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Bullpup Sturmgewehre
Medizinmann replied to Dom's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
A Im Kreuzfeuer sind es Nitama Optimum II oder das HK XM 30 u.A. B nimm die Mods aus dem Arsenal vom 4er , oder einfach +2 auf den Tarnfaktor und gut ist ( so mal aus dem Handgelenk geschüttelt) sowieso gilt : wenn Du keine Regeln im SR5 findest, nimm die aus dem 4A ! Mach keine eigenen Erschaffungsregeln dafür. soll sich der Spieler die offiziellen nehmen und den kleinen Bonus bekommen. Gegnerische SWAT oder Covert Ops kriegen den dann natürlich auch . mit Tanz aus dem Handgelenk Medizinmann -
Brauche Hilfe bei: "2fast4U" (Decker)
Medizinmann replied to Plan B's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
neeeeh das stimmt nicht das RCC ist so groß wie ein Aktenkoffer (Seite 444 GRW ) Decks sind so groß wie Tablets (Bilder Seite 442 ) Nicht als Headware ,Avalia, einfach das Deck in den Arsch implantieren und dann per WiFi arbeiten klassen. ( ob Du jetzt dein Deck in den Händen hälst oder im Arsch hast ist regeltechnisch gleich. man muss sich nur überlegen ..... Hah, nimmst du einen Schmuggelbehälter und fettisch .... ein Comlink könnte auch in das Silikons eines Busens( wenn dann der Nippel vibriert, weiß man das ein Anruf kommt und kann per Trodennetz telefonieren ).... bei Übergrößen passt vielleicht sogar ein Deck rein.... vielleicht/hoffentlich gibts im Riggerbuch dann Hoverstühle.... mit Grinsetanz Medizinmann -
Faktor-Mensch und Fehlplanungen (Sammelthread)
Medizinmann replied to S(ka)ven's topic in [SR] Spielleiterbereich
ein paar meiner Chars arbeiten auch gerne mit falschen Granaten wenn die geworfen werden IST nunmal der Menschliche Faktor, das man sich dann zu Boden/ in Deckung wirft. Und dann kann man schnell hinrennen und der Wache die am Boden Liegt ,mit den Händen über den Kopf, mit Stick & Schock oder Gelmun ausschalten( und hinterher die falsche Granate wieder einsammeln ) mit falschem Tanz Medizinmann- 12 replies
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
was viele (offenbar ) vergessen ist die Anti WiFi Farbe, die kann man in einen Rucksack, eine Kiste oder auch in einen Laster (für geklaute Autos) anbringen/anmalen WiFI knopf "aus" betätigen und schon ist das Gerät Offline und kann darüber auch nicht mehr geortet werden. Warum vergessen die Leute, das es einen Ausschalter gibt (Auch Heutzutage bei den Smartphones !!) ??? Und deswegen wirst Du auch nie ein guter Schieber sein der wird in der SR Welt Mittel & Wege haben die Besitzrechte zu ändern....,mal ganz ehrlich, was wäre das für eine SR Welt, in der Hehler keine Illegale Ware mehr verkaufen könnne (Leute, spielen Wir Shadowrun oder Startrek ??? ) wo kommen wir denn hinn, wenn alle Händler so feige Hühnchen wären (* PoooockPockPock * im Hintergrund ) dann können wir bald nur noch geklaute Eier verkaufen..... daraus kann man auch gerne einen Oneshot machen, einen Minirun ! mit Anti WiFi Tanz Medizinmann -
Brauche Hilfe bei: "2fast4U" (Decker)
Medizinmann replied to Plan B's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
