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Medizinmann

Shadowrun Mods
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Everything posted by Medizinmann

  1. keinen Unterschied zwischen Min/Maxing und Powergame zu akzeptieren ist noch viel größerer Bullshit ! stimmt und ein Min/Maxer ist ein Min/Maxer Nur weil Du den Unterschied nicht kennst/nicht akkzeptieren willst, heißt noch lange nicht, das es keinen Unterschied gibt. Absoluter Quatsch, wenn Min/Maxen wieder die Spielprinzipien wäre, wieso gibt es dann Smartlink, Cyberware die Boni gibt, warum sind dann manche Waffen besser und manche schlecher ? Warum gibt es denn dann überhaupt Boni im Spiel ??? Oh Mann, Du hast dich mit diesem Post aber ganz schön ins Fettnäpfchen gesetzt @Rycad Ich hab schon öfters von Spielern in Foren gelesen, die sich als Powergamer bezeichnen (letztens IIRC im Tanelorn Forum) aber wenn man nachhakt sind es meist Min/Maxer die sich nur falsch definieren Ich ziehe die Grenze bei der Intention. Wenn man einen Char macht, der einfach nur gut ist mit dem was er kann aber der dennoch mit den anderen Chars/Spielern zusammenarbeitet, der anderen auch Raum gibt für den Moment im Spotlight, das ist OK , wenn man den Char aber nur macht um den anderen zu zeigen, das man besser ist als alle anderen, das man sich vordrängelt und den anderen die Show stiehlt, dann ist man über der Grenze im Powergamer Bereich und das geht gar nicht !! genau das ! solange alle nach denselben Regeln bauen ist ja alles OK, der eine bschäftigt sich halt mehr mit den Regeln, liest halt mehr und macht sich dann vielleicht einen besseren Char (mit höherem Pool) und ein anderer hat eben keine Lust dazu und macht sich einfach einen Char ohne alle Boni zu nutzen. Beide werden mit Ihren Chars zufrieden sein. Sollte man das nicht sein, ist es besser an sich/seinem Char zu arbeiten als es dem anderen zu Neiden, das der einen besseren Char hat (wohlgemerkt unter der Prämisse, das derselbe Regelrahmen genutzt wird und nicht einer pfuscht) wie schon gesagt/geschrieben, Ich sehe sehr deutlich einen Unterschied zwischen Min/Maxern und Powergamern und es ist voll OK ein Min/Maxer zu sein mit geMin/Maxtem Tanz Medizinmann
  2. da eignen sich die Pegasus Bücher von SR4A hervorragend wie wärs mit der Tempo Kampagne ? (Geisterkartelle) oder Ihr spielt mal als Urban Brawler ? (Blut & Spiele) tun die beiden, mußt Du nur etwas umarbeiten (das ist aber ImO bei jedem Abenteuer so) mit Kampagnentanz Medizinmann
  3. genau das . Und das ist auch für Mich der wesentliche Unterschied: derMin/Maxer kann /will immer noch in/mit der Gruppe zusammenarbeiten, der Powergamer will allen Zeigen ,das er der größte/beste/tollste ist muss man auch nicht. Wenn man es anspielt ist es klasse,das sollte aber auch reichen, bloss nicht soweit übertreiben, das es alle anderen am Tisch nervt. (Ich spiele ja auch die Dummheit meines (inzwischen LOG2 !) Trolladepten ab & zu aus, aber wenn es zum Kampf kommt ist mit "Flausen" schluss) selber bestimmen geht (ImO) gar nicht, entscheidend gewürfelt wird auch nur, wenn der SL hinguckt. Manchmal würfel ich für meine Chars , wenn Ich nicht weiß ,wie sie sich entscheiden sollen, aber das betrifft ja nur mich/meine PCs und solche besserwisserischen Spieler die alles wissen/alles auswendig gelernt haben, die hab Ich gefressen und würde Sie als SL ,wenn Sie es in meinen Runden übertreiben, so richtig auflauen lassen in dem Ich alles Willkürlich ändere. Dann ist der Held der Armee auf einmal Conchita Wurst oder whatever Spieler von Charwissen unterscheiden ist manchmal schwierig, aber Machbr. Aber mitten in einer Kampfsituation (oder anderer Spotlight Aktion) mit so einem Quark zu stören geht ja wohl gar nicht. So