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Red_Wraith

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  1. _HeadCrash, Danke für die Antwort. Ich habe mir schon gedacht, dass deine Einschätzung zu SR5 Anarchy etwas positiver ausfallen wird . Ich denke, ich werde mir einfach das Anarchy-GRW zulegen, und selbst sehen. Bei dem Preis von 20€ ist nicht viel Geld kaputt, falls es für uns doch überhaupt nicht geeignet ist. Aber vorher möchte ich noch ein minimalistisches universales Rollenspiel (wie z.B. FU RPG) ausprobieren. Theoretisch kann man ja damit auch in der SR-Welt spielen (auch wenn mir klar ist, dass das dann nichts mehr mit dem klassichen SR-Rollenspiel zu tun hat). Bzgl. SR6 werde ich erst mal abwarten, bis sich der Shitstorm im Internet gelegt hat
  2. Danke für die Antworten. Ich hätte gehofft, dass sie positiver ausfallen. Aber hilft ja nichts. Anscheinend ist SR5 Anarchy (trotz Hausregeln) doch nicht die Lösung. Ich schwanke noch, ob ich mir Anarchy zulege. Dass SR6 wirklich einfacher wird, bezweifle ich. Bisher hat es bei jeder neuen SR-Edition geheißen, dass die Regeln einfacher werden, oder flüssiger spielbar. Ich bin so skeptisch, da bei CGL anscheinend (Achtung Gerüchteküche) nur schlecht bezahlte Hobbyautoren arbeiten, und keine Spieledesigner, und es CGL nur darum geht, möglichst schnell neue Bücher auf den Markt zu werfen. Wenn die englische Vorlage eines Regelwerks schlecht ist, kann selbst Pegasus nichts hochwertiges mehr daraus zaubern (z.B. bei komplett fehlenden oder widersprüchlichen Regeln). Back to topic: Guter Hinweis. Die Schnellstartregeln habe ich eh zu Hause in Printform. Ich muss mir die nochmal genauer anschauen, wie weit man mit diesen Regeln kommt. Was sind das für Änderungen beim Edge?
  3. _HeadCrash, Danke für dein umfangreiches Regeldokument zu Anarchy. Ich habe ein paar Fragen dazu (Version 1.8 / 14.04.2018): Wie wirken sich die Regeln "Alles hat seinen Preis" auf die Charaktererstellung aus? Wie viel Geld bekommen die Charaktere während der Charaktererstellung, und wie viel als Startkapital nach der Charaktererstellung?Mit den Regeln von "Alles hat seinen Preis" ist es sehr kritisch, wie viel Geld die SCs bekommen. Taugt die Tabelle im SR5-GRW etwas zur Empfehlung, wie viel ein Run einbringen sollte, in Zusammenspiel mit diesen Regeln? Oder bekommen damit die SCs zu viel oder zu wenig Geld?Haben Ausrüstungen, die weniger als 10.000 Nuyen kosten, und die zu keiner eigenen Boosterkategorie (Cyberware, Bioware, Drohnen, Cyberdeck etc.) gehören Boosterstufe 0? Falls ja, hat diese Boosterstufe 0 irgendwelche Auswirkungen?Gilt eine gefälschte SIN als Ausrüstungsbooster? Wie wirkt sich die Boosterstufe bei einer gefälschten SIN aus? Ab wann gilt die Abklingzeit (ich gehe mal davon aus, dass ist ein Begriff aus den Anarchy-Regeln) für die Spielsitzung? Wenn man die Drohne nicht direkt nach dem Kampf repariert? Was ist der Hintergrund dieser Regel mit den unterschiedlichen Abklingzeiten?Mir erschließt es sich nicht, warum man 2 bis 3 kleine Drohnen als Gruppe zusammenfassen sollte. Ich erkenne den spieltechnischen