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Everything posted by Medizinmann
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	ähm Ich hab nur mit den 500 gerechnet,die 2KE kosten,die aus dem GRW also beibt Fastjack übrig Auch wenn der Unterschied zwischen einem Gliedmass nur 6000- bei Standard und 3000 bei Orkversionen zum geklonten Teil besteht,steh Ich immer noch zu dem Fluff ! HougH! Medizinmann
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	10.000 waren für den Unterarm und 50.000 hatte Ich im Gedächtnis,sorry . Ich poste meist von der Arbeit aus ohne GRW(bis 17:00 meist) bei 21.000 hast Du recht,das ist dann nur eine marginaler Unterschied(Echt nur 21 K ¥ ? Wow ) mit Tanz aus dem Gedächtnis heraus Medizinmann
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	?? Cyberarm 10.000 oder 15.000 ¥ für Orks oder Trolle +3 STR und KON Total+ 3.000(+5000 für Trolle meinetwegen) also 18.000(20.000) Vs geklonter Arm 50.000 Nö.da ist Fluff = Crunch der normale ungepimpte Arm(selbst der Ork oder troll Arm) ist weit billiger als das klonen und Rolf Troll der bei den Docks arbeitet braucht nicht mehr Du darfst jetzt nmicht von den 2 Trollrunmnern ausgehen,die25-30K¥ für ihren Arm ausgeben sondern lieber von der normal Bevölkerung aus (und gerade mal 20% sind Orks & Trolle zusammengenommen) Hough! Medizinmann
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	Doch .Es spielt eine grosse Rolle. der Dualkämpfer kann den Astralmagier,der 5 Blocks weiter schwebt nicht im Nahkampf angreifen. Ist Nicht ! und deshalb ist deine Schlussfolgerung,das es im Astralraum keine Dimensionen gibt falsch HouGH! Medizinmann
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	  SR4 Anniversary GRW - Karma-/AttributsdiskussionMedizinmann replied to Jackhammer's topic in [SR4] Regelfragen Damit bist Du mir zuvorgekommenTycho Ich wollte das auch gerade schreiben Ich geh damitmal im Nexus und bei den Technoschamanen hausen mit etwas zu spätem Tanz Medizinmann
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	Ich verstehe es so,das er immer noch einen Netto Erfolg braucht,damit der Zauber wirkt.Er kann sich also entscheiden den einen oder beide netto Erfolge zu nehmen HougH! Medizinmann
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	  SR4 Anniversary GRW - Karma-/AttributsdiskussionMedizinmann replied to Jackhammer's topic in [SR4] Regelfragen Hast Du auch Recht. Ich hab nur den Karma Aspekt aufzeigen wollen um den es geht Hokahey Medizinmann
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	  SR4 Anniversary GRW - Karma-/AttributsdiskussionMedizinmann replied to Jackhammer's topic in [SR4] Regelfragen von Flipper keine Angst,das ist nix offizielles mit beruhigendem Tanz Medizinmann
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	  SR4 Anniversary GRW - Allgemeine Übersicht/DiskussionMedizinmann replied to Angier's topic in [SR4] Regelfragen es gab (wie Tycho schon schrieb) schon immer alle Grade für jede Bioware,egal ob standard oder kultiviert Hough! Medizinmann Guckt nach Unten SR3 ist nicht wichtig für mich also SR4 -Immer
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	  SR4 Anniversary GRW - Karma-/AttributsdiskussionMedizinmann replied to Jackhammer's topic in [SR4] Regelfragen und es würde nur dazu führen ,das alle ihre 200 BPs in Attribute stecken und damit eine ganze Pallette an Möglichkeiten verwerfen(eine ähnliche Problematik gibts auch bei DSA 4 ,da ist jeder in den Poopo gekniffen,der nicht am Anfang seine Attribute maxt ) Ausserdem sind bei einem Faktor von 7 statt 5 initiierte Magier sowas von Selten (Magier mit MAG 5 der 2 x Initiiert um dann MAG 8 zu bekommen müsste dann 42+ 49+56+13+14 = 174 Karma zahlen. Hallo ? das würde Initiation ausser am Anfang unmöglich machen (von Spielersicht aus) und das ist dann nicht mehr Konsistent mit der SR-Welt und den NSCs schlechte Idee,ganz schlechte ! HokaHey Medizinmann
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	  SR4 Anniversary GRW - Karma-/AttributsdiskussionMedizinmann replied to Jackhammer's topic in [SR4] Regelfragen Da Doc-Byte nur "wulf" spielt,einen vercyberten Norm-Magier,wird sich für ihn nichts ändern ausser dem x5 für Attribute und für sein Preoblem ,das er zu wenig spielt hat er eine Mail von mir gekriegt ! mit kurzem Offtopictanz Medizinmann
