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moooment.....oO( ) ich habe so ein Abenteuer mal vor Jahren gespielt. Mein Char war Sgt. Cameo ( der Ork mit der Tarnhaut) und wir hatten diese beiden Powergamer Catgirls mit dabei. Eine von denen ist doch in dem Fahrstuhl draufgegangen weil 10 Konzerngardisten sie niedergeschossen haben. War das das Abenteuer ? Ich hab das kaum noch in Erinnerung ( Hauptsächlich das Heulen des Spielers als Ihm klar wurde das 10 Gardisten mit aufgesparten Handlungen in einem graden Gang der Tod für jeden noch so "tollen " Char sein können und die anschliessende 1/2stündige Diskussion.... Warst Du der SL ?? ) und an den Magischen Aspekt kann Ich mich gar nicht mehr Erinnern, eher an die Action in der Forschungsstation.... Mit Tanz auf der Insel Medizinmann
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Tipps für Rigger auf Straßenrunnerniveau gesucht
Medizinmann replied to Eran's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
nettes Understatement @Eran wärst Du auch bereit einen Adeptenrigger zu spielen. damit könnte man etwas aus deiner ...."verzwickten Situation" retten. Wenn Du einen Fahreradepten machst, der sich nur zum Teil auf seine'ware verläßt bzw mehr aus der Mischung von Magie und Tech macht, sowas währe in dem Rahmen möglich einen Drohnenrigger würde Ich dir nicht empfehlen, einen AdeptenRigger/Fahrer kriegt man warscheinlich hin JahtaHey Medizinmann -
Ich mag Eisenbahnen als Teil von einem Abenteuer ( inspiriert von vielen schönen Konsolen RPGs in denen Zugszenarios vorkommen ) . Ich mag nur kein Railroading. der jetzt wirklich zum Bett tanzt Medizinmann
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Vielleicht hast Du mich falsch verstanden (oder Ich dich. Ich hab Heutet einfach zuviel Richard Dawkins Interviews gesehen....) Ich meinte,das ein Rigger oder Decker vom Effektivitätsstandpunkt aus am besten Prio A oder B auf Resourcen und Skills setzen sollte . dadurch bleiben für Attribute halt nur die C oder D Slots . An deinem Beispiel ist nichts auszusetzen, aber er ist halt nicht so effektiv in seinem Kernelement wie ein Decker mit LOG 6 WIL 6 und 36/5 Skillpunkten und einem Sony-Dingens Deck (dass für 350 K und 4/5/6/7 er Matrix Werten) UND noch 100 K für 'ware UND noch sein ganzes Karma für Vorteile hat .....oO( und wenn er Prio D für Adept nimmt und nur für 1 Punkt vercybert und damit auch noch einen Kraftpunkt übrig hat oder 2 wenn er MAG wieder auf 2 hochpuscht mit 10 Karma) Körperliche Attribute bleiben auf der Strecke, wenn man Prio A & B für Skills & Resourcen nimmt und C (16Punkte) für Attribute und seine geistigen Attribute hoochnimmt, damit man als Decker gute Deckingwertze hat. Ja. Ich meinte Nicht ,das die Attribute immer auf der Strecke bleiben müssen. Wie schon geschrieben kann man sich auch einen TrollDecker bauen mit A Attributen, B Trollsein, C Skills und D Resourcen (dem Erica Billigdeck und einer Datenbuchse) mann kann alles mögliche machen, ich denke nur ... aber er ist halt nicht so effektiv in seinem Kernelement wie ein Decker mit LOG 6 WIL 6 und 36/5 Skillpunkten und einem Sony-Dingens Deck (dass für 350 K und 4/5/6/7 er Matrix Werten) UND noch 100 K für 'ware UND noch sein ganzes Karma für Vorteile hat .....oO( und wenn er Prio D für Adept nimmt und nur für 1 Punkt vercybert und damit auch noch einen Kraftpunkt übrig hat oder 2 wenn er MAG wieder auf 2 hochpuscht mit 10 Karma) mit müdem Tanz Medizinmann
