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in SR5 ist Riggen ein Stiefkind (ImO) da SR4A schon länger auf dem Markt ist hat es natürlich auch viel mehr Material dafür. Die paar Autos und Drohnen aus dem GRW sind nicht der Rede Wert und jeder Riggerspieler (einschliesslich mir) bekommt das Heulen wenn er weiß wieviel es in 4A gibt und wie wenig in 5. Die Karren aus dem Schattenhandbuch sind ja schon ein Anfang, aber richtig gut wird es erst, wenn das Riggerbuch rauskommt. Hoffentlich mit Regeln zum Modifizieren,Basteln & Pimpen der Wagen (und nicht sowenig wie Waffenmods im Run & Gun ) @Masaru ....und bei Apple darfst Du dich nicht Wundern, er ist Oldschooler und lange (LANGE ! ) dabei und kennt sich gut aus ( besser als Ich ) Der Tata Hotspur ist eines der besseren Offroadfahrzeuge aus dem SR4A Arsenal Schau ob Du die Daten bekommst, dann wirst Du große Augen machen mit Oldschooltanz Medizinmann
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nope Du brauchst sowohl die Waffenmod als auch die Cyberware (oder Add-On in Brille) sonst funktioniert Smart als solches nicht (und es braucht kein Comlink dafür. Die Verbindung ist direkt von Smartgun ---> Smartlink) mit WiFiTanz Medizinmann
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Wieviele Vor & Nachteile kann man haben ?
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
es ist immer schöner & besser ,wenn solche aussergewöhnlichen Vorteile auch Im Spiel vorkommen und Teil des Abenteuers sind sodass man den neuen Vorteil auch Ingame erklären kann und es nicht einfach heißt: "Hey SL, Ich hab jetzt genug Karma, mein Char kriegt jetzt Antimagie stufe 2 " mit Ingame Tanz Medizinmann -
Also Geisterkartelle ist auch auf Deutsch vorhanden ! Geisterkartelle ist ein Kampagnen Buch (es geht um eine magische Droge und die Chars werden in diesen Drogenkrieg hineingezogen) HokaHey Medizinmann
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also es gibt da mehrere Möglichkeiten: du kannst bei den GRW Regeln bleiben, dann kannst Du alles mögliche mit deiner einfachen Handlung machen, angefangen von schnellem Zaubern (solange es kein Angriffszauber ist) über Adeptenkräfte einsetzen bis hin zu furzen oder Nasepopeln (solange es kein Angriff ist) oder du nimmst die Alternative aus dem Run & Gun die im Grunde die alten SR4A Regeln sind. Das macht (jedenfalls Mir) mehr ingame Sinn, ABER : (Vorsicht jetzt kommts ) mit den SR5 Regeln kann man damit ganz schön Schindluder treiben. - mit der Kampfkunst Ijaido wird das ziehen und zuschlagen mit dem Schwert zur einfachen Handlung, - mit der Adeptenkraft wird das Schnellziehen (egal ob Schwert oder Pistole ) zur freien Handlung - mit dem Vorteil Perfekt Timing bekommt man eine zweite freie Handlung pro Durchgang - mit beidhändigkeit (und Multi attack) kann man 2 Angriffe mit einer Handlung ausführen - ein dedizierter Adept kann (nach ca 50 Karma) eine Ini von 32 + & 5D6 bekommen (als Vampieradept oder GW Adept & 6w6) stell dir also einen Adepten vor, der mit eine Pistole in der Hand hat mit der ersten freien Handlung (& Schnellziehkraft) zieht er die 2te Pistole, dann sagt er Multiattack an und hat 2x 2 Schuss(weil alles Einfache Handlungen sind) alles im ersten Durchgang dazu hat er 6 (oder sogar 7) ID ! DAS alles ist mit den SR5 Regeln möglich ! ( und in den Grundregelngibts nur einen Angriff pro Durchgang.... Lustig ist das auch mit IjaIdo und Schnellziehkraft, dann wird der erste Schwerthieb zur freien Handlung, dann muss man mit einer einfachen Handlung das Schwert wieder einstecken, damit man im nächsten Durchgang den Trick wieder machen kann. dann hat man noch eine einfache Handlung übrig.... Wenn man eine Ohrwatsch ohne Schaden austeilen könnte dann würde das ein bischen an Terence Hill's Mein Name ist Nobody erinnern ) mit viel zu vielen Tänzen für einen Post Medizinmann
