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Prince Charming

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Everything posted by Prince Charming

  1. wurde ja fast alles beantwortet. zu deinem Punkt 2. Kaum zu glauben, aber Spengschaden macht auch wänden schaden. Siehe Strukturstufe etc. Wenn du also 'nen Kilo C18 an die wandklatscht und es mit einem Bewegungsmelder Zünder koppelst hast du ‘ne niedliche Mine. In einem 3x3x3 Meter raum dürfte sie Dennoch nur 18k machen. Weil da nix steht das reflektieren kann! wenn die Wand z.B. aus Wellblech besteht und strukturstufe 6 hat, reflektiert da gar nix! wenn du in einem stabilen Gebäude bist kann es sein das es 2x reflektiert bis die Wände raus sind. Des Weiteren solltest du es ein wenig der Realität anpassen das es nur mehr als 1x reflektieren kann wenn der raum danach immer noch zu 100% geschlossen ist, da sonst deine kleinen Monster, dir mit einer "Granaten-Salve" 40k und mehr auf die Gegner loslassen.
  2. Johnson: "Vernichte alle Backup-Daten die die Tir Ghost über Nadia Daviar haben, inklusive der daten die Surehand versehendlich hat mitgehen lassen. Informationen müssen sie sich selber besorgen, ihr Honora beträgt die übliche höhe." Ist nicht grade die Weltretten, aber den Müll rausbringen muss man ja schließlich auch mal. Leitet das mal, und dann sag mir doch mal mit was für würfelpools die Runner das geschaft haben. Bin neugierig ob jemand so gut ist es ohne Highrolling es zu schaffen.
  3. ihr habt ja sorgen ^^; Es ist ziemlich egal welche Kampagne man spielt, ob low oder high, die Leute können einem immer aus dem Runder laufen. Schade ist nur das ihr eher an Mathe als Philosophie interessiert seid. SR ist ein Spiel in dem Spezialisierte Verbrecher zu einem Team zusammen kommen um Verbrechen zu begehen die Undenkbar erscheinen. Spielt man im Lowbereich müssen die Runner das Waisenhaus vor den schlägern des Slumlord schützen der die Kinder vertreiben und die Bude verkaufen will. Spielt man im normalen Bereich versucht man einen Ares Transporter zu Kapern um seinen Schieber die neue Thunderstruck zu besorgen. Spielt man im SOTA Bereich spielt man eines von Hastabys Schattenteams das Anschläge gegen Selda und Konsorten Ausübt. BTO hat übrigens Recht! Normalerweise schickt man die Spieler gegen gleich starke Antagonisten. Nimmt man die Runner aus dem Grundregelwerk sind die Konwächter aus dem Grundregelwerk gleichwertige Gegner. Bei stark "gepimpten" Chars, kann man auch einfach mal ein Gegenteam hin schicken, die gleich oder besser sind. Mika und Mafan sind ein tolles Beispiel dafür das zwei Rivalen die gleich auf sind eine tolle Story haben können. Im Straßen Legenden stehen "Legenden" zu deren Spielball das Team werden kann. Und egal wie viele Würfel man hat, wenn die legenden mit allen optional Regeln (bzw. der Chinematischen) gespielt werden dann sind sie immer besser als ein Spielerchar. Zumindest in dem was sie tun. @corn: folgendes Szenario.. dein Spieler mit einem char, Mensch mit Attributen auf 2, wird von deinem NSC erpresst, den Nemesis des NSC zu töten. Der Nemesis weiß zwar nix davon das dieser Mensch in killen will, aber er rechnet schon lange mit Attacken gegen ihn, also trägt er Panzer kleidung und