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natürlich ....funktioniert das auch Du kannst auch einen Decker mit einem Minideck bauen (der vielleicht noch einen anderen wichtigen Nicht-Hacking Skill hat) und hoffen im Ersten Abenteuer ein Deck zu erobern (siehe Food Fight 5.0 mit dem McHughs Burgerbrater der ein Deck hat ) funktionieren kann alles ...irgendwie, aber wirklich Effektiv ist ein Rigger oder Decker , wenn er soviel oder so gute Ausrüstung wie möglich kauft, weshalb ein effektiver Rigger oder Decker eben Prio A oder B für Resourcen wählt. Und dann liegt es nahe wenn er Skills als B (oder A ) wählt. Klar ist diese Ansicht von Mir beeinflußt von meinem Min/Max Leprechaun. ein Spieler der sich nicht um effektivität schert kann. das Erika MCD1 das Du in deinem Link erwähnst ist doch das erste Deck, stimmts ,das mit Gerätestufe 1 und 1,2,3,4, er Deck-Werten. Wie gesagt, klar man kann damit auch starten, aber will man das, wenn man auch anders kann ??? ( Nein, nicht hier beantworten wir haben doch im Offtopic den Min/Max Thread http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/23493-gr%C3%BC%C3%9Fle-vor-und-nachteile/ ) Ich verstehe schon, das es solche Chars gibt ( ) aber sie ....They ain't my cup of Tea P.S. @Morgnes Ja klar kann man so einen Char auch bauen. (man kann auch einen Troll Decker bauen) aber Ich bin ein Spieler, der gerne auch effektive Chars baut (Wenn er nicht ein Konzept verfolgt das einen bestimmten Char voraussetzt wie z.B. meine vietnamesische Reisbäuerin) und vom Effektivitätsstandpunkt ( ) aus ist bei einem Rigger oder Decker eine Prio von A oder B auf Resourcen paramount, sonst stellt er sich selbst ein Bein. Er ist noch lange kein Bauerngamer oder Taschenlampenfallenlasser wenn er Resourcen auf C oder D nimmt , sowas will ich nicht behaupten, weil das quatsch wäre (Erklärung findest du auch in dem Thread, falls Du die Begriffe nicht kennst) aber er ist einfach in seinem Kernelement einfach nicht so gut mit englischem Tanz Medizinmann
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mit stummen Tanz Medizinmann
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Ich auch ingame ist das ganz gut zu erklären, wenn man sich schon gegenseitig den Arschrettet und auf sich aufpasst und schon einiges zusammen erlebt hat, dann kann der Magier, wenn er Geld übrig hat es dem Streetsam schenken oder günstig Leihen. Wenn der Sam dank der besseren Ausrüstung mehr erledigen & Leisten kann hilft das allen. und dere SL kann das belohnen indem er dem Magier einen Zusaztzkarma gibt , wenn dieser Uneigennützig handelt. Das Ergebnis wäre am Ende das gleiche,als wenn der Magier 10.000 für 1 Karma ausgibt, aber es ist mehr Ingame und mehr Rollenspielerisch als das Geld einfach zu tauschen Ich denke aber nicht so sehr an den Streetsam als vielmehr an den Rigger, wenn dem die Drohnen zerschossen werden und er sich keine neuen mehr Leisten kann iist die ganze Gruppe gekniffen. Ich hab auch oft erlebt, das ,wenn die Runnergruppe als ganzes bezahlt wird , erst Unkosten (wie Drtohnen aber auch Bindungsmaterial für Geister etc) bezahlt werden und dann erst der Rest der Belohnung auf die einzelnen Runner verteilt wird nöööh, eher das Gegenteil Normal sind eher 1 Karma = 2500 / 3000 / 5000 (wir Tauschen 1w6 Karma für 1 = 2500 ¥ ) also seid Ihr mit 10.000 schoon ganz schön "Karma-Teuer" Mathematischer Einspruch : 75 Karma + 2 Initiationen (13+16) also > 100 Karma HokaHey Medizinmann