ein Spieler hat (ImO) einen Mangel an Sozialkompetez wenn er sich so in den Vordergrund spielen muss. Ich unterhalte Mich schonmal ab & zu mit Mitspielern die gerade nicht in Ingame Aktionen drin sind, aber niemals so, das es den agierenden Spieler und/oder SL stören würde (Ich bin aber ein Erzählonkel, das ist meine legitime Entschuldigung ) Ist ImO OK, manchmal muss man seinen Frust rauslassen (Geteiltes Leid und so ) Ach,Pffft, Wenn Amaryllion nix dagegen hat, machen wir einfach weiter. Trennen ist ImO sinnfreie Arbeit und würde den Postfluss nur stören das bist Du ja auch und es ist auch Teil deiner Aufgabe mit Tanz am Morgen (Ohne Schere) Medizinmann
  4. Der Idiot hat die Ingame Quittung von uns bekommen. Hat einfach in einem High Class Restaurant auf einen Koala geschossen hat, mit dem sich gerade die Magierin vergnügte und damit die Magierin unseres Teams bedroht. Einfach so, ohne Grund. Der Spieler hat dann später gesagt, sein Char würde Koalas nicht mögen(keinen Nachteil oder so, er mag Sie einfach nicht ) und er muß sowas ja ausspielen Mein Troll Pitfighter hat Ihn darauf hin im Effekt KO geschlagen(Ich selber hab wirklich darüber nachgedacht ob Ich nicht Edge einsetze um alle Nichterfolge nochmal zu würfeln, aber das hätte Ihn getötet), der Hacker hat seine SIN gelöscht und jeden Hinweis auf ein Treffen mit uns. Die Magierin hat Suggestion benutzt um dem Kellner einzureden, das der Char hier die Randale angefangen hat (was ja auch stimmte, konnte man im Separee aber nicht mitbekommen). Der Adept hat nämlich nochmal nachgetreten und der 4te Spieler hat Ihm ein Glas an den Kopf geschmissen. Wie der Run dann weiterging weiß Ich nicht mehr ,war Nachts um 04:00. Boah, manchmal lerne Ich leute kennen auf Cons.... der trotzdem gerne auf Cons tanzt Medizinmann
  5. Bauerngamer sind sozusagen das Yin zum Yang des Powergamers und Munchkin bzw Taschenlampenfallenlasser sind die Krasse Spitze (so wie der Munchkin zum Powergamer. Wo der Powergamer einen Krass starken Char macht damit er allen zeigen kann was für ein ...langes Charackterblatt er hat und mit diesem Char deswegen immer im Mittelpunkt sein will, macht der Bauerngamer mit Absicht einen inkompetenten Char, der nix kann und um den sich die anderen Chars kümmern müssen und steht somit auch im Mittelpunkt. ein Taschenlampenfallenlasser ist ein Spieler der sich mit Absicht genau im unpassenden Augenblick die Schwäche seines Chars ausspielt auch wenn er damit sich und die mit-chars in Gefahr bringt. SL : OK Leute Ihr erforscht die Höhlen , nehmt KLicht mit, die Untoten leben in der Dunkelheit und hassen das Licht. Spieler : OK, wir gehen jetzt rein... SL: Ihr hört etwas in der Dunkelheit.... TLF: Ich mache meine Taschenlampe an,Huch jetzt hab Ich sie fallen lassen, jetzt ist sie wohl kaputt, Oh wie ungeschickt von mir ,hätte Ich bloss nicht den Nachteil ungeschickt genommen.... (und so lustig es klingt. Ich hab schonmal einen Taschenlampenfallenlasser im Spiel erlebt(auf einer Con) es ist zum Augenrollen ! und NICHT-LUSTIG ! ) Mit Tanz im Dunkeln Medizinmann
  6. das stammt vielleicht noch aus dem Ende der 90er Jahre, als Storyteller (Angeführt von DSA Spielern) "gegen" Min/Maxer (meist D&D Spieler) in den Foren wetterten. Nö, hier in SR Foren ist (so hoffe Ich) niemand eine geächtete Spezies, sei er Min/Maxer oder ....Nicht (solange er nicht zum Powergamer/Munchkin oder zum Bauerngamer/Taschenlampenfallenlasser wird) mit Willkommenstanz für Alle Medizinmann
  7. mal eine andere Frage: wieso einen Aspektzauberer ? warum keinen Normalen ? mit neugierigem Tanz Medizinmann
