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Medizinmann

Shadowrun Mods
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Everything posted by Medizinmann

  1. Ich bin mir (leider !!) recht sicher, das es ihn auch nicht wieder geben wird. das ist nämlich nicht mit dem Priosystem vereinbar hab Ich auch nie bezweifelt, aber ebensowenig wie du im Spiel aus einem Menschen einen Troll machen kannst, so kannst Du ihn (nach RAW) auch nicht im Spiel Erwachen lassen. Die Ingame Relität verhindert das, keine Metagamischen Regeln (abgesehen davon das es diese Regeln gar nicht gibt ) nö, das muß nicht sein. manche Menschen haben auch eine Immunität gegen Gift entwickelt weil sie immer wieder damit in Kontakt kamen (Schlangenbisse oder so) und sich so stück für Stück eine Immunität entwickelt. das kann mit Magiescher Immunität das gleiche sein. Arcane Arrester, das ist etwas DNS spezifisches, aber (ImO) keine Magieresistenz HokaHey Medizinmann
  2. du meinst wenn der Char bei der "besorgen Probe" kritisch patzt.... dann werden die Behörden auf Ihn aufmerksam. Warscheinlich hat er sich an einen Undercoveragenten gewendet um X zu besorgen.... oder such dir was aus, was den Char in die Bedroullie bringt, was aber ZUM Abenter beiträgt, wo der Char auch noch was dran machen kann um das wieder hinzubiegen HougH! Medizinmann
  3. Nun, Da es den Vorteil Spätes Erwachen so nicht mehr gibt in SR5 muss man sich erstmal mit dieser "Krücke" behelfen (für Mich ist es das Gleiche ob man sich amAnfang in SR4A den Vorteil spätes Erwachen holt oder in SR5 die Prio D für Adept und dann mit MAG 0 anfängt) ?? Glück? Wieso soll man icht später Glück haben.... Ich hab mich damit noch nicht so befaßt (auch keinen dementsprechenden Char) Aber Glück ist nicht Erwacht sein..... Ich weiß nicht ob man Glück später im Spiel bekommen kann, das wäre Mir egal, nur eben Erwacht sein ist etwas ,das man nach SR Canon entweder von Anfang an ist oder gar nicht. Aber bei SR5 mnuß man sowieso sooooo vieles über Hausregeln ändern, da ist das auch verhältnismäßig wurscht. Ich werde dir jedenfalls nicht die Rollenspielpolizei auf den Hals hetzen mit Tanz vor Goronagee's Haus Medizinamnn
  4. Ja Ok, hast Recht. ich vergesse immer mal wieder, das sich andere mit dem CHar basteln nicht so auskennen. Für mich ist das Konzept des späten Erwachens so wichtig, das Ich es von anfang an mit einbaue, wenn Ich so einen Char spielen würde. Etwas derartig bedeutendes würde Ich nicht später noch mit reinpacken, sondern dann den Char neu machen @ Goronagee, sowas ist nicht Canon. SR Metamenschen sind nach RAW entweder Erwacht (bei der Geburt oder im Normalfall spätestens bei der Pubertät) oder Mundan. "Umwechseln" geht nicht, jedenfalls nicht nach RAW /Canon @Juli Das ist mir jetzt seeeeehr Peinlich sollte eigentlich Silbermond sein mit vergesslichem Tanz Medizinmann
  5. @Goronagee Ich würde dich fragen ,warum Ich 26/52 Karma ausgeben muss, wenn Ich es auch (als Adept) umsonst haben kann, Ich muss nur Prio D wählen, darauf achten, das meine Essenz über 1 bleibt und gut ist (zu deinen Lichtträgern kan nIch nix sagen....allerhöchstens ...Juli) mit kostenlosem Tanz Medizinmann
