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Everything posted by Medizinmann
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	Hauptsächlich ist sie dafür da ,NSCs in gefährlichen Situationen anzuführen,Also für Interaktionen mit NSCS.Dazu ist Sie wichtig für Ki-Adeptene mit Befehlsstimme (Ich habe 2 Chars.Es ist Herrlich ) HpkaHey Medizinmann
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	NSCs waren immer schon SL Sache ,deswegen heissen Sie ja auch Non-Player-Character und Geister sind halt NSCs ! Und natürlich würfel Ich als SL das aus,sonst wäre es SL-Willkühr,sowas ist überhaupt nicht mein Ding !! Auch als Spieler wünsche Ich mir,das der SL das auswürfelt mit Geistertanz Medizinmann
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	Zumal manche Cyberware nicht viel Sinn macht als V. Warum sind Plastikkompositknochen,die Ideal für Motorradfahrer und Profisportler sind offiziel verboten ? Macht in meinen Augen keinen Sinn(und 2064 zu SR3 Zeiten waren Sie noch erlaubt Wer Sie sich damals hat einpflanzen lassen ist jetzt in den Popo gekniffen) HokaHey Medizinmann
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	vielleicht sollte man im neuen GRW nachschauen obs drinsteht,das man mit einem Medkit alleine,also ohne Skill, nur stabilisieren kann(wie Sie im Dumpshockforum zitiert haben!) und nur in Verbindung mit nem Skill wirklich Kästchen heilen kann. HokaHey Medizinmann
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	ich hab da mal was hervorgehoben. wie sollen sie an eine lizenz für sachen kommen, die verboten sind? indem Du dich mit der nötigen Lizenz und SIN für jemanden ausgibst für den es nicht verboten ist (im Bodytech sind bei den Suiten "Paradebeispiele" genannt ) mit erlaubtem Tanz Medizinmann
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	Du meinst ,das das Medkit nur stabilisieren kann ? Sorry,aber dazu müsste Ich das gesamte Dumpshockforum durchsuchen,das würde Stunden dauern,da Ich nicht mehr weiß unter welchem Thread das stand oder wer das geschrieben hat.Ich weiss nur noch das es ein Zitat aus dem GRW war. HokaHey Medizinmann
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	Man kann zwar das Rating des Medkits anstelle des Skills benutzen,aber nur um jemanden zu stabilisieren(hab Ich letztens durch das Dumpshockforum erfahren,da wurde die dementsprechende Stelle zitiert) mit dem Medkit alleine kann man gar keine Schadenskästchen heilen Hough! Medizinmann
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	Wenn man die Regeln nicht durchsetzt rennt bald jeder Startcharakter mit einer Panther Sturmkanone rum. Und ? Lass Sie Doch.lass einfach nur die Spielwelt logisch & angemessen reagieren und Darwins Gesetz tritt in Kraft Rennen Sie damit in Seattle Downtown rum heißt's "Learning by Boing" andererseits werden Sie Froh sein sowas zu haben,wenn Sie in einen Ameisengeisterbau eindringen mit Tanz auf den Galapagos Inseln Medizinmann Schaut nach unten zum Luzifer und lacht aus voller Kehle ROFL
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	Und von Con-SL Seite aus : Würde Ich a ) gepimpte Autos nur bei Spielern erlauben ,die Ich kenne oder in einem System wo Ich mit 1-2 Blicken erkennen kann ob das Fahrzeug OK ist oder nicht.Das momentare Modsystem ist so eines.Bei einem extensiven Designsystem ....eher nicht ! Also wäre so eine Designsystem für die Katz der mit der Katz tanzt Medizinmann
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	Kurz mal 2,3 Gedanken dazu: Rigger ist immer noch OK Hey ,Moment mal UV, Ich bastel auch gerne und bin per Definition kein Powergamer Drohnen für Rettungseinsätze und zur Auto-Verfolgung gibts im Arsenal Die Rollenspielpolizei ist auf Lehrgang um zu wissen,wie man Superheldenrollenspiel richtig spielt Für freie Slots schaut man sich am besten "Pimp My Ride" auf MTV an mit Tanz zu ein paar Gedanken Medizinmann
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	Genauso kann ich mein Fahrzeug mit einem dutzend elektronischer Kleinigkeiten vollstopfen, oder heftige Panzerung und massive Geschütztürme installieren was im Endeffekt die gleichen Slots brauchen soll? Das wären 10 Slots statt 2 ChamäleonTarnfarbe kann dem Wagen eine andere Farbe geben und Ihn Tarnen ,das ist schon alles.Kann Es sein,das das Wort Ruthenium Polymere die Assotiation zum "Unsichtbarkeits-Anzug" aus dem SR3 geweckt hat ? Begeht nicht den Fehler ,SR3 mit SR4 zu verwechseln Dann hat man auch weniger Probleme mit der Logik. Die Slotlösung ist zwar nicht ideal,aber was hätte man sonst machen sollen ? Nennt mal ein System das A) einfach zu handeln ist B ) nicht imbalanced C) nicht nur Geldabhängig ist D) sowohl dem Bastler als auch dem Casual Gamer gleichermassen spass macht E) man hiterher keine 5 Seiten Hausregeln braucht mit Alphabettanz Medizinmann