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	Nö,du kannst alles ,was Du in Cyberaugen packen kannst auch in Brillen packen auch in Kontaktlinsen.Im SR4 gibts leider keine Begrenzung für Slots,die kommen aber im SR4A (als Hausregel hab Ich Kontaklinsen immer 2-3 Slots und Brillen 4-6 gegeben) Deswegen finde ich die Geschichten ,wo Runner im Dunkeln umherstolpern und sich zum Narren machen so Skurril,weil man für 200-300 ¥ die Probleme nicht mehr hat (OK schon für 10¥ für ne Taschenlampe,aber das könnte man sehen) mit Haustanz Medizinmann
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	Du brauchst dafür einfach nur eine Brille (25 oder 50¥) mit Bildverbindung(auch als H.U.D. bekannt) für 25 oder 50 ¥ ist in der Tabelle bei Optische Geräte IIRC. Der AR Handschuh ist nicht unbedingt notwendig ,du kannst deinem Comlink auch Sprachbefehle erteilen.Der AR Handschuh ist aber cooler ,weil er so "Minority Report" ist HougH! Medizinmann
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	  SR4 Anniversary GRW - Karma-/AttributsdiskussionMedizinmann replied to Jackhammer's topic in [SR4] Regelfragen Natürlich ist das sparen und warten interessant,aber das Ziel muss auch sichtbar sein ! bei 5-8 Karma pro Run lernt man auch nicht jedes Abenteuer was dazu.Da muss man auch ansparen.spätestens wenn die Skills auf 4 oder die 4A Attribute auf >2 erhöht werden sollen. der Magier mit Magie 5 der Initiieren und auf MAG 7 kommen will braucht dafür knapp 80 Karma das sind 10-12 Abenteuer die er dafür ansparen muss.wenn er sich zwischendurch Zauber holt oder Foki bindet oder einen Hüter permanent macht,oder oder muss dementsprechend länger sparen bei 3-5 Karma muss er ca 20 Abenteuer/Runs dafür ansparen + dem was er zwischendurch abzwackt mit sichtbarem Tanz vor Ziel Medizinmann
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	Genau,die entsprechende Connection würfelt mit Ihrem Pool(der war entweder CHA + Connectionstufe oder Connectionstufe + Gebräucheskill weiß nicht mehr) in einer ausgedehnten Prober deren MW und Intervall der SL wählt. nachdem die Erfolge zusammen sind hat die Connection die Ware HokaHey Medizinmann
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	  SR4 Anniversary GRW - Karma-/AttributsdiskussionMedizinmann replied to Jackhammer's topic in [SR4] Regelfragen es gibt 2 Möglichkeiten um das Verhältnis zwischen Attributen und Skills/Skillgroups zu balancieren A) Skills& Skillgroups billiger machen B ) Attribute erhöhen & mehr Karma bei B ) hoffe Ich einfach das dann individuelle Spielleistung öfter mal belohnt wird(nicht das gutes Rollenspiel an sich schon Belohnung genug wär,aber es ist doch schön,wenn auch der Char was davon hat ) mit mehr Karma kommen auch breitere Chars zustande. Ich rede jatzt nicht davon für einen Popelsrun 20 Karma zu vergeben sondern statt bisher 4-5 jetzt 6-8, also ca 50 % mehr dann hätte man bei 20 Runs/Abenteuern statt 50-100 Karma 120-150 Karma. wenn man diese 50 Karma in Attribute steckt ist das Verhältbis von SR4 zu SR4A gleich,steckt man es in Skills ist der Char schöner/besser deshalb tanz ich für B ) Medizinmann
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	  SR4 Anniversary GRW - Karma-/AttributsdiskussionMedizinmann replied to Jackhammer's topic in [SR4] Regelfragen es war halt so ,das das alte Verhältnis (Attr x3 Skillgroups x5 und Skillsx2 ) einfach zu unbalanciert war und Attributssteigerung praktisch sofort umgesetzt wurden und jeder der seine Attribte nicht erhöht hat,sondern Skills oder Skillgroups sein Karma verschenkte ! (irgendwie wurde Attribut Min/Maxing gefördert ,wo(z.B.) Magier WIL 5 und LOG5 dafür KON1 und STR1 genommen haben und dann für 6 Karma (=1 Run) dann KON und STR auf 2 erhöhten und man damit 20 BP einsparten gegenüber einem nicht Min/Maxer !) jetzt mit ATTR x5 ist das etwas ausgeglichener .Es kostet jetzt genausoviel ein Atttribut zu erhöhen wie eine Skillgroup (wobei Attribute immer noch wichtiger sind (siehe GES oder MAG für den Erwachten) Aber dadurch as sich die Kosten um 66% erhöhten wird die Charentwicklung langsamer sein. Wenn man also jetzt das Karma erhöht (auf besagte 9 die Synner für Standard hält oder wenigstens von 4-5 pro Run auf 6-8) hat man nicht nur ein ungefähr gleiches Verhältnis von Karma und Steigerungskoesten wie vorher, Ich glaube auch ,das dfann viele Spieler den ein oder anderen Sikill erhöhen und damit wird das steigern von Skills bevorzugt ,was Ich pers. viel besser finde weil es (ImO) besser in die Spielweltlogik past. Ausserdem ist bei vielen SLs eine (unterbewusste Hemmschwelle) individuelles Spiel mit Extra Karma zu belohnen,wenn man sowieso nur 4 oder 5 Karma vergibt. Wenn man 6-8(9) vergibt, kann diese Hemmschwelle geringer sein und gutes Rollenspiel eher belohnt werden ?!! mit Tanz für mehr Karma Medizinmann