versteckt form angepasste Panzerung. Darüber hinaus Kommt er dem Trollvolstrecker aus dem Grundbuch gleich. Dein Spieler weiß das er keine Change im offen Kampf gegen den troll hätte, und er beherrscht weder Magie, noch kann er gut mit Waffen umgehen. da kommt ihn eine Idee. er kauft sich einen Taser und geht dem troll hinterher, in der U-Bahnstation zieht er heimlich den Taser und rammt ihn den troll in den Arsch, kurz bevor der Zug einfährt. lässt du deinen runern würfeln ob er dem troll hinterrücks einen Taser in den arschrammen kann? lässt du den troll auf Konstiwürfeln um den Niederschlag (der ihn auf die Gleise wirft) zu wiederstehen? ..oder machst du einfach einen Selbstbeherrschung Test für den toll ob er nicht aus Reflex (das hinter mir tut weh, also ab nach vorne) einfach in den einfahrenden Zug zuckt/springt? oder gratulierst du dem Spieler einfach zur guten Idee und geniest seine Freude an dieser selbigen? Ich weiß nicht ob ihr den Film the Gamers gesehen habt. aber da gibt es eine Szene wo der Dieb einen alten feind mit dem Dolch meucheln möchte, und ihn die Kameraden darauf hinweisen das ein Level 18 Krieger in D&D nicht mit einem Dolch auf 0 leben gehen kann. daraufhin zieht der Dieb ein Schwert, eine Armbrust und nach etwas hin und her legt er einen der Hocker um und legt eine Batista auf den Krieger an. IN EINER TAVERNE! („you wana backstep him, whith a fucking siegewapon??!”) Dieser kurze Exkurs soll verständlich machen, dass es Situationen gibt wo regeln keinen sinn machen. (Ich erinnre mich an 2.01D wo sich niemand in den Kopfschießen konnte.. weil der MW so hoch war das es quasie unmöglich war (4+8 weil ziel nicht in Sichtfeld +4 weil im Nahkampf etc. (grober Unfug..)) Aber zurück zu den gepimten Chars. Man kann einen Runner nicht overpimpen! Alles hat seinen Preis und Macht hat Nebenwirkungen. Mächtige Intensivierte Zauber verzerren den Astrahlraum, mit einer Thunderstruck kommt man nicht in die Disko (zumindest nicht ohne sie zu benutzen), Illegale Cyberwear sollte besser nicht gescannt werden und macht somit den Alltag schwierig. Die meisten Straßensamurai würden niemals ins Dantes Inferno kommen da sie nicht in eine AA Gegend einreisen können. Auch der Beste Sprecher Adept ist machtlos wenn er die sprache seines gegenüber nicht spricht. Wenn ein Sioux-Zwerg-Sam zwei elfen mit seiner hightech belauscht, und ihr nicht wollt das er mitbekommt was sie sagen, dann lasst sie einfach einen harten sperithiel Akzent an den Tag legen den der Zwerg nicht mit einer gewöhnlichen lingu knacken kann. Das ist Plausiebler als einen Plötzlichen Gewittersturm auf kommen zu lassen der seine Tech. stört. Fazit: Sei nicht so Fantasielos. Dann bekommst du auch deine Spieler in den Griff, und alle haben mehr Spaß am Spiel. @Medizinmann: der gute bruce hat den pruch nicht erfunden, das war Laozi *mit wasser das zum becher geworden ist zuprost*
  4. @ Rycad: übringes kann alles was strahlung abgibt gemessen werden.. in der kanalisation wirst du mit dem radar ein paar guhlen entkommen aber wenn du versuchst Damien knight den Stuhl an seinem Schreibtisch in seinen büro zu stehlen wirst du warscheinlich in etage 1 von 150 von der hausspinne entdekt und unsampft in gewahrsam genommen.
