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Medizinmann

Shadowrun Mods
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  1. Jouh, das merkt man z.B. daran das Du Shadowrun SH nennst. es heißt SR hier liegt der Fehler Durch die Initiation und die Wahl eines Kraftpunkts statt einer Metatechnik hat er EINEN Punkt dazu bekommen. den zweiten bekommt er erst, wenn er sein MAG auf 8 erhöht (für 40 zusätzliche Karma) mit Initiatentanz Medizinmann
  2. oder es ist nur eine große PR Aktion (von den Drachen gesponsort) damit alle Menschen im SR Universum glauben, das Drachen ganz (GAHHNZ !!) wichtig sind es würde zu Lofwyr und seinem großen Ego passen ....oO( erinnert mich daran, das Jean Claude van Damme in Hard Targets seinen Einfluß geltend machte , damit ein Junge sagte :"Mami, der hat aber einen großen Penis" ) mit einem großem Tanz Medizinmann
  3. Aber wenn - wie im SR4-Magieband - explizit steht, dass Zeit- und Raumreisen mittels Magie nicht möglich sind ... Der Rest geht natürlich ich mag die VR-Simulation/BTL-Lösung. nicht nur in SR4, schon seit SR2 (Ich hab mir sogar sagen lassen von Anfang an) waren Manipulation von Zeit & Raum durch Zauber unmöglich. Die Devs wollten das einfach nicht. Später (IIRC zu SR3 Zeiten) haben sie das ein bischen für Geister und NSCs (Harlequin) "aufgeweicht". Es gilt aber immer noch der Canon: Manipulation von Zeit & Raum sind für Spielerchars nicht möglich der mit Dr.Who tanzt Medizinmann
  4. wenn es einfache, geradlinige, streamlined Regeln sind würde Ich mich besonders freuen. Ich arbeite ja mit einer meiner Gruppen ein Mix aus SR4A & 5 zusammen und will das gerne in 2050 spielen. Mit der Matrix hab Ich mich noch nicht so beschäftigt (Ich will erst ein Fundament legen, auf dem Ich den Regelmix aufbauen kann) ,weshalb mir gute, einfache Hausregeln gerade recht kommen JahtaHey Medizinmann
  5. warscheinlich ist es für manche einfacher altes Material zu recyclen (zumal das Buch ja schon etwas länger geplant war. Vielleicht fingen SIe ja schon zu SR4 Zeiten damit an ? ) und damit mehr Geld zu machen, weil es die alten SR2 & 3 Grognards anzieht. anstatt sich funktionierende Regeln auszudenken und die zu Playtesten, weil damit macht man nicht soviel Geld und man muss Zeit investieren und Leute aktivieren und vieles mehr machen ,als nur altes Material nehmen und es neu aufzulegen. Und hey, Du weißt nicht, ob CGL sich nicht auch neue Matrixregeln ausdenkt bzw, die alten Regeln überarbeitet ?? Das kannst Du erst genau wissen, wenn das neue Matrixbuch rauskommt. mit recycliertem Tanz Medizinmann
  6. geht es Ihm nur um neues Design ? will er eine neue Drohne, die nur anders (cooler ?) aussieht dann nimm einfach eine vorhandene Drohne bau sie um mit neuem Design und gib Ihr die alten Daten. Will der Spieler eine Eierlegende WollmilchSupersau ? Eine Drohen, die alles besser,schneller,toller, etc kann ? dann nimm das : http://www.your3dsource.com/images/newspapergif.gif ImO kommt es drauf an ,was der Spieler damit machen will HokaHow Medizinmann
