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Medizinmann

Shadowrun Mods
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Everything posted by Medizinmann

  1. steht so im Strassenmagie (und bei dem Patzer bin Ich nicht sicher,da ich es in Erinnerung habe ,aber nichts im SM gefunden hab.Vielleicht war die Patzerregel beim Drogen-Teil der Abhängigkeitsregeln ?) Hough! Medizinmann
  2. dafür muss der Magier aber A)erstmal mehr als sein MAG x2 an Fokistufen haben(also bei MAG5 ab 11 Fokistufen) B ) seine Foki excessiv einsetzen und C) einen Abhängigkeits wurf verhauen (IIRC sogar erst bei einem Patzer) Also einfach so dem Spieler draufdrücken is' nich' ! Hough! Medizinmann
  3. Bei euren ganzen "Ich bin der Meinung" Posts vergesst Ihr ein Detail. bei der Beschreibung der Kikraft steht nicht,das sie den Regeln des Attributsmaximums unterliegt Nach RAW ist es also nicht begrenzt ! HougH! Medizinmann
  4. danke für die Bestätigung Hough! Medizinmann
  5. Ich spiele u.A. mit der Hausregel das alle 'ware (sei es KompKnochen,Cybergliedmaßen,Knochenverst.) sowohl G als auch K Schaden machen kann,ganz wie der Spieler will. IIRC macht in SR4A alles K Schaden(denn wenn man den Cyberarm abschraubt und damit zuhaut,macht er K schaden und damit ist es voll dämlich das er G Schaden macht!!) Mit Haustanz Medizinmann
  6. Siehst Du,da sind wir dann wo man anfängt dem SL Kopfschmerzen zu bereiten. ImO sind alle Nahkampfangriffe der Durchschnitt des ganzen Körpers, weil A) der gesammte Körper eingesetzt wird B ) Ich zu faul bin mir zu überlegen bei welcher Waffe und welchem Angriff und welchem Kampfstil welcher Körperteil mit wieviel Prozent beteiligt ist C) Nahkampfangriffe Regeltechnisch ganz generisch abgehandelt werden mit ABC-Tanz Medizinmann
  7. und was ist ,wenn die kreative Art& Weise ein Wetwork-auf-den-Drachen-Auftrag ist ? der mit dem Anwalt des Teufels tanzt Medizinmann
  8. Regeln sagen : bei einhändigem gebrauch (Pistole abfeuern z.B.) GES der Hand bei Gebrauch des ganzen Arms (StuGe abfeuern) Durchschnittswert des Arms (aufgerundet) bei ganzem Körpereinsatz wird der gesamte Durchschnittswert genommen GMV sagt : Verärger nicht den SL und mach die Cyberglieder vernünftig! HokaHey Medizinmann
  9. nicht ganz,aber ähnlich.Der Char ist gefahrensüchtig und sucht Herausforderungen.Der MW ist (2) was er macht? Er sorgt dafür ,das Du/dein Char mehr Karma kriegst der mit der Gefahr tanzt Medizinmann
  10. Was ich nicht verstehe, wie kann man sich 9 mal initiieren ohne einmal magie zu steigern? wenn man zu beginn magie 6 hat muss man doch spätestens bei inigrad 7 auch vorher die magie steigern... Man kann das auch nicht. jetzt wo du's sagst/poststest fällts mir auch auf. Also muss Magie auf 9 rauf und das sind nochmal 90 Karma drauf Hough! Medizinmann
  11. Vielleicht sagt das Gehirn irgendwann,Jetzt hab Ich alles gelernt,vielleicht sagt der Körper irgendwann,besser als der beste kann Ich nicht sien ? Ich hätte ja auch lieber Skills bis 9 aber wenn das System sagt nunmal bei 7 ist man eine Legende und der beste der besten, Und JA bei solchen Ausnahmen wie Harley, Dodger etc würde Ich auch mit dem Skill bis 9 (und einem Pool von 30)raufgehen einfach um zu zeigen wie Superkalifragilistisch die sind,aber Ich würde trotzdem Werte vergeben. Seltene Ausnahmen bestätigen die Regeln. und zur Essenz von 8 ,die hatten SR3 GWs auch IIRC Ausnahmsweise mal ohne Tanz Medizinmann
  12. ich denke so leute wie dodger fastjack aina harlekin können am rand wirken sie aber direkt ins spielgeschehn als "normalen" nsc darzustellen finde ich wiederum falsch. Hmm,Ist zu lange her frage an die Leutz die Harlequin oder Harlequins Rücken gespielt haben,hatte Harlequin da Werte und wie war das so ? ich verstehe auch deinen standpunkt und sehe es so das es eine zwickmühle ist aber halt eine die ich anders beenden würde als du ..... Wie würde ich das denn beenden ? mit neugieregem Tanz Medizinmann
  13. (Attr. + Skill) mit max. Programmstufe-Erfolgen damit spielen wir in meinen Runden.Keiner der Hacker würde auf die Idee kommen ,es ohne Programme zu versuchen und Ich würde das auch nicht zulassen Das mal ganz nebenbei HougH! Medizinmann
  14. bzw ich schaue wie sie sich anstellen und entscheide dann.... und genau das ist der Kasus Knacksus,da fängt meine Fee an mit den kleinen Zähnchen zu knirschen.Das kann in SL-Willkühr auslaufen !.Deshalb bin Ich eher für Stats,an die sich alle halten können. Ist auch nicht perfekt,Ich weiß ,aber Ich finde nicht ,das es einen Unbesiegbarkeitsstatus für "Name-NSCs" geben soll,egal wer es ist. HokaHey Medizinmann
  15. NaJa, gerade meldet sich meine Fee Spielspass und lässt fragen ob das denn so Lustig ist für die Spieler ,wenn Du sagst:"Mein NSC ist deinem einfach überlegen und Ende " "Aber wir haben uns doch vorbereitet,ein paar Stunden geplant und uns überlegt,wie man Ihn besiegen kann?! " "Nö,mein NSC ist Euch einfach überlegen und Ende !" Ich weiss zwar das alles was Stats hat getötet werden kann und das das manchmal nicht richtig ist,aber ihm deshalb keine Stats zu geben und das dann einfach so zu postulieren....ich weiss nicht und meine Fee Spielspass guckt mich auch mit einem Fragezeichen im Blick an mit Tanz des 2schneidigen Schwertes Medizinmann
  16. @Matze rein rechnerisch kann das stimmen(ich hab nicht nachgerechnet),aber was ist das für ein Magier(Spieler) der nur seine Initiationen steigert ohne irgend was weiteres zu brücksichtigen.Keine Skills,keine Attribute,kein Karma ausgegeben für mehr Sprüche oder permanente Hüter oder gebunden Foki,keine Wissenskills gelernt oder erhöht. So ein Char käme mir vor wie auf dem Reissbrett entworfen und nie wirklich gespielt.Würdest Du mir so einen Char vorstellen ,würde Ich ihn nicht akzeptieren ! Mein höchstgespielter Hermetiker war mit 280 Karma Initiat St 3 (mit Magie 8)Weil er immer wieder was anderes lernen musste oder was dazwischen kam.Karma sparen war zu SR3 zeiten fast unmöglich ,wenn man eine gute,interessante Kampagne spielt(jedenfalls für mich) HougH! Medizinmann
  17. 200 ¥ scheinen mir viel zu wenig ! die Run Flats kosten doch schon 250 (IIRC) Ich würde 2500 sagen mit nicht zu billigem Tanz Medizinmann
  18. Spielt hierbei das Attributsmaximum eine Rolle, sprich wirken sich die Kräfte überhaupt aus, wenn das Attributsmaximum (modifiziert) bereits erreicht ist? Würde Ich erlauben.Es ist schliesslich Magie und da darf der Ki-Ad gerne in seinem Bereich auftrumpfen. mit Tanz ohne Maximum Medizinmann
  19. Da weder bei den Geruchsboostern noch bei den Pheromonen etwas steht würde Ich sagen das die Pheromone auch mit ausgeschaltetem Geruchsbooster funktionieren. (Die Pheromone werden ja unbewusst registriert und bewirken etwas im Hormonhaushalt des Rezipienten/Opfers.) Er würde Die Pheromone selbst mit angeschaltetem Geruchsbooster nicht bewusst wahrnehmen und kann Ihre unbewusste Wirkung nicht ausschalten. So würde Ich das hanndhaben HougH! Medizinmann
  20. Wurfmesser ist ImO am logischsten Hough ! Medizinmann
  21. Alle Proben heißt alle Proben (Ausser Schadenswiderstand,darauf gibts niemals Nie nich irgendeinen Abzug!) mit allen Tänzen Medizinmann
  22. Stimmt.Es ist ein Modifizierter Skill,kein einfacher Poolbonus. HokaHey Medizinmann
  23. Aber vielleicht aufs Einschüchtern ? Nebeneffekt des Pimpens: +1W beim Einschüchtern mit gepimptem Tanz Medizinmann
  24. Mecha-Arme sind keine Cyberarme.Der Mech (und damit auch siene Arme)ist ein Fahrzeug /eine Drohne Hough! Medizinmann
  25. *Schnüff* Echt? Glaubst Du auch der ist übertrieben ? tröste mich dochmal mit verlorenem Tanz Medizinmann
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