Unterschied nicht. Man muss ja trotzdem jede Drohne einzeln mit Boosterpunkten kaufen und jede einzeln reparieren? Müssten es hier 13 statt 16 Würfeln sein, weil die Firewall des Cyberdecks nicht zählt? Entscheidet der Spieler oder der SL, welcher Bonus verloren geht? Kann sich diese Person bei jedem erneuten "Wifi Off" aussuchen, welcher Bonus gerade nicht verfügbar ist? Was passiert wenn der Hacker auf Schleichfahrt ist? Heißt dann "entdeckt", dass die Patrouillen-IC nur weiß, dass irgendein Icon etwas illegales gemacht hat, und muss den Hacker erst noch mit einer Wahrnehmungsprobe suchen (gegen Logik + Hacking des Hackers)?Wird heißes und kaltes Sim unterschieden?Welche Regeln gelten bzgl. ICE?Gelten die normalen Anarchyregeln, welche Boni Cyberware und Bioware bringen?Wie werden Talentsofts behandelt (z.B. Charakterlimits)?Ich habe das Anarchy-GRW noch nicht. Falls irgendeine dieser Fragen im Anarchy-GRW beantwortet wird, und sich durch die _HeadCrash-Regeln dadurch nichts geändert hat, reicht mir das als Hinweis völlig aus. Die genaue Seite im Anarchy-GRW finde ich dann schon.
  4. Ein bisschen Hintergrund: Als SR5 vor einigen Jahren auf Deutsch herauskam, habe ich mir das GRW und einige Abenteuerbände gekauft. Beim Durchlesen des GRW kam damals die Ernüchterung: Die Regeln von SR5 sind genauso kompliziert/inkonsistent/fehlerhaft, wie die damals von SR3 (SR124 kenne ich nicht). Nur halt anders. Die SR3-Matrixregeln waren beispielsweise unbrauchbar, und die von SR5 genauso, obwohl die Regeln selbst komplett verschieden sind. Daher ist SR erst mal wieder in der Schublade verschwunden. Jetzt, einige Jahre später, wollte ich es dann doch nochmal probieren, und habe mir dieses Wochenende u.a. die SR5-Matrixregeln und diverse Regelfragenthreads im Forum durchgelesen, und habe wieder Kopfschmerzen davon bekommen. Dann bin ich auf SR5 Anarchy und auf die inoffizielle Erweiterung von _HeadCrash gestoßen (Shadowrun Anarchy Hausregel Errata). SR5 Anarchy plus das Dokument von _HeadCrash scheint mir eine mögliche Rettung zu sein. Ich habe ein paar allgemeine Fragen zu Anarchy, bevor ich mir das Anarchy-Regelwerk zulege: Ist SR5:Anarchy dafür geeignet, es nur einmal alle ca. 3 Monate ca. 4 bis 6 Stunden zu spielen? Mit SR5 geht das definitiv nicht, weil man bis zur nächsten Spielsession schon wieder einen Großteil der Regeln vergessen hat, und der Aufwand zum erneuten Einlesen in keinem Verhältnis zur Spielzeit stehen würde. Oder sind selbst die Regeln von Anarchy zu komplex, wenn man so selten spielt? Ist es ein realistisches Ziel, SR5:Anarchy mit einer Gruppe vernünftig spielen zu können, die aus dem SL (also mir), einer Rollenspielerin (AD&D) und zwei blutigen Rollenspielanfängern besteht? Wie wichtig ist es für SR5:Anarchy, dass die Mitspieler das Shadowrun-Setting gut kennen? Ich habe mir Fate Core angeschaut (und die SR-Konvertierung ShadowCore XP), und da wäre das absolut notwendig, um überhaupt spielen zu können. Wie lange dauert die Erstellung eines halbwegs kompetenten Charakters in SR5:Anarchy? Als ich damals zwei SR5-Charaktere erstellt habe, hat das