  5. Ok, hier mal eine kurze zusammenfassung von dem Sprecheradepten 15 Ch (gibt x wege wie man das als elf schaft, sucht euch selber einen) 6 Einflussguppe 2 Handeln (Spezialisierung von verhandeln, dadurch ist die gruppe Kaput, schade) 3 Verbesserte Fähigkeit Verhandeln (Adepten Kraft) 6 Körpersprache 3 Glamour 2 Jakobson Organ (als verbesserter Adepten Sinn, da es was biologisches ist, möglich) 2 Pheromone 10 Straßenruf = 48 ..und Modi wie "der Händler macht dabei gewinn und ist gut drauf" hab ich noch nicht eingerechnet. Hier noch schnell den Pistellero 9 Geschick 7 Pistolen 2 Predator 4 (spetz. Pistolen) 3 Verbesserte Pistolen (Adepten Kraft) = 21 Pistolen als Start char wird das ein "spaß" wenn der Initiiert und "Einstimmung Pistole" nimmt Mit solchen kleinen Monstern muss ich mich rumplagen. und es ist ein leichtes sie in den Griff zu bekommen! Lasst sie einfach machen! der Pistellero kann "nur" (im schlimmsten fall) 8-16 mal die Runde abdrücken also einfach 17 wachen einbauen, und er merkt das es zu viele sind und er einen anderen plan braucht. dem Sprecher Adepten durchscheinen lassen das ein großer Drache an ihn Interesse zeigt (bei den werten und dem Ruf wäre er idealer Dolmetscher) und schon verwendet der seine Zeit damit nicht auf zu fallen (was ihn wieder einschränkt) dem Hacker der runde klarmachen das er in der unterzahl ist wenn er in den Mega Knoten springen will. und der Magier knockt sich trotz 22w für den Entzug regelmäßig selber aus, oder traut sich nix weil er keine Geister gebunden hat. Die Spieler haben Herzblut in die chars gesteckt und haben neben einem Masterstudium in Charakterbau auch etwas Verantwortungsbewusstsein. Sie würden nicht mit den chars Amok laufen weil es "die guten" sind. Des Weiteren nehme ich die kleinen Monster, auch wenn es Start chars sein mögen und die Spieler grade mal 4 Wochen bis 6 Monate SR Erfahrung haben als SOTA war. Das heißt die Jungs und Mädels wirbeln so viel Staub in den Schatten auf das sie schon mal Bekanntschaft mit "Johnsons" machen die sich nicht mal die Mühe geben zu verbergen wer sie sind. (Daviar, Night, Morgenstern, uvm.) Da geht auch den kleinen Monstern der Arsch auf Grundeis, weil sie wissen das sie da ein so heißes Eisen angepackt haben das sie sich bereits verbrannt haben, und jetzt nur noch die Frage ist, wie sehr. Was ich euch sowohl als SL als auch als Spieler raten möchte ist, keinen char und sei er noch so liebevoll gemacht zu zu lassen von dem ihr nicht wisst was er kann, oder ihr nicht wisst wie ihr ihn in den griff bekommen sollt. Wenn eins meiner kleinen monster an euren tischen aufkreutzt, wäre die normale reaktion einer anfänger sl "oh mein gott, ich muss die wachen verdoppeln und ihnen Move-by-wire 4 geben" das ist aber der gänzlich falsche weg. blockiert ihr sie willkürlich haben weder sie noch ihr spaß. Das beispiel mit dem Radarauge von Rycad ist da genau das falsche.. es gibt X wege durch wände zu schauen oder "überraschungen" zu verderben. Das ist ja der sinn in SR, das sich die runner vorbereiten. wenn sie es schaffen sich so gut vorzubereiten das nichts mehr schiefgehen kann (so was hab ich schon ein paar mal erlebt) dann beschreibt man ihnen den run, und läst sie sich in der sonne ihres erfolgs bräunen. In der Regel ist es aber so das die leute trotz dem das sie wissen das sie wenn sie um die nächste ecke gehen gefickt sind, um die ecke gehen weil sie denken das die zeit drengt und sie sonst den run verkacken. ich hoffe das thema ist nun wieder beim "wie gehe ich mit kleinen monstern um" und weg von "wie komm ich auch 60w auf plottkill?" (nein dafür gibts keinen wurf, das muss man ausspielen!)
  6. 15 charisma 9 Verhandeln +2(handeln) körpersprache, sozialpool modi und fertig.. ich kann euch jetzt kein SR studium ersetzen, aber ich kann verraten das die regeln im kompendium und straßenmagie stehen.
  7. apple, hats mit relativ gut getroffen. Im Umkehrschluss sollte aber auch gesagt werden das man als Spielleiter die Pflicht hat die Chars in Balance zu halten. Ich kann nicht einen MightMax. Magieadepten zulassen und dem Hacker mit einem Metalink starten lassen, dem angehenden Cyberzombie Kompendium und Vernetzt vorenthalten (ja, da stehen auch interessante Sachen für Sams drin) usw. runern die changse zu nehmen SOTA zu werden nur weil andere aus der gruppe ihren arsch nicht hoch bekommen und mal die bücher lesen ist eher das problem der faulen, nicht das des fleissigen. Zu guter letzt kann man nach geschmack ja auch die Alternativen regeln nutzen. Beim Magier machen sie zum teil sind (Extremhexerei macht K statt k/2..), bei Technomancern machen die optionalen (meiner meinung nach) keinen Sinn. ..aber das kann man ja jeh nach Spielrunde anpassen.
