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  1. Hallo hallo, Jemand von Euch schon mal Erfahrungen mit dem Spielen eines Vampir-Chars gemacht? Vielleicht sogar schon in SR5? Wo waren für Euch die größten Hindernisse? Wie habt ihr den Part des Lebensstils gestaltet? Und wie wäre das wohl für einen Adepten Go-Ganger? Habe das englische Run Faster dazu gelesen, kann mir aber das IC dazu noch nicht ganz vorstellen (Erzählung und Spiel sind dann doch wieder sehr verschieden).
  2. Also ich habe mir jetzt in Anbetracht der Tatsache wie lange es noch dauern wird, bis wir das Run Faster auf deutsch haben werden mal das englische .pdf gekauft. Nachdem ich von den Fluff Texten in Gestohlene Seelen, Kugeln & Bandagen, Assasins Primer und der Struktur von Street Grimoire richtig enttäuscht waren, muss ich sagen gefällt mir diesmal das Run Faster bisher richtig gut. Zu den Charaktererstellungssystemen kann ich noch nichts sagen, aber diese wurden ja in folgendem Thread schon ausführlich diskutiert: Run Faster - Karmaerstellung Die Zusammenschrift über die einzelnen Metatypen ist wirklich gut gelungen. Ich hatte das Gefühl selbst wieder nach vielen Jahren erinnert zu werden wie die einzelnen Metas untereinander sind. Also bisher ein kleines Licht am Horizont meiner Meinung nach und auch wenn es einige Probleme mit dem einen oder anderem Charaktererschaffungssystem gibt, so muss man doch sagen, dass einige hier Positives zu Sum to 10, Point Buy und sogar dem Life Path System für einzelne Charaktere geäußert haben. Edit: Das & gehört natürlich nicht in den Titel, wenn das ein Mod entfernen könnte wäre ich dankbar. Edit: Anstoß für eine Diskussion: Wie gefällt euch der Inhalt des Run Fasters und der Stil?
  3. :: "Anachron" - Der Anachronistische :. http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20140209085624/heroes-of-camelot/images/2/24/Battlemage.jpg Bild von http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20140209085624/heroes-of-camelot/images/2/24/Battlemage.jpg Da ihr mir bei meinen letzten beiden Charakteren so klasse geholfen habt vorallem auch Regelprobleme aufzudecken, möchte ich gern den aktuellen Stand meines dritten Charakters mit Euch teilen. Es fehlt auch bei diesem Charakter noch an Hintergrundgeschichte. Diese besteht bislang erst aus einer Grundidee mit echtem Hintergrund: Seit den 1960ern besteht eine aus den USA stammende Subkultur: Die Society for Creative Anachronism, kurz SCA. Im Laufe der nächsten Jahrzehnte breitete sich diese Vereinigung von am Mittelalter interessierten Menschen auf der ganzen Welt aus. Ausgangspunkte der Verbreitung in bspw. Deutschland, England, Japan und dem mittleren Osten waren stets die Basen des US-Militärs. Die bereits zu Beginn der 2000er rund 30.000 Mitglieder der SCA beschäftigen sich mit allen Aspekten des Mittelalters wie Handwerk, Kunst und natürlich auch Schwertkampf. Sie bilden eine eigene fiktive feudale Struktur mit Königen, Rittern, Meistern der Künste und einfachen Lords und Ladies. Im Jahre 2075 ist die SCA zwar immer noch aktiv, wird jedoch nur noch außerhalb der Konzerne gelebt. Dort wo früher über 20 Königreiche die Welt für sich aufteilten, finden sich nun nur noch einzelne kleinere Gruppen als eine Art Gangs zusammen, die teilweise gegeneinander konkurieren und intrigieren. Die große Dachgesellschaft ist verschwunden. Jedoch ganz dem ritterlichen Kodex folgend, werden diese Konflikte meist in turnierähnlichen Kämpfen gelöst. Anders als vor 80 Jahren werden diese heutzutage jedoch mit scharfen Waffen ausgetragen. Hin und wieder hält auch die Magie in dieser romantisch beeinflussten Gesellschaft Einzug. Anachron ist der Kopf der Grand-Sea Barony, einer Untergruppe der An-Tir-Gang (entstanden aus dem SCA-Kingdom of An Tir). Als solcher trägt er den Titel des Barons für zwei Jahre, bevor ein Turnier über