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Tycho

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Posts posted by Tycho

  1. Das SIN System funktioniert, aber unsicher genug, damit Runner durch die Maschen schlüpfen können. Das SIN System basiert auf mehreren Identifikationsmöglichkeiten einer Person, die allesamt je nach SIN ausgebender Stelle unterschiedlich eng gefasst sind. 

     

    AAS

     

    Schön wenn der Fluff das sagt, ich hätte aber gerne ein Regelkonstrukt, dass sich dem ganzen scheiß auch deckt. Somit muss man festhalten, das SIN System ist einie einzige Baustelle und nach RAW unspielbar, so das man den ganzen Aspekt Technische Überwachung bei SR meist nur ausklammern kann.

  2. ALLE Geister (auch Strahlungsgeister) haben Edge = Kraftstufe/2. Dieses setzen die Geister auch nicht mehr einfach so ein. Stattdessen darf der Beschwörer das tun.

     

    Seid wann kann der Beschwörer das Edge des Geistes verwenden? Es wird doch im GRW gesagt, du kannst als Beschwörer dein eigenes Edge für Proben des Geistes ausgeben, von Geister-Edge steht da nur, dass es nicht nutzbar ist. Das war irrc auch ein Punkt der in der Previews eine große Rolle gespielt hat, dass man endlich(!!) diesen üblen Exploit von SR4 gefixt hat, der eigentlich nie ein wirkliches Problem war, wenn der SL vernünftig war.

  3. Ich weiß nicht, ich hab zumindest die BW Uzi auch bei der Bundeswehr geschossen und die hat nur einen ziemlich kleinen Rückstoß, also da kann man mit etwas Übung und einem fest Griff wirklich das gesamte Magazin in eine etwas Handgroße Gruppe schießen. Von daher wundere ich mich etwas, dass die sich über den Rückstoß beklagen. Ansonsten würde ich auch behaupten eine MP beidhändig sieht vielleicht gut aus, ist aber unsinn. Bei den Mythbusters haben sie das mal mit pistolen getestet und selbst da machte es wenig Sinn.

  4. So rein aus dem Kopf wüsste ich jetzt nix wo sowas steht, imho kann der Geist während der verbannens ganz normal handeln und dann muss man als Magier eben noch sagen, Geek the mage first. Abgesehen davon kann ich das spiel ja beliebig treiben als Mage, stirbt der Geist, Ruf ich halt den Nächsten ist ja nicht so als würde ein gerufener Geist viel Entzug machen.

  5. Sehe das ähnlich wie die anderen: Die Idee ist nett, aber die Werte sind viel zu niedrig für die Hintergrundgeschichte. Also Professorin/Dekanin solltest du ein paar Wissensskills auf 10+ haben und auch die meisten allgemeinen Sachen die dein Kerngebiet umfassen auf 8+. Und so jemand kann auch mehr als 7 Zauber.

     

    Ist halt das selbe problem wie bei allen hochqualifizierten Spezialisten in SR5, da man durch die Erschaffungsregeln gezwungen ist bei Skills unter 6 zu bleiben, wenn mehr eben passender wäre.

  6.  

    Errata S. 3 (English)

     

    "RESONANCE AND ESSENCE CLARIFICATION

    (P. 250, RESONANCE, PARAGRAPH 2)
    The fifth sentence of the paragraph should be altered.
    Change: “Whenever you lose Essence (after character gener
    -
    ation), you lose an equal amount of Resonance, rounded up.”
    To: “For every point (or fraction thereof) of Essence lost, both
    your current Resonance Attribute and your maximum Reso
    -
    nance Rating are reduced by one.”"
     
    Ach super da steht auch im englischen Text das mit dem Resonanzverlust :)
    Oh okay, bei meinem technomancer ist das maximum der Resonanz immernoch 6. das sinkt also doch nicht wie ich erst dachte. (Daswar die änderung der Errata.)
     
    "If you’re a technomancer, you have a Resonance

    attribute. This attribute represents how connected you

    are to the Resonance. Your Resonance rating affects

    all of your Resonance abilities and your living perso-

    na. Your natural Resonance maximum is your Essence

    rounded down. Whenever you lose Essence (after char-

    acter generation), you lose an equal amount of Reso-

    nance, rounded up. If your Resonance ever reaches

    zero, you lose the Technomancer quality and all Res-

    onance abilities."

     

    S. 250 Englisches GRW
    (Das nicht Fettgedruckte wurde quasi Erratiert. 1. Zitat beachten. das Fettgedruckte zeigt, Resonanz kann man nicht wie Magie wieder hochkaufen, nachdem es auf 0 gesunken ist.