viele Stunden gedauert. Wie lange dauern Kämpfe in SR5:Anarchy? In meiner aktiven SR3-Zeit konnte ein Kampf, der in-game nur ein paar Sekunden gedauert hat, schon mehrere Stunden Spielzeit dauern. Damals war das noch halbwegs OK, aber jetzt würde mich das nur noch nerven (man wird älter...). Kann man SR5:Anarchy auch so spielen, dass die Spieler wie bei SR5 keine Rechte haben, den Plot eigenmächtig abzuändern (z.B. Auftauchenlassen von NSC in einer Szene), sondern die Vorgabe des Plots die Aufgabe des SL bleibt? Ich möchte ungern die Rollenspielanfänger ins Rollenspiel mit einer untypischen Spielerbeteiligung einführen, weil das zu einer Erwartungshaltung in anderen Rollenspielen führen könnte, wo diese Art des "dem SL reinreden" unerwünscht ist. Ist es in SR5:Anarchy möglich, die verschiedenen Regelbereiche von SR (Matrix, Magie, Fahrzeugregeln, Drohnen, Kampf, etc.) zeitlich so zu integrieren, dass die anderen Spieler nicht einschlafen, wenn ein Spieler gerade seinen "Matrixkram", "Astralkram", etc. macht? Sind die SR5:Anarchy-Regeln resistenter oder anfälliger gegen Powergaming / Munchkins als SR5?
  5. Ich würde einen Host nie als völlig unbeaufsichtigt betrachten, weil ich davon ausgehe, dass die zuständige(n) Sicherheitsspinne(n) innerhalb kurzer Zeit reagieren können (Bereitschaftsdienst). Wenn man keine eigene Sicherheitsspinne beschäftigt, dann beaufsichtigt eine Sicherheitsspinne des "Providers" den Host. Das ist so ähnlich wie bei einem Hacking-Angriff auf ein Kommlink, bei dem man trotzdem die geistigen Attribute des Besitzers zur Verteidigung benutzen kann, auch wenn der Besitzer das Kommlink nur in seinem Rucksack herumträgt. Weil er eben auf Sicherheitshinweise (z.B. Alarmpiepsen des Kommlinks) reagieren könnte. Ich beziehe mich auf folgende Regelstelle:
  6. Man könnte ja immer den Wert der obersten "Super-Admin-Spinne" oder einen Durchschnittswert der Attribute benutzen. Es wird sich in der Praxis zeigen, ob meine vorgeschlagene Hausregel was taugt. "Hoststufe = geistiges Attribut" ist meiner Meinung nach genauso eine Hausregel, weil es nicht in den Regeln drinsteht. Spiel du mal weiter wie bisher und ich start mal so
  7. Schade, dann sind diese Regelbücher für mich wertlos. Ich habe mit dem Start der Shadowrun5-Kampagne bisher auf offizielle Regeln gewartet, aber wenn diese Bücher nichts enthalten, wird auch nix offizielles mehr kommen. Dann muss ich Hausregeln für die fehlenden Matrixregeln festlegen und aufschreiben. Da ich eh nicht auf Cons spiele, sollte das auch erst einmal keine Regeldiskussionen verursachen. Ich werde für Hosts und IC die geistigen Attribute der Sicherheitsspinne, die den Host administriert, verwenden (im Sinne der zitierten Antwort von Chubby Checker). Dann berechnet sich die IC-Initative wie folgt: 4W6 + Datenverarbeitung des Hosts + Intuition der Sicherheitsspinne. Ein eiliges Hacken gegen einen Host wird dann mit Intuition der Sicherheitsspinne + Firewall des Hosts verteidigt. Dann fließt die Hoststufe jeweils nur einmal ein. Weil ich mich aber dann eh in das Reich der Hausregeln begebe, sollte das in Ordnung sein.