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das Ende der 4ten Ed wurde mit einem Drachenkrieg eingeläutet, Im Augenblick ist der Metaplot bei Wahnsinnig machenden Naniten. Wenn aber erstmal das Schatten Grimoire auf Deutsch kommt wird es auch mehr Ideen für Dich/Euch für Magische Abenteuer geben. Dann gibts ein PDF über die Metaebenen (für SR5, Ich habs nicht, kann nichts dazu sagen) und ein PDf über ein Elfenreich . UND natürlich die älteren Bücher (noch aus SR3 Zeiten) wie Länder der Verheißung oder Erwachte Länder (Australien leidet ganz stark unter unkontrollierter Naturmagie) die ganzen alten Bücher liefern UNMENGEN an Ideen, mann muss Sie nur konvertieren mit konvertiertem Tanz Medizinmann
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Du bist der Kapitän, Du (deine Gruppe) kann den Dampfer so ausstaffieren wie Ihr wollt. Sprich/Schreib: wenn Ihr mehr Magie wollt, mehr magische Abenteuer, dann macht euch welche Es gibt einiges an Material ,das man verwenden kann (lies dir mal Hong Kong im SR4A Schattenstädte durch spielt Abenteuer um magische Gefahren (Universelle Bruderschaft) oder Drachen. Spielt Abenteuer in den Metaebenen, geht auf Expedition ins verlassene Afrika, Spielt die Artefakt Kampagne Ja es gibt Material, aber es ist oft nicht Konzentriert. In Schattenstädte z.B. sind verschiedene Städte beschrieben und manche haben mehr, manche weniger Potenzial für magische Abenteuer.In der Artefakt kampagne reist Ihr um die 1/2 Welt auf der Suche nach (naaaaah ? ) magischen Artefakten, etc. wenn man sich die einzelnen Punkte raussucht kann man viel magisches erleben, aber dafür mußt Du als SL auch das diverse Material sichten und dir das magische Zeug raussuchen mit magischem Tanz Medizinmann
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Ich habe eine geplant (mit einem Mix aus SR4A & 5 regeln), aber leider hat meine SL keine Zeit, also ist dieses Projekt erstmal eingefroren Regeländerungen sind "lustig" so gibt es z.B. FFBA die sich zur Rüstung addiert und Dikote. Alles nach regulären SR5 Regeln mit einem Tanz auf dem Eis Medizinmann
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Du siehst das aber falsch. die Spezialisierungen aus dem GRW sind Regeltechnisch etwas anderes als die Kampfkünste aus dem Kreuzfeuer (Ich hab das deutsche Kreufeuer nichtm, nur das englische Run & Gun : ) das ist das was Ich ja schon 2,3 x (und auch Avalia geschrieben hab) eine Spezialisirung vom Waffenlosen kampf. man könnte z.b. Tritte nehmen, dann kann man besonders gut treten, oder die Spezi Tae-Kwon-Do dann ist man besonders gut mit Tritten, weil Taekwondo hauptsächlich tritte lehrt. regeltechnisch , Poolteschnich ist es das gleiche, nur Fluffteschnich etwas anderes, ein Tae-kwon-do Kämpfer wird z.b. den Fuß eindrehen um stabileren Stand zu haben, das sind kleinigkeiten, die nie im Spiel vorkommen, die Ich aber kenne, weil ich selber Tae-Kwon-Do bis zum Grünen Gurt gemacht habe. 2x ! ) OK, nehmen wir ein anderes