  7. Ich muss zugeben, das die Frage in meinen ganzen Runden eher selten angesprochen wird. Hmmmm Ich finde Lizenzen für Zauber recht Sinnfrei, da ja kaum jemand überhaupt erkennen kann, das man magisch ist und welche Sprüche man beherrscht ist absolut unmöglich zu erkennen. Klar, wenn man einen Feuerball castet , ist es offensichtlich, aber bei einer Routine Überprüfung.... ? Wenn nicht gerade ein aktiver Magier (oder Geist) alle anwesenden askennt bleibt das magische Talent unentdeckt. Auf der anderen Seite gelten Verbrechen ,die mit Magie begangenwerden ja immer als vorsetzlich und jeder Beschwörer ist für seine Geister verantwortlich Wenn die Casinio Betreiber das entdecken können sie Ihn rauszerren und im Hinterhof verprügeln. Scheiss auf Gesetze, wenn der Typ sich mit physischer Maske und Tarnzauber ins Casino reinschmuggelt hat er in deren Augen sowieso was vor, also wird dafür gesorgt ,das Ihm die Lust dazu vergeht (gerade wenns ein Casiino des organisierten Verbrechens ist) die scheren sich nicht viel um Gesetze (ImO) mit illegalem Tanz Medizinmann
  8. Och, Mann, Da will man mal einen Neuling ein wenig Necken (Offensichtlich Necken !) und Ihr macht das kaputt, Böööh mit neckischem Tanz Medizinmann
  9. Du meinst bis zur Stufe des Vorteils Wie schon geschrieben. nach deutschem Wortlaut GRW ist es so, hat aber doofe Ohren HokaHey Medizinmann
  10. weißt Du, Ich spiele mit allem was die letzten beiden Editionen hergeben.(UND packe noch Hausregeln mit rein, aber bei Hausregeln (Hobbits zum Beispiel) schreibe Ich das auch ) Ich sehe nicht ein, auf gute alte Regeln (oder auf anderes )zu verzichten zumal die Regeln von 4A und 5 gleich sind (bis auf Matrix und Fahrzeugkampf). Lustig ist in dem Zusammenhang auch, das es im SR 2050 (mit den SR5 Regeln) Dikote gibt und FormFitting Bodyarmor, die ihren Bonus einfach zu anderer getragener Rüstung dazugeben.Es gibt also versteckt gute oder interessante Regeln(wie z.B. in enhanced Fiction PDFs), die im GRW nicht drin sind (Dankeschön CGL, gute Arbeit,echt) Alles einfache Regeln, die zwar irgendwie nicht im 5er GRW stehen, aber trotzdem valide SR5 Regeln sind. genau das +1 von Mir mit Zustimmungstanz Medizinmann
  11. @Snake Eyes Du,Red Wraith, das klingt/liest vielleicht jetzt etwas gemein. Aber ich bin der Meinung ,das viele Fragen oder Regelunstimmigkeiten sich oft auflösen, wenn man selber spielt und die Regeln IM SPIEL anwendet. Chummer, wenn Du erstmal selber spielst, wirst Du merken ,das deine Fragen/Probleme ein "Sturm im Wasserglas " ist genau das Meine Ich UND wenn Spieler sowas ausnutzen haben sie oft SLs die ...."sich nicht zu wehren wissen" ,die die Regeln (und Kontermöglichkeiten) nicht im Kopf haben, die vielleicht nicht die Erfahrung oder ....Chutzpe haben sich dagegen zu wehren Ich benutze für den ein oder anderen meiner Chars auch den ein oder anderen Trick( mystischer Adept mit Adrenalinschub, Attributsboost und Reflexe Steigern Zauber um die Tricks miteinander zu kombinieren) aber ich hab nicht wirklich jedes mal die Gelegenheit mich vorher zu buffen. Und ganz ehrlich, ich lege es auch nicht darauf an. Wenn man sowas jedesmal jederzeit macht und immer auf "volle Pulle" geht nimmt man anderen Spielern UND auch sich selbst, den Spass ein bischen. Ich hab es lieber wenn mein Char noch den ein oder anderen Trick im Ärmel hat und wenns Hart auf Hart geht, NOCH einen Gang höher zu schalten um aus der gefährlichen Situation rauszukommen mit noch einem Tanz mehr Medizinmann