  8. Gibt es mittlerweile offizielle Regeln, wie die IC-Initiative bestimmt wird? Vielleicht in Datenpfade (Data Trails)?
  9. Und ich behaupte immer noch, daß das auch genau so von den Autoren gewollt ist. Sonst hätten sie Regeln und Scanner für die Biowaresuche ins Regelwerk geschrieben, statt irgendwelche obsuren Andeutungen, die sich - wie man hier sieht - jeder zurechtauslegen kann. Was von den Autoren gewollt ist, kann man doch gar nicht wissen. Vielleicht wollten sie, dass Bioware leicht zu entdecken ist. Warum bestimmte Regeln nicht explizit im Regelwerk stehen kann viele Gründe haben. Vielleicht war der zuständige Entwickler einfach zu faul, sie genauer zu definieren, oder aufgrund von Beschränkung der Seitenzahlen sind bestimmte Regeln wieder gestrichen worden, oder die Regeln sollen in einem späteren Regelwerk veröffentlicht werden, oder man wollte die Details absichtlich dem SL überlassen. Aber ich gebe dir Recht, dass es momentan jeder so auslegen kann, wie er will. Wenn sie explizite Regeltabellen abgedruckt hätten, hätten sich bestimmt auch einige Leute entweder über zu hohe oder zu niedrige Schwellenwerte beschwert. Von daher finde ich es gut, dass die Regeln den Schwierigkeitsgrad offen lassen. Dann kann jede Gruppe ihren eigenen Konsens bzgl. Bioware finden, ohne Hausregeln dafür zu benötigen.
  10. In der Tat sehr aufschlussreich. Es wäre interesant, wie sich der Klischee-Rollenspieler da geschlagen hätte . Hm, vielleicht sind die MinMaxer recht gut trainiert, weil sie immer so viele Würfel auf einmal werfen müssen
  11. Da greift aber wieder das Trideo-Argument. Eventuell war der Charakter ein Einzelgänger, der die meiste Zeit alleine vor dem Trideo verbracht hat. Dadurch hat er niemanden kennengelernt.
  12. Zur Ausrüstungsfrage: Wenn jemand so spielen will, dass unbedingt Ausrüstung für die Erkennung der Bioware mit der Biotechnologie-Fertigkeit notwendig ist, würde ich einfach eine Biotechnologie-Kiste, -Laden oder -Werkstatt verlangen, je nach Art der Bioware. Dann hat man auch Preise und Verfügbarkeit für die Ausrüstung im GRW und man bleibt innerhalb der normalen Werkzeugregeln (die es dem SL erlauben, dass manche Proben ohne Werkzeug nicht zulässig sind). Was genau in einer Biotechnologie-Kiste drin ist, kann dann der SL entscheiden, spielt aber regeltechnisch keine Rolle. Was mir spontan als Inhalt einfallen würde: Vielleicht sind irgendwelche computergestützten Kameras oder Sensoren drin, die das Verhalten, die Bewegungen, die exakte Beschaffung der Haut etc. analysieren und so Rückschlüsse auf installierte Bioware ziehen. Oder eine 2075-Entsprechung eines Ultraschallgeräts. Oder Geräte, die Blut- oder Gewebeproben oder den Atem analysieren können um Bioware festzustellen. Oder es sind einfache RFID-Scanner drin, falls Bioware vom Hersteller gerne getaggt wird. PS: Danke für die vielen "Gefällt mir" in diesem Thread
  13. Ich glaube mit K meinte Amaryllion Karma und das kann man im Gegensatz zu Ressourcen ohne Abzüge ins Spiel übernehmen (bis zu 7 Karma, wenn ich mich richtig erinnere).
  14. Für mich ist das schon eine harte Regel und kein Fluff. Es fehlt vielleicht noch eine Tabelle für Schwellenwerte und notwendige Ausrüstung, aber dem SL muss man ja auch nicht alles vorschreiben. Ein SL-Entscheid ist einfacher, man muss keine Regeln nachblättern und der SL kann Bioware so leicht oder so schwer zu erkennen machen, wie es zu seiner Welt passt. IMO hat CGL an dieser Stelle alles richtig gemacht.
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