  8. die Befehle würden zwar gehen, aber bei uns sind Geister, Magie, und Manipulation keine Kleinigkeit. daher nehmen wir es tödlich genau mit so was. wenn das hier also überspitzt klingt, setzt euch besser nicht an unseren Spieltisch 1. er drückt irgendeinen Knopf irgendeiner Fernbedienung in seiner Tasche... da man alles irgendwie fernsteuert kann es nach hinten losgehen wenn er mehr wie eine Fernbedienung in der Tasche hat (Garage, Sicherheitstüren auf der Arbeit, Massage Funktion des Wasserbettes, Alarmanlage seiner Wohnung, Panicbutton tm..).. 2. ohne perfektes Zeitgefühl oder eine mathematsche SPU wird er gegen 14:33 (je nach Ablenkung) den Knopf drücken da er nicht explizit auf die Zeit achten soll. Stell dir einfach vor du sagst deinem Kumpel er soll dich um 16:00 abholen. es ist im sicher wichtig das zu tun, aber ob er pünktlich ist, hängt davon ab wie oft er auf die Uhr schaut. 3. Dagegen bekommt er an meinem Tisch sofort noch mal einen Wurf, den jeder denkt Minimum 2-mal darüber nach ob er etwas "Lebensgefährliches" tut. schaft er den Wurf aber nicht erschießt er sich. 4. Jeder oder der erst beste (je nach Genauigkeit des Opfers) mit einem roter Kleidung die das Opfer als Anzug definiert ist so gut wie tot. Pauschal würde ich sagen das sind dieselben faulen Sprüche wie ich sie seit Jahren höre, und die egal ob DSA, SR oder sonstige runden meistens den Beschwörer kosten, aber oft auch dazu führen das die Geister machen was sie wollen. Das Rollenspiel lebt von Beschreibung für die Aktion gäbs also weder für gutes Rollenspiel, noch für Drama und Humor, noch für richtige Fähigkeit zur richtigen Zeit ein Karma punkt.. lediglich der "überlebt" währe einer wert weil ich mir denken kann wie die Befehle an den Geist aussehen. hier mal die Befehle an unserem Tisch: 1. Drücke den Knopf des Samsung x2s, dem einzigen Stift artigen Gegenstand, in deiner rechten Jackentasche! 2. Blende die Uhrzeit in deine AR Brille ein und stelle dein kom-alarm auf 14:32, Drücke den Knopf des Samsung x2s, dem einzigen Stift artigen Gegenstand, in deiner rechten Jackentasche! (2x Einfluss, Dienst) 3. Du hast mit deiner Waffe so viele unschuldige erschossen, du hast mit einem Querschläger das Leben eines Kindes ruiniert als du ihm die Mutter nahmst, du hast (Text passend auf die Psyche des Opfers einfügen, so dass man es in einen Suizid treibt) ..Erschieße dich mit deiner Pistole! (und trotzdem Willenskraft Wurf) 4. Töte die Asiatische Elfe, mit grünen Haaren, Lippen piercing, Chrom Augen, Drachentato über dem linken Auge, und roten Anzug! (das sollte die möglichen ziele weiter eingrenzen)
  9. thx Medizinmann! Hilft mir sehr wenn das jemand sagt der ähnlich viele "geschichts bücher" hat.
  10. Bin dabei mein SR schrank von 3.01d auf 4 um zu stellen und frage mich ob sich Almanach lohnt? hab von 2.01 über 3.01 fast alle bänder (und alle die ich nicht hab bei anderen mit spielern gelesen) haben die an der geschichte gedreht? also massiv? Denn ich frage mich grade was sich als nächstes eher lohnt.. Almanach der sechsten Welt oder Livestyle 2073? :-/
  11. @Corvale: Riggerkontrolle + Cyberkomlink + Micro drohnen wie Spyfly hätten es auch getan sich nur auf eine sache zu verlassen ist selbstmord! aber ich denke ich verstehe dein Problem. An meinem Tisch laufen die Chars auch mit Würfel Pools auf die nicht mehr schön sind. (Sl:"das Ding hat ne Verfügbarkeit von 12" Spieler: „Kauf ich mir! ..die Erfolge meine ich!") Das einfachste ist, als nicht Kämpfer auch einfach nicht zu kämpfen! der sozial runner unseres Teams rüstet die Leute aus, macht das legwork und sorgt dafür das der Staatsanwalt den Jungs gnädig ist wenn sie den doch erwischt werden. er geht aber nie mit rein! (und wenn doch dann schön von allen Seiten flankiert das ihn ja nix erwischen kann) SR ist ein teamspiel. wenn deine mitrunner es witzig finden dass ihr Doc und Mechaniker dauernd halbtot am Boden liegt dann solltest du dir ein neues Team und eine neue Runde suchen. Wenn deine SL jede noch so baufällige Kanalisation wifi Abschirmung haben lässt, brauchte ne neue SL..
