- 
                
Posts
9,335 - 
                
Joined
 - 
                
Last visited
 - 
                
Days Won
41 
Everything posted by Corn
- 
	
	
				Möglichkeiten um mit stark "gepimpten" Chars umzugehen
Corn replied to Mal'Akh's topic in [SR] Spielleiterbereich
@medizinmann: wenn du mit mir im kreis tanzt, dann haste noch ein schönes wortspiel @BOT: Das DU keinen Spaß daran hast deinen Spielern, auf diese Weise etwas bei zu bringen ist mir klar, aber deswegen hab ich ja auch meinen Job und du deinen (Außerdem hab ich ja geschrieben, dass ich das voralem machen würde, wenn sich die gruppe dahin entwickelt. Auf Cons oder neurunden wo ich die chars zulasse, lehne ich sowas meist ab, wie du weißt) @Prince Charming: Sorry aber ich versteh nicht ganz was dein Beispiel mit meinem Vorgehen bei einer soclhen Runde zu tun hat. Ich hab nunmal die Einstellung, dass ab einem gewissen punkt es absolut keinen sinn macht sich mit super ausgearbeiteten taktiken als sl abzumühen nur um den Spielern noch mal ne neue herausforderung zu geben. Meine Welt gibt einfach auch nicht ständig neue herausforderungen auf Weltrettungsniveau her. Irgendwann gibts nunmal nurnoch standart als angebot und der mag zwar gut bezahlt sein, aber wem das zu blöd ist der steht halt ohne arbeit da und kann nurnoch alle jubeljahre mal seine expertenkenntnisse nutzenn in nem super schweren run. Dein Beispiel hingegen ist ja genau das gegenteil. Da ist spannung drin, für den spieler und für den Sl und das ohne vorher x regeln zu wälzen um die herausfordenste kombi zu finden. Mir machen nunmal Runden spaß in denen man auchmal nicht weiß ob etwas geplantes klappt und man seinen grips einschalten muss statt immer alles mit seinem megawürfelpool zu erledigen... - 
	das überlasse ich dem geneigten käufer selbst zu erfahren, aber wer das buch hat kann gern im hinteren teil über gerüchte aus den schatten schmöckern, ich denke er wird schnell fündig
 - 
	
	
				Möglichkeiten um mit stark "gepimpten" Chars umzugehen
Corn replied to Mal'Akh's topic in [SR] Spielleiterbereich
jaja manchmal wird es mit verhandeln doch ein wenig kurios. Auf der Dreieich hatte ich ein Face im Team, der zu den Verkaufsverhandlungen eines autos mitkam um der gruppebeinen wagen zu verschaffen. Der eine char lieferte mit einer probe und begutachtung des fahrzeuges die argumente und das face begann zu handeln. 6 erfolge später, übernahm der arme privatverkäufer nicht nur die ummeldegebühren, sondern senkte den preis um fast die hälfte und legte noch nen satz winterreifen mit drauf Aber mal ganz ehrlich: Wieso sollte ein Sl wenn er schon so eine Gruppe wie die von Prince Charming am tisch hat, noch IRGENDETWAS tun, was einer herausforderung für die Chars gleich kommt. Wenn ich in der gruppe als SL sitzen würde und es mich stören würde (und JA das würde es) dass die Gruppe so ein hohes PN hat, dann würde ich doch ein paar mal hintereinander nurnoch sachen leiten, die sie aufgrund ihrer pools locker bestehen können. Erfolge kaufen? Kein Problem. Würfeln? Ne musst du nicht. Irgendwann wird denen schon von selbst auffallen, dass das spielen überhaupt keinen spaß macht, wenn man "das system hackt und cheatet" ist natürlich nur meine Meinung! - 
	naja, sagen wir mal es gibt warscheinlich keine TM Viren. Der reiseführer lässt mich daran zweifeln ob es dabei bleibt
 - 
	
	
				Möglichkeiten um mit stark "gepimpten" Chars umzugehen
Corn replied to Mal'Akh's topic in [SR] Spielleiterbereich
ich versteh langsam nicht mehr worum es eigentlich geht... - 
	mundane viren und co? meinst du damit viren und co, diue nicht von technomancern programmiert wurden? kann ich eigentlich als tm was besonderes mit selbst erstellten würmern und dergleichen machen was hacker nicht können?
 - 
	in solchen fällen beschwört man halt einen niedrigstufigen geist, der entug ist meist genauso gering (je nach hgs) und zum nachrichten übermitteln reichts und wenn man aus der hgs raus ist und nen geist braucht kann man ihn sogar wiederverwenden...
 - 
	
