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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
die 4ten und 5te Ed Regeln sind die gleichen Der NSC hat eine natürliche STR von4 und hat einen Cyberarm mit der gleichen Grundsträrke nämlich 4 und hat auf den Cyberarm noch +2 dazugepackt (der Cyberarm hätte für einen Menschen ein natürliches Maximum von 6 haben können und maximal noch +3 haben können (dies hätte in SR4A 1500 ¥ und einen Slot pro Punkt gekostet (Serite 391 4A GRW) und kostet in SR5 6500 pro Stufe und einen Slot pro Stufe (seite 463) dann machst Du das genau so stimmt genau , Die Limits werden nicht daraus berechnet, auch nicht die Laufgeschwindigkeit, nichts ausser dem Pool. nur für Skills die NUR mit diesem einen Cyberarm ausgeführt werden gilt dessen STR und GES. Wenn er also mit einer Pistole schiesst nimmst DU die GES des Cyberarms, schiesst er mit einem Gewehr nimmt er also beide Arme und dann mußt Du den Durchschnitt der beiden Arme nehmen. das Physikalische Limit wird vom natürlichen STR Attribut des Restkörpers errechnet das was beu den Metarassen als natürliches Maximum gilt (z.B. STR 6 beim Menschen GES 7 beim Elfen,etc wieso Das denn ? ein Char mit einer natürlichen GES von 2 und STR von 2 freut sich doch wenn er schon den Basisarm mit STR 3 und GES 3 hat, denn bei allen Fertigkeiten die er mit den Caberarmen ausführt gilt schon deren höherer Wert. Die Regel stolpert an einigen Stellen (z.B. jemand mit 2 Cyberbeinen rennt nicht auf Basis der Werte der beiden Cyberbeine sondern auf Basis der STR des Restkörpers aber egal:) ) aber wozu gibts denn den GMV ,dann spricht man sich mit der Gruppe ab und macht Hausregeln (z.B. in meiner neuen SR2055 Runde werden die Fertigkeiten Schwimmen und Klettern auf KON basieren, nicht STR ) du hast es noch nicht verstanden (Ich hoffe aber nach meinem Post ) Nochmal: die Regeln für 4 und 5 sind Gleich ! Stooby hat eine nat STR von 4 und hat aiuch einen Cyberarm mit einer "natürlichen STR von 4 und +2 dazugepackt . Deshalb der Wert 4(6) Die BASIS STR kann bis zu 6 sein (dem natürlichen Menschlichen Maximum) UND DARAUF können nochmal +3 kommen (Lies seite 461 - 463 durch HokaHey Medizinmann -
SIN, wie viele, wie gut, wie oft?
Medizinmann replied to Xalgun's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
dank der physikalischen Gesetze gilt das immer noch, wird auch noch in 200 Jahren gelten. Wenn nicht in jeder Kamera eine AI ist (eine richtige AI, die auch Phantasie hat so wie #5 und sich diese Punkte vorstellen kann) solange funktioniert das auch. die Kamera denkt ja ganz Primitiv gesehen : Nase vor handen : Ja/Nein Augen vorhanden : ja/nein und geht diese ganzen Punkte ab ,und wenn nicht genügend ja Punkte da sind sieht die Kamera gar kein Gesicht um überhaupt erst aktiv zu werden. genauso ist es mit den völlig legitimen Filtermasken-Hut-Sonnebrille-Kombis. da hat die Kamera auch keinen Anhalstpunkt um überhaupt ein Gesicht zu erkennen. Oder was macht deine automatische Kamera bei den ganzen Werbebildern und Postern von Künstlern, Filmpostern usw. die Plakate werden sich nicht ausweisen können UND (4ter vielleicht sehr wichtiger Punkt) wie stark und allmächtig willst du automatische Kameraüberwachung in deiner SR Welt haben.... Können bei dir die Spieler Automatismen austricksen oder sind sie dem Hilflos ausgeliefert ? mit hilflosem Tanz Medizinmann -
SIN, wie viele, wie gut, wie oft?