     

     

    Da steht was völlig anderes: Mit Errata heißt der Absatz:

     

    "If you’re a technomancer, you have a Resonance attribute. This attribute represents how connected you are to the Resonance. Your Resonance rating affects all of your Resonance abilities and your living persona. Your natural Resonance maximum is your Essence rounded down. For every point (or fraction thereof) of Essence lost, both your current Resonance Attribute and your maximum Resonance Rating are reduced by one. If your Resonance ever reaches zero, you lose the Technomancer quality and all Resonance abilities."

     
     
    Ergo ob Chargen oder nicht ist egal: Jeder angefangene Punkt Essenzverlust senkt sowohl das Max als auf den aktuellen Wert. Also sich irgendwelchen Müll bei der Chargen einbauen ist eher kontraproduktiv.
  7. @Saalko: Der einzige der hier regeln ignoriert bis du.

    Du streichst den enscheidenden Nebensatz "but may not take any other attack actions in the same Action Phase."(!!!!!) und ignorierst die Regeln zu Multiple Attacks auf Seite 196: Dort steht:

     

    Characters sometimes want to really put on the hurting in a single Action Phase and can choose to attack more than once in a single Action Phase by using the Multiple Attacks Free Action. This action represents both attacking multiple times from a single melee weapon and attacking with two different weapons (firearms or melee). The attacker’s dice pool is calculated with all modifiers (Wound, Environmental, Situational, and the full recoil of all attacks if it’s a ranged attack) and then split as evenly as possible between all attacks, and each attack is handled separately.

    Sprich dein mehrere Angriffe pro Runde heißt explizit: Pool teilen.

    Ein 1. Handlung: "Schuss erste Waffe"; 2. Handlung: "Schuss 2. Waffe" geht regeltechnisch bei SR5 nicht, das wird über Multiple Attacks mit einer Handlung abgehandet. An der Regel nur eine Angriffs Handlung pro Runde ändert sich nix, du kannst halt nur mehrere Angriffe durchführen, die aber immer noch über eine einzelne Handlung abgehandelt werden.

  8. Rules for drone combat are the same as those for regular

    flesh-and-blood characters and can be found in the Combat

    chapter (p. 158).

     

    also es verweist aufs Combat Kapitel:

    und ich sehe nur zwei Kapitel eins über Fahrzeuge allgemein (Beschreibung der Werte usw) und eins über Fahrzeugkampf und in dem über Fahrzeugkampt steht ohne weitere Unterüberschrift und ohne irgendeinen Bezug:

    Drivers must spend at least one Complex Action in

    each Combat Turn driving their vehicle, or the vehicle is

    considered uncontrolled at the end of the Combat Turn.

    und die Regeln für Verfolgungsjadgen sind viel weiter hinten und nennt sich Chase Combat und da gibts wirklich keinen Bezug zu. Tactical Combat beschreibt das Regelbuch als "wenn Fahrzeuge und Personen an einem Kampf teilnehmen". Also Standard Kampf Situation.

     

    ERGO wenn du einFahrzeug steuerst musst du jede Kampfrunde eine Handlung aufwenden um das Fahrzeug zu steuern oder halt die beschreibenen Konsequenzen tragen, ob das jetzt bei Verfolgungsjadgen oder im normalen Kampf ist, ist völlig egal.

  9.  

     

    Solange sich das Fahrzeug/Drohne bewegt, muß der Char jede Kampfrunde eine Kom. Handlung "Fahrzeug steuern" (s. 201) aufwenden, sonst gilt das Fahrzeug/Drohne als unkontrolliert  - oder der Autopilot übernimmt die Steuerung der Drohne..

    Siehe oben, nur im Fahrzeugkampf, sprich bei verfolgungsjagden. Ansonsten gelten die normalen Regeln für den Fleisch und Blut kampf, sprich keine Probe.

     

     

    Natürlich musst du eine Probe würfeln, egal ob es eine Verfolgungsjagd ist oder nicht. Das gilt für jede Art von Kampf, wenn du in ein Fahrzeug steuerst musst du eine Handlung verwenden um das zu kontrollieren.
  10. lol: Das steht im englischen The Assassins Primer:

     

    The assassin has honed his skills with firearms to the point where shots that would be tough for most people are second nature to him. Halve the cost of all Called Shots, meaning they impose only a –2 dice pool penalty instead of –4. The Called Shot still costs a Free Action.

  11. Also erstmal ist diese ganze passage von -4 auf-2 meiner Meinung nach völlig egal. Im Text steht, der Vorteil halbiert die Erschwernis. Ob das jetzt von -10 auf -5 oder -4 auf -2 ist ist nicht von relevanz. Es steht nicht da, dass die beiden Vorteile nicht miteinander kombinierbar sind. Ergo kann man beide wählen und beiden stacken. Die einzige Frage ist:

     

    Wird erst halbiert und dann um 2 reduziert ODER Erst um 2 reduziert und dann halbiert?

     

     

    Eure Argumentation "auf -2" fällt ja schon dadurch in sich zusammen dass es Called Shots mit anderen Zuschlägen als -4 gibt, nämlich -6, -8, -10 usw. und eurer Meinung nach wird dann ja auch immer auf -2 reduziert.

     

    Relevant ist "die Erschwernis wird halbiert" nicht irgendwas mit -2.

  12. Hallo zusammen,

     

    Ich hab ein paar Fragen zu Waffen Modifikationen.

     

    1.) Ich kann ja eine Modifikation pro Slot (Top, Under, Side, Internal, Barrel, Stock) anbringen und einige kosten überhaupt keinen Slot. Jetzt ist die Frage: Wenn eine Waffe mit integriertem Schalldämpfer (o.ä.) ausgeliefert wird, kann ich dann trotzdem eine Barrel Mod anbringen oder ist dieser Slot schon belegt?

     

    2.) Es gibt ja in SR5 viele Mods aus dem SR4 Arsenal nicht mehr.Gibt es außer im Run & Gun und im GRW noch weitere Mods in anderen Büchern?

     

    3.) Gas-Ventil und Schalldämpfer sind mittlerweile kompatibel, richtig?

     

    cya

    Tycho

  13. Die Wissenschalterin will nicht ohne ihre Famillie/ihren Hund/ihre Medikamente gehen und die Runner müssen diese besorgen bevor sie freiwillig mitkommt.

     

    Wenn sie als Angestellte/Putzkolonne oder ähnliches reingehen lass einige vermeintliche Vorgesetzte o.ä. sie etwas arbeiten. zB ein verstopftes Klo muss sauber gemacht werden und der Hausmeister stellt halt 2 Mitglieder der Putzkolonne dafür ab während der rest halt die normale Arbeit macht

  14. Deutschland ist ein Sonderfall. Und alle von dir aufgelistetetn Konzerne sind AA (oh wunder). Und es steht explizit im Hintergrund AA = ExTer Konzern.

     

    Vorher ich das Habe? Aus dem Corporate Download, das letzte ernstzunehmende Konzernbuch von SR, dass leider nie auf dt. erschienen ist. Aber auch schon davor war das bei SR so geregelt. Alles andere macht auch keinen Sinn. Im Corporate Guide steht dazu nix drinnen, aber das Buch kam ja praktisch kurz nach dem großen Freelancer sterben, so dass ein großteil davon sogar kurzfristig von irgendwelchen Newbies neugeschrieben werden musste. Also kann ich das als ernsthafte Quelle nicht gelten lassen.

     

    Aber nochmal: ExTer /= eigener Staat

     

    cya

    Tycho

  15. Die Definition von Konzernen ist:

     

    kein Rating: Nationale Konzerne

    A: Multinationale Konzerne

    AA: Multinationale Konzerne mit Exterritorialität

    AAA: Konzerne mit Sitz im Konzerngerichtshof

     

    sprich alle AA Konzerne haben per Definition ExTer Rechte, wenn wie keine hätten, wären wären sie nur ein A Konzern ;)

  16. Also AA und AAA Konzerne sind exterritorial (das ist die Definition von AA und AAA), mitsamt allen Tochterfirmen usw. ABER: Nicht jede Niederlassung ist automatisch Exterritorial. Damit ein Gelände als Exterritorial gilt, muss es irgendwie räumlich von der Umgebung abgegrenzt sein (Zaun/Mauer drumrum oder "Das 10-15 Stockwerk dieses Gebäudes") und es muss explizit als Exterritorial ausgewiesen sein (Also Schilder am Zaun usw). Also eine große Arkologie ist vermutlich ExTer, aber irgendein Verkaufsladen von einer Kette sicherlich nicht.

     

    Ansonsten: Konzerne zahlen Steuern (nicht viele, siehe Apple, Amazon und Co), Konzerne zahlen Geld für das Land auf dem Sie ihr Zeugs bauen, Teils müssen sogar gebühren für ExTer Rechte bezahlt werden. Ein großeteil der Arbeiter in einem Konzern sind immernoch Staatsbürger, da zahlt schön weiter der Staat die Sozialleistungen für (so es welche gibt). Ein Konzern ist rein rechtlich kein Staat im Staat, sondern nur fast.

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