Beispiel; Capoeira jeder (hoffentlich) kennt Capoeira und weis was man damit machenkann, OK, wenn Du Capoeira als Spezialisierung nimmst, kannst du z.B. bei Akrobatischem Ausweichen+2 W nehmen, oder wenn Du einen Cartwheel machst+2auf den Tritt bekommen, aber wenn du jemandem eine Clothline verpasst nicht ,weil das nicht Teil von Capoeira ist. Das ist der Teil aus dem GRW . Wenn Du jetzt das Kreuzfeuer dazunimmst , kannst du (für zusätzliche 7 Karma den Kampfstil Capoeira lernen und kannst dann (für weiteres Karma ) diese Maneuver lernen: und dann schreibst Du dir auf was du mit den Maneuvernb/Techniken machen kannst, stimmt, hab Ich ja auch schon geschrieben, die Spezi aus dem GRW ist NICHT das gleiche wie die Kampfkunst aus dem Run & Gun da liegt der Gedankenfehkler. dieser Char, der beides holt (für 14 Karma), hat einmal die Spezialisierung (mit dem +2 Situationsmodifikator) und hat EINMAL die Kampfkunst und kann sich deshalb die Maneuver/Techniken raussuchen. Die Spezielle Kampfkunst ist die Spezi(aus dem GRW), der Kampfkunststil (aus dem R&G) ist "das Tor" für die Maneuver/Techniken, keine weitere Spezialisierung ! und NATÜRLICH hat er keinen +4 Bonus. Das hab Ich nie behauptet und würde auch gar nicht daran denken. Ich hoffe Ich hab das jetzt verständlich erklärt. (Denn wenn Nicht weiß Ich nicht wie Ich es anders erklären kann ) P.S. das auf jeden Fall, Ich kann es deshalb gut verstehen, weil es das gleiche Problem schon in SR4A gab Und ich das Glück habe, das Ich es damals verstand HokaHey Medizinmann -
SR ist das auf keinen Fall (jedenfalls nicht mein SR) aber Chars die schon länger miteinander unterwegs sind und sich Gegenseitig das Leben retten, da kann ein Char ,der Geld übrig hat, dem anderen ,der dringend Geld braucht (u.A. auch um in der Gruppe zu funktionieren) mal Geld zuschiessen oder Zinslos leihen. Gestern erst wieder gespielt. Auftrag vom Johnson abekommen, Wenig Geld aber als Bonus ein Wochenende auf seiner Reiterfarm. der Zwergenschamane und das Elfenface haben meinem Char (16 Jährige Trollin, die Kämpferin der Truppe) ihr Wochenende geschenkt und als mein Char vom schlimmen Schicksal unserer Rigger/Taxifahrerin erfahren hat, hat Sie Ihr Wochenende deren Tochter geschenkt Also wurden die Boni verschoben von den Chars die Ihn nicht brauchen zu denen die ihn wollen. Auch Spesen können dahin verschoben werden, wo sie gebraucht werden, das muß nicht immer der Rigger mit seiner neuen Drohne sein, das kann auch mal der Magier sein, der einen Geist binden will. mit Tanz auf dem Ponyhof Medizinmann
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
waffenlos als Skill du kannst angreifen Spezialisierung Judo geholt (für 7 Karma oder ein Skillpunkt) bei Judoaktionen wie Festhalten kriegst Du +2 W Spezialisierung Tae-Kwon-Do bedeutet +2W bei Tritten aber nicht beim Festahletn (Situationsmodifikator eben) erst wenn KAMPFKUNST aus dem Run&Gun /Kreuzfeuer geholt (für 7 Karma) , kannst Du die Maneuver holen die bei der Kampfkunst stehen Wenn Du beides hast kannst Du jemanden mit Judo angreifen (wobei kein Schlag oder Tritt zur kampfkunst Judo gehört sondern angriff zum festhalten) UND du kannst die Maneuver einsetzen die du dir mit der KAMFKUNST geholt hast Nein ! Hough! Medizinmann -
deswegen KANN es Bestandteil sein. was dem einen sein Cognac ist dem anderen sein Vanilleeis mit Roter Grütze is dem dritten sein Joghurtbecher (Natur nicht Soy mit leckerem Tanz Medizinmann)