  8. Moin,Moin Mein Leprechaun flüstert mir ins Ohr ich soll Erhöhtes Attribut MAG hinschreiben (selbst wenn Du noch einen Nachteil nimmst. er schlägt SIN-Mensch vor, oder eine leichte Abhängigkeit für Betelgum vor, sowas macht wach, sagt er. Dabei weiß er gar nicht, das es Betelgum (noch) nicht in SR5 gibt und man sowas mit dem SL absprechen muss/sollte. in SR4A war das gang und gebe (aber mein Leprechaun ist ein bischen Oldschool ) . Aufheben und sparen macht gar keinen Sinn. Am besten gibt man Karmapunkte am Anfang für Vorteile aus, weil man sie entweder im Spiel nicht bekommt oder sie hinterher das doppelte Kosten er meint auch du solltest statt Pistolen Schnellfeuerwaffen nehmen. Und da geb Ich Ihm recht,denn wenn man nicht gerade ein Streetsam ist (der viele Waffenskills haben sollte), also nur einen Back-Up-Skill braucht (für alle Fälle) dann ist Schnellfeuerwaffen am besten, weil man damit von Autopistolen über MPs bis hin zu Sturmgewehren sehr viele Waffen abdeckt und man sich für verschiedenen Situationen vorbereiten kann der mit seinem Min/Max Leprechaun tanzt Medizinmann
  9. Nö Ich wollte nur mal mit einem potentiellen Vorurteil aufräumen (und auch eine Lanze für jeden Min/Maxer brechen (nicht für Powergamer !!) die das Gefühl haben das sie von anderen wegen Ihres Min/Maxens untergebuttert werden ) Mir genauso, Ich mag aber die Herausforderung einen interessanten Char zu bauen , der Ecken und Kanten hat und TROTZDEM gemin/Maxt ist gerngeschehen Hough! Medizinmann P.S. interessanter Avatar Herr Rossi (den kennen nicht viele Leute )
  10. nein, brauchst Du wirklich nicht (Ich hab das übersehen/überlesen, sonst hätte Ich das auch geschrieben ) aber auf jeden Fall ! Das ist korrekt,Darux, da die neue Fertigkeit Karma x2 kosten (4= 8 und 5 = 10 ) dafür würde Ich niemals Anfangskarma ausgeben, (Mein Min/Max Leprechaun schüttelt auch schon den Kopf.) Sondern im Spiel machen und es auspielen (dann kriegt man bessere Ergebnisse und muss kein Karma dafür ausgeben ) mit Tanz zur Nacht Medizinmann
  11. Wenn Du die beiden GRWs vergleichts sind sie in etwa gleich. Ich gehe davon aus, das (ebenso wie in der 4A Ed) mit dem Runners Kompendium mehr und bessere Vor & Nachteile kommen werden das eine schliesst das andere nicht aus. Ich Min/Maxe und trotzdem haben auch meine Chars Ecken & Kanten !! mit Freischaltungstanz Medizinmann
  12. nö Alles hat seinen Preis in SR5 und manches ist günstiger als anderes. Es gibt halt Nachteile die wiegen schwerer und manche sind etwas "günstiger" im Preis-Leistungs-Verhältnis Vorschlag: lerne die Fertigkeiten die du jetzt mit Karma gekauft hast besser später im Spiel und hole dir lieber ein Paar Vorteile. Die Fertigkeiten kopsten hinterher das gleiche, Vorteile aber das doppelte. und falls du mal mit dem Char auf Cons spielen willst lerne besser Deutsch statt Spanisch. Die Abenteuer finden meist in Amerika oder der ADL statt Und ganz ehrlich, die Kunstsprache Sperethiel auf 1 lohnt sich wirklich nicht. Wenn Dein Char mal im Tir Taingire ist und so auf Sperethiel rumstammelt gewinnt er keinen Blumenpott. lass es lieber und lerne besser Englisch (und nicht nur auf 1) sprich lieber mit den Leuten die du öfters triffst besser ,als Leute die du ganz (GANZ !) selten treffen wirst, damit "vor den Kopf zu stoßen" . ( mit Gratistanz Medizinmann
