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cray

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Posts posted by cray

  1. oder Du hast einen Fall von Regel 0 vor dir

     

    Tja, das mit Regel 0 ... hätt ich die Möglichkeit, hätt ich sie schon lange wahrgenommen. Leider spielen wir in seinem Raum, und alleine ihn für ne Runde auszuschliessen, weil sein Char über 414 GP anstadt 400 hat, dürfte schwierig werden.

  2. Noch eine Möglichkeit ist das jeder auf den Typen der NUR mit S&S schießt auch NUR mit S&S schießt

    (eigene Medizin schmecken lassen)

     

    Daran hab ich auch schon gedacht. Da würde der Spieler sofort losheulen, dass das willkürlich sei, und das die Gegner den Spielern nicht ebenbürtig sein müssten.

    Ich hab mal einen Gegner mit Pain-editor ausgestattet, und entschieden, dass der jeglichen Effekt von S&S mun schlicht ignoriert, man, gab das ein Geheule. Der Char stand mitten in der Tür in voller Schusslinie, hat salve um salve Reingedonnert, hat sich beschwert, dass der Gegner gleichviele Inidurchgänge hatte, wie sein Char selber, hat das Regelwerk zitiert (während dem Kampf), und als das alles nix gebracht hat, die nächste Salve gefeuert und rumgeheult: "Ich werde gleich sterben"... aber seinen Popes aus der Schusslinie bewegen, und andere Mun einlegen? nixda.

    (und ja, ich weiss, das ich den PE etwas übertaktet habe)

     

     

    kannst du das Problem mit der Mun für alle anderen kurz erläutern?

     

    Das Hauptproblem mit S&S mun ist, dass sie

    Erstens: den Schadenscode der Waffe auf 6e überschreibt...

    Zweitens: den PB-Wert der Waffe auf -1/2 Stosspanzerung setzt

    Drittens: Unabhängig dessen, ob auch nur ein einziger SP verursacht wurde, eine Probe auf Konstitution&Willenskraft (3) inkl. allen anderen Modis Fällig wird, oder der Char ist 2+Nettoerfolge des Angriffes Kampfrunden Bewegungsunfähig.

    Viertens: Selbst wenn er die Probe Schaft, erhällt das Ziel einen -2 Würffelpoolmodifikator auf alle Würfe für den selben Zeitraum.

    Und Fünftens eine Verfügbarkeit von 5E bei einem Preis von 80 Nuyen hat, und es somit keine irgend wie geartete Existenzberechtigung für irgendwelche Popeldinger wie APDS gibt, die lediglich -4 auf Balistische Panzerung geben...

     

    Und die Wirkung gegen Technick ist da noch nicht mal drinnen...

  3. Tach Leuts

     

    Wie schützt man sich gegen Schoker? Ich meine selbst elektrische Isolierung Stufe 6 ist für'n Popes, weil die Teile jeden nicht Regelgef.minmaxchar mit einem Treffer ausschalten...

    Was tut man also, wenn jemand ständig diese Teile verballert, gegen die selbst Hochgeschwindigkeits-Explosiv-APDS witzlos ist?

  4. 1. Fertigkeit "Geschütze" : Die Spezialisierung "Ballistisch" zählt für alle Infantieriewaffen, also Pistolen bis Sturmgewehre?

     

    Kleine Verständnisfrage meinerseits: Seit wann werden Pistolen bis Sturmgewehre über die Fertigkeit "Geschütze" abgefeuert?

     

     Und noch was ganz anderes: Wenn jemand in ner Magischen Initationsgruppe ist, welche die Einschränkung Brüderlichkeit (oder wie die heisst) hat, kann er dann die anderen Mitglieder der Gruppe als Connections benutzen? weil die müssin ihm ja theoretisch helfen, wenn er Probleme hat...

  5. Wer Schreibfehler findet, darf sie behalten.

     

    Zur sache mit dem Zauberforgang: Wir reden Hier über Adepten und die Optionalregel über die 25% reduktion der Kraftkosten von S.31 SM.

     

    Und Adeptenkräfte haben eben kein klar definierten "Zauberforgang" insbesondere dann nicht, wenn es sich um Permanent aktive Kräfte handelt.

