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Corn

Shadowrun Insider
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Everything posted by Corn

  1. @Verschleierung: Kann man auch auf drohnen usw. anwenden. ist ja ne physische kraft. (bedenke physisch bedeutet dass man sie im astralraum NICHT anwenden kann) Es ist eigentlich ganz simpel, die adeptenkraft gibt dir dann bonuswürfel auf die wahrnehmungsprobe, wenn der adept versucht ein verschleiertes ziel zu entdecken. @Grauen:critterkräfte umgehen eigentlich immer (ausser bei natürlicher zauberspruch) die antimagie. Nur die gabe mut hilft hir zusätzlich. Da grauen kein Zauber und somit auch nicht in eine kategorie einegteilt wird, hilft da auch wahre sicht nix (was auch keinen sinn ergeben würde, weil die adeptenkraft ja dazu da ist durch illusionen durch zu blicken und sie zu durchschauen)
  2. dachte ich auch deswegen hab ich sie noch drin. das bedeutet aber das ich im spiel erstmal einiges in fertigeiten investieren sollte...
  3. So hier die neuste Version etwas umgearbeitet Rasse Sukuyan (100GP) Attribute (190GP+30 Spezial Attribute) Kon 3 Ges 5 Rea 5 Str 1 Cha 6 Int 6 Log 3 Will 6 Edg 2 Ini 11 Mag 4 Gaben und Handicaps (-10 GP) Zauberer 15 (Voodoo) Spezialausrüstung 0 Schutzpatron 5 (Eule/Legba/Eshu) Steriler Infizierter 10 Abhängigkeit Essenzentzug Leicht 5 Adrenalinjunkie 5 Nachtaktiv 10 Connections (11GP): Con/Loy Taliskrämer 2/2 Schieber 5/2 Foki (5GP) Zauberspeicher (Wahrnehmung) 5 Zauber (21 GP) Alergie Lindern Phys. Maske levitieren Handlung Beherrschen Gerät Analysieren Einwegspiegel Offensive Manabarriere Fertigkeiten (118 GP) Antimagie 4 Askennen 2 Astralkampf 2 Beschatten 2 Handwerk 1 (Schreinerei) Herbeirufen 4 Infiltration 2 (Stadt) Waffenloser Kampf 1 Spruchzauberei 4 (Manipulation) Überreden 1 (Schnellreden) Verkleiden 1 (Kosmetik) Verzaubern 1 (Gefäßvorbereitung) Wahrnehmung 1 (Sehen) Wissensfertigkeiten (27 Freie punkte) Englisch M Spanisch 3 Französisch 3 Schmugglertreffpunkte 3 Piraten 3 Bekannte Runner 3 Voodoo Tradition 3 Parabotanik 3 Parazoologie 3 Holzarbeiten 3 Aurüstung (15GP) Zauberspeicher 5, Novatech Airware+Iris Orb Betriebsystem mit subvok. mik, AR-Handschuhe, Analyse 3, Schmöcker 3, Scannen 3, Gefälschter SIN 4, Lizenz 4 (Magier,Zauberspeicher,Brille, Morrisssey Elan,Walther Sec. Kom.,Schocker) und Skinlink Gesichtsbox 3, 20 SnS Muni, magisches Refugium 5, RFID-Löscher, 50 Plastikhandschellen, Brille 3 mit Smartlink, Skinlink, Bildverbindung und Ultraschall Waffen: Morrissey Elan mit Sknilink, Walther Secura mit Smart und Skinlink Panzerung: Rheingold Aurora (Blazer, Bluse und Rock) mit Skinlink, Tarnholster, elek. Iso und Wärmedämpfung (jeweils 3) Kleidung im Wert von 685NY Lebenstil: Unterschicht. Bei 75K NY bleiben damit 925 NY übrig. Die Intuition hab ich so belassen um nicht nochmal bei den wissensfertigkeiten rumschrauben zu müssen. Ansonsten müsste ich alles an Tipps untergebracht haben. Die Würfelpools sind leider noch immer ziemlich niedrig, da der schnitt jetzt so bei 8 liegt. Das einzige was ich nun noch machen könnte ist den Tipp von Heckler zu beachten und alle spezialisierungen zu streichen und mit den punkten noch ein paar fertigkeiten zu steigern. Was denkt ihr dazu?
  4. ich würde erde und luft evtl. tauschen. illusionen sind gebilde der luft die so wandelbar und leicht ist. erde verkörpert das leben das aus ihr kommt und alles durchdringt. was die tradition ansich angeht, gefällt mir das auch ganz gut. in der ADL dürfte die tradition unter den neo nomaden (#reiseführer) sehr verbreitet sein.
  5. danke das lass ich mir mal durch den kopf gehen... weitere vorschläge?
