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Everything posted by Corn
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	Kann ich Aghexhex (Parazoologie S. 5) auch gegen Vampiere und andere Metamenschen in Nebelgestalt einsetzen?
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	ich wollte es nur nochmal zusammenfassen
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	meines wissens nach nicht, aber ich habe die ganzen pdfs über neue kräfte usw. noch nicht gelesen..
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	ich würde aufgrund dessen eher von nein als antwort ausgehen. wie du ja auch schon selbst sagst. Allerdings lass ich mch auch gern vom gegenteil überzeugen
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	also um wieder etwas an die ursprungsfrage zu kommen: Was für ein geist nach dem mundanen sucht ist in der frage nicht fest gelegt. Da geister nach verdrängen nach tagen wieder kommen und nicht nach stunden ist ein beschworener geist irrelevant. Ein gebundener geist nur wenn der Beschwörer seine dienste verbrät und halt ein freier geist. Finden kann er den mundanen wohl nur wenn er die Kraft Suche hat, denn anders müsste er die üblichen wege wie beinarbeit, matrixrecherche etc. gehen. Was hat der mundane also für möglichkeiten: - sich hinter ner barriere verstecken - sich von einem geist verschleiern lassen - möglichst weit weg fahren, denn jeder kilometer erhöht den MW Was nun eure diskussion angeht: Thunder kann das ganze durchaus so sehen, denn nirgends im regelwerk steht dass seine interpretation falsch ist. gleiches gilt aber auch für anhänger der anderen thes (wie mich) dass man mit maskierung seien aura komplett verändern kann und wenn dann der geist lossucht ohne die maskierung vorher durchbrochen zu ahben, findet er den magier nicht
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	sehe das wie draca
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	also gute regeln nicht. aber vielleicht hat wer ne brauchbare hausregel
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	ich sehe auch keine notwendigkeit eine probe und intervall zu veranschlagen um option und programm zusammen zu führen...
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	soviel ich weiß wird eine maskierte aura nicht von jemandem wiedererkannt der bei einer früheren askenen probe 2+ erfolge hatte, wenn der wieder askennende nicht die maskierung durchbricht. wieso sollte dann eine suchen probe nicht auch davon betroffen sein?
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	@p.s.eudonym: naja weniger fahrzeug als drohne. du weist schon cyborgdrohne+ki. @medizinmann: naja ist eher 2072 als 2060
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	also im konkretem fall haben wir einen spieler mit wenig rpg vorerfahrung (DSA, D&D und einem eigenen RPG) soviel ich weiß spielt er auch erst seit 1-2 Jahren. Dieser Spieler hat sich bei einem freund die regelwerke zeigen lassen und erklären lassen was man so alles spielen kann und wollte dann in Chicago in einer High Power runde eine KI spielen. Also die zusatzregeln der Mtrix + zusatzregeln der KI + zusätzlich die eher löchrigen Drohnenregeln. Ich habe ihm dringend davon abgeraten. Allerdings schien ihn das nicht weiter zu interessieren, weil er weiter an dem konzept fest hielt. Nun frage ich mich natürlich, reagiere ich da über oder ist das tatsächlich zu viel für einen unerfahrenen spieler?
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	echt? ich meine mich dunkel zu erinnern das im vernetzt unter programmoptionen auch was dazu steht welche probe man würfelt wenn man die optionen selbst programmieren will. Ich gehe nämlich davon au, dass gekaufte optionen mit selbst geschriebenen programmen nicht kompatibel sind (oder irre ich da?)
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	ich dachte auch wenn an eine genwischer modifikation NACH der begegnung mit dem geist
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	naja ich dachte dass besonders deine che gevara imitation als poster sehr gefragt wäre aber bei den dosen stimme ich mal DAFÜR!
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	Hallo, da ich gerade einen sehr einmaligen Fall hatte in einer Runde, wollte ic mal nachfragen wie ihr das so seht. Gibt es Chars die ihr Systemneulingen nicht zulassen würdet? Ich habe dazu mal eine Umfrage agehängt, aber gern könnt ihr auch hier detailliert eure Meinung äußern.
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	Naja mit Aura Maskierung, die ja dauerhaft aufrechterhalten werden kann, sollte ein Magier es dem geist schon unmöglich machen. Es gibt für mundane eine Genware die alle spuren beseitigt (genwischer wenn ich mich nicht täusche) müsste man mal nachlesen ob die auch evtl. die aura beeinflussen kann. Grundsätzlich bliebt aber auch die Frage ob ein Geist wirklich los zieht um den Gegner zu finden. Die meisten geister sind ja nicht gebunden und kommen somit sowieso nict zurück. Und sollte es ein gebundener geist sein, dann muss ihm der beschwörer auch noch den auftrag geben seinen gegner zu finden (was dann höchstwarscheinlch ein ferndienst wird, da der magier wohl nicht einfach mal so physisch mit sucht um auch was ausrichten zu können (sein geist wurde ja schonmal von dem gegner besiegt) ergo, wenn der magier wirklich bereit ist einen gebundenen geist zu "opfern" um den gegner fertig zu machen, dann könnte die rage tatsächlich relevant werden, ansonsten ist die situation wohl eher hypothetisch (natürlich gibts noch freie geister die dann eigen motiviert ihre gegne suchen können, aber die haben dann wohl mehr sorgen ob ihre geisterformel in gefahr ist damit der gegner sie endgültig besiegen kann)
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	@Thunder: Ja ich meinte dich. klingt halt als wäre die -1 regelung der standart und nicht optional. Wenn ich dich falsch verstanden ahbe dann sorry. @Mero: Im GRW findst du das nochmal genau bei Kampf und schaden. Die Nettoerfolge zählen mit rein genau wie modifikationen des Schadenscode durch Munition oder ähnliches. Salve zählt nicht.
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	ich kann dir frage dennoch verstehen, denn immerhin kommt iregndwann mal die Frage auf: Was kann denn unser schieber nun eigentluich besorgen und was nicht? Ich meine das sieht dann auch wieder jeder (ein bisschen) anders. Bei mir kämst du mit de Knight Errant Connection garantiert an keine Phanter Sturm Kanone (mal ganz davon abgesehen dass die wenn überhaupt nur die Vigorius verwenden würden). Was ich damit sagen will ist: Jeder sieht das ein wenig anders was es dann wieder schwierig macht und deswegen würde man gern wissen ob es dazu nicht regeln gibt. Im Übrigen sind die regeln für Ausgedehnte proben meines wissens nach in Sr4 und SR4a grundsätzlich identisch. Sprich: -1/Wurf ist die optionale regel nicht umgekehrt. Aber Rycads frage ist wohl nicht zufriedenstellend kurz zu beantworten (außer es reicht einem ein "Nein").
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	Kleiner Tipp, wenn du die Tabletten nimmst, können sie auch helfen P.S.: Falls das jetzt kein Intime gag war, dann ignoriere bitte meinen komentar, denn ich wolte dich natürlich nicht persönlich angreifen
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	zum glück, wenn sie pünktlich gewesen wären hätte das vermutlich meinen 25. geