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Everything posted by Medizinmann
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	weil Hermetiker eher Logisch denkende Menschen sind und wenn Sie dann Machiavellistisch eingestellt sind(der Zweck heiligt die Mittel) und sie sich ausrechnen,das Sie mit etwas 'Ware besser wegkommen (auch mit dem Magieverlust eingerechnet) dann führt für diese der Weg zu 2+2=4 . Das soll nicht heissen,das alle Hermies automatisch vercybert sind (und alle Schammies nie nicht auf keinen Fall) aber dort ist es (jedenfalls ImO) viel eher anzutreffen und (fast) schon Normal sich wenigstens etwas zu vercybern . und bei den Chaosmagiern sogarnoch mehr und noch wahrscheinlicher. Es muss nicht unbedingt der Reflexbooster sein,das kann eine Datenbuchse sein,Cyberaugen,Zerebralbooster,Pain Editor,.... da gibts soooo viele schöne dinge,die einem Hermetiker das Leben erleichtern.... HokaHey Medizinmann
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	oder die Chaos Magier (oder die wie hiessen nochmal die Technol.Magier?) die Cyberware und die Matrix voll nutzen. Dort wäre es sogar gegen den Fluff,wenn Diese sich nicht wenigstens etwas vercybern. Bei Schamanen und "Zurück-zur-Natur" Magiern Ok,oder den Shaolin Ki-Adepten die Ihr Leben lang im Kloster waren,Ok aber sonst ist alles Möglich.... Hough! Medizinmann
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	Talent ?? (Da will doch wohl niemand eine "Talentprobe " machen ,oder ) also die aktive Fertigkeit Datensuche ist schon wichtig auch für Nichthacker Damit kann man eine Menge Informationen aus dem Netz ziehen.Für einen Face,der sich vorbereiten will ein geradezu Idealer Skill ! mit talentiertem Tanz Medizinmann ....oO( Talent ??)
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	und zusätzlich hat der Con auch noch Waffenloser Kampf 2 gekauft (Spezi KungFu) und wenn dann die Runner in die Fabrik eindringen lädt die Spinne das auf 150 Orkische Fliessbandarbeiter.... Hoffen wir dann,das die Runner schneller als die 150 Kung-Fu Orks laufen können.... mit Muahahaha zum Tanz Medizinmann
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	Bei 10.000 Nuyen pro Stufe kann ich mir ehrlich gesagt nicht vorstellen, dass ganze Fabriken mit 100en von Arbeitern über Skillsofts laufen. Doch.Gerade dann und gerade da. Die Fabrik kauft die Talentsoft 1x und kopiert sie dann 100fach.Für Cons ist das Ideal mit 100 kopierten Tänzen Medizinmann
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	  ehem. Porno-SimSinn-StarletMedizinmann replied to Jan Helke's topic in [SR4] Archetypen / Charakterbau Ich hingegen finde es schön (und Erstrebenswert) wenn ein Char mit etwas glänzen kann und das ist in diesem Fall das Charisma.Damit hat der Char ein 2tes (eher ein 1tes) Standbein als Face für die Gruppe.CHA 7 ist ImO völlig OK.Wenn es sich der Char leisten kann,soll er ruhig.noch nötige Skills kann man auch viel besser im Spiel erwerben ! (ein einziger kleiner Wermutstropfen.Ich selber bin kein Fan von "Kunsttitten" mir sind natürliche lieber.Deshalb hätte Ich die Brustimplantate mit was anderem ausgetauscht) Hough! Medizinmann
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	  ehem. Porno-SimSinn-StarletMedizinmann replied to Jan Helke's topic in [SR4] Archetypen / Charakterbau Dann hast du Nekros falsch verstanden Hough! Medizinmann
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	  ehem. Porno-SimSinn-StarletMedizinmann replied to Jan Helke's topic in [SR4] Archetypen / Charakterbau es geht hier nicht ums minmaxen, sondern um stimmigkeit! Worauf bezieht sich das ? mit Tanz auf dem Schlauch Medizinmann
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	  ehem. Porno-SimSinn-StarletMedizinmann replied to Jan Helke's topic in [SR4] Archetypen / Charakterbau Welche Abgründe da schlummern Aber so kann/sollte SR auch sein Mir gefällt der Char,weil er stimmig ist.Nach erstem durchgucken (oberflächlich,man will Ihr ja nicht zu sehr auf die Brüste starren ) scheint er OK zu sein HokaHey Medizinmann guckt nach unten C: 7 scheint ne Elfin zu sein
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	er vertieft ja da (in der HGS ) nicht seine Magischen Kräfte(die sind ja geringer/weg) ,sondern seine mundanen Kräfte und Skills,seine normalen Fertigkeiten.Das ist so,als ob Superman unter Roter Sonnen Einstrahlung seine Muckies aufbaut,weil er unter der gelben Erdsonne sowieso alle Muckies der Welt hat Und mit den regeln ist es das gleiche.Die Regeln sagen : in HGS hat der Ki-Ad geringere Fähigkeiten,er muss sie,solange er drin ist streichen ! Ich kann Tycho da voll verstehen.Wenn die regeln so dämlich wären und man keinen vernünftigen SL hätte müsste man auf sowas zurückgreifen um was vernünftiges zu kommen.Glücklicherweise ist es ja nicht so mit Tanz unter roten Riesensonnen Medizinmann
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	Abschalten oder trainieren in HGS würd ich nicht zulassen, weil das regelfuchserei ist. Dann darfst Du aber auch keine Karmavergünstigung durch 'ware oder Drogen zulassen das ist genauso Regelfuchserei Gleiches recht für alles ! Hough! Medizinmann
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	Das wäre dann dem Char/Spieler bzw der Runde überlassen.Ich würde eine der beiden Haupttraditionen (Schamanen oder Hermetiker) vorschlagen HougH! Medizinmann
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	man kann halt,selbst wenn man einen Admin Account hat,nur über einen bestimmten Rahmen seines Geldes verfügen (So in Richtung Dispokredit) wenn man den überziehen will müsste man die Bank hacken,was etwas schwieriger sein sollte als ein normales Comlink.Das ist alles Machbar,es ist aber auch (z.B.) Machbar wäre auch sich mit Autoklauen viel Geld (mehr Geld als mit Runs) zu verdienen.Die Frage ist halt,ob man das als Shadowrunner machen möchte ?? mit Schattentanz statt Autotanz Medizinmann
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	sind eigentlich keine Matrixfragen sondern zur Charherstellung/Regelmechanik Deswegen kanns ruhig bleiben Hough ! Medizinmann
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	Warschinlich um zu zeigen ,wie wichtig dieProgramme sind. Aber .... A) Logik ist immer noch wichtig für andere Hackeraktionen wie programmieren,Lebensstil faken,etc B ) gibts Alternativregeln. Wir benutzen in unseren Runden LOG & Skill mit Max Erfolge in Höhe der Programmstufe (ist dann Streamlined mit Magie) mit streamlined Tanz Medizinmann
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	Ich hab auf der letzen Klingencon 4 Spieler kennengelernt die sowas von da rein gepaßt hätten.... Stimmts,Heckler du Koch ? mit SCNR-Tanz Medizinmann
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	mein Char wird aber etwas Cyberware haben für 1-2 Punkte(Nagelmesser z.B. ,dazu etwas Bioware für 1-2 Punkte(plastische Chirurgie um Tigerposer zu werden z.B.) ,gehört zum Go-Ganger/Tigerposer Konzept. Und wenn Ich 2 IDs haben will (und das ist mir schon wichtig) ist ein Synapsenbeschleuniger ein Muss. Ja....es wird einiges Geld draufgehen....... und irgendwann werd Ich mir ein Wettrennen mit Lace liefern Muahahaha(zieh dich schonmal warm an ) mit teurem Tanz Medizinmann
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	Wäre noch eine Idee,hab Ich ehrlich gesagt mir auch schon überlegt,aber andererseits sind das verschleuderte 5 BP ....das widerspricht so ein Bischen meiner Gesinnung nichts wegzuschmeissen (sieht man ja daran das Ich sogar abgelegte Ideen widerverwerte ) noch nichtmals Punkte bei der Char-Erschaffung. mit sparsamen Tanz Medizinmann
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	Ansonsten fiele mit noch der Beschwörer-Aspektezauberer ein. Die Prämisse ist/War halt ,das er eigentlich nichtmagisch ist.Eigentlich würde Ich auf das späte erwachen verzichten,aber in der Beschreibung es geisterpaktes steht,das der Geist mit erwachten den Pakt eingeht.....(und mit spätem Erwachen kann Ich diese Bedingung zu mir "hinbiegen" ohne das mein Char wirklich magisch ist.Kompromiss halt zwischen Mir und den Regeln ) HokaHey Medizinmann
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	Ich schreibe : Skill: Stufe(+attr)+ mod. Skill +mod = Total Beispiel: Pistole: 6 (+GES) +2 + 2= 16 (bei GES 6) Wichtig ist (für mich)immer den "Bruttowert" (incl Smartgunbonus oder Leuchtspurmunbonus,etc ) hinzuschreiben HokaHey Medizinmann
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	Ich glaube spätes Erwachen und Geisterpakt (St 6) ist die Ideale Lösung. Dann sind die 35 Pkt weg,Ich hab einen Geist der Stufe 6 mit 2 Kräften(Geisterpakt und ....mal schauen). Das, als Besessenheitsgeist,kann Rocken ! mit spätem Erwachen kann man auch gut arbeiten,Ich wollte den Char auch nie heftig vercybern,max für 2-3 Pkt, Ja Ich glaube ,das ist die Richtschnur an die Ich mich halten werde Danke für den Input . ....oder spricht irgendwas crunchiges dagegen ? @Doc-Byte Ich werd Ihm deine Sportgruppe geben mit Geistertanz Medizinmann
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	über eine Hausregel Ich hab einfach das Karma bezahlt und Gut wars. Der Geist hat dem Char recht wenig gebracht(OK Watcher gefressen,dafür die Mitmagier geärgert) Ok,vor Gefahren aus dem Astralraum gewarnt,aber sonst....war halt ein fauler Tiger. Geisterpakt ist ja auch Ok,Ich muss irgendwann die Zeit finden mich da reinzulesen @Tycho NjaNjäNja Wenn alle Stricke reißen kann man das zwar immer noch über eine 6/4er Connection regeln (freier Geist als Buddy fürs leben) aber das ist nicht so ganz das ,was Ich mir vorstelle HokaHey Medizinmann
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	Moin,Moin zusammen Ich hatte damals vor langer Zeit in SR3 einen Char genannt "Two Tigers" einen Goganger und Cat Man (Bodysculpting zum Tiger) der hatte einen Verbündeten Geist (St3 IIRC)(einen Bengalischen Tiger) Ich überlege ,ob Ich Ihn für SR4 Respawnen soll (als SR4A Char)da die HG und der Char an sich recht interessant ist (Freakig als Tigerposer,aber nichtsdestotrotz interessant) Nur wie mache Ich das mit dem Verbündeten ? Ich bin in den Geisterregeln noch nicht ganz so firm. Welche Hürden gäbe es einen verbündeten Geist für einen Mundanane zu erschaffen ? mit Tanz vor der 1.Hürde Medizinmann
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	1 Magier schützt einen anderen Magier = ? Warum zählt das als Teamwork, wenn es beim Fall dadrüben nicht so ist...es ist ja quasi immernoch: 1 Magier, der 1 andere Person schützt... weil der geschützte Magier auch zusätzlich seine eigene Spruchabwehr/Antimagie hat deshalb.Das wäre sonst doppelt gemoppelt da der Magier durch seine eigene und die Antimagie des zweiten Magiers geschützt wird,also genauso als ob 2 Magier den Sam schützen mit Tanz am Nachmittag Medizinmann
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	da sind wir wieder beim Thema "Verifizieren" Nö kann Ich nicht,Ich weiss nur ,das die Antimagieprobe eineTeamworkprobe eist ,wenn sie von mehreren Magieren gemacht wird und das fällt eindeutig (jedenfalls für mich) da rein mit traurigem Tanz Medizinmann