  6. meine gruppe wünscht sich noch einen offensiv zauber, damitich auch was gegegen geister und andere wesen ausrichten kann. leider finde ich es nicht so passend wenn man zauber verwendet die mali vom schutzpatron bekommen (oder sehe ich da was zu eng?) hat jemand eine idee, was ich vielleicht als alternative zum betäubungsblitz nehmen könnte?
  7. regeltechnisch nicht abgedeckt geht ja auch schlecht (außer du machst wil+kon als entzug ^^) ja was die geister angeht meinte ich die christlichen theurgen. Ich glaube aber nicht dass traditionelle hexen wirklich so abgeschieden leben (es gibt zwar wenig männer, aber selbst das ist nicht unmöglich) aber wenn dir die idee nicht behagt oder du da ne andere vorstellung hast, dann bleibt es dir natürlich überlassen was passenderes zu erfinden (ein bekannter hat auch mal nen shivaisten gebaut, weil ihm hindu nicht spezifisch genug war bei der tradition) Ich jedenfalls hätte traditionelle hexenkunst gewählt und mich mit tarotkarten und dem ganzen kram ausgestattet
  8. Hallo meine 2c dazu: Die tradition die mMn am ehesten das beschreibst, was du suchst ist die traditionelle hexenkunst. Diese hatte ich hier auch mal für eine straßenhexe mit sinti/Roma einfluss verwendet. Sie kombiniert nämlich sowas wie heilkräuter und wissen um magische heilung mit wahrsagung etc. Die besessenheit passt eigentlich auch super zum wahrsagen. Damit ist das was du suchst sogar schon existent. Übrigens ist eine tradition mit all den von dir angedachten geistern die theurgische
  9. wieso sollte bei der weiten salve nur eine kugel treffen? weil der schaen nicht erhöht wird?
  10. oh gott, sowas regelwidriges hatte ich auch mal. H.E.R.M.E.S. einen zwergischen Cyberzombie, der ALLE Initiative Steigernde Cyberware der 3. Edition intus hatte (alles deltaware). End vom lied war ein char mit -7 Essenz und einer Ini von 8W6+32. Die einzige möglichkeit den Trigger zu aktivieren um ihn mal auf normaltempo zu drosseln war ihm klassische musik vor zu spielen. Gekämpft hat er übrigens nur mit fangzähnen und implantierten hörnern
  11. danke thuinder, spar ich mir das nachschauen
  12. @Twisted: Ich glaube du solltest nochmal den thread durchstöbern, es gibt eine überarbeitete variante meines chars auf der ersten seite etwas weiter unten, der hat dann auch wahrnehmung und auch askennen @Sinne: Die stehen genau im Kompendium drin, welche er hat nur das mit den +2 wusste ich net 8hab auch net ins ww geschaut, danke für die info)
  13. Straßennamen wären echt opraktisch bei den chars, denn dann kann man sie auch mal in eigene runs einbauen... Ich hab mal einen Modifikationsexperten erlebt, der wirklich gut fahrzeuge und Drohnen selbst kreieren konnte (noch zu sr3 zeiten) er trug aber nen eingebauten stimmverzerrer und eine Maske (weiß net mehr ob das nen verankerter zauber war) die sein gesicht als totenschädel erscheinen ließ. Sein gehilfe war ebenfalls rigger (auf drohnen spezialisiert) und hatte sich so viele augen in den körpe einbauen lassen, dass er überall hin schauen konnte (heute würde man wohl einfach rundumsicht und radarsensor benutzen dafür) Wer sich jetzt fragt was daran so freaky ist wird vielleicht die parrallele nicht auf anhieb erkennen. Der Modifikationsexperte nannte sich Skelletor und sein Gehilfe hieß Triclops
  14. da steige ich sowieso noch net ganz durch. was bringt mir gesteigerter sinn bei sinnen die ich sowieso habe? Bonuswürfel in höhe meiner magie? OK das mit dem cha. werde ich mal schauen, bei intuition ist es halt auch gut für die ini und bei askennen.
  15. im prinzip wird das in Sr4 eigentlich ganz einfach möglich sein. ob das nicht bemerkt wird ist ne andere frage, denn ich denke es ist wenn man nicht in nem uv host ist sofort klar dass man in der marix ist. Man könnte also das opfer betäuben, dann an die matrix anschließen und sobald es aufwacht psychotropes schwazes eis auf das opfer ansetzen. Wenn man selbst die kontrolle über das komlink hat, kann das opfer sich nicht ausloggen und sobald das ice (oder ein hacker/tm) auf es losgeht dann kann das opfer sich sowieso nur schlecht wehren. ein TM ist sogar in der lage mittels berührung jemanden in die matrix zu zwingen (und zwar heiß) wenn er die entsprechende wandlung hat. Es gibt im vernetzt glaube ich auch proramme mit denen man das matrixicon fesseln kann...
