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Medizinmann

Shadowrun Mods
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Posts posted by Medizinmann

  1. man kann halt,selbst wenn man einen Admin Account hat,nur über einen bestimmten Rahmen seines Geldes verfügen (So in Richtung Dispokredit) wenn man den überziehen will müsste man die Bank hacken,was etwas schwieriger sein sollte als ein normales Comlink.Das ist alles Machbar,es ist aber auch (z.B.) Machbar wäre auch sich mit Autoklauen viel Geld (mehr Geld als mit Runs) zu verdienen.Die Frage ist halt,ob man das als Shadowrunner machen möchte ?? :blink:

     

    mit Schattentanz statt Autotanz

    Medizinmann

  2. Warschinlich um zu zeigen ,wie wichtig dieProgramme sind.

    Aber ....

    A) Logik ist immer noch wichtig für andere Hackeraktionen wie programmieren,Lebensstil faken,etc

    B ) gibts Alternativregeln.

    Wir benutzen in unseren Runden

    LOG & Skill mit Max Erfolge in Höhe der Programmstufe (ist dann Streamlined mit Magie)

     

    mit streamlined Tanz

    Medizinmann

  3. mein Char wird aber etwas Cyberware haben für 1-2 Punkte(Nagelmesser z.B. ,dazu etwas Bioware für 1-2 Punkte(plastische Chirurgie um Tigerposer zu werden z.B.) ,gehört zum Go-Ganger/Tigerposer Konzept. Und wenn Ich 2 IDs haben will (und das ist mir schon wichtig) ist ein Synapsenbeschleuniger ein Muss. Ja....es wird einiges Geld draufgehen.......

    und irgendwann werd Ich mir ein Wettrennen mit Lace liefern Muahahaha(zieh dich schonmal warm an :lol::huh:;) )

     

    mit teurem Tanz

    Medizinmann

  4. Wäre noch eine Idee,hab Ich ehrlich gesagt mir auch schon überlegt,aber andererseits sind das verschleuderte 5 BP ....das widerspricht so ein Bischen meiner Gesinnung nichts wegzuschmeissen (sieht man ja daran das Ich sogar abgelegte Ideen widerverwerte :huh:) noch nichtmals Punkte bei der Char-Erschaffung.

     

    mit sparsamen Tanz

    Medizinmann

  5. Ansonsten fiele mit noch der Beschwörer-Aspektezauberer ein.

    Die Prämisse ist/War halt ,das er eigentlich nichtmagisch ist.Eigentlich würde Ich auf das späte erwachen verzichten,aber in der Beschreibung es geisterpaktes steht,das der Geist mit erwachten den Pakt eingeht.....(und mit spätem Erwachen kann Ich diese Bedingung zu mir "hinbiegen" ohne das mein Char wirklich magisch ist.Kompromiss halt zwischen Mir und den Regeln :huh: )

     

    HokaHey

    Medizinmann

  6. Wie schreibt man sowas dann ins Charakterblatt.

     

    Beispiel: Sam hat Pistolen 6 und hat noch Verbesserte Fertigkeit (Pistolen) 2. Schreibt man das dann Pistolen 6(8) oder wie?

     

    Ich schreibe :

    Skill: Stufe(+attr)+ mod. Skill +mod = Total

    Beispiel:

    Pistole: 6 (+GES) +2 + 2= 16 (bei GES 6)

    Wichtig ist (für mich)immer den "Bruttowert" (incl Smartgunbonus oder Leuchtspurmunbonus,etc )

    hinzuschreiben

     

    HokaHey

    Medizinmann

  7. Ich glaube spätes Erwachen und Geisterpakt (St 6) ist die Ideale Lösung.

    Dann sind die 35 Pkt weg,Ich hab einen Geist der Stufe 6 mit 2 Kräften(Geisterpakt und ....mal schauen).

    Das, als Besessenheitsgeist,kann Rocken !

    mit spätem Erwachen kann man auch gut arbeiten,Ich wollte den Char auch nie heftig vercybern,max für 2-3 Pkt, Ja Ich glaube ,das ist die Richtschnur an die Ich mich halten werde

    Danke für den Input . :lol:

    ....oder spricht irgendwas crunchiges dagegen ?

     

    @Doc-Byte

    Ich werd Ihm deine Sportgruppe geben :huh:

     

    mit Geistertanz

    Medizinmann

  8. genausso hab Ichs mit ca 20 meiner würfel gemacht

    Blau mit weißen Punkten

    die 5en und 6en weiß gelassen,die 2,3,4 en Blau gemalt das sie fast völligg verschwanden und die 1en Rot gemalt.

    Man kann mit einem Blick erkennen,was Erfolg und mögl Patzer ist

     

    mit selbstgemachtem Tanz

    Medizinmann

  9. blöde frage: wie hast du es denn bei SR3 hinbekommen?

     

    sonst käme am ehesten eine form von geisterpakt in frage, meiner meinung nach.

    über eine Hausregel :)

    Ich hab einfach das Karma bezahlt und Gut wars. Der Geist hat dem Char recht wenig gebracht(OK Watcher gefressen,dafür die Mitmagier geärgert) Ok,vor Gefahren aus dem Astralraum gewarnt,aber sonst....war halt ein fauler Tiger.