  6. Ich nehme auch immer eine ganze Sitzreihe für einen Troll (Ich sach nur Police Academy I und Hightower war ja gerade mal 6 Fuss gross ) Trolle sind irgenwo 4-5 % der Menschheit und nicht zählen eher zur Ärmeren Schicht.Deshalb (für Mich) Ja ,es wird Troll modifizierte Autos geben aber nur auf bestellung der Trolle in wirklich grossen Autohäusern (und auch Fahrräder. das sind dann....Monsterbikes...?? ) mit Monstertanz Medizinmann
  7. ja, OK. Ich wollte halt nur anmerken, das man indirekt einen spät Erwachten erstellen kann. Natürlich nicht unter deinen Bedingungen und nicht als Vorteil (mir persönlich reicht auch ein spät erwachter Adept völlig, denn der Adept läßt sich gut mit anderen aktiven Archetypen (Kämpfer, Athleten, Schleicher,Ninjas, etc) kombinieren. ein Spät erwachter Magier ist sowohl zu Karma intensiv als auch ...ein zu gespaltener Char. Für Mich würde so ein Char irgendwie nicht mehr "rund" wirken. ....Adepten hingegen machen den runden Kreis nur größer der gerne in Kreisen tanzt Medizinmann
  8. es ist indirekt drin.(als Vorteil natürlich nicht ) (Hab Ich ja auch schon für 3 meiner Chars selber gemacht) Man nimmt Prio D für Adept, vercybert sich auf 2-3 Essenz, startet mit MAG 0 und später im Spiel, steigert man dann seine MAG > 0 (und dann ,schritt für Schritt mit MAG--> Initiation --> MAG --> Ini, etc wird man ein vercyberter Adepte) HokaHey Medizinmann
  9. weil Class I und II billiger in der Anschaffung sind bei ST II kann man ja die Vorteile frei wählen und wenn man sich mit dem SL einigt (besticht) kann man auch "OK-Nachteile" haben Ich bin MIn/Maxer für Mich ist Surge absolut gar nichts von der Effektivität her. man bezahlt 15 ,oder 20 Punkte und bekommt....nichts im Endeffekt. da sich die Vor & Nachteilssurgepunkte ausgleichen müssen UND die Nachteile heftiger sind und Vorteile nur so lala. Rein von den Punkten her ist das überhaupt nix für Min/Maxer. Ich hab sogar eher die Befürchtung das Bauerngamer darauf reinfallen. Punkte für Surge I ausgeben und dann nur scheisse bekommen und dann entweder den Char neu machen oder damit spielen und dann auf die Schnauze fallen (oder der SL dann die Welt für den Char umändern muss ,etc ...Rattenschwanz ....) Neeeh, vom Punkte wert her ist Surge echt Sch...Suboptimal. für bestimmte Konzepte evtl. ganz Interessant , für manche Konzepte sogar zwingend notwendig (Naga mit geSurgten Shiwa Arms) aber zu deiner Aussage das es was für Min/Maxer ist muss ich lachen und den Kopf Schütteln mit geMin/Maxtem Tanz Medizinmann
  10. die beiden Werte müssen sich ausgleichen. Du kannst auch nur 5/5 nehmen (30 ist lediglich das Maximum, kein fixer Betrag) mit ausgeglichenem Tanz Medizinmann
  11. @ Obed Marsch Die Preise und die Verfügbarkeit bleiben gleich, lediglich das Gewicht ist nur 10% von dem was im Regelwerk steht Das war für den Sprengmeister weitaus realistischer und weil Ich keine Ahnung habe, glaube Ich ihm und hab das schon seit 10 Jahren so übernommen . mit übernommenem Tanz Medizinmann
  12. nur so als Anmerkung: Ich hab mich mal vor Jahren mit einem realen Sprengmeister unterhalten, der auch SR spielt. Wir kamen damals überein, die Mengen die angegeben sind, durch 10 zu teilen ! Alles andere beibehalten (Kosten,Effektivität,etc) nur die Menge x 0,1 wie das jetzt bei SR5 ist weiß ich nicht, aber für SR4A mache Ich das immer noch mit leichterem Tanz Medizinmann