  12. Ja er ist immer noch universell, aber nicht mehr ganz so universell, wenn man bei der Wahl der Kraftstufe eingeschränkt ist (Zauberstufe ist exakt Vorteil-Stufe), wenn man den Zauber mit dem Vorteil aufrechterhalten will.dann würde Ich dir als SL sagen ,das ich jetzt für meinen Zauber St 2 auch nur erh. Konzentration 2 einsetze, auch wenn ich erh. Konz 4 habe. und schon ist deine Einschränkung ausgehebelt. Es kann mir ja keiner verbieten meine Attribute,Vorteile(oder Zauber,Skills,etc) mit niedriger Stufe als ich habe einzusetzen. ....oO( warum denken eigentlich so viele, das die Chars IMMER mit VOLLER Pulle ALLES machen müssen ???) mit Tanz in Gedanken Medizinmann
  13. und was ist mit der Essenz? der Streetsam hat den Booster immer an(wenn er will) und ist nicht durch HGS generft. Berechne das mal mit ein soooviel Edge um das jedesmal zu machen haben manche Chars einfach nicht (erst letztens wieder gemerkt. Mein Char hat im Run sein Edge eingesetzt und kaum war es weg, kam en 2 Patzer und 1 Krit Patzer (anscheinend haben die Würfel nur darauf gelauert). Wenn er für solche "Spielchen" auch noch Edge eingesetzt hätte, hätte er gar nix mehr reißen können Und der Magier muss den Spruch erst casten(eine komplexe Handlung, oder einfache mit +2 Entzug)und hat erst dann die bessere Ini. und der Entzug, gegen Würfelpech ist niemand gefeit Manchmal(oft) iist ein Kampf in der ersten Runde schon entschieden und wenn der Zauberer sich erst vorbereiten muß ist er (z.B.) bei einer Überraschung) am Popo gekniffen Nöh, Red Wraith, Ich finde beides gleichwertig. die 'ware und den Spruch mit "Los-Stop-Schaaaaade-Tanz" Medizinmann
  14. @Tycho . Seid wievielen Jahren kommt diese Frage regelmässig in den Foren. Ich schätze mindestens seit 10-12. Jerdenfalls so lange Ich mich erinnern kann, kommt das alle paar Wochen in den verschiedenen Foren immer wieder auf mit regelmäßigem Tanz Medizinmann
  15. es ist dir nicht erlaubt blöde Fragen zu stellen. Hier in diesem Forum erlauben wir nur kluge, intellektuelll ansprechende Fragen, die unseren Geistigen Zustand auf die nächst höhere Ebene tragen. Alle Leute, die hier blöde Fragen stellen haben doofe Ohren und bekommen die kalte Schulter der Ignoranz zu spüren. Hough! Medizinmann
  16. Nach RAW had Red Wraith Recht. Es kann aber nicht RAI sein. Wir spielen es jedenfalls so, das man mit erh.Konzentration jeden Zauber BIS zur Stufe der erh.K. aufrecht halten kann (was ImO RAI sein muss) mit Tanz im RAIgen Medizinmann
  17. der SL kann ja jederzeit (zumindest bei uns) +/- 1 bis 3 W geben/nehmen, entweder das ,oder wenn man unbedingt Hausregeln braucht, können die Schockgranaten ja in der Runde, in der Sie explodieren auch noch Wm-2 geben.(das wäre im Grunde egal ob man die SL Regel nimmt oder es Hausregelt ) Ich brauch's nicht, aber ....wenn's scheeeh macht HokaHey Medizinmann
  18. OK, dann hast Du eben keinen bösen SL HeyaHeyaheyaHeyaJa Medizinmann
  19. bei uns gehen solche Endtecken Zauber auch immer durch normale Wände (Nicht durch Barrieren oder Hüter bzw die geben ein Malus auf den Zauber in Höhe ihrer Stufe) Slino, Du hast einen bösen SL Hough! Medizinmann
  20. dazu muss man auch sagen, von den 500+ Karma hat Wulf bestimmt 100-200 Karma in Wissensfertigkeiten gesteckt. Sowas hab Ich bisher bei keinem anderen Char erlebt ^^ Ja, Wulf ist schon ein Unikat HokaHey Medizinmann
  21. Also 1000 ¥ für eine St4 Arzt Lizenz ausgeben ? mit verordnetem Tanz Medizinmann
  22. In dem Zusammenhang hab Ich mal eine sehr ähnliche Frage: kann man ein Deck an ein anderes Deck slaven ? Also mit 2 Decks arbeiten, eines mit höchster Prio auf Firerwall und Datenverarbeitung und ein zweites mit Schleichen und Angriff ? mit Anhangstanz Medizinmann
