ... die Grenze der Menschlichkeit
Medizinmann replied to Corpheus's topic in [SR] Spielleiterbereich
für Meinen Char Cyb Ork (0.02 Essenz) hab Ich mir immer wieder beim spielen überlegt: Wie würde der Terminator reagieren? und hab Ihm auch den Nachteil Callous (Gefühlskalt ) Gegeben Gegenfrage: Warum denn inbedingt hausregeln ? gute Spieler werden den Char von sich aus schon so spielen, Min/Maxer werden dazu auch noch den ein oder anderen Nachteil nehmen (Cyberpsychose oder so) um es dann auszuspielen, ImO brauchst Du als SL da keine Hausregeln draufpacken, nimm einfach die normalen Regeln (weniger Essenz= niedrigeres Sozial Limit) , rede mit dem Spieler und wenn der sich richtig reinkniet und den Char gut ausspielt (was echt nicht einfach ist, Glaub Mir) kannst Du Ihn mit dem ein oder anderen Karma belohnen. (Zuckerbrot finde Ich immer besser als Peitsche) Auf freiwilliger Basis finde Ich das schon OK, wenn der SL deshalb mit Hausregeln ankommt weniger Und wo Avalia das gerade anspricht, Wenn man deshalb hausregeln machen will, dann bitte auch für Magier mit hohem MAG Attribut, die sind durch Ihre Macht nämlich auch abgehoben und reagieren anders/Egoistischer als der normale Mensch. Ich fände es Unfair, Hausregeln nur für Essenzlosere zu machen und die Magier dann auszulassen oder eben auch für Initiierte Magier, die Verbündetengeister haben und mit freien Geistern auf der Metaebene ihrer Wahl ein Heißgetränk Ihrer Wahl zu sich zu nehmen mit Gefühlskaltem Tanz Medizinmann -
Aber auch erst seit dieser Edition. in allen anderen Eds war ein direktes neurales Interface (um seine körpereigene ' ware zu steuern/aktivieren) immer schon ein Direktes Neurales Interface, aber jetzt hat man ein Neurales Interface, das direkt funktioniert, aber dennoch KEIN (???) Direktes Neurales Interface ist ( oh was hab Ich ungläubig den Kopf geschüttelt, als Ich diesen Quark von CGL gelesen hab. Ich wußte nicht, ob Ich lachen oder weinen soll.... und hab Mich für einen Facepalm entschieden. .... alles nur um den WiFi Bonus ....irgendwieeeeeeh.... versuchen zu erklären....) mit direktem Neuralen Tanz Medizinmann
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ach es gibt schon einige gründe.... zum einen kannst Du nur Initiationen in Höhe deiner MAG haben, also mußt Du irgendwann MAG steigern. Manche Kikräfte haben als Grenze das MAG Attribut, wenn du also 7 + Stufen Kampfsinn (z.B.) haben willst, mußt Du es auch irgendwann erhöhen. Wie Avalia schon schreibt, gibts schon die ein oder andere interessante Metatachnik, also wenn der Adept auch noch mehr PP haben will muss er auch deshalb irgendwann seine MAG erhöhehn. mit erhöhtem Tanz Medizinmann
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1 Magazin - unterschiedliche Muni - Salvenfeuer?
Medizinmann replied to Corpheus's topic in [SR5] Regelfragen
nein, gibts nicht mehr. Wie so viele alte coole Sachen..... mit traurigem Tanz Medizinmann -
Ja, aber er muss noch extra 35 Karma zahlen um seiin MAG auf 7 zu steigern, das geht nicht automatisch. Wenn er dann MAG 7 hat, dann auch einen Praftpunkt daher und einen von der Initiierung von MAG 6---> MAG 3 gerutscht ? dann hat er noch seine 3 Kraftpunkte von der MAG und seinen 1 von der Initiierung = 4 Stimmt . Dein Initiat st 1 mit MAG 1 hat genau 2 Kraftpunkte alles eine Gewöhnungssache (anderes ist viel verwirrender ) mit initiiertem Tanz Medizinmann
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Als Spielleiter alles im Blick haben müssen?
Medizinmann replied to Dops's topic in [SR] Spielleiterbereich
Ähem ! Dies ist Falsch ! Railroading ist wenn der SL eine Situation GEGEN die Entscheidung der Spieler durchdrückt und ist eines der schlimmsten Dinge, die ein SL seinen Spielern antun kann ! ( Bsp. : SL Es regnet, dein Char wird nass ! Spieler: Ich hab einen Regenschirm dabei, ich mache Ihn auf. SL : Egal du wirst trotzdem nass ) Spielern auf die Sprünge zu helfen (oder sie mit Hilfe eines NSCs wieder zum Abenteuer zurückführen) ist KEIN (Kein !!! ) Railroading mit Korrekturtanz aus dem Off Medizinmann -
Schon gehört, wann das Kompendium kommen soll? nein, aber dieses Jahr nicht mehr. mit Glück kommt dieses Jahr noch das Strassenmagie (geschätzt/erhofft) ist aber in den USA in Bearbeitung. Mit dem Englischen PDF können wir (warscheinlich) nächstes Jahr rechnen. Weiter will Ich mich nicht aus dem Fenster lehnen m,it Tanz auf dem Fensterbrett Medizinmann
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stimmt, aber davon hab Ich nicht geschrieben, das meinte Ich nicht sondern mit kaum erkennbarem Tanz Medizinmann