ImO ist es auch kein komplettes Deck, sondern die Einzelteile des Decks sind im ganzen Schädel verteilt eingebettetet und mit dem Gehirn verbunden (ebenso wie das interne Comlink). Einzelne Teile, die dann gewartet werden können zu denen hat man dann von aussen Zugriff. http://www.stardestroyer.net/mrwong/wiki/images/thumb/8/8f/Positronic_brain.jpg/180px-Positronic_brain.jpg oder http://media1.giphy.com/media/zy179c65RkAZq/200_s.gif ohhhhh das hier .ist extrem & extensiv debatierbar. das Deck (oder Comlink) ist DIREKT mit deinem Gehirn verbunden ,sonst könnte es so nicht funktionieren wenn das gebricked wird und anfängt zu kokeln und funken zu sprühen müßte EIGENTLICH (also wenn physikalische Gesetze in deiner SR Welt funktionieren) dein Gehirn direkt und permanent beschädigt werden (das Gehirn ist ein ganz empfindliches Organ ) da haben sich aber die Devs von CGL keine Gedanken gemacht, als sie das "Bricken" eringeführt haben. Aber zum einen wurde das schon dutzende male diskutiert (und wird auch immer wieder diskutiert werden solange der Schwachsinn in den Büchern steht) und zum anderen ist das nicht der richtige Thread für die fruchtlose Diskussion .....oO( Hmmmm,...... dank WiFi könnte man ein Deck auch im Arsch transplantieren und das könnte per WiFI mit dem Gehirn verbunden sein, DANN stimmt dein Satz.... Hmmm , Ob Kim Kardashian vielleicht ein Riggerdeck im Arsh hat, oder 2 Decks ? ) http://thedailyeats.de/wp-content/uploads/2014/11/kim-kardashian-break-the-internet-cake-pop-00.jpg mit Tanz am Morgen Medizinmann -
Mit welchen Erweiterungsregeln aus Kreuzfeuer spielt Ihr?
Medizinmann replied to Plan B's topic in [SR] Smalltalk
jetzt hab Ich dich verstanden Ich ja auch, weshalb Ich manchmal etwas doppelt und dreifach schreibe OK ja, das stimmt. Ich hab ja auch schon am Anfang geschrieben ,das Ich mit meinem Trolladepten jetzt sehr viel Glücklich bin, weil seine Nahkampfangriffe aufegwehrtet sind (jetzt wo der Fernkampf abgewehrtet wurde). CGL hat ja auch schon versucht das Manko aufzuwerten mit den HM Busrts und den "lustigen" Regeln aus dem Run & Gun (Bulls Eye Doouble Burst, Ich gucke dich an ! ) von Deinem Aspekt aus hast Du ja auch recht, hab Ich nie bestritten, Ich hab aber auch von meinem Aspekt aus Recht das eine schließt das andere ja nicht aus der gerade zu einem Klassiker tanzt (Empire strikes Back : Han Solo and the Prinzess ) Medizinmann- 35 replies
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ImO nicht für normale Comlinkss vielleicht für Konzernexec Comlinks St 6+. Es kommt natürlich auch drauf an wie du dein SR spielst, wenn es ein "Minority Report SR" ist, dann kommen solche superdupergesicherten Comlinks häufiger vor, spielst du ein "Robocop SR" dann eher nicht. der lieber mit Zimmerservice tanzt ( ) Medizinmann
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Mit welchen Erweiterungsregeln aus Kreuzfeuer spielt Ihr?
Medizinmann replied to Plan B's topic in [SR] Smalltalk
??? die Outtime Zeit, die man mit spielen verbringt ist aber auch ein Kriterium ob man Regeln nimmt oder wegläßt. wenn ein Kampf 30 Min oder 45 Min dauert ,das ist schon ein Unterschied und mancher SL / manche Gruppe überlegt sich das dann 2x ob sie die Regeln mit reinnimmt, egal ob sie Ingame Sinn macht oder nicht Von Gestern , von Mir ....oO( irgendwie hab Ich noch das Gefühl, das wir aneinander vorbeiposten.....) HokaHey Medizinmann- 35 replies
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Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
waaaaas 100 ¥ nur, dann würden ja ein paar meiner Chars ein paar 100 zurückkriegen.... Ach scheiss drauf.... mit viel zu teurem Tanz Medizinmann -
Mit welchen Erweiterungsregeln aus Kreuzfeuer spielt Ihr?