    Und einem Adepten zu sagen, er könne die Kraft "verbesserte Fertigkeit: Pistole" nicht anwenden, weil er eine Pistole in der Hand hält (was eine Vorraissetzung zur Sinnfollen anwendung der Kraft ist) und er somit die Geste nicht ausführen kann widerspricht der Aussage, dass das Ausführen der Geste keine Zusätzliche Aktion erfordert.

  6. nein, dazu gibt es nix :)

     

    Aber ich hab mir das auchschon überlegt, allerdings mit dem TalismanGease -_-

    Und ich bin zur Überzeugung gelangt, das Gease, die mit dem Wirken der Magie zusammenhöngen, wie eben Gesten, Talisman und what so ever für Permanente Kräfte untauglich sind, da sie während der ganzen wirkungsdauer, also Permanent erfüllt sein Müsten.

  7. es spielt in sofern eine Rolle, als dass die Geste teil der Aktion ist, die mit dem Gease Belegt ist. Wenn es eine Kraqft ist, die das Schiessen unterstützt, dann muss ich auch Schiessen können, wenn ich die Geste Ausführe, ansonsten kostet mich die Geste eine Aktion, in der ich nicht schiessen kann :)

  8. Ich empfehle folgendes Ritual: Regeln lesen :)

     

    SM, S. 28.

     

    Ritualgease: Der Charakter muss eine Bestimmte Handlung innerhalb der letzten 24 Stunden ausgeführt haben, um das Gease zu erfüllen.

     

     

    Gesten Gease: Das Gease erfordert, dass der Charakter sichtbar und Frei Gestikulieren kann [...]  (dies kostet den Charakter keine zusätzliche Handlung[...])

     

    Kurz: die Geste muss sichtbar sein, aber sie behindert ihn nicht an der ausübung der Kraft. Also kann er auch ohne Probleme Schiessen, wenns denn sein muss ...

  9. Also gilt der modifikator: Jede weitere tradition nach der ersten, schlicht nur für die Gründung der Gruppe. Im endeffekt bedeutet das nämlich, das die gründung leichter wird und danach ist das fürs beitreten irrelevant (was eigentlich keinen sinn macht)

     

    Für die Gründung brauchst du also -2 für jede tradition nach der ersten und +1 für jede bedingung. Wo du das mit den eingeschränkten mitgliedschaft gefunden hast, weiß ich zwar nicht aber so wie ich das bisher sehe sind die anderen bestimmungen viel wichtiger, weil sie anderes grundlegendes bestimmen. Solange keine bestimung einen beitriott verhindert 8und somit die gründung leichter macht) ist es kein problem, weil es die gründung nicht beeinflusst solang keiner mit anderer tradition bei der gründung mit dabei ist. :wacko:

     

    Demnach dürften adepten auch völlig irrelevant sein und können warscheinlich als eine magische tradition gewertet werden (sollten sie bei der gründung mitmachen) ich würde NICHT davon ausgehen dass automatisch alle Traditionen mit einbezogen werden müssen oder ausgeschlossen werden müssen bei der gründung. Das steht weder so im text noch würde es sinn ergeben.

     

    Jein. Der genaue Wortlaut ist: Für jede Tradition nach der ersten, die die Gruppe zulässt : -2

     

    Und wenn eine Tradition nicht zugelassen ist, dann ist das das selbe, wie wenn diese Tradition ausgeschlossen ist. Die Modifikatoren Gelten zwar nur bei der Gründung, aber das, was die Modifikatoren bewirkt, gilt auch danach.

  10. @Cray: Ich versteh noch immer nicht so ganz was unklar an den Regeln ist.

     

    Uh, tja. Offensichtlich so einiges, denn Was du sagst, ist mindestens einmal genau anders geregelt, also ises doch nicht soo einfach :P

     

    Die modifikatoren die du hier nennst, ergeben zusammengerecnet einen gewissen mindestwurf. Dieser wird benötigt um eine Gruppe zu gründen bzw. einer Gruppe bei zu treten. So.