	
				Shadowrun Online - Kickstarter
Corn replied to Loki's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
das bild erinnert vom stil her stark an einen Charakter aus einem anderen erfolgreichen MMO... http://1.bp.blogspot.com/-HKkhqOxg-6M/Tclxd4BviEI/AAAAAAAAAdk/gZkXl7GSTOw/s1600/High+Noon+twisted+fate.png - 
	er umgeht damit aber zumindets die tatsache, dass jede beeinträchtigung von magie direkt auf die zauer mit geht. Außerdem kauft man sich dann noch nen kraftfokus und kann weiter fröhlich zauber spammen, denn meine anderen geistigen attribute bleiben gleich magie kann schön niedrig bleiben und hgs ist ja sowieso nicht so oft vorhanden^^ den rest muss ich mir nochmal bei gelegenheit durch den kopf gehen lassen...
 - 
	die antwort dazu findet sich im Kompendium, wenn ich mich nicht irre.
 - 
	@apple: Du musst es ja wissen
 - 
	@medizinmann: Weil...? @Apple und Thunder: Ich weiß das klingt ziemlich bekloppt, aber ich könnte schwören ich hab auch bei der sattelitenverbindung im buch nachgesehen udn dort von Signalstufe nix gelesen... Ich befürchte ich werde alt
 - 
	wo steht eigentlich die signalstärke der satteliten verbindung? ich hab das schon öfter gesucht aber nie gefunden und mich dann immer gefragt ob man mit sattelitenuplink automatisch immun gegen störsender und signalverlust und dergleichen wird.
 - 
	ist in ner squirt gun z.b. eine nette möglichkeit gegner leise schlafen zu legen
 - 
	ich hatte auch nur die antwort bekommen es über ebay zu versuchen, aber wie schon geschrieben, bekommt man es dort nur gebraucht. Alle Neu Bücher bei Ebay sind shops die es auch erst bestellen müssten bei pegasus, das wohl keine mehr hat...
 - 
	@rycad: zum einen war das an prince charming gerichtet und zum anderen: Die Feinheiten sind nur anders? Sowas wie dass attributssteigerung neue stufe mal 5 Karma kostet und nicht mal drei? Oder dass Talentsofts 10K pro stufe kosten und nicht 1000 oder vielleicht das die würfelpoolmodifikationen wegen Reichweitenentfehrnung in den beieden ausgaben unterschiedlich sind? Soll ich dir noch weitere "kleinigkeiten" nennen, die nicht so wichtig sind? Ich rate dir eins: Wenn du anfänger hast geb ihnen die richtigen regeln zum lernen und nicht welche die sowieso völlig veraltet sind. Die neuern bücher beziehen sich regeltechnisch auch auf das GRW4a und nicht auf die veralteten GRW4.01D regeln
 - 
	stimmt die +2 regel hab ich glatt vergessen, und das obwohl ich erst letztens in nem thread das thema selbst angeschnitten hab
 - 
	Also mal was aktuelleres: Im GRW4A (vielleicht solltest du dir das als erstes holen als über Lifestyle nach zu denken?) Steht es am Anfang des Matrix Kapitels (S.266 um genau zu sein) Bei hardware steht man kann entweder das komlink aufrüsten oder ein neues teil abuen, wobei bei neuem teil die regeln für reperatur und bau eintreten. Also was völlig neues brauch ein ingenieurteam und große finanzmittel. Die tabelle spricht von mindestwürfen stufe mal x. Leider finde ich nirgendwo eine begrenzung der stufe. Im GRW geht alles nur bis stufe 6 (das steht auch extra dabei, dass es prozessor z.B: nur bis stufe 6 gibt) Bei Software sthet nur die zeitangabe in der tabelle aber ansonsten garnichts dazu. Es wird aber aufs vernetzt für weitere modifikatoren verwiesen. Jetzt kommen wir aber zum eigentlichen Problem: Seit dem WAR gibt es Hard- und Softwarekomponenten für Komlinks bis Stufe 9. Da es diese stufen nun gibt ist das ja nix mehr neues, also etwas wozu es sogar baupläne geben müsste (was ja nur bonuswürfel gibt, wer also beim militär reinhacken möchte um ein paar tage beim basteln zu sparen...) Nun brauch ich das alles sogar GARNICHT wenn ich nur