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bin Ich auch, nach rassistisch weissem Joghurt (evtl. noch mit Kirschgrütze) kann man auch als Mentalen Nachteil nehmen, 5 Punkte kann man rausdrücken wenn man will hat zwar keiner meiner Char, kann aber auch Bestandteil von Creature of Comfort sein und da ist die kleinste Stufe 10 Karma wert mit weißem Tanz Medizinmann
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
wie Avalia schon schreibt; das erste , die Spezialisierung ist aus dem GRW. eine Spezialisiserung ist ein Situationsmodifikator. Wenn der Char Waffenloser kampf hat mit Spezialisierung Judo, kann der SL in der Situation das der Char einen Judohaltegriff anwendet den +2 Modifikator geben (sollte es auch).Und nach den Regeln erfolgt der Angriff ganz normal (WL Kampf & GES & Situationsmods inklusive dem +2 für Judo spezi) das andere sind die Kampfkünste aus dem Kreuzfeuer diese Kampfkünste sind ein anderes,eigenes Kapitel. Sorry wenn Ich mich da etwas wiederhole, Ich versuche den Sachverhalt einfach zu erklären und da dere Sachverhalt für Mich schon seit der 4A Edition klar ist, weil es das gleiche Problem ist, ist meine Erklärung auch sehr ähnlich. @Malekith Du bist nicht der erste, der das nicht ganz nachvollziehen kann. die Diskussion um den Unterschied mit der Spezialisierung und der Kampfkunst ist schon seit der 4A Edition Jetzt kommt anscheinend noch hinzu, das beides 7 Karma kostet (in 4A kostet eine Spezi 2 Karma und eine Kampfkunst 5 Karma, war also dadurch auch zu unterscheiden) mit Tanz am Morgen Medizinmann -
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Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
es gibt zum einen die Spezialisierung und zum anderen den "Vorteil" das sind 2 verschiedene Dinge Regeltechnisch Hough! Medizinmann -
und die meinte Ich ja auch ! alle Würfe MIT Fertigkeit haben ein Limit ,Würfe NUR auf Attribute haben keins mit Tanz ohne Limit Medizinmann
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
genau das . als Spezi einen bestimmten Kampfstil zu nehmen würde Ich nur dann empfehlen, wenn Du als Spieler den Stil kennstund erklären kannst und auch der Spielleiter. Judo als Spezi z.B. bedeutet einen Bonus auf festhalten, Tae-Kwon-Do bedeutet einen Vorteil bei Tritten, etc mit Martialem Tanz Medizinmann -
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Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
aaalso nochmal wenn du die Spezialisierung des Waffenlosen Kampfes nimmst bekoomst Du in der Situation das Du Krav MAga einsetzen kannst den Bonus (ein Krav Maga Style Tritt gibt dir den Bonus, jemand mit einem Judogriff festzuhalten nicht ! ) genau das nein, ist sie nicht Hough! Medizinmann -
Hmmm, wieso das, dann würde man ja vom Ausstrahlen alleine her erkennen das es eine falsche SIN ist ? das macht aber keinen SINN ausstrahlen muss man in den Bereichen eine SIN, aber ob falsch oder richtig ist erst mals scheiss egal ! erst wenn eine wirkliche Prüfung kommt kann man evtl erkennen ob da eine falsche SIN vorliegt sonst machen Falsche SINs keinen Sinn Hough! Medizinmann
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dass zweite natürlich !! (wenn Die Chars nicht gerade Profi Stufe 1 , LOG 1 & INT 1 haben) Die NSCs vernünftig und Glaubhaft darzustellen ist eine der wichtigen Aufgaben des SLs (Siehe auch das was Wandler schreibt) HougH! Medizinmann