  23. @ Red Wraith Magier sind per Definition von Anfang an Heftig, deswegen muß man ja extra eine Priorität dafür nehmen. Wenn Du Magier per Hausregeln einschränken willst mußt Du auch der fairnis halber das Prio System umbauen. Wenn Ich für meinen Char Prio A oder B für Magie nehme (und nicht für Atrtribute oder Skills) dann will ich auch, das die Magie sich im Char dementsprechend zeigt. Wenn du also mit deinen Hausregeln die Magie einshränkst ist die Prio dementsprechend weniger wert ! Wenn du das einschränken willst, dann warte besser bis das Karmasystem draussen ist und mache die Magie entweder teurer ,damit sie dementsprechend "mehr wiegt" oder du nimmst deine Hausregeln und machst die Magie dann dementsprechend billiger, weil Sie eingeschränkter ist. mit dem Karmasystem kannst du das "Problem" besser tarieren mit fairem Tanz Medizinmann
  24. Ich will in dem Zusammenhang nochmal Police Story 2013 empfehlen A) weil es genauso eine Endsituation an den Anfang des Films stellt. ( Der Film fängt an mit einem Portraitbild eines zerschundene Jackie Chans mit Blessuren und Wunden überall im Gesicht,.abgekämpft, Müde, der sich eine Pistole an die Schläfe hält und abdrückt ! ) B ) die Location ist super für SR geeignet D) es ist ein klasse Film E ) ich bin großer JC Fan mit Fantanz Medizinmann
  25. ich glaube, du machst dir da Sorgen um ungelegte Eier. es kostet (nur mal als Beispiel) 200 Karma um von MAG 5 ---> MAG 9 zu kommen Ich betrachte mich sowohl als ein "Vielspieler" als auch jemand mit vielen Chars. Ich kann mich nicht daran erinnern, das Ich jemals einen Char mit mehr als MAG 8 oder 9 erlebt habe und auch alle meine eigenen Chars hatten max MAG 8. Wenn man die Chars wirklich spielt gibt man sein Karma für anderes aus. alleine schon 40 Karma anzusparen für MAG 8 ist hart (Glaub mir). Es wird warscheinlich theoretische Konstrukte geben mit höherer MAG oder Chars ,die dann einfach mit 200-300 Karma zusätzlich gebaut wurden, die dann vielleicht MAG 9 oder 10 haben, aber real gespielte Chars mMn nicht. Paradebeispiel Doc-Byte's Wulf : frag Ihn mal nach seinem Karma stand und seinem MAG Auch hier spricht einfach meine Erfahrung das sowas so gut wie nie vorkommt. Magier mit Essenz 3-4 , ja klar, aber Magier mit essenz 0,01 und MAG 5-6 .... Auf solche Ideen kommen, wenn überhaupt Min/Maxer und die rechnen sich aus, das sich so ein Konzept nicht lohnt (wenn Sie so denken wie Ich) und auch vom Rollenspielerischen ist das kein interessantes Konzept (Wenn man so denkt wie Ich) Was jetzt in SR5 (ImO) ein interessantes Konzept ist : der latent Erwachte Adept mit Prio D in Magie, der aber unmagisch anfängt und erst im Laufe des Spiels irgendwann erwacht.Das sind 2 meiner 8 SR5 Chars. irgendwann wenn ich ca 100 Karma verspielt habe,werde Ich sparen und dann nach Absprache mit dem SL hoffentlich ein tolles Abenteuer erleben , in dem mein Char dann zum Adepten erwacht ( ein Char ist eine zwergische Assasinin mit Ess 3 die andere eine Streetsam/Riggerin mit Ess 2,5. beide werden am Anfang "kleine Brötchen Backen" und Ihr magisches Talent wird nur klein sein, eine zarte Pflanze sozusagen und es wird viel (VIEL !! )Karma kosten diese Pflänzchen wachsen & gedeihen zu lassen, aber egal. So ein Char ist auch mit 500 erspieltem Karma noch nicht ausgewachsen . ....sozusagen ein "Redwood Char" ) mit Tanz zur ersten Tasse Kaffee Medizinmann
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