Medizinmann replied to Xalgun's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
in dem Zusammenhang: es gibt ja Heutzutage schon Möglichkeiten (Punkfrisur und Makeup, das die charackteristischen Ankerpunkte für Gesichtserlennung (Nasenrücken, Augen, Nasenflügel,etc) verdeckt, so das die Kameras bzw die Gesichtserkennung diese Personen gar nicht erst erfasst. was machst du denn dann ? mit nicht erfasstem Tanz Medizinmann -
siehe Snake Eye. Der User drüben hat sich warscheinlich nur verschrieben Combat Sense wird gemeint sein (zur Not kannst Du ja ein Post drüben schreiben und Nachfragen ) mit Tanz hüben & drüben Medizinmann
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
aber vom Rigger. Die Munition erscheint nicht einfach durch Zauberhand in den Magazinen der Drohne. Da muss der Rigger persönlich Hand anlegen. Und dieser 500 Schuss Gurt wird in einem Magazin in der Drohne liegen, Ich kann mir nicht vorstellen das der hinter der Drohne her über den Boden schleift mit realistischem Tanz Medizinmann -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
bei 1 kann Ich dir helfen. die Werte von Cybergliedmassen gehen nur bis zum Rassenmaximum (also bei Menschen STR 6 ) danach kann man sie nur um max +3 erhöhen für Kapazitätspunkten (und Geld) Nummer 2 weiß ich auch nicht (hast Du nix übersehen ? Drogen ? ) Crank ist der Ork ... einer von denen hatte doch einen Cyberarm, aber IIRC war es nicht Crank... HokaHey Medizinmann -
....oO( jetzt gibt Avalia schon meine eigenen Tips ( mehr selber spielen,selber machen und so)... wo soll das nur hinführen....?) mit Tanz in Gedanken Medizinmann
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
wie Avalia schon schreibt, du kannst Edge immer einsetzen wenn Du würfelst, einen Pool an Würfeln hast. Hough! Medizinmann -
starte eine Petition, das Pegasus das übersichtlich ordnet oder zusammenfasst. Wenn genügend User eine starkes Interesse daran zeigen, könnt Ihr vielleicht etwas bewegen (Garantieren kann das natürlich keiner, aber ...Versuch macht Kluch ) mit kommunistischem Tanz Medizinmann
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??? nicht nach RAW ! als SL ist es deine Aufgabe die Regeln zu kennen oder wenigstens zu wissen , wo man nachschauen muss. Wenn das eine Hausregel ist, dann ok, aber Kopftreffer sind nach RAW immer noch MIT Rüstung beim Soakwurf und Rüstung 9 ist ....der Bodensatz, selbst der billigste Ganger kann sich eine Panzerjacke holen und hat dann 12 + KON an Soakwürfeln (im normalen Spiel sind 12-18 Würfel eigentlich standard.Toughe Ork Biker können auch schonmal 20 Soakwürfel haben ) mit Bescheidtanz Medizinmann
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Alte Metaplots in SR5 umsetzen
Medizinmann replied to Nemesis's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund SPOILERGEFAHR
vorsicht , Harlequin (gerade sein Rücken) ist mit Railroading versetzt. Nimm doch ein neues Setting .... die Chars kriegen einen Urlaub in einer Mega 5 * Anlage in der Karibik spendiert . und da brechen... Flohgeister aus (Ich nehme gerne Flohgeister, weil Ich die selber erfunden hab und die nicht offiziell sind. Flohgeister geben Adeptenkräfte wie grosser Sprung oder Todesbiss... ) oder man spielt den Resident Evil Film nach..... der vor Zombies tanzt Medizinmann -
SIN, wie viele, wie gut, wie oft?
Medizinmann replied to Xalgun's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
bei mir fliegen die Drohnen nur rum und fragen elektronisch : " Hey Comlink, hast du eine SIN?" Und wenn das Comlink sagt: " ja , hier, 08/15-4711-LMAA" fliegt die Drohne zufrieden wieder weg.... erst wann das Comlink nix sagt, dann alarmiert die Drohne eine Streifenpatroullie , damit sich ein (Meta)Mensch drum kümmert (so ist meine SR Welt im allgemeinen, gibt natürlich immer wieder Ausnahmen,aber das ist meine Defalut Einstellung mit Default Tanz Medizinmann -
und vergesst nicht den Bulls Eye Double Tap mit APDS Munition mit Doubledance Medizinmann
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genau so , , genau so HougH! Medizinmann
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wenn du sowas machst hast Du nachher Spieler die nur noch stundenlang rumraten und alles möglliche durchdenken und planen und alle möglichen Schwierigkeiten sehen, wo gar keine sind (: "wollte der Johnson jetzt das wir das Paket begleiten oder erkennen das das Paket unwichtig ist, was ist dann wichtig ?". ..."Als Ich zum Johnson gefahren bin, hat eine Ampel falsch geaschaltet, das hat der SL erwähnt, vielleicht ist ein Decker in Not der unsere Hilfe braucht und damit auf sich aufmerksam machen wollte."...) Ich denke du stellst dir mit so einem Quatsch früher oder später ein Bein der beim Tanzen nicht stolpern will Medizinmann
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eine astrale Wahrnehmungsprobe, stimmt (keine normale weil es keine Sicht in dem Sinne ist, aber das ist nur ein kleiner Fluff Unterschied , kein Crunch Unterschied) deshalb kann man ja auch versuchen mit einem Infiltrationswurf (Schleichenwurf) an einem Geist vorbei zu kommen. sowas klappt natürlich besser, wenn man weiß wo der Geist gerade ...."Hinschaut", aber es geht auch ohne. und deshalb bin Ich auch immer noch der Meinung (Avalia wird mit den Augen Rollen, Ich weiß )das die Verschleierungskraft eines Geistes auch vor Astraler Wahrnehmung schützt, dann das Zielobjekt wird verschleiert . Das ist wie mit Kameras nur das nicht über Kabel/WiFi und Bildschirm übertragen wird sondern in den Astralraum. Und ja ,natürlich ist Aura lesen /Askennen was anderes als ein Astraler Wahrnehmungswurf mit verschleiertem Tanz Medizinmann
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Hey, wenigstens hat er den SL gefragt ! So kann der Ihm sagen wie falsch das ist (es ist also noch nicht Hopfen und Malz verloren) mit Tanz im Kornfeld Medizinmann
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Ideen für Gladiatoren/Ultimate Fighters
Medizinmann replied to Faradhras's topic in [SR] Spielleiterbereich
vieles was ich schreibe macht Sinn mit Angebertanz Medizinmann -
Ideen für Gladiatoren/Ultimate Fighters
Medizinmann replied to Faradhras's topic in [SR] Spielleiterbereich
was auch völliger Schwachsinn ist ( und das schon seit mindestens 3 Editionen) Peitschen & Ketten sollten ein normaler Skill sein (mit Spezi für Monofil Peitsche, Bullenpeitsche, Elektropeitsche (wenn man sie einführt) Reitpeitsche, Manriki Gusari, Kyutetsu Shoge, Kusarigama) oder zumindest Peitschen als einzelskill und Ketten & Seile als einzelskill. Wenn man bedengt das in Klingenwaffe von Messer über Bihänder, Axt und Speer alles drin ist und man alles gleich gut kann , dann ist es geradezu Lachhaft das man für jede "spezielle " Waffe einen Exotischen Skill draus macht ! mit "exotischem Tanz" Medizinmann -
Run Faster - Abseits der Charaktererschaffung
Medizinmann replied to Wandler's topic in [SR] Smalltalk
Bitte (Bitte !) lass Bilder der Metas im deutschen Buch sein ! Ich denke nicht das Pegasus die rausschmeissen darf, aber vielleicht auf wenige Seiten...Kondensieren/ zusammenschrumpfen. 1/2 Dutzend sinnloser & unnützer Seiten kann Ich noch verkraften, aber 30... Ich fühle Mich dann so verarscht vom Verlag.... Ich hoffe ,das mich Pegasus glücklicher machen kann als CGL.... mit Tanz der Hoffnung Medizinmann -
erst gestern wieder (SR4A Hong Kong ) :unser Elfen Einbrecher öffnet Container, wird von Wasserelementar St 6 überrascht & erwischt und bekommt im Endeffekt (nach Edge-Einsatz IIRC) 8 K Schaden ab... mit Bestätigungstanz Medizinmann
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es gibt einige Spieler die haben in den Foren geschrieben: "Ich bin ein alter SR3 Spieler. Ich würde Sr4 nicht mal mit der Kneiftange anpacken , so blöd ist das. ich hab mir jetzt letztens SR5 zugeklegt ,das si so klasse, so toll...." ich muss dir da auch immer an den Kopf packen (aber nicht vor nie versiegender Freude) Ich kann die auch nicht verstehen. CGL wollte unbedingt alte SR3 Spieler zurückholen (das haben Sie geschafft) weshalb sie das alte Priosystem einführten, das SR3 Inisystem, Decks und noch ein paar Sachen mehr. wollten aber auf der anderen Seite auch die SR4A spieler nicht verlieren, weshalb sie auf den Regeln von SR4A aufgebaut haben und Ich denke es war auch einfacher für die Devs von CGL die alten Regeln zu nehmen anstatt das ganze Regelsystem neu zu erfinden, so mußten sie nur noch ein bischen was dazu packen, damit sie eine Rechtfertigung hatten eine neue Edition mit komplett neuen Regelbüchern zu verkaufen (da ist noch eine Rechnung von Topps offen, die Schulden müssen zurückgezahlt werden.... ). ....Ich hab volles Vertrauen zu Pegasus .... mit Tanz des Vertrauens Medizinmann
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Run Faster - Abseits der Charaktererschaffung
Medizinmann replied to Wandler's topic in [SR] Smalltalk
hey, es soll sich doch für die Spieler lohnen, wer sich durch die Char erschaffung durchbüffelt und alles ausrechnet, vergleicht und so, der soll auch gefälligst den besseren Char haben. Balance ist eine Illusion, alles hat seinen Preis (und wer alle Reglbücher hat ,der hat den besseren Char, isso, da kann man sich noch so drüber aufregen. SR5 ist Amerikanisches Prinzip ; Leistung soll sich auszahlen ) Hough! Medizinmann -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
der 6te Welt Almanach ist zur Hälfte Geschichtsbuch und zur Hälfte Atlas. von den verschiedenen Plots gibts in verschiedenen Büchern so einiges, aber nichts geballt (das Buch zum Ende der 4ten Ed hat so einige der alten SR4 Plots aufgenommen (Drachenkrieg z.B.) dazu gibts die Web-Wikis Shadowhelix und Shadowiki. da wirst du die Plots bestimmt auch finden mit Plottanz Medizinmann schaut nach oben Siehste, genau das meinte Ich -
...sie verlieren auch ihren Schrecken , wenn sie vom Streetsam weggeblästert werden..... ja,... kommt halt auf die Runde und den Char an (oder die Profistufe des Gegners....) mit Geistertanz Medizinmann
