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Posts posted by Doc-Byte
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Nun ist es aber ja auch so, daß ein Gardist normalerweise nicht alleine ist. Früher war ein BattleTac System high end miltech, heute baucht man ein Komlink und ne Kammera. Sobald sich der Gardist komisch verhält, gibt der Hacker in der Zentrale Alarm und setzt Verstärkung in Marsch. Als erste Welle würde ich ein paar Kampfdrohnen schicken und als zweite Welle das Einsatzkommando mit magischer Unterstützung anrollen lassen. Außerdem müßten sich die Gardisten schon blöd anstellen, wenn der Magier alle gleichzeitig mit einem Spruch erwischen kann. Man darf bei SR4 einfach den Faktor der taktischen Kommunikation und Vernetzung nicht unterschätzen. Ein Biomonitor gibt per Komlink ein Notsignal, sobald dem Wachman irgendwas physisches passiert. Die Technik ist so billig, daß sie wirklich jeder einsetzen kann. Der beste Magier hilft nichts, wenn man keinen ebenso fähigen Hacker dabei hat. Man muß Magier nicht zwangsläufig mit Magie kontern.
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Manipulationszauber sind garnicht mal so toll. Alle (Kraft) Kampfrunden darf die Widerstandsprobe gegen den Zauber wiederholt werden und jeder Erfolg reduziert die Erfolge des Magiers, bis der Zaubereffekt aufgehoben ist.
: Ah, zu langsam. Im Kampf gibt es aber noch genug andere Möglichkeiten, dem Magier Ärger zu machen. Drohnen sind bei SR4 spottbillig und zwei, drei Dobermans mit nem LMG stellen die meisten Magier vor eine unlösbare Aufgabe.
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Die Ingram Smartgun ist und bleibt die Waffe schlechthin. Außerdem ist das ein grundsolides Model zum aufpimpen: Schwerer Lauf, ein Gewicht an den unteren Montagepunkt, den Abzug entfernen und durch eine elektronische Feuerkontrolle ersetzten und natürlich Skinlink einbauen. Wenn man leise sein muß, steckt man Unterschallmunition rein und ist mit kurzen Bursts leiser als mit den meisten semi-automatischen Pistolen. Und wenn es zur Sache geht, rotzt man Vollauto mit 6 Punkten Rückstoßdämpfung raus.
http://home.wtal.de/GandalfsTales/stuff/Rat_Con_Fun_24.gif
Ich hoffe, Pegasus hat nichts gegen die Verwendung der Munchkin Blankokarte.
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Frischer Wind wäre da natürlich von Vorteil. Einsteigerunden, Multi-User Runs und 24std. Runs sind klar, aber was könnte man NOCH tun um den leuten das System näher zu bringen? Vielleicht mit dem Supportteam auf Tingeltozr durch die RPG Läden deutschlands ziehen und vor ort einführungsrunden und fragestudnen zu Sr anbieten?
Du meinst, sowas in der Art?
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wie rechne ich eigentlich den schaden für geworfene haustiere aus? wie bei metahuman + krallen und Zähne? (an fliegende katzen denk)
Kommt wohl drauf an, ob sie aus Fleisch und Blut oder aus Stahl und Hydraulikflüssigkeit bestehen.
PS: Gibts noch die klassische Chainsaw?
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Der Manapegel ist halt wieder hoch genug, daß sich SR Spieler in ihrer wahren Gestalt zeigen.
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Moin! Bin jetzt auch hier.
In hoc signo scribero.
Doppelte Willenskraft ,Hausregeln & andere magische Fragen
in [SR4] Magie
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Naja, die Regeln von SR4 funktionieren - genauso wie bei SR3 - wunderbar, solange man im vorgesehen Rahmen bleibt. Ein Magier mit 4er Attributen und Skills von 3 oder 4 fügt sich gut ein. Umgekehrt kann man auch mudane Kampfwerte von um die 20 basteln und da hält auch kein Gardist mehr gegen.