Medizinmann replied to Plan B's topic in [SR] Smalltalk
. das ist ja auch ein "auf die Spitze getriebenes" Beispiel für einen beidhändigen Adepten mit Quickdraw und in der ersten Runde Ich schreibe doch andauernd das mit der KF1 die Kämpfe länger werden..... UND das es dann tödlicher wird und wenn man dann die Iniregeln aus SR2 datu nimmt und einen Adepten hinstellt der auf Ini getrimmt & geboostet ist und der dann Ini 55 oder 60+ hat und erst mal 4 x dran ist bevor der nächstschneller dran ist, dann hat keiner mehr spass an dem Kampf (vor allem Ich nicht , auch nicht ,wenn Ich dieser Adept wäre) auch das weiß ich seit das Run & Gun draussen ist.... stimmt alles ebenso wie die Tatsache das im Augenblick über 80 Mio Menschen in Deutschland leben .... aber das betrifft meinen Stein des Anstoßes nicht der auf einem Stein tanzt Medizinmann- 35 replies
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Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
natürlich sind die beiden kombinierbar.(NUR wo bei steht das etwas NICHT mit was anderem kombinierbar ist, gilt diese Einschränkung ansonsten kanst du alles miteinander kombinieren ! ) Kompatibel ist noch der angepasste Griff, der steht in irgendeinem PDF. Kostet 150 ¥ und gibt Präzision +1 mit präzisem Tanz Medizinmann -
Mit welchen Erweiterungsregeln aus Kreuzfeuer spielt Ihr?
Medizinmann replied to Plan B's topic in [SR] Smalltalk
Doch, es ist Blödsinn, wenn man im Salvenmodus auf zwei Arten 6 Kugeln verschießen kann, aber auf eine Art fast doppelten Schaden verursacht. den Post verstehe Ich nicht so ganz ??? was hat denn.... Neeeh, Ich verstehe nicht was Du meinst ??? Mein Stein des Anstosses ist das von den 2 einfachen Handlungen nur einer ein Angriff sein darf, der andere aber nicht(egal ob jetzt HM Schuss oder kurze Salve)....was ist dein Stein ??? nein, nicht ganz. die Regeln auf die man sich geeinigt hat ist das ...ein "Rudel" Kugeln Schaden als ganzes verursachen ( Ich hab übrigens Sylvester Cyberpunk 2020 gespielt genau mit solchen " jede Kugel macht einzelnen Schaden-Salven" und hab wieder mal gemerkt wie völlig Scheisse die Cyberpunk Regeln sind , aber das nur nebenbei) in deinem Beispiel wäre es so, das man eine Salve verschiesst, aber die Regeln sagen, nur eine Kugel zählt beim Schaden, egal wieviele Kugeln treffen.... HokaHey Medizinmann- 35 replies
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Medizinmann replied to Plan B's topic in [SR] Smalltalk
Ich versuche meiner Linie Treu zu bleiben mit treuem Tanz Medizinmann- 35 replies
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Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
das ist SL entscheid (er könnte sogar eine ganz andere Verfügbarkeit wählen wie bei allen Gegenständen bei denen nix dabei steht) bei mir ist das eine typische Regierungs/Special Agent Waffe.Also hauptsächlich für NSCs. Die Regierung ist halt von Ares überzeugt worden, das die Waffe gut ist und hat deshalb den Auftrag so vergeben und deswegen haben alle Agents diese Waffe. HokaheyaHeij Medizinmann -
Mit welchen Erweiterungsregeln aus Kreuzfeuer spielt Ihr?