  13. Oh, Mann, als ob man je zuviele Skills haben kann ? (Ich hatte noch nieeee (NIE !) soviel Karma oder Geld übrig, das Ich nicht wußte wohin damit) Ein Emergency Kit kaufen (mit falscher SIN, Comlink,Chredstik und Ausrüstung) inklusive Fluchtauto. Falls mal was Schiefgeht, hat man etwas ,das einem dann hilft. Oder eine Zweitwohnung mit Zweit-Identität ? Wie siehts aus mit Wissensfertigkeiten ? Wie mit Gebietskenntnissen ? (Wo war sie schon überall, kann man wunderbar auf ST 1-2 lernen, wenn man zuviel Karma übrig hat), was ist mit Sprachen ? Wie siehts aus mit wichtigen allgemeinen Skills (Athletikgruppe, Gebräuche ,Wahrnehmung) erst wenn man die alle auf 6-7 hat, kann man sich anderem zuwenden. Was ist mit Ihren Adeptenfertigkeiten, Initiation,magischen Wissensfertigkeiten (Magietheorie, magiscghe Gefahren, Geisterarten mit spez,. auf toxische Geister, etc ) Was ist mit Biologie ? Erste Hilfe,Medizin, Wissensfertigkeiten Metamenschliche Biologie mit spezi tödliche oder Schmerzhafte Stellen . wie wäre es denn mit einem zweiten "Standbein" ? Die Nahkampfadeptin, die jetzt auch Einbrecher wird (und Skills wie Schlosser, Heimlichkeit, Wahrnehmung braucht) oder als fahrerin (Bodenfahrzeuge, Fahrzeugmechanik, Gebräuche,ein paar Wissenskills wie Fahrzeuge Pimpen, Strassenrenne) Oder, wenn Sie zuviel Geld hat, soll Sie als Kampfadept ein Dojo unterstützen (und damit vielleicht einen Sifu als Connection bekommen), als Sozialadept eine Gang unterstützen und damit eine ganze Gang als Gruppenconnection ? Ihren Taliskrämer unterstützen (Nicht nur Foki kaufen) um Ihn damit als loyalere Connection zu bekommen mit nicht genügend Tänzen Medizinmann
  14. 40 € für welches GRW ?? Nicht das 5er ! (Hast Du dich verschrieben ? ) Guckt erst nach unten ,dann nochmal nach oben. OK,Ihr habt ja Recht HougH! Medizinmann
  15. " Der Weg ist das Ziel" klingt weitaus besser wenn sich ein Spieler und sein SL sowas von Anfang an ausdenken und die Gruppe OK damit ist, dann ist das was anderes. Gut , man kann so einen bewohnten Char immer noch nicht in anderen Gruppen oder auf Cons spielen, aber zumindest hat man dann in seiner eigenen Gruppe so einen Char @Rycad (und seinGedankengebilde) für Mich fällt Purzelkaters Idee in die gleiche Schublade wie : " Hey, Ich will Batman für SR5 bauen" SR ist nicht wirklich das Rollenspiel für Semi-Superhelden. Auch wenn man Batman vielleicht noch abbilden kann, so ist viel von seinem Hintergrund nicht übersetzbar(Multimilliardär, Connections, Megacon. Oder auch ob er 'ware besitzt ,etc.) und genauso ist es (ImO) wenn man einen Insektengeist spielen will, der einen Körper besitzt (Evtl.s sogar noch einen Erwachten Körper ??? Denn so ein Insektengeist (gerade ein potenzieller PC-Insektengeist) will das Beste vom Besten !! ) Und da sind wir schnell ausserhalb des normalen SR Ramens .Genau wie bei Batman Deshalb ist die ganze Idee nicht wirklich umsetzbar (außer mit Hausregeln und Gruppenabsprache) und hat deshalb die doofen Ohren mit Tanz in der Nacht Medizinmann
  16. what You see is what You get. Magie kann genau das , was beschrieben ist. Rai (denke Ich) ist das die Devs wollten, das ein Magierspieler sowohl Maskierung als auch flexible Signatur lernen muß, wenn er sich wirklich gut tarnen will. Maskierung war (ImO) immer nur was halbes (Nicht Fleich, nicht Fisch) und nicht wirklich sinnvoll (ausser für GW /Drakes oder so. Hough! Medizinmann
  17. das ! alles was keinenormale Pistole ist, fällt darunter (damit ImO auch Steinschlosspistolen) mit kurzem Tanz Medizinmann
  18. Ich auch zum einen ging das schon in SR3 und 4A zum anderen ist Daredevil Cool (besonders der von John Romita Jr. gezeichnete) und zum nächsten , wenn man Ihn auf 50 Meter beschränkt ist das gerade mal leichte Pistolen Reichweite, also auch nicht zu Mächtig (ImO) mit Tanz im Dunkeln Medizinmann
  19. Das, oder ein elektronik Toolkit für alles elektronische (Egal welches Schloss) und zwirbelt dann selber an den Drähten. So war es zumindest in SR4A und bisher sind die Regeln der 5ten Ed gleich (nur das man nicht Hardware benutzt sondern Schlosser.) bevor Ich mich aber wieder aus dem Fenster lehne, muss Ich mir die Regeln nochmal genauer durchlesen und mir noch einen Tollen Link suchen, fals Ich nicht ganz richtig liege) mit Tanz der Suche Medizinmann