  12. Lest euch mal bitte das mit den Geister Formeln durch, und dann bitte noch mal das man Formeln übersetzten muss damit eine andere Tradition sie nutzen kann. Selbst wenn sich eine magische Gruppe dran setzen würde den Unfug möglich zu machen, wäre das eine Aufgabe die Jahre dauern würde.. oder anderes gesagt, ein NSC der es sich zur Lebensaufgabe gemacht hat das zu schaffen wird es wohl schaffen. Ein Runer hat dafür einfach keine Zeit!
  13. Mach es dir einfach und nimm das Grundregelwerk. Da steht drin wie lange mal löten muss bis der Prozessor level 7+ ist, und wie lange man Programmieren muss bis das Sys 7 ist. (Bei mir ist die letzte Seite in WIFI-Welt) Im Vernetzt stehen noch weitere Mods Ich würde aber davon absehen solche Dinger zu verwenden, wenn deine Runner die in die Finger bekommen dann ist es so als hätte der Rigger zwei MIG 67 und eine Boston als "Drohne" oder der Sam Thnderstruck's mit AM mod. Wenn das für ein Knoten sein soll wo die Runner rein sollen dann kommt das dem Neonet Zentralrechner gleich. . .
  14. @bto wurde es.. hier ist die diskusion richtig weil es ursprünglich darum geht das wir hier vorschläge für magisch basierende plott austauschen. sei es welche die ihr als LS geschrieben habt, oder welche die ihr als spieler erlebt habt. ob es die plotts in jeder runde funktionieren oder nicht steht nicht zur debatte den genau so wie es plott gibt die passen gibts plotts die nicht passen.
  15. welchen einstieg hättest du den gerne? Zufall: einer der Nicht-magier der gruppe läuft am spielplatz vorbei als das kind stirbt und würflt dann mal I+Wahnrnemung und du gibst in +3w weill er ja so gerne und offt mit dem magier aus der gruppe abhängt das er weiss was es heißt wenn sich nackenhare aufricten. er weiss das es was magisches wahr kann aber nix beeisen. wenn du seinen tag gleich ganz schlecht starten lassen willst dann läuft er auch noch in die mutter des toten kindes rein die ihn pauschal für den mörder hält.. Johnson: 1)Tante Elisa hat von ihrem lieblingsneffen lange nichts mehr gehör. sie wohnt in zürisch und ist es nicht gewöhnt das er sich länger als 2 wochen nicht meldet, und jetzt macht sie sich sorgen.. (Schau nach dem Toten kind, oder dem Necromanten) 2) Besorgte nachbarn, der nachbarschafts verbund findet es sehr beunruhigent das die kinder in der nachbarschaft sterben. (Oder das Tote kinder plötzlich nicht mehr tot sind)
  16. soviele clips aber keine guten fan filme? http://www.youtube.com/watch?v=3jTIClXgY8s <-geile sprüche und nette aktion! <--nicht wundern wenn eure magier neuderdings weissagung skillen den jeweiligen teil 2 findet ihr sicher selber
  17. Ich habe 3 SR Neulinge mit denen ich Spiele. Zu ihren ersten Chars gehören, KI, Phönix Schamane, Dzoo-Noo-Qua Adept Bodyguard. Die Spieler kommen mit ihren Chars alle prima zurecht. Der Trick daran sind die 3 Goldenen Regeln für den Umgang mit Anfängern: 1. Lass nichts zu wenn du dir nicht sicherbist ob du die passenden regeln beherrschst. - Nix stört den Spielfluss mehr als ein SL der dauernd blättern muss. 2. Wer noch nie ein Grundregelwerk in der Hand hatte, baut keinen Char! - Anfänger wissen nicht was die Zahlen bedeuten, geschweige denn wie man die Grenzen erreicht. 