    Geisterpakt ist ja auch Ok,Ich muss irgendwann die Zeit finden mich da reinzulesen

     

    @Tycho

    NjaNjäNja :ph34r:

     

     

    Wenn alle Stricke reißen kann man das zwar immer noch über eine 6/4er Connection regeln

    (freier Geist als Buddy fürs leben) aber das ist nicht so ganz das ,was Ich mir vorstelle

     

    HokaHey

    Medizinmann

  10. Moin,Moin zusammen

    Ich hatte damals vor langer Zeit in SR3 einen Char genannt "Two Tigers"

    einen Goganger und Cat Man (Bodysculpting zum Tiger)

    der hatte einen Verbündeten Geist (St3 IIRC)(einen Bengalischen Tiger)

    Ich überlege ,ob Ich Ihn für SR4 Respawnen soll (als SR4A Char)da die HG und der Char an sich recht interessant ist (Freakig als Tigerposer,aber nichtsdestotrotz interessant)

    Nur wie mache Ich das mit dem Verbündeten ?

    Ich bin in den Geisterregeln noch nicht ganz so firm.

    Welche Hürden gäbe es einen verbündeten Geist für einen Mundanane zu erschaffen ?

     

    mit Tanz vor der 1.Hürde

    Medizinmann

  11. 1 Magier schützt einen anderen Magier = ? Warum zählt das als Teamwork, wenn es beim Fall dadrüben nicht so ist...es ist ja quasi immernoch: 1 Magier, der 1 andere Person schützt...

    weil der geschützte Magier auch zusätzlich seine eigene Spruchabwehr/Antimagie hat :P

    deshalb.Das wäre sonst doppelt gemoppelt da der Magier durch seine eigene und die Antimagie des zweiten Magiers geschützt wird,also genauso als ob 2 Magier den Sam schützen

     

    mit Tanz am Nachmittag

    Medizinmann

  12. da sind wir wieder beim Thema "Verifizieren" :P Nö kann Ich nicht,Ich weiss nur ,das die Antimagieprobe eineTeamworkprobe eist ,wenn sie von mehreren Magieren gemacht wird und das fällt eindeutig (jedenfalls für mich) da rein

     

    mit traurigem Tanz

    Medizinmann

  13. Wenn Ich dran denke,das Ich in unserer Heckler& Koch-Runde,die in Deutschland spielt,als Engänder (Fomori Troll)

    als einziger einen deutschen Strassenname habe("Der Brocken") und die anderen alle englische denk ich mir auch ;)

    Boah,NehhNe ?

    ...ok unser Ork Ki-adeptin nennt sich"Paar aufs Maul" aber das klingt abgekurzt PAM auch Englisch :P

     

    mit leicht enttäuschtem Tanz

    Medizinmann

  14. Bsp.: Sam hat ein natürliches Skill von 2 bei Pistolen, er erhöht das Skill auf 4 durch Improved Ability. Nun hat er Pistolen 4, ergo wenn er sein Skill mit Karma steigern will bezahlt er 10 Karma und nicht 6 Karma.

    Das Beispiel funzt nicht,da Sam seinen improved Skill auf max. alten Skill x1,5 improven(Verbessern) kann

     

    HokaHey

    Medizinmann

  15. gesunder Menschenverstand? Die sind gerade am Min/Maxen ;0)

    Ohne Gesunden Menschenverstand wird man schnell vom Min/Maxer zum Powergamer ;)

    deshalb immer mit GMV Min/Maxen !

    @Twisted minds

    "Roll with the Punch" ;)

    Ich bin es seit Jahren so gewöhnt und weiss,das wenn Ich mit den Oldschoolern rede/poste Ich sogar noch was drauflegen könnte(an RPG-Denglisch).Ich find es gut und richtig,weil ich es fast immer schon so gemacht habe

    und wenn es dich nicht umbringt(das Denglische zu lesen) machts dich nur besser :lol:

     

    HeyaHeyaHeya

    Medizinmann

     

    Guckt nach unten und grinst

    Wobei das 2te und vorletzte Wort Eigennamen sind,die gelten nicht :)

  16. Kann man bei der Charaktererschaffung eine Fertigkeitsgruppe steigern, und dann ein oder zwei Talente daraus weitersteigern?

     

    Nicht mehr seit dem SR4A ! Ich habs die Tage im Dumpschockforum zitiert gelesen. Gruppen können bei Char erschaffung nicht mehr gebrochen werden !

     

    mit korrigierendem Tanz

    Medizinmann

  17. Ich würde alle deine Sportfertigkeiten der Geschicklichkeit zuordenen. Ja, auch reiten. Bist du schon mal auf einem Pferd geritten?

    Jupp in der Camarque

    Aber alle die öfters reiten als Ich sagen (Auf SR bezogen) das INT am meisten damit zu tun hat,man muss sich auf das Pferd einstellen (oder CHA ,aber INT erscheint mir von dem was Ich höre am SR kompatibelsten)

     

    mit Tanz auf dem Rücken der Pferde

    Medizinmann

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