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	  SR4 Anniversary GRW - Karma-/AttributsdiskussionMedizinmann replied to Jackhammer's topic in [SR4] Regelfragen QUOTE (Synner @ Mar 14 2009, 11:25 PM) * by-the-book Karma awards (average 9 Karma per adventure/run)..... mehr hab Ich nicht Ich gehe von einem Run der an einem Abend durch ist aus mit kurzem Tanz Medizinmann
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	  SR4 Anniversary GRW - Karma-/AttributsdiskussionMedizinmann replied to Jackhammer's topic in [SR4] Regelfragen Aber, egal, ich werde mich einfach dem mehr Karma Tanz vom Medizinmann anschließen. Wenn wir genug Tänzer finden, wird vielleicht noch ein großer Geistertanz draus. Synner und die Devs sehen 9 Karma als Standard bei Runs Ich habs in meiner Dumschocksignatur verewigt ! We just have to spread the Word ! HeyaHeyaheya Medizinmann
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	  SR4 Anniversary GRW - Karma-/AttributsdiskussionMedizinmann replied to Jackhammer's topic in [SR4] Regelfragen Versteh ich das richtig, daß hier hauptsächlich mit dem Karmasystem erschaffen wurde? Das es InBa war, das war doch von Beginn an klar. InBa wie In Inbalanced war das Karmasystem nie. es ist sogaer balancierter als das BP System und verlockt (meiner Meinung nach ) nicht so sehr zum MinMaxen wie das BP System Das die Chars meist (meist ,nicht immer, siehe TMS oder Magier) waren steht auf einem anderen Blatt und zwar auf dem gleichen,auf dem steht das 400 BP sowieso zuwenig Punkte sind und das man SR3 Chars besser mit 450 BP konvertiert Ich dachte das Entwicklungssystem wäre in SR4 vernünftig. sind Sie ! beide ! und jetzt noch vernünftiger ! New & Improved Vernünftigheit Wird es eine besser Regelung zu Tarnung geben? Dir ist schon klar das man auch mit dem normalen Tarnsystem variieren kann ? und wenn dir Einfachheit nicht zusagt,mach doch deine eigenen(aber tu dir selbst einen gefallen und nimm nicht das SR3 System ) HeyaHeyaHeya Medizinmann
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	  SR4 Anniversary GRW - Allgemeine Übersicht/DiskussionMedizinmann replied to Angier's topic in [SR4] Regelfragen ......und es einfach bescheut ist ein Jahr auf Attribut 6 hinzusparen. *find* dann gebt mehr Karma ! mit Tanz für mehr Karma Medizinmann
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	  SR4 Anniversary GRW - Karma-/AttributsdiskussionMedizinmann replied to Jackhammer's topic in [SR4] Regelfragen GnaGnaGna Wenn hier einer Grund zum Moppern hat bin Ich das !! ich hab 30 SR4 Chars (und seit neuestem 20 Verleihchars für meine Supportrunden !) d.H. wenn Ich es schaffe 2 Chars am WE neu zu machen bin Ich 6 Monate damit beschäftigt ! Hört mich hier einer Moppern ? Nöhh (Ich hab ja spass an Char basteln und die tollen neuen Charblätter von Karakla ausserdem mach Ich erstmal nur 10 Chars neu,sobald ich das GRW haben) mit Tanz ohne Moppern Medizinmann
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	Ist das jetzt echt oder was?? Anstiftung zu einem Verbrechen ist immer noch ein Verbrechen Hough! Medizinmann
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	Nö, Orange ist keine gute Farbe für Nichtmoderatoren beim nächsten mal eine andere wählen. Danke Verfügbarkeiten sind für ausgedehnte Proben,wenn man etwas Illegal kaufen will. Schrotgewehrmun kriegt man in jedem Weapons R' Us ,die haben 24/7geöffnet.Man muss nur eine SIN vorlegen! Entweder man schaut selber ob man an Zeuch rankommt (dann würfelt man selber) ider man lässt seinem Schieber den Chredstick (oder Koffer mit Bargeld) rüberwachsen,dann würfelt der (der SL) Hough! Medizinmann
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	Ich hab das mal kurz im Nexus gepostet,damit es da nicht untergeht der in vielen Foren tanzt Medizinmann