3. Hetzt in harmlosen Situationen den Runern mal harmlose Gegner auf den Hals damit sie das würfeln kennen lernen. - ein Wacher Verbannen hat noch keinem Geschadet, abgesehen vom Wacher. Prinziepjel kann jeder als einsteiger alles spielen, wenn der spieler sich für das thema interesiert! Die KI wird von einem Gespielt der Beruflich Programierer ist, und die anderen haben ähnliche hintergründe/interessen die in ihren Chars reflektieren. (Nein, der eine ist kein Kanibale.. ) Unausgegoren sind die SR regeln nicht mehr und nicht weniger als in anderen Systemen. Was mir auf Cons (Feencon, Ratcon) aber immer wieder auffällt ist wie erschreckend wenig Sl's über SR wissen. Was mir aber dann noch mehr sorgen macht ist das Zahlen/Spielfluss Verhältnis. Beispiel: Spieler will NSC (der alle Infos hat) überreden ihm Infos zu geben. Nach dem auserlegen aller Modis würfelt Spieler und Spielleiter 24:3 Kein Witz! (btw. Stellt euch die Auswirkung dieses Ergebnisses mal in der 1. Bundesliga vor) Der NSC hat mal klar verloren, rückt aber nur 1 von 5 infos raus.??! leider keine Seltenheit. Offensiv kann man in SR sehr leicht Epische Ausmaße erreichen (Thunderstruck+Adep und Selda-Krup braucht einen neuen CEO(Rache für Ey-of-Wyrm!)) aber das ist eben auch der Punkt den man Einsteigern klar machen muss. Unvorbereitet wird man nicht Episch und darum geht es doch auch oder? Planen, taktieren, und es dann doch versieben!
  18. Warnung: Lesen dieses Postes kann zu massiven Spoilern am Spieltisch führen. Vor allem wenn du an meinem sitzt! Das hier ist für Spielleiter die aus dem Nähkästchen plaudern! Mein Plan für das nächste Mal ist der das ein Magier auf tragische weise Frau und Kind verloren hat. Über den Verlust ist er halb wahnsinnig geworden und versucht nun mit Magie sie wieder zu holen. bei all seinen Versuchen und fehl versuchen kommt es wie es kommen muss, in seinen Fähigkeiten wächst er über sich hinaus und wird zum Initianten und kann nun sowohl Anrufung als auch verbündeten Beschwörung. Doch durch seinen Wahn gleiche Trauer ist seine Grundlagensammlung zu einer toxischen Domäne geworden. Es hat sich in seine Magie geschlichen wie ein Gift, und nun hat er es geschafft, nach einem Riesen Ritual hat er aus zwei Leid geistern Verbündete gemacht die durch Realistische Gestalt und Begierden Spiegelung die Gestalt seiner frau und seiner Tochter haben. ein paar Tage später stirbt ein Kind das mit seiner Tochter "befreundet" war allein auf dem Spielplatz, ein Unfall wie es scheint. Nach etwas zögern bietet er der trauernden Familie seine Hilfe an und holt auch deren Kind wieder zurück.. So wollte ich den Spielern mal eine extra Portion Drama und den verzerrten Pfad der Nekromantie nahe bringen. habt ihr ähnliche, auf Magie basierende, Plots gespielt oder geleitet?
  19. 2 versuch Die Regeln sagen Spielern ganz klar, es geht nicht! (Um einen verbündeten zu erschaffen muss man einen geist binden, und man kann nur Geister binden die man rufen kann und man kann nur Geister rufen die man in der Tradition aufgelistet hat, und die sind dann nach Tradition materialisieren oder besessene.) Was mein Beispiel angeht sollte es darstellen das man sich einfach nur mal in die Weltanschauung des Chars hinein versetzen muss um zu wissen was er kann und was nicht. Ein Christ-Zauberer kann keinen Toxischen Menschengeist rufen, weil das Satanismus währe und er das nicht WILL. Ein Besessenheit Beschwörer WILL keine Materialisierenden. Per Patzer ist das zwar möglich.. aber wer will schon Patzen?