  16. @Rycad: Komisch, ich bin mir ziemlich sicher dass die da drin stehen (vorallem, weil noch wer sogar die seite gepostet hatte). Hab grad kein regelwerk zur hand aber ich kann zu hause nochmal schauen...
  17. Corn

    Simrig

    aber troden und datenbuchse können doch auch kabellos mit dem komlink kommunizieren (also per wifi)
  18. ist das überhaupt notwendig? wenn ich das richtig verstehe macht ei vorbereiten des gefäs, das besetzen für den geist doch nur einfacher, oder?
  19. Ihr alle kennt es vermutlich aus eurer Erfahrung heraus und aus Berichten wie im Buch Shadowrun die 6. Welt. Durch Filme, Bücher, Comics und unter dem Einfluss der verschiedensten bewusstseinsveränderten Umstände, erblicken immer wieder Charaktäre das Licht der Spielwelt und werden teilweise sogar im Spiel erprobt, die vielleicht etwas zu spezielle sind um sie wirklich ernst nehmen zu können. Solche Chars würde ich hier gern Sammeln. Natürlich steht es jedem frei ob er nur das kuriose eines Chars schildert, oder ob er ihn gleich mit Werten versehen online stellt, oder vielleicht auch ganz anders präsentieren mag. Ich hoffe zumindest auf rege Beteiligung um somit ein paar wirklich kurzweilige Geschichten zu gehör zu bekommen und einen Nutzen hat der Austausch auch, denn nur weil ein Konzept ein wenig zu speziell war um im Spiel zu funktionieren, heißt das noch lange nicht, dass man sowas als auflockerung nicht mal auc als NSC auftreten lassen könnte. (oder vielleicht gibt es ja igendwo eine Sammelstelle wo die ganzen "Freaks" zusammenhocken und sich fragen warum sie in den Schatten nie so erfolgreich waren) Fange ich also mal an: Gestern abend im Bett leidend untzer akutem Schlafmangel und am Rumspinnen kam mir die Idee eines ganz besonderen Vampirs. Ehemals Arzt und ausgestattet mit einem Deltaware Geschmacksbooster und dem Handicap Markenzeichen, düfte recht schnell klar werden, was diesen Char so besonders macht. Genau er hinterlässt auf seinen ohnmächtigen Opfern einen Zettel mit Diagnose und empfehlung zur behandlung. So nun bühne FRei für eure skurrilsten Konzepte!
  20. huch ich dachte die bekommen dann schwund wie shedim und so..... @Rycad: Straßenmagie Kapitel über magische Bedrohungen. Wenn du das noch nicht kennst, dann viel spaß beim lesen
  21. man wird als geist aber nicht nur auf der physischen ebene frei. Als freier geist leidet er natürlich weiter am schwund wenn er keinen wirt findet, aber das tun viele freie geister, also ist das kein kriterium und ob er nun frei wird, wenn er einen körper besetzt hat oder nicht, dürfte für die sehr offene regelung des frei werdens doch keinerlei rolle spielen... Kurz: Wie Medizinmann sage ich auch ja!
  22. ich dachte schreinerei wäre die spezialisierung um zumindest strohmänner herzustellen (stand glaube ich so im Straßenmagie) Was ausser dem störsender denn noch rausweren? ich schau nochmal drüber und schau ob ich noch einige punkte sparen könnte. Karmasystem fällt wie gesagt raus, da wir uns auf punktesystem verständigt haben. Die werte sind ja auch nicht absichtlich auf 1 sondern nur aus punktemangel heraus. Kon3 schränkt mich bei der panzerung zu sehr ein meiner meinung nach. Cha und Int sind ziemlich wichtige Attribute für mich, weil es da auch um Entzug, bzw. um Wahnehmung geht und die würde ich ungern runterschrauben...
  23. @Connections: Wozu brauchst du da regeln? Wenn dur rpg die Stufe einer connection verändert werden soll, dann einige dich mit Sl auf ne neue stufe und änder es im bogen ab, wo ist das system da buggy? @Ruf: Ja das System war von anfang an buggy, vorallem, weil es dir nix bringt 10 Johnsons die fresse zu polieren, denn die meisten schlechte ruf kann man nur einmal vergeben Was bedeutet, wenn du nicht in die nachrichten willst müsstest du irgendwann halt mal nen kinderheim anzünden, wenn du die harmloseren sachen schon durch hast...
  24. allerdings sind connections im spiel auch gut zu erspielen wenn man sich ein wenig mühe gibt und dann haben diese auch gleich nen schönen bezug zum char. also ich hab selbst mit sozialen chars zu anfang nicht mehr als 4 connections gehabt und nun habe ich nach 100 karma gut ein dutzend connections in halb nord amerika...
  25. und wieso überteuerte connections? früher hat man die fürn haufen geld gekauft, da finde ich das neue system nicht nur detaillierter sondern auch praktikabler als früher...
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