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Einkaufen/Verfügbarkeit/Ratings im Spiel
Medizinmann replied to Wandler's topic in [SR5] Regelfragen
Also, in meinen Runs passiert es öfter, das wir ein paar Tage zur Vorbereitung haben (Haben müssen !) und nicht sofort vom Johnson Anheuern aus losdüsen zur Action. OK das passiert auch mal, aber dann gibts meistens Gefahrenzuschlag und Expresszuschlag ( ) und soooviel Edge gibt man ja normalerweise zwischen den Runs nicht aus. sodass man meist doch die Zeit hat die 2 oder 3 Edge vor der eigentlichen Action wiederzubekommen. Aber Egal , wie heißt es so schön in den US Foren ? YMMV (Your Miles may variate ) ! ....oO( ganz Ehrlich, ich kann mich gar nicht dran erinnern, wann ich das mal für einen Char gemacht habe(Edge zwischen den Runs ausgeben) ...) mit Offtopicerklärtanz Medizinmann -
Einkaufen/Verfügbarkeit/Ratings im Spiel
Medizinmann replied to Wandler's topic in [SR5] Regelfragen
einmal Abendessen und gut Schlafen und schon ist ein Edge wieder da. und wenn es kein "Rush-Rush-Run" ist, man also ein paar Tage zwischen Treffen mit Johnson und eigentlichem Run/Auftrag hat, ist das Edge am Anfang des Runs wieder da. Das geht ja jetzt in SR5 schneller mit dem regenerieren vom Edge HougH! Medizinmann -
du hast halt mit dem Priosystem nicht viele Möglichkeiten. ein Rigger & Decker braucht Prio A & B für Resorcen & Skills also bleiben nicht viele Punkte für Attribute übrig (c & D sind 14 bzw 16 Punkte ) und weil man eben mindestens 2-3 gute Geistige Attribute braucht ( LOG & INT mindestens dazu WIL und REA vielleicht auch noch) muss man eben irgendwo anders sparen und was liegt näher als KON und STR runterzuschrauben (und evtl. CHA und GES) Ich kann mir gut vorstellen das es mit einem Karmasystem ausgeglichener ist.(noch nicht perfekter ,aber nicht mehr ganz so Krass) Es wird halt immer noch .... ? "Körperklause" ? geben , aber vielleicht nicht mehr ganz so extrem. aber nach ein paar Sessions kann man ja schnell die schlechten Attribute erhöhen ( 10 Karma für Attr 1-->2 ) mit einem etwas ausgeglicheneren Tanz Medizinmann
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1 Magazin - unterschiedliche Muni - Salvenfeuer?
Medizinmann replied to Corpheus's topic in [SR5] Regelfragen
Ich habs damals bei SR4A (und auch schon SR3 ) so gemacht und folgende Kategorien unterschieden: -Holdout -Leichte Pistolen,Autopistolen und MPs -Schwere Pistolen -Sturmgewehre -Jagdgewehre und Sniperrifle und LMGs -Schrotflinten -MMGs & SMGs Ich werde das wohl auch der einfachheit halber bei SR5 so machen und einfach ausblenden, das die gleiche Kugel in verschiedenen Waffen unterschiedlichen Schaden macht. das ist für mich eine ausreichende Balance zwischen Realität und Spielbarkeit P.S. evtl kommt LMG Mun in die Sturmgewehrkategorie.... ? mit balanciertem Tanz Medizinmann -