  20. Wieso so kompliziert?! also.. fürs Protokoll und für Nekekami im Besondern, hier ein Wort zum Thema "wie alt könnte man sein..": Harlekin! Des Weiteren hier ein Gedankenspiel: Lobogenisierung wurde damals nicht nur an Affen erprobt. -Wenn sich also ein 90jähriger Greis als Versuchskaninchen zur Verfügung gestellt hätte wäre er 2074 wieder im Rentenalter. -Nehmen wir jetzt mal den lobogenisierten Greis (der wahrscheinlich noch 5 Essenz für die Behandlung gezahlt hat) und jagen ihn mal durch die Goblinisierung, dann hätten wir eine verdammt alten Troll. Aber genug von den Gedankenyoga... Vor und Nachteile: Neotieni: Die Nachteile der Minimierung der Attributs Grenze. Amnesie+Flashbacks: Nenn es einfach Demenz und statt sich an was zu Erinern vergisst er etwas. Gelähmt: Es muss nicht eine Lähmung im herkömmlichen sein, aber wenn man kein Geld für Behandlung hat bekommt man auch keine neue Hüften (und andere Gelenke) wenn die mal durch sind 5GP Damals war alles besser: (abgeleitet von Die Harte Schule des Lebens) Ahnlich der anderen +1w auf alle Historischen Wissensfähigkeiten (wie z.B. Frühe Dubstep Szene 2012-2014) Aber es wurde von alten Leuten als neue Runnern gesprochen: Baut euch einfach die Rassen Gabe(5 GP): „Rüstiger Rentner“ -1 auf Alle Attribute und Maxima dieser, Die Modifikation für Wissen Fähigkeiten verdoppelt sich. Dass man in einem langen Leben viel lernt ist klar, aber wenn man nicht am Ball bleibt verlernt man alles wieder. Jeder zweite hat als 10jähiger sicher mal zu Weihnachten in der Schulaufführung Blockflöte gespielt, aber wenn ich jetzt den 30 jährigen Versionen eurer selbst die Flöte in die Hand drücke, wird kaum einer noch ein „Stille Nacht, heilige Nacht..“ spielen können ohne das es an Köperverletzung grenzt. Aber den Ohrwurm habt ihr jetzt alle! Erinnerungen halten eben länger als Können, wenn man es beides nicht benutzt.. Ist also en Tolle erklärung warum jemand Fahrzeug Meschanik auf 6 hat, wenn er schon am ersten auto mit geschaubt hat. Und es ist auch eine gute warum er nicht alles kann wenn er es nur ein paar jahre gemacht hat und das schon 50jahre her ist. (An dieser stelle wird die Aktionsfähigkeit dann zur Wissensfähigkeit) Beim balancing einfach drauf achten das es beim 75 Jährigen Gunslinger eher um ein Ambiente efekt als um ein Shadowrun Spiel auf SOTA Nivou hadelt @Ultra Violet: wenn es dich wirklich interesiert ordentliche regeln dazu zu schreiben dann schick mir mal ne pm.. die ergebnisse kann man ja dann hier ihrgent wo unter "hausregel vorschläge" zwichenparken bis sich einer erbarmt und abdruckt
  21. Also vor ab, danke an Thunder !! btw. wollte ich das wissen weil ich im Moment Neulinge in der Runde habe die eifrig die Regeln lesen und ich mir ungern ein "geht doch gar nicht" von Einsteigern anhöre, wenn ich ihnen Exotische NSC vor setze wie z.B. ein Verzerrten-Hermetiker (Nekromantie) der seine in der Renraku-Akrologie verstorbene Familie (Frau und Kinder) durch Menschengeister/Verbündete (Stufe 2 bis 4(Realistische Gestalt)) ersetzt hat weil er ihren Verlust nicht ertragen konnte, Und jetzt anderen "hilft" ihre verlorenen Kinder zurück zu bekommen. @Mero: Es wäre komisch. Und ich würde dir gerne an einem Beispiel klarmachen warum. Tradition Kabbala: Die Juden glauben an Seelen wahre Namen und kennen, wie alle Menschen, Lebewesen (Geschöpfe Gottes). Ein Freier Materialisierter Luftgeist der einem Kabbalisten erscheint wird er diesen (beim Askenen) als einen Engel aus dem Chor Erzengel