     

    Laut Strassenmagie S.74 hängt der Wurf zum beitritt zu einer Gruppe  nur von der Anzahl der Mitglieder der Gruppe ab, und wird gerade nicht durch die Gruppenbestimmungen Modifiziert.

     

    Jeder modifikator ansich erklärt sich eigentlich von selbst, wann du ihn anwendest. Eine Magische Gruppe muss aus mindestens 2 Leuten bestehen. Hast du zwei hermetiker belibt der mindestwurf völlig unangetastet. Wollen diese bei der gründung nun festlegen: "Nur Hermetiker dürfen dieser gruppe beitreten" (bedingung) dann wird der mindestwurf um +1 Modifiziert. Nehmen sie jetzt noch die Bedingungen "nur männer" und "nur zauberer" dazu wird der mindestwurf nochmal um +2 modifiziert (+1 für jede bedingung)

     

    Und genau das ist nicht richtig.

     

    ... Dies zählt als eine einzige Bestimmung, auch wenn sie mehrere Beschränkungen umfasst. Ein Dianischer Coveb ist beispielsweise nur Frauen, die Wicca als Religion Praktizieren, vorbehalten.

     

    Der mindestwurf wird jedesmal um -2 gesenkt wenn eine neue Tradition in die Gruppe aufgenommen wird. (Was natürlich nicht möglich ist wenn die bedingung nur eine tradition zulassen) Wenn also nun ein Houngang beitritt -2. Wenn weitere houngan beitreten verändert das nicht den MW. Solte jetzt aber noch ne tarditionelle Hexe beitreten dann wird der MW um weitere -2 gesenkt.

     

    Und genau das ist die Grosse Frage. Denn, der MV modifikator für die Tradition gilt nur bei der erschafung der Gruppe, nicht aber beim Beitritt eines neuen Mitgliedes, denn ein neues Mitglied muss einer Tradition angehören, die von der Gruppe zugelassen wird. Und das bedeutet, dass automatisch jede Tradition, die nicht bei der Gründung der Gruppe mit dem -2 Malus zugelassen wurde, automatisch ausgeschlossen ist, und somit die Bedingungen einer Beschränkten Mitglidschaft erfüllt. Eine Option nachträglich weitere Traditionen in eine bestehende Gruppe zu hohlen sehe ich irgend wie nicht.

     

    Medizinmann meinte also genau das, was roadbuster sagte: Der erste Adept in der Gruppe senkt um -2, jeder weitere verändert den MW nicht.

     

    Ich persönlich würde das übrigens nicht so handhaben sondern, und damit antworte ich auch auf Kaffeetrinken (ich hoffe ich habe es richtig betont ;) ), würde eine Unterteilung nach Weg vorschlagen. Sprich jeder Adept ist oder wird einem Weg zugeteilt (bei der zuteilung fragt man zuerst mal den spieler was der sich dazu denkt und wenn de nix denkt dann schaut man sich dir kräfte an und packt ihn wo rein) und wie die traditionen wird dann der Weg des adepten gezählt beim Mod.

     

    Das löst mein Problem auch nicht :wacko:

    Mir hat nämlich gerade einer meiner Spieler erklährt, er habe sich für meine Gruppe einei Initiationsgruppe gemacht. Und die Chance dass da eine der Adeptinen nicht weg des Kriegers hat, ist gleich null.

     Naja, und bei nächster gelegenheit wird dann die Einschränkung "Brüderlichkeit" so ausgelegt, dass alle mitglieder dieser Gruppe Loyalität 6 Kontakte des Spielerchars sind... Dankeschön :huh:

  11. Äh richtig.

    Aber es gibt ja die Showkämpfer Gruppe im SM, die hat als Einschränkung: "Nur Adepten". Das macht aber wenig Sinn, wenn alle Adepten als die erste Tradition aufgefasst werden, denn dann kann sowieso kein nicht-adept beitreten, wenn dessen Tradition nicht dazu gekauft worden ist.

     

    Auf der anderen seite tu ich mir, wie schon gesagt, etwas schwer mit dem gedanken, alle Adepten in eine Sauce zu werfen. Ich meine ein Vampier Adept und eine True Drake Adept als eine Tradition.... :blink:  

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