1 Magazin - unterschiedliche Muni - Salvenfeuer?
Medizinmann replied to Corpheus's topic in [SR5] Regelfragen
nach RAW. Munition ist nach Waffenart gegliedert und in der gleichen Waffenart untereinander austauschbar. Also z.B. jede leichte Pistole hat das gleiche Kaliber und kann somit jede Munition für leichte Pistolen aufnehmen mit passendem Tanz Medizinmann -
....oO( Ich glaube, EchO hat ganz guten Zugriff zu Mephisto Artikeln ) mit Tanz in Gedanken Medizinmann guckt nach unten You've got Mail
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Moin,Moin der Umzug ist jetzt über Nacht erfolgt mit Bescheidtanz Medizinmann
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deinem Altersschwachen Gedächtnis kann man trauen. OK, dann ist die Konzentrationsregel noch aus SR2. mit Tanz am Morgen Medizinmann
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Hah, ein typischer fall von Stormwind Fallacy Nur weil man Min/Maxer ist, heißt das noch LANGE (!!) Nicht das man kein guter Rollenspieler ist lass dir nicht von den Hatern einreden das das eine das andere ausschließt der ohne diese Fallacy tanzt Medizinmann
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dieses Wachsen der geistigen Reife ist ja gerade das was ich mit dem Charackter ausspielen will. Im Augenblick ist Ihre Motivation das Sie Anerkennung sucht. Ausserdem ist ein Troll mit 16 erwachsener als ein Mensch mit 16 und ein Mädchen (meist) erwachsener als ein Junge und Heute sind sie mit 16 Erwachsener als letztes Jahrhundert (wie mag es wohl in 60 Jahren sein ? ) meine Nicht. Sie hat sich vom ersten Geld CAS-Style (Panzer) Klammotten mit CAS Cowboyhut gekauft, ein Hoverboard und Boots mit ausfahrbaren Rollerskates und wird Ihren Wissensskill Skaterszene in Denver vertiefen ! P.S. wenn sie mal 2 Karma übrig hat wird der Wissensskill Country & Western Musik genommen und bei noch 2 Karma übrig dann Linedancing (aber wann hat man denn mal 2 oder 4 Karma zuviel und übrig für Wissensfertigkeiten....) P.P.S. Kinder kann/Will Ich auch nicht spielen (Ich kenne auch nur ganz wenige UV ist einer davon, denen Ich das zutrauen würde) Trolle ja, Frauen ja, Heranwachsende auch, aber Kinder nein der nach Avril Lavines Skaterboy tanzt Medizinmann
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Seite 147: Spezialisierungen verleihen einen Bonus von +2 Würfeln auf eine Fertigkeitsprobe (Genau SO und nicht anders) Ich verzichte darauf Hinzuweisen, das eine Spezialisierung KEINE Erhöhung der Fertigkeit ist sondern ein Situationsmodifikator ist ! weshalb auch die Behauptung Granatwerfen auf Fertigkeit 7 einfach nur faktisch falsch ist .LOL ! eine Spezialisierung und eine Konzentration oben drauf, damit der Skill von 5 auf 4 und 3 runtergeht weil die Spezi auf 7 und Konzentration auf 8 hochgeht ,nennst Du besser geregelt ? Ja Klar....Niiiicht ! LOL (die Genaue Werteregelung kenne Ich nicht mehr, weiß aber noch ,das eine Spezialisierung den Skill runterdrückt und eine Konzentration (die eine Spezialisierung der Spezialisierung war) das nochmal runter bzw raufdrückte..... ImO eine unnütze künstlich aufgeputschte Regel soweit Ich Sie noch in Erinnerung habe) mit Tanz vor dem Buzzer Medizinmann
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ich dachte von Thema zu Thema springen wäre IT LOL Ich mag meine Hausregeln einfach und mit dem kleinsten Rattenschwanz (anders als meine Kzin ) 2 X Talentiert wäre eine Neue Hausregel für eine Hausregel und damit ImO eher kontraproduktiv meine einfache Lösung ist Skill 9 (10 mit Talentiert) am Anfang nur Skill 6 feddisch Hough! Medizinmann
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Hmmmm, Ich finde das Sie nur bis 6 gingen (ebenso wie die Skills) ist zu wenig, stimmt. aber das Connectionstufen jetzt bis 12 gehen (wie die Skills) ist ImO zu hoch dazu kommt ,das man am Anfang nicht mehr als 7 Punkte in eine Connection stecken kann dadurch das man jetzt in SR5 nur noch einen Skill von 6 (oder einen 6er Connection mit max 7 Punkte total) haben kann sagt ja das man nur noch gutes Mittelmass ist (oder nur noch 1/2wegs gute Leute kennt ) das macht ein paar Char Konzepte kaputt. Ein Konzept von Cyberpunk das ImO recht interessant war ist der Fixer , ein PC Schieber in SR hab Ich noch keinen Schieber als PC gesehen. Well connected Faces, ja, aber keinen Fixer an sich. SR5 macht das Konzept noch schwerer und seltener als es so schon ist. Ein Skillmax von 9(10 mit Talentiert) oder eine Connectionstufe von 9 (mit 12 Pkt max) wäre ImO ein besserer Wert, spielbarer und irgendwann auch zu erreichen mit einfacherem Tanz Medizinmann
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genau das Ich sehe das eher als : Er ist ein Min/Maxer also muss er sich erklären. Ich würde Es ihm ja auch erklären, aber nicht so wie er sich hier gibt ohne Erklärungstanz Medizinmann
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ist doch schön, wenn man einen Narren, der andere zum Lachen bringt auch selber zum Lachen bringen kann anscheinend kennst Du die Shadowrun Regeln nicht ! mit einer der Gründe, warum Ich deine Fragen nicht beantworte stimmt. Hab Ich auch nirgendwo auf dem Char Blatt stehen, weshalb erwähnst diu denn den Vorteil ??? ....ooO( Warum gebe Ich mir eihgentlich die Mühe diese Fragen zu Beantworten ? ) mit lustigem Tanz Medizinmann
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sobald Ich Infos bekomme, gebe Ich die weiter Auch wenn Ich von anderen Foren was interessantes finde, gebe Ich das weiter. ImO ist das die Hauptaufgabe des Internets (auch wenn Ich wegen dieser Einstellung schon 1,2 x angefeindet und getrollt wurde) Ich finde alle Leute haben das recht auf Infos ! der für Mehr Infos für alle tanzt Medizinmann
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Du bist auch nicht der einzige, weshalb es im Nexus auch so ruhig (Im Vergleich zur Spambotwelle vor 2 Jahren) Du,Ich mache dir auch gar keinen Vorwurf Ich kann das gut verstehen. Ich hoffe Du gibst dem SR-Nexus nochmal eine Chance. Du bist ja auch nicht der einzige, der dem Nexus eine neue Chance geben kann. Schau einfach mal. Wenns dir gefällt freue Ich mich, wenn nicht dann nicht HokaHeyjaHey Medizinmann
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Mit DIR unterhalte Ich mich ja gerne und würde auch gerne wissen wo deine "Schmerzen " wären. liegt es an deiner Gruppe ? Ich lese das zumindest so da raus ? weil In meiner Gruppe kam er ganz gut an ganz ehrlich , wer sich so eine Connection aufschreibt , der hat (ImO) einen Todeswunsch. einer meiner Chars (SR3 Zeite offizielles Abenteuer) hat Hestaby als Loy 1 connection (und Lofwyr am Ende einer Kampagne als Loy 1 / Pr 6 connection, aber wir haben gegen einen Horror aus dem 4ten Zeitalter gekämpft mit Lofwyr zusammen und "hinter Ihm aufgeräumt" dann darf man Loffy auch als Connection haben, man sollte Ihn nur nicht so nennen ). Und einem anderen Char (meiner Drake) hab Ich Perianwyr als Loy 3 Prof 5 (Für SR4A ) als Connection gegeben ansonsten würde Ich meine Finger von den Großdrachen lassen. zum einen würden manche SLs dann auf die Barrikaden gehen (wenn man hier nachliest das manche schon bei einem 5er Skill auf die Barrikaden gehen eine Berechtigte Vermutung ) zum nächsten würde es zuviel Spotlight auf den Char bringen sowohl Ingame als auch Outgame zum anderen ist so eine Drachenconnection auch eine viel zu einflußreiche Connection. der auch mit Drachen tanzt (aber eher selten) Medizinmann