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	  Unsterbliche Elfen in der 5. WeltMedizinmann replied to aikar's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei Demzufolge liegt die vermutung nahe, dass er kein spikebaby ist... Nur ganz Nebenbei Spikebabies können durchaus mehrere Hundert Jahre alt und damit Mächtig werden.richtige IEs sind nur die ,die Nachweislich mindestens aus der 4ten Welt stammen (und damit gerade mal eine Handvoll) mit Tanz nebenbei Medizinmann
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	  Unsterbliche Elfen in der 5. WeltMedizinmann replied to aikar's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei Einige ? eher Knapp eine Handvoll Ehran und Harlekin sind die beiden die mir da einfallen.Viele der anderen bekannten Elfen sind Spikebabies ! die sollte man nicht miteinander verwechseln.Ich hab in Erinnerung,das sie sich mit weltlichen Mitteln tarnen mussten,bzw durch die Manaarme Zeit verwandelten Sie sich in (unsterbliche) Menschen zurück.Magie war entweder gar nicht möglich oder nur durch Monatelange Rituale an Orten der Macht(Ley-Line-Nexi). PS. Ich bin kein Fan der Halbgöttlichen IEs ! Hough! Medizinmann
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	Siehst Du Bakerstorm Alle möglichen Ansätze nach dem GRW wie man das händeln kann ohne auf solche abenteuerlichen Preise wie 20.000 ¥ für ein Sturmgewehr zu kommen HokaHey Medizinmann
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	Was haltet Ihr davon? Nicht soviel Ich lasse die Connection einfach mit Stufe x2 (oder wenn Ich die Connection ausgearbeitet habe mit Attribut und Skill) in einer Extended Probe würfeln und gut ist. Wenn der Runner mehr zahlen will ,verkürzt sich entweder das Interwall oder die Connection bekommt Bonuswürfel.Kann der Spieler entscheiden. Hausregeln nehm Ich nur ,wenn die normalen Regeln entweder nicht da sind oder meinen Gruppen falsch vorkommen.Die Beschaffungsregeln sind aber OK,deshalb braucht man dafür keine Hausregeln HokaHey Medizinmann
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	  Sinn und Unsinn des SR <-> ED CrossoversMedizinmann replied to Corn's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei in den alten SR Romanen (....oO(Haus der Sonne z.B. IIRC) ) und den beiden Harlekin Bänden HokaHey Medizinmann
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	Oder die Insektengeister aus SR2 (z.B. in Königin Euphoria) alle noch Willenskraft von 1-2 hatten Es war schon OK,das Euphoria selbst nur eine Willenskraft von 2 hatte,sonst hätte mein OrkRigger "Little Dragon" Sie nicht rumgekriegt und Ihr einen Sohn gemacht und wir hätten damals statt einer Kampagne nur das normale Abenteuer gespielt Es hat halt alles seine 2 Seiten Hokahey Medizinmann
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	Ich dachte dann dürfte die Essenz nicht unter 1 Rutschen,also Essenz 1,001 mit leicht verwundertem Tanz Medizinmann
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	Ich würde mich dann einfach an die Beschreibung aus dem 4er GRW halten. Ist die Probe/Schwierigkeit einfach reicht 1 Erfolg, bei Mittel 2 Erfolge USW dadurch vermeidet man auch Fehler aus dem alten ins neue System zu übertragen Hough! Medizinmann
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	Sinkt dann auch das eben hoch gekaufte Magie auf 4? Wie wirkt sich das auf die Adepten-Kräfte aus? Dein Magieattribut sinkt auf 4 und du musst Kikräfte für einen Punkt aufgeben JahtaHey Medizinmann
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	OK,so macht das natürlich Sinn der nicht mehr im Dunkeln tanzt Medizinmann
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	Für Mich war das Hineinschauen in den Astralraum schon immer von allen Geistern bemerkbar Eine oft benutzte Taktik (auf beiden Seiten) war Geister im Astralraum abstellen die ,sobald der Gegner in den Astralraum schauen ihm eins auf die Rübe geben(eine Horde Watcher in SR3 war ideal geeignet dafür ) Daher war für uns immer klar ,das Geister bemerken,wenn jemand in den Astralraum schaut (sowas wie eine Taschenlampe die im dunklen Raum angeknippst wird) mit Tanz im Dunklen Raum Medizinmann
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	Weil Ich bisher immer angenommen habe,das man im Astralraum einen Astralen Blick bemerkt,da der Zauberer dadurch zu einem Dualen Wesen wird HougH! Medizinmann
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	Der Geist sieht einen Mundanen,der ihn im Astralraum beobachtet. Jeder Geist ab ST3 wird sich zusammenreimen,das da was nicht stimmt ! Hokahey Medizinmann
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	Hardware hilft für beides HougH! Medizinmann

 
        