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Christoph

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Posts posted by Christoph

  1. Original von Macthulhu

    Is ja Wunschkonzert: ...einen 300 Seiten Wälzer mit NSC's je Seite 3 Stk. ... für alle Settings ... hei?t jeder NSC sollte in seiner Darstellung für alle Settings anwendbar sein ... (so gut dieses möglich wäre)

     

    Ja - aber nein :-) Ich will das, was Marc will, auch. Aber ich will nicht, dass die NSCs universal sind sondern sooooooo settingspezifisch wie eben möglich. Ein Müllmann in den 1920er soll auf keinen Fall (!) wie ein Müllmann 2012 sein und ein Polizist 1890 auf keinen Fall wie ein Büttel 1200... aber so ein Buch will ich auch!

     

    Und die bereits bestellten Oneshots (mit fertigen Charakteren) - denn Freizeit ist nicht mehr gleich Spielzeit und ein guter Oneshot ist für mich Gelegenheitsspieler ultimativ. (Und die letzten Oneshots kamen vor vielen Jahren heraus.)

     

    Und wenn es schon eine Kampagne sein muss, dann eine ordentliche Kampagne, die mal etwas wagt! Im Vergleich zu den Serien im TV - meiemn ganz persönlichen Ma?stab - sind nämlich in meinen Augen/ganz persönlicher Wahrnehmung die meisten Kampagnen hinter dem, was zeitgemä? ist. Daher Mut zu einer echt guten, innovativen Kampagne - wenn es denn wirklich schon wieder eine Kampagne sein muss.

     

     

  2. Original von Der Tod

    Ich wollte an dieser Stelle nochmal kurz daruf hinweisen, dass der angesprochene Extrakasten, in dem Einstiegstipps für die Janusgesellschaft vorhanden waren - der aber leider der Schere zum Opfer fiel - jetzt mit freundlicher Genehmigung des Autors auf Cthulhus Ruf zu finden sind.

    Vielleicht hilft das ja ein wenig weiter.

     

    LINK: Janus-Gesellschaft - Der Einstieg

     

    Ich hätte den Text dringend (!!!!) nochmal durchlesen und die Typos rausnehmen sollen ;) Hab ihn aber in einer Nachtaktion nochmals geschrieben und hoffe, dass der eine oder andere etwas damit anfangen kann.

  3. Original von Merriweather
    Original von Dumon

    Three thumbs up for the text box...

    8)

    Genau, hätte ruhig drinbleiben können! Aber jetzt ist mir in etwa klar, wie das funktionieren kann.

     

    Wie gesagt, mein Fahler. Sorry! Aber dann bin ich froh, dass ich helfen konnte, diesen Knoten doch noch etwas zu lösen.

  4. Kein Problem, Dumon. Hab mich auch nicht angegriffen gefühlt - dazu verstehen wir uns ja zu gut ;-)

     

    Ich hab mein Exemplar leider auch noch nicht und kann nichts zum Text im Buch sagen - aber ich ärgere mich auch etwas über mich selber, denn das von Frank angesprochene Problem (Abenteuer vor dem Abenteuer) hatte ich in einem Textkasten im Abenteuer problemtisiert, den ich dann aber unglückseligerweise wieder rausgenommen habe.

     

    SPOILER

     

     

    Quintessent dieses Kastens war:

    - Es reich ein winziges Vorspiel, in dem der Mythos nicht vorkommen muss. Ein abgebranntes Haus reicht vollkommen aus, um monetär die SCs in Zugzwang zu bringen.

    - Kampagnencharaktere profitieren mMn ungemein davon, wenn sie eine Vorgeschichte haben. Gerade so eine Katastrophe ist dramaturgisch viel wert (Eine Niederlage erleiden; ein geliebter Mensch/ein Feind/ein fremdes Wesen/o.ä. wird in den Flammen getötet; geheimnisvolle Spuren werden im Feuer vernichtet und der Drang, zu wissen, lässt die Charaktere in die Arme von Janus laufen, uvm...) Und die Charaktere erhalten schon den ersten Spielschliff, bevor sie mit dem eigentlichen Hintergrund in Kontakt treten.

    - Man spielt das "Abenteuer vor dem Abenteuer" in Rückblenden als Teil des Abenteuers. Das Konzept nutzen div. Fernsehserien und Filme mit gro?em Erfolg.