einen Nachfolger entscheidet. Connections und Wissensfertigkeiten fehlen noch. ----------------------------------------------- Und nun das ganze in Zahlen. Da mir der Chummer ständig abstürzt und ich mit allen Alternativen nicht so ganz zufrieden bin, habe ich ganz Oldshool mal wieder mit Excel gearbeitet. Verwendet habe ich das Sum-To-Ten-System. .: Prioritäten : A: Magieadept - Magie 6 A: 24 Attribute D: 22 Fertigkeiten D: 50.000¥ E: Mensch (1) .: Attribute :: KON 3 GES 4 REA 5(7 durch Adeptenkraft) STR 4 CHA 5 INT 5 LOG 2 WIL 4 EDGE 3 MAG 6 Rüstung: 9 Initiative: 12 + 3W6 .: Aktionsfertigkeiten :: Bodenfahrzeuge 1 (+2 Motorrad) Klingenwaffen 5 (+2 Schwerter) Pistolen 3 (+2 Schwere Pistolen) Überreden 3 (+2 durch Schutzgeist) Einschüchtern 3 Gebräuche 3 Wahrnehmung 4 Antimagie 5 (Durch Prio) Spruchzauberei 5 (Durch Prio) (+2 Kampf) .: Wissensfertigkeiten :: (folgen) Vermutlich viele Sachen die mit mittelalterlichen Handwerken und Studien zu tun haben .: Karma :: Kampfkunst -> Kunst des Fechtens (7 Karma) Technik -> Kampf gegen mehrere Gegner (0 Karma) Technik -> Schlag von oben (5 Karma) Magieradept -> 5 Kraftpunkte (25 Karma) Vorteil -> One Trick Pony: Iaijutsu (7 Karma) Vorteil -> Schutzgeist: Drachentöter (5 Karma) Nachteil -> Alkoholabhängigkeit: Mittel (+9 Karma) Nachteil -> Auffälliger Stil (+5 Karma) Nachteil -> Vendetta: Konkurrierender Baron (+7 Karma) Nachteil -> Gremlins Stufe 1 (+4 Karma) .: Magie Tradition: Black Magic:: Adeptenkräfte (5KP durch 25 Karma) Kampfsinn Stufe 3 (1,5 KP) Kritischer Schlag (Klingenwaffen) (0,5 KP) Verbesserte Reflexe Stufe 2 (2,5 KP) Stimmgewalt (0,5 KP) Zaubersprüche (10 bei Erschaffung) Heilen Attribut steigern Trideo-Trugbild Verbesserte Unsichtbarkeit Chaos Flammenwerfer (+2 durch Drachentöter) Todeshand (+2 durch Drachentöter) Betäubungsball (+2 durch Drachentöter) Gedanken beherrschen Zauberfinger .: Cyberware & Bioware :: Nee lass ich mal lieber .: Lebensstil :: 3 Monate Unterschicht besonders sicher .: Panzerung :: Kettenhemd +8 RüstungUnterarmschienen +1 Rüstung .: Kleidung ohne Rüstungswert :: Diverse mittelalterliche Klamotten, elektrochromatisch für 4000¥ .: Waffen :: Langschwert -- Schnellziehscheide Dolch Ares Predator V -- 200 Schuss Standardmunition -- Schnellziehtarnholster .: Weitere Ausrüstung :: Renraku Sensei KommlinkGefälschte SIN (Stufe 4; RunnerSIN)-- Gefälschte Lizenz (Stufe 4; Waffenschein)-- Gefälschte Lizenz (Stufe 4; Führerschein)-- Gefälschte Lizenz (Stufe 4; Magie wirken)Gefälschte SIN (Stufe 4; PrivatSIN)-- Gefälschte Lizenz (Stufe 4; Führerschein)2x Beglaubigter Credstick Silber Fahrzeug: Suzuki Mirage (In Schlachtross-Optik mit Gang-Wappen) .: Connections :: (folgen) Restbudget: 4860¥ + 3W6 * 60¥ ----------------------------------- So. Dann mal raus mit den Kommentaren. Ich bin gespannt Änderungen:Mystischer Panzer durch Kampfsinn ersetztReflexe Steigern durch Betäubungsball ersetztSpezialisierung von Straßengebräuche auf Kampfzauber geändertTradition auf Black Magic geändert, Zauber angepasst
  4. Ich bin gerade mal dabei ein paar exemplarische Lebensstile zu bauen und stolpere jedes Mal aufs Neue über die Grid-Zuordnung: Normalerweise hat man laut GRW: ab Mittelschicht-Lebensstil: Zugriff auf das lokale Gitter ab Oberschicht-Lebensstil: Zugriff auf ein Konzerngitter nach Wahl ab Luxus: Zugriff auf alle Gitter Nun soll man aber bei den selbstgebauten Lebensstilen Punkte für die grid subscription ausgeben und die Beschreibung klingt so, als hätte man sonst gar keinen Zugriff auf die Matrix. (Was irgendwie nicht so richtig viel Sinn ergibt.) Würdet ihr das so handhaben oder dem Spieler für die genannten Extrakosten (50 Nuyen) Zugriff auf ein weiteres Gitter (lokal/Konzern) gewähren und ansonsten alles so belassen, wie es ist? PS: Ja, da fehlt ein c im Titel
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