  20. insektengeuister kann man nicht bauen, da sie absolut in der "SL Domäne sind" (ebenso wie eigentlich toxische Geister und Blutgeister) Normale Freie Geister kann man spielen (Ich hab mich damit aber nieeeee wirklich beschäftigt weil ich finde, das die Regeln dazu doofe Ohren haben) und um so einen Char regeltechnisch korrekt zu erstellen, ohne das er übermäßig powergamerisch rüberkommt, dafür braucht man (ImO) jahrelange Erfahrungen in SR4 (evtl auch 5). Ich selber würde die Finger davon lassen und es auch keinem Raten zu spielen. Es gibt genug Konzepte ,die sich besser in den Regelramen einpassen lassen als sowas ! Und diese Konzepte können freakig genug sein (Ich spiele ein paar davon ImO nööh, weil es einen Rattenschwanz an Regelbiegen und Hausregeln dafür braucht und sowas kann man auch nicht ausserhalb der eigenen Runde spielen und wenn man das Konzept bekannt gibt (weil warum sollte man es sonst spielen ? ich muss Immer noch an den Spieler denken, der den Sohn von Lofwyr spielen wollte, mir das im Vertrauen sagte, aber keinerlei Regeltechnische Vorteile hatte (noch nichtmals Loffy als Kontakt) und auch nicht wollte, das SL oder die anderen Spieler davon erfahren, damit sie seinen Char nicht absägen/ihn nicht entführen....) dreht sich alles um den Char, bis ihn irgendjemand (ImO zurecht ! ) geekt. Denn eigentlich sollte der SL dafür sorgen, das die Welt auf sowas negativ reagiert..... und für Mich persönlich wäre so ein Char in der gleichen Schublade wie ein glitzernder Vampier der manchmal in Schubladen tanzt Medizinmann
  21. neeh ,warscheinlich nicht. Ich hab mehr aus meinem SR4A Gedächtnis heraus gepostet. Sorry und als Entschuldigung verlinke ich das hier https://www.youtube.com/watch?v=h1V7fi5IqYw mit Epischem Tanz Medizinmann
  22. die Vorkehrungen an sich sind völlig schnurzpiepegal. ein mechanisches Schloss der Stufe 6 kann ein Zahlenschloss, Vorhängeschloss, oder sowas http://gizmodo.com/this-bizarre-high-security-lock-is-every-drunk-persons-1657308808?utm_campaign=socialflow_gizmodo_facebook&utm_source=gizmodo_facebook&utm_medium=socialflow sein Stufe ist Stufe und regeltechnisch würfelt man mit Schlosser & GES Vs 2x Stufe und bei Magschlössern ist es das gleiche, egal ob Retina Scan, Spracherkennung oder Fingerabdruck. das meiste ist Fluff. der Char kann entweder den Finger des Besitzers abhacken (oder sien Auge) oder einfach würfeln. Nach RAW; warscheinlich wird's auch SL geben, die mehr auf den Fluff hören und es spielern schwerer machen, nur weil sie irgendwas von.... Fluxcompensatorgeschützes Superdingensschloß lesen, aber Regeln dafür gibts nicht . Jedenfalls kenne Ich keine (bzw. Ich meine, das es in SR3 im Anarchist Guide was dazu gab , genau wie für Cash/Credsticks.... ? ) Mit Tanz der Stufe 4 Medizinmann
  23. das wahrnehmen gewirkter Magie (oder auch von Geistern) steht im GRW und solche, die darauf trainiert sind (ImO ab Profi stufe 3-4 ) können gerne darauf würfeln. Dies ist eine generelle Regel (Die ImO eher für Zauber wie Manastrahl oder ähnlicher Mana basierter zauber gilt, aber egal) ABER : bei verbesserter Unsichtbarkeit steht extra , was man würfeln muss und wann und ist eine spezielle Regel . und spezielle Regeln gelten immer vor generellen Regeln. Also gilt bei verb. Unsichtbarkeit, Stillezauber, etc das ,was beim Zauber steht !! mit speziellem Tanz Medizinmann
  24. dein Gedächtnis ist gut, (meins meint das gleiche) .... aber das kann man auch genausogut auf St 1-9 aufbohren, wenn man will mit aufgebohrtem Tanz Medizinmann
  25. gar nicht ! Sobald der Char vom Geist besessen/bewohnt ist, wird er zum NSC. Fertig, aus, raus die Maus Hough ! Medizinmann
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