    - Man verflicht dieses "Abenteuer vor dem Abenteuer" als Teil der Hintergrundgeschichte der einzelnen SCs. Klassisch ausgedrückt hei?t das, die SCs starten mit dem Nachteil Schulden - das Ganze kann man dann mit 2-3 Zeitungsartikeln, einer richterlichen Vorladung und einem Anwaltsbrief im Vorfeld comicartig aufarbeiten und aufwerten (Hat dann was von einem Introvorspann... )

    - Was damals geschah ist das gro?e Fragezeichen - denn die Geschehnisse um das "Abenteuer vor dem Abenteuer" sind allen Spielercharakteren aus dem Gedächtnis gelöscht. Damit wird der geheimnisvolle Wohltäter auf einmal nicht nur einer, der seine Schulden eintreibt, sondern er wird zur einzigen Spur, die verraten kann, was genau geschehen ist.

     

    Alles in allem sehe ich in diesem Abenteuer vor dem Abenteuer gerade bei Kampagnen eine erhebliche Chance - die zugegebener Ma?en mit Arbeit für den SL verbunden ist.

  5. Kurze Wortmeldung als Autor. Die Prämisse des Abenteuers basiert auf einer Reihe Vorüberlegungen und Designentscheidungen, von denen ich zwei nennen will:

     

    1. Eine Geheimgesellschaft, die auf Verdacht jeden aufnimmt, der bereit wäre, mitzumachen, ist keine sonderlich langlebige Geheimgesellschaft.... Um Janus als Geheimgesellschaft glaubwürdig zu halten, müssen neue Bewerber eine gewisse Qualität bewiesen haben.

     

    2. Janus ist als Hintergrundidee für Kampagnen gedacht und soll allen Spielercharakteren (Mythosunbeleckten und SCs, die schon 1-2 Abenteuer gespielt haben) als Hintergrund dienen. Im Kombination mit 1) ist ein Einstiegsabenteuer nur für Mythosbeginner in meinen Augen nicht sinnvoll gewesen.

     

    Wenn das als "Vergebene Chance" bewertet wird, dann tut mir das auch mehreren Gründen leid.

  6. Mein Janugesellschaftsteil ist noch nicht da!

     

    (und damit es hohes Niveau ist: Ich komme nicht umhin, betrübt festzustellen, dass das mir zustehende Exemplar des Printerzeugnisses zum Themenbereich Geheimgesellschaften bis dato noch nicht den Weg zu mir gefunden hat! Bedauerlich. Wahrlich, sehr bedauerlich)

  7. Tach zusammen

    Frage im eigenen Interesse. Bin seit einigen Monaten im Nördlinger Ries wohnhaft und stelle fest, dass es hier nichts im Bereich RPG gibt? Kommt einer aus der (weiteren (1)) Gegend, kennt jemand jemanden, der jemanden kennt, der hier spielt? Hat der Asteroid, der das Ries geschaffen hat, wirklich alles spielerische Lebend für Milliarden Jahre ausgelöscht? Hilfe?

     

    (1) Aalen, Stuttgart, Augsburg, Ingolstadt, Donauwörth, Oettingen (ja, genau das, bekannt für sein Bier ;-) ),...

  8. Grundlegend will ich zu diesem Thema nichts sagen. Aber das hier...

     

    Original von Dingo

    Klar, anscheinend kommen viele Gruppen mit den Short Stories auch gut oder sogar besser zurecht. Ich vermisse hingegen hin und wieder mal ein Abenteuer dass vom Umfang irgendwo zwischen Speed Run und Kampagne angesiedelt ist.

     

    ... spricht mir aus der Seele.

    Diese Ein-Abend-Abenteuer liegt vor allem daran, dass die Manuskripte der letzten Jahre stets etwa 100?000 Anschläge lang sein sollten. Dieser Umfang hat a) zu einer vorgegebenen Spiellänge und B) zu einer eger begrenzten Möglichkeit des Spannungsbogens geführt. (Meine Spielrunden haben es irgendwann im Blut gehabt, wann das Abenteuer aus sein wird, bzw. wie viele Spuren es noch geben kann, denn sie hatten oft genug gespielt, um zu wissen, was 100k Anschläge hergeben.)

    Daher freut es mich, dass die Redaktion diese 100k Anschlagspolitik geändert hat und jetzt auch wieder längere Abenteuer veröffentlicht.

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