  13. nach tabelle nicht, aber da die Aura ja nur wenige Centimeter über den Körper hinwabert, kann man anhand der Größe zumindest schonmal Troll und Zwerg erkennen. bei Elf und Mensch wirds schwieriger, ein Ork (so Groß und breit wie die meistens sind) etwas weniger schwierig.... Ich würde einen Wqahrnehmungswurf machen und je mehr Erfolge umso leichter kann man einen Meta erkennen aus der Hand geschüttelte Hausregel 1 Erfolg Troll & Zwerg (Minotaur ,Riese ,Nartaki und andere auffällige Metavarianten ) 2-3 Erfolge Orks und andere nicht so auffällige Metavarianten 4-5 Erfolge Elf von Mensch unterscheiden oder so.... HougH! Medizinmann
  14. ....oO( Ich bau mir einen Sprengmeister und dann gnade Euch Gott ihr Arcologien, Ich komme Muahahahaaha.... :lol: ) mit Tanz in Gedanken Medizinmann guckt nach unten, och, dann kann Ich doch nicht mit 1 Kilo C 12 mehrere meter durchmessende Löcher in Arcologien sprengen, och, mennowhh
  15. nicht nur in SR5 ,das war auch per RAW in SR3 und 4 so. ich kenne aber Gruppen, in denen der SL erlaubt schon existierende Connections mit Karma zu "füttern" damit sie grösser werden neue Connections werden aber im allgemein für gutes Rollenspiel vom SL "vergeben" mit gutem Tanz Medizinmann
  16. ohne jetzt auf das eigentliche Thema (wie wirkt verstärkte Panzerung) einzugehen. Ich denke Sr5 macht genau das Gegenteil davon. in SR4A gab es viele einheitliche Regeln. SR5 bricht das in bestimmten Bereichen wieder total auf (siehe zum Beispiel Rüstungen und deren unterschiedliche Boni oder das Nahkampfangriffe komplexe, einfache handlungen (IaJutsu) oder auch freie Handlungen ( mit QuickdrawAdept und Schnellziehpistolenholster) sein kann) RS5 versucht also sowohl zu vereinheitlichen als auch viele kleine Unterschiede zu machen. Mir gefällt das nicht ! ich bin ein einfacher Mensch, Ich will einfache Regeln ! (und die kriege Ich nicht so oft in SR5 wie ich es gerne hätte ) Ich stimme völlig zu das es nicht mehr für jeden Pups eine eigene Regel geben soll, aber leider hält sich SR5 nicht daran mit einfachem Tanz Medizinmann
  17. aber zwischen diesen beiten Extremen Chars die einen Hau weg haben und nicht mehr richtig...funktionieren und Chars die so ...Superglatt sind das sie überall ausrutschen... gibts eine wahnsins Bandbreite an Chars die man spielen kann. ich mag z.B,. solche extremen Chars nicht ! meine können gerne Cool und lässig sein, sind aber nicht aus Teflon, haben auch Ihre Macken aber nicht soweit, das Sie dadurch ineffektiv oder vertrauensunwürdig werden ! mit Tanz zwischen den Extremen Medizinmann
  18. Klasse Idee ... und um Alarm zu schlagen (oder selber alarmiert zu werden) greifen wir dann wieder auf die klassischen Buschtrommeln zurück. Oder Rauchzeichen, dass hat sogar noch im Wilden Westen funktioniert. nein Nein, bei Japano Kons sind das große 3 Meter durchmessende Kodo Trommeln. (Wuxing hat dementsprechende chinesische Megatrommeln,Saeder Krupp 5 meter lange Wikingerhörner !) das gibt auch gleich einen Einschüchterungsbonus für die Konzernwachen !! (Notiz an Mich selber das für meine 2055er Kampagen mal zu bringen, bei Alarm überal Bildschirme mit Trommeln und +1 fürs Limit der Wachen auf Einschüchtern ....) so sehr mir die Vorstellung auch gefällt,die einfachste Möglichkeit der Kommunikation ausserhalb der Matrix/des WiFi Netzes ist immer noch der Mikrotranceiver ! (siehe Snake Eyes' post ) und spätestens bei den Preisen sehen wir, das das nichts ist was in Spielerhände soll, also wieder so eine Karrotte vor der Nase,während die Eselspieler nur die Knute zu