aufrüste, weil da muss ich nur die hälfte des listenpreises (der ja jetzt durch war festgelegt ist) zahlen für die teile (von verfügbarkeit steht nämlich kein wort in dem halbsatz) und schon kann ich mir in ner ausgedehnten probe auf hardware+Logik mit tagesintervall und 18mindestwurf in ein paar tagen aus nem wegwerfkomlink nen hochspezialisiertes Militärkomlink bauen. Bei der Software ist es ja dann sogar noch einfacher. Dank der ganzen boni durch online hilfen und programmiersuites usw. recht einfach militärische programe zusammenbauen. Der Mindestwurf ist maximal 9 (oder 18 beim hacking programm) gut, der intervall ist ein monat aber mit genügend zeit hab ich mir mein programm jetzt ganz einfach selbst gepimt statt mir eine militär oder Konzernkonnections zuzulegen die langwierig zu belabern und dann zusätzlich noch einen HAUFEN geld aus zu geben... Hab ich was übersehen oder ist der WAr Kram wirklich so einfach selbst nach zu bauen?
 - 
	hä? ICh hab das erklärt und fand das gut so! Ich glaub du verwechselst mich gard mit dem unverwechselbaren Meister der DKK
 - 
	liegt es an mir oder ist noch wem der zusammenhang zwischen meros frage und prince charmings antwort nicht klar?
 - 
	ob auf den autos dann aNoMuB steht?
 - 
	@uv: erstmal ist doch die frage: willst du einen char bauen, der älter ist und an den folgen leidet, oder willst du einen bestehenden char so lange spielen, bis er alt ist? Ich sehe meinen vorschlag nicht als abgetn an. - leonisation und wirken gegen das lter gibt es, das setzt aber nur den prozess eine zeit lang aus. wer sich das nicht leisten kann altert auch 2070+ weiter. Grundzug eines cyberpunkigen systems ist ein klaffen zwischen arm und reich und das gilt nunmal auch für SR. wer geld hat kann mit leonsation gegen den verfall arbeiten, wer nicht der muss trainieren (karma ausgeben) um fit zu bleiben -wem es mehr um fertigkeiten als attribute geht, der kann die gleichen regeln auch dafür anwenden. wer das karma nicht ausgibt um dem verlust entgegen zu wirken, der hat halt iregndwann nurnoch einen sehr kleinen pool. -das karma kommt vom Sl bei spielen. wenn also ein char kein karma mehr hat um den berlust aus zu gleichen dann sinken seine pools. Ich denke ein ansatz karma/Tag müsste für JEDEN gelten und eben nicht nur für alte. wer immun gegen alterung ist der bekommt schlicht keine abzüge und kann ahalt besser werden bis die grenzen des systems erreicht sind.
 - 
	Was ich ja grundsätzlich gut finde um eine gruppe komplett neu in Sr einzuführen sind thematische runs die schwerpunkte behandeln. -SR Welt und Leben in den 2070ern (Run über Nachforschung oder Beschattung z.B.) -Grundlegende Kampfregeln (irgendein abenteuer in dem es um einen hauptkampf geht) -Magische Welt, deren Regeln udn bedeutung für nicht magier (suche nach nem geist oder magier, eintauchen in die magische szene) - Matrix regeln und allgegenwärtigkeit, was kann ein nicht hacker was ein hacker (Matrixlastige nachforschung, kontakt mit der hackerszene) ... Damit füllt man immer kurze sequenzen sodass man das entweder ausdehnen kann oder auch an spielabenden erledigen kann und führt sich selbst und die gruppe langsam in alles ein udn jeder kann auch schonmal vorab selbst ein wenig die regeln studieren. Leider gibts bisher glaub ich so keine abenteuer sodass man das selbst schreiben müsste...
 - 
	da ich auf der arbeit miene bücher nicht habe, weiß ich net welches mottorrad man nehmen kann, aber die modifikation zum extremen tunen des äußeren des motorrades würde ich auf jedenfall nehmen. es ist doch schon eher auffällig 8selbst wenn man bedenkt, dass es 2070+ so einiges ungewöhnliches im straßenverkehr gibt)
 