Ramiel‘s (dem Herrn der Winde) interpretieren. Die Seele die sein Golem antreibt ist vielleicht auch ein Luftgeist, aber da er keinen eigenen Körper hat (Besessenheit statt Materialisierung besitzt), bekommt er für diese Welt einen Ge- oder Ver-liehen, und muss als Gegenleistung für dieses geschenkt dem Rabi dienen. Einen Engel (Einen Boten Gottes) in seinen Dienst zu zwingen, würde der Rabi sich aber niemals erlauben. Wenn der Rabi also mit einem materialisierten Geist durch die gegen läuft wird es wohl ein freier Geist sein, der aus Packtpflicht (wir sollen die „Feinde Gottes“ (toxische Geister) bekämpfen) oder aus Nettigkeit oder Neugier mit ihm durch die Welt zieht. - Ich möchte an dieser Stelle anmerken das es eine dermaßen kurze Zusammenfassung des Denkansatzes hinter dem Kabbala ist, das es aus Jüdischer Sicht sicher an Frevel stößt. -
  22. Mal ne Methamagische Frage.. Verbündete sind aus gebundenen Geister, mit Karma gedopte imba Geister, die bei sachgemäßer Behandlung einem unendlich viele dienste schulden. Da ich nix gesondertes dazu gefunden habe, hier meine Frage zu meiner auf die obenliegende Zusammenfassung beruhende Feststellung. Wie viele Verbündete kann ein Zauber/Magieadept Maximal an sich binden?! Theoretisch (auf der Theorie das sie einfach nur gebundene Geister mit upgrade sind) Anzahl = Charisma..?! Oder kennt jemand eine entsprechende Regel?
  23. Hier noch 2.. Agent: - Adrelaninkick (Charisma) 2. Diese Adeptenkraft geht nur auf Körperliche Attribute, und selbst wenn es gehen würde, macht es keinen Sinn da Sozial Würfe, Für die er Charisma bräuchte, selten kürzer als 16 Kampfrunden (etwa 48 Secunden) sind. Lugh Surehand: - Da er Logik als Außergewöhnliches Attribut hat müssten seine aufs übernatürliche Maximum Gesteigerten werte: Geschick 7 (10), Charisma 8 (10) Willenskraft 6 (9) sein. - Die intensivierte Willenskraft 10 macht insoweit auf Stufe 10 sinn das sie sich mit 10 (20) würfeln wehren kann statt mit 9 (18). Die Zahlen in den Klammern wären die Werte „wenn“ Lugh die Zauber mit zusätzlichem Karma gesichert hätte. Es steht nirgends das er es getan oder nicht getan hat, weshalb man das dann dem Spiel anpassen kann. Sein Charisma nicht auf 12 zu setzen ist insoweit von Wichtigkeit, dass er dank Initiation Rang 10 jeden intensivierten Zauber, und all seine Foki maskieren kann, und so durch jeden Handelsüblichen Hüter durch spazieren kann (ohne ihn nieder zu reisen). Und letzten Endes verhindert er so auch das ihn jeder andere Initiat 10 (oder Runner) dem er mal auf den Schlips getreten ist, ihn nun Magisch aufspürt.
  24. Hi. Hab mir gestern das Strassen Legenden gekauft und angefangen die Legenden zu studieren. Ich habe damit gerechnet das ein paar regeln gebogen werden, weil es eben legenden sind, dass die einfach alle gebrochen werden fand ich billig und unverschämt. Layout und Storys sind der Hammer! Großes Lob an die Jungs! Schade das dann bei den werten so geschlampt wurde. Beispiel: Legede Agent hat Adrenalin kick Charisma (2) -da fehlt mir a) der sinn und können bekanntlich keine geistigen Atribute gewählt werden. Lugh Surehand hat Zauber (z.B. Atribute steigern Charisma)stufe 10 auf sich Intensiviert.. soweit kein Problem. - Lugh hat aber natürliches Charisma 8, durch den Zauber laut Quellbuch 18, laut Straßenmagie währe es 10. So zieht es sich durch fast alle Daten zu den Legenden, und so stellt sich mir die Frage: (Wo) gibt's den Errater?
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