spüren bekommen(weil es NUR von den NSCs GEGEN sie verwendet wird ) . das SR4A Tacnet war viel besser geeignet auch von Spielern genutzt zu werden. Wenn man in SR5 dies genommen hätte und den Bonus dann gibt, wenn sich ein Decker darum kümmert und das koordiniert, wären die Decker Spieler (so nehme Ich an...) froh, wenn sie so zum Kampf beitragen können ohne direkt schiessen zu müßen . Hört mal, wenn das Face mit einem gut gerufenen "Go,Go,Go " und einem Wurf auf Führung die Ini der anderen steigern darf/kann, dann sollte ein Decker das auch mit einem WiFi Bonus machen können, aber nein, CGL denkt natürlich nicht soweit die denken sich lieber Epic Fail WiFi Boni aus oder Epic Fail PiTac Netze ..... der weit weg tanzt Medizinmann
  19. @ Wandler welche Worte fehlen Dir denn, Ich hab hier noch ein paar übrig.... :lol: Nehh, im Ernst was ist denn an dem Post so schlimm ? hokaHey Medizinmann
  20. gegen Magie können NSCs nicht viel machen. aber gegen einen Sniper kann man in Deckung gehen und gegen brutzelnde Waffen kann man den Off Schalter betätigen, oder Non Smarted Waffen nehmen. ist alles eine Frage des GMVs der NSCs und des SLs (Ich erwarte auch nicht , wenn Ich einen Sniper spiele, das sich alle NSCs mit einem einfachen Schuss erledigen lassen ) HougH! Medizinmann
  21. Schau dir mal Ghost Dog the Way of the Samurai an , da gibts noch eine andere Kommunikationsmöglichkeit Sowieso sollt man den Film gesehen haben !!! (und noch 3 !!!) mit dreifachem Tanz Medizinmann guckt nach unten zum Skaven. Du,Ich kenne Terry Pratchett (seine Bücher) und bin auch seiner Meinung, deswegen auch immer nur 3 !!! oder ??? auf einmal ;)
  22. so wie Ich das verstanden (und so wie es auch schon vorher war) ist das SURGE sein an Sich ein Vorteil . das was IM Surgepaket drin ist (also diese max 30 Punkte +/- ) zählen NICHT zu den Vor &nachteilen. die sind nur dafür da, das das ganze Paket punkte Neutral ist. deswegen jkann man auch 1 Punkt unterschied haben, den man dann aber wieder als Vor/Nachteil abrechnen muss Ich hoffe ,das wird im deutschen klarer, in den US Foren haben das so einige nicht verstanden ....oO( Ich hoffe ICH hab es verstanden ? jedenfalls für Mich ist es ähnlich wie das SR4A Surge, hat nur dämlichere Ohren) mit GeSurgtem Tanz Medizinmann guckt nach unten Wandler,Chummer, Ich hab den Post oben gelöscht
  23. erzähl das CGL . Offizielle Missions NSCs haben Ihr WiFi ausgeschaltet, damit es nicht gehackt werden kann !!! (und nochmal 3 !!! ) auch in 4A warern die Hacker mittendrin statt nur dabei. hast Du dir mal überlegt wie mächtig ein Motorrad sein kann, das der Hacker übernimmt und das ganze Gegnerscharen über den Haufen fährt? Such mal nach Headless Murdercycle hier und drüben in denForen. Du wirst mit den Ohren Schlackern) Hacker/Decker könnne IMMER was machen, sie müssen nur mal Ihre Phantasie und Logik mit ins Spiel bringen. Hauptsächlich manipulation der Umwelt (Türen verschliessen, Licher zum Blenden ein & Ausschalten, Sprenkleranlage, ) bis hin zu Drohnen ,Autos, etc übernehmen ..... Wenn der Streetsam so doof ist seinen Cyberarm online zu lasssen.... dann ist er auch so dämlich dem heranstürmenden Gangertroll den blanken Hintern rauszustrecken und die Augen zu schliessen ( nach dem Motto, wenn Ich die Augen zumache und Ihn nicht sehe, siehr er mich auch nicht....) neee mal im Ernst, wer so doof ist, der ist