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ja, das geht klar, Du hast es nur falsch aufgeschrieben. der Skill an sich erhöht sich nicht . also nicht 6(8). eine Spezialisierung gibt nur einen Situationsmodifikator. Wenn du also jemanden Wrestles (das ist kein Krav Maga) zählt nur dein Waffenloser Skill & deine GES. wenn Du jemanden mit einem Krav Maga tritt angreifst ,DANN bekommst du den +2 Bonus. das ist bei allen Skills so ! also ist die Korrekte schreibweise : Waffenloser Kampf 6( Krav Maga +2) ( dieses 6(8) ist noch aus SR3 Zeiten wo der Skill durch die Spezialisierung tatsächlich erhöht wurde, aber schon in SR4A und erst recht jetzt in SR5 ist die Spezialisierung nur ein Modifikator ! ) bei voller Abwehr gilt dein Physisches Limit ! Erhöhst Du den Kampfsinn, REA und INT gibt es kein Limit (und es kostet dich keine Aktion ) dafür musst Du aber sowohl die Kampftechnik erlernen als auch die Manöver/Techniken !! Es reicht nicht eine Spezialisierung des Waffenlosen Kampfes zu nehmen (die hat damit gar nichts zu tun. der Char sieht dann nur runder aus, wenn er sowohl die Spezialisierung ALS AUCH die Kampfkunst hat ) mit korrektem Tanz Medizinmann
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du weißt es vielleicht nicht, aber Ich mag es gar nicht, wenn man meinen Namen abkürzt oder verstümmelt Bitte nenne Mich doch einfach Medizinmann (soviel Zeit zum Tippen solltest Du dir nehmen) mit freundlichem Tanz Medizinmann
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Du bist da nicht alleine, weshalb Ich ja schreibe, das der Nachteil zuviel bringt. Viele SLs hinterfragen die Kosten eines Nachteils/Vorteils nicht (mache Ich auch selten, aber hier springt mir das förmlich ins Gesicht, das die Kosten Falsch sind) und reagieren deshalb so wie du, manche versuchen auch den Nachteil umzuinterpretieren, damit er Sinn macht, da werden dann aus den Steuern, die absolut keinen Sinn machen, dann Kosten die entstehen ,wenn man untertauchen will, alles mögliche biegen sich die SLs zurecht, damit der Nachteil zu den 25 Punkten passst, dabei ist die viel einfachere Lösung die Kosten an den Nachteil anzupassen mit dem einfacheren Tanz Medizinmann guckt nach unten Nicht Medman. Medizinmann bitte ! Danke
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weil das so in einem Roman aus den 90er passiert ist ( Deutschland in den Schatten Trilogie) klingt lächerlich ? Ist aber /auch so. Sind halt die Regeln. Akkzeptier Sie oder mach Hausregeln mit Tanz am Sonntag Morgen Medizinmann
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die 25 Karmapunkte sind eindeutig zu hoch ! eine viel vernünftigere Gliederung wäre(wenn man sich die Nachteile anschaut ) : Nationale SIN -5 beschr. KonzernSIN -10 volle KonzernSIN -15 und Kriminal SIN -20 kommt drauf an wie der Char agiert, schwenkt er immer mit seiner KonzernSIN rum und erzählt es jedem Hinz & Kunz, dannist es der Char selber schuld. Agiert er vernünftig , arbeitet er hauptsächlich mit einer (oder mehreren ) falschen SIn und läßt seine KonzernSIN nebenher laufen Also ab & zu mit Geld füttern , einen zweiten ,niedrigen Lebensstil laufen lassen, dann hat er kaum Chancen entdeckt zu werden von der Lächerlichkeit der Steuern will Ich gar nicht erst schreiben meine Chars jedenfalls werden Ihr illegal erworbenes Geld NICHT bei der Steuer anmelden, sondern als Freiberufler ein bischen Einkünfte auf dem Konto haben. HokaHey Medizinmann