Medizinmann replied to Plan B's topic in [SR] Smalltalk
KF 1 ist auf keinen Fall Blödsinn, es ist sogar realistischer als die Vanilla Regeln/RAW , aber auch gefährlicher, weil tödlicher und die Kämpfe dauern dann länger . Aber Ingame sind Sie das genaue Gegenteil von Blödsinn @ Zatyr Nur als Adept mit Quickdraw und NUR solange du die Waffen noch nicht gezogen hast ! Sobald Du die Waffen in der Hand hast ist ein HM Angriff ganz normal eine Einfache Handlung und mit 2 Pistolen köntest Du dann 6 x in der ersten Runde feuern (Lies dir doch die Regeln durch und vergleiche Sie miteinander, dann brauche Ich das hier nicht 3 x schreiben Wie schon öfters geschrieben : selber lesen macht Klug !! ) mit nicht blödem Tanz Medizinmann- 35 replies
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das ist ein Copy & Paste von SR4A laut US Erratta haben die Waffen jetzt einen simple Burst als einfache Handlung brauchst Du nicht, its been taken care of. Das ist schon Teil der Erratta HougH! Medizinmann
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nö, ich mache mir als SL auch keine Gedanken wenn die Streetsams dutzende verschiedener Waffen haben, die Decker dutzende verschiedene Programme und die Rigger dutzende von Drohnen haben. Es gehört doch zum Char das sie wachsen, professioneller und besser werden. (Man kann auch nicht alle Zauber für jede Situation lernen oder jeden Skill den man gebrauchen könnte ). Im Gegenteil Ich finde es sogar Gut & Wichtig, wenn der Magier etwas kann (oder der Decker,Streetsam ,Rigger) so macht es das für Mich einfacher die Abenteuer zu leiten. Wenn Ich z.B. wüßte das kein Char Astrale Wahrnehmung hat, kann Ich kein Abenteuer bringen das zum Lösen gerade die Astrale Wahrnehmung braucht. Wenn kein Char Demolitions hat, kann Ich keinen Run mit 'Sprengen von X ' bringen,etc Wenn kein Magier Kampfzauber hat, werden Kämpfe für die Runner schwieriger (aber das ist dann nicht mein Problem als SL) Nö, Ich finde es gut & richtig, wenn sich die Chars weiterentwickeln und die Magier Zauber lernen ! meine Magier entwickeln sich eher in allen Bereichen , je nach Situation ,deshalb denke Ich das meine Magier von 150 real erspieltem Karma vielleicht 20-30 Karma in Zauber setzen würden mit eher breitgefächertem Tanz Medizinmann
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??? Seite 309 GRW sagt das der Kampfsinn +1 W bei Verteidigungsproben gibt und man darf vor einer Überraschungsprobe einen Wahrnehmungswurf machen. ABER da steht nichts von +3W auf Überraschungsproben. Und genauso wie es da steht, so kenne Ich den Kampfsinn (also OHNE +3W ) nur bei geschaffter Probe, nicht automatisch . (ahhh, OK ,daher kommt der Gedanke, das Kampfsinn einen +3 Bonus gibt, aber dem ist ja nicht so ) deshalb kann /darf/sollte man die beiden miteinander kombinieren für beste Synergieergebnisse Wenn Du also Kampfsinn MIT Gefahrensinn kombinierst hast Du fast schon einen Spinnensinn mit leicht überraschtem Tanz Medizinmann
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Größenvergleich der Shadowrun-Rassen
Medizinmann replied to Richter's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
nimms mir bitte nicht Übel ,aber selbst Schuld ! im deutschen 4A Kompendium gibts alle Metavarianten als Bild im vergleich warum sich CGL davon nicht bedient hat..... dafür aber 30 Seiten mit den Ausrüstungspacks verschwenden. ....oO( oh, was hoffe Ich, das Pegasus das etwas verbessert, rafft, verkleinert und stattdessen mehr Bilder von Metavarianten reinbringt. Ich befürchte ja, das Pegasus die blöden Packs bringen/ drucken muß, aber Ich hoffe das sie den ....Quark auf ein erträgliches Maß runterdrücken können und was sinnvolleres mit den verschwendeten Seiten anfangen) wie schon geschrieben im 4A Runners Kompendium je ein Bild mit allen Varianten einer Metarasse im Vergleich ( Ein Bild für alle Zwergenvarianten, eines für alle Trolle,etc mit einem Schattenmenschen im Hintergrund als Größenvergleich) SOWAS gehört in das Kompendium (ImO) nicht der quark mit den Ausrüstungspacks. diese Listen mit den Allerweltsgegenständen, die sind Klasse, davon Mehr bitte HokaHey Medizinmann -
das Limit gilt nur bei der Charerschaffung. Hinterher dürfen Zauberer das gesammte Magiebuch an Zauber lernen (und das PDF noch gleich dazu ) mit Tanz ohne Limit Medizinmann
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Medizinmann replied to Plan B's topic in [SR] Smalltalk
ach soooo 'rum meinst Du das Ich dachte du hättest geschrieben, das man in SR5 doppelt soviel Schaden macht wie in SR4A Ich hab sozusagen genau andersrum gelesen wie du gepostet hast mit erklärendem Tanz Medizinmann- 35 replies
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Mit welchen Erweiterungsregeln aus Kreuzfeuer spielt Ihr?
Medizinmann replied to Plan B's topic in [SR] Smalltalk
??? Deine Rechnung ist falsch Waffenschaden ist x 1.5, aber Rüstung auch ( was 3-4 W ausmacht und auch das ausweichen ist jetzt mit zusätzlich INT einfacher was auch nochmal 3-4 W (oder mehr) ausmacht, sodass Netto Erfolge UND Schaden abgezogen wird. Wer natürlich nur leicht gepanzert ist und keine hohe INT, der wird öfters getroffen und bekommt mehr Schaden, aber nicht den doppelten Schaden es macht von der Ingame Realität her mehr sinn. wenn ein HM Schuss eine einfache Handlung ist und ich zwei einfache Handlungen habe muss Ich auch 2 HM Schüsse abgeben können mit Tanz zum Mittagessen Medizinmann- 35 replies
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Größenvergleich der Shadowrun-Rassen
Medizinmann replied to Richter's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
nö, nur einmal (Wie Apple auch schon schreibt.) in SR1-3 waren Trolle durchschnittlich 2,80 lang aber nur 200 Kilo leicht. Ab SR4 hat sich das verbessert (weil realistischer) auf 2,50 Grösse und 300 Kilo Gewicht @ Eiger zum einen hab Ich das irgendwo gelesen und zum anderen kann man es sehen (hab Ich ja schon weiter oben geschrieben , keine Dermalpanzerung, angenehmes Äusseres, das sind Fomori Traits ) und jetzt im Vergleich zum Troll erst Recht ,weil Fomori nunmal ein Stück kleiner sind. 2,35 mit 224 Kilo laut 4A Runners Kompendium mit kurzem Tanz Medizinmann guckt nach unten zum Richter nur einmal von SR3 -->4 ,nicht ständig -
Größenvergleich der Shadowrun-Rassen
Medizinmann replied to Richter's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
naja, sie hat keine Dermalhaut und sieht annehmlicher aus, das kann auch jemand erkennen/asoziieren, der das Spiel nicht gespielt hat aber ein Label wäre gerade für die Neulinge und die ohne Run Harder sicherlich besser. So ein Bild brauchen wir übrigens auch im Run Harder (sowieso für alle Metavarianten !!) 3x darfst Du raten der einmal ganz kurz tanzt Medizinmann -
@ Skaven wenn du den gesammten Kampfregelbereich von SR4A und den von 5 nimmst ,dann fehlt einfach eine Menge, und es hilft nicht, wenn du darauf hinweist, das es in einem anderen Bereich gleich ist mit den Zusatzregeln aus dem Run & Gun ist noch was hinzugekommen,es fehlt aber trotzdem noch einiges. und einiges ist abstrus geworden Ich muss mich nur daran gewöhnen, das Ich mit meinen Kämpferchars nicht mehr soviele Möglichkeiten habe wie zu SR4A Zeiten und Ich mag Kämpferchars und tolle Kampfszenen (wird halt alles schlechter, muß Ich mich dran gewöhnen ) mit etwas schlechterem Tanz Medizinmann