schon viel früher gestorben,weil er auch früher schon so dooof war.... geb Ich dir recht, das mag vielleicht auch einer der Gründe sein, warum Hacker in den noch früheren Editionen (2 & 3) so unbeliebt waren, weil die Hacking Aktionen so lange dauerten, das Sich die Spieler in der Zwischenzeit eine Pizza holen konnten und ein bischen an der Playsi zocken konnten(ja, ist uns auch passiert, deswegen mochten wir Hacker in Ed 2 & 3 nicht so sehr) völlig richtig so +1 von Mir sowie zum rest des Post's oh, da ist noch was reingekommen.... uuuups, Ich sehe es auch nicht so extrem, falls Ich das so vermittelt habe, sorry. Das wichtigste ist (für Mich) das die NSCs logisch und Nachvollziehbar handeln. Wenn das bedeutet das sie per WiFi über das Commlink reden, dann ist das so. wenn das auch bedeutet das Sie Ihr Smartlink ausschalten,weil sie auf den einen Würfel verzichten, aber dann die Waffe nicht gebrickt werden kann, dann auch das ! DAS ist für Mich das wichtigste (die Ingame Nachvollziehbarkeit !!! und nochmal 3 !!! ) HokaHey Medizinmann
  24. du weißt schon das du A )übertreibst und B ) nicht mit dem Gesunden Menschenverstand an die Thematik rangehst?!!! Wenn Du, als Mensch, irgendwo hin gehst wo es gefährlich ist, untrnimmst du dann NICHTS was dich schützt . Die Antwort müsste : Doch, natürlich mache Ich das, was Ich kann um mich zu schützen. Und warum sollten NSCs NICHT so denken ? sind sie Dumm ? haben sie einen Deathwisch ? wollen sie einen Darwin Award bekommen ? ,also Ich denke nicht und das ist auch einer der Punkte wo sich ein Rollenspiel von einem Brettspiel unterscheidet, unterscheiden sollen, bei einem Rollenspiel spielt man in einer imaginären Welt und dazu gehören auch NSCs dioe sich logisch und folgerichtig verhalten. Nicht jeder ist ein Profi, nicht jeder ist in jeder Sekunde über jeden Aspekt seines Handels im klaren, aber im großen und Ganzen sollten sich NSCs nicht absolut dämlich verhalten Völlig falsch ! beides Aussagen. es gibt keinen NSC der Tabu ist. Niemanden der Plot Immunität hat. Wenn Die Spielerchars Lofwyr angreifen Wollen oder den Zeitungsboten unten an der Ecke. Sie haben jedes Recht und kein SL sollte die Spieler von irgendwas abhalten (OK, sie zu warnen, wenn Sie Lofwyr angreifen woillen und das dies eine echt dumme Idee ist, OK, aber wenn Sie wollen sollen Sie können) Und was (Zur ****** Hölle) solle den an : "Ich schalte mein WiFi aus " ein Regel exploit sein ??? (moment, das verdient nochmal 3 ??? ) dann ist : Ich kaufe einen Laserpointer auch ein Regelexploit ??? (und nochmal 3 ??? ) das Stimmt, da gebe Ich dir recht. Oft macht es sinn das ein odere andere WiFi offfen zu haben, gerade Comlinks Es macht aber auch genauso Sinn sein WiFi auszuschalten, wenn man sieht/mitkriegt das die Geräte manipuliert werden... (und Profis wechseln zu Microtranceivern weil dies eine alternativkommunikation zum Comlink ist) du meinst die WIFi Boni, stimmts ?? mit unlogischem Quatschtanz Medizinmann
  25. das ist genauso unverschämt wie bei einem Kampf in Deckung zu gehen oft ist sogar nur 1 W oder dann kann man seine Waffe nicht als freie Handlung ziehen, etc die vernünftigen machen das auch., genauso wie ofizielle NSCs Und weißt Du auch warum ? Weil Sie nicht blöde sind das Du eine Waffe nehmen kannst um zurück zu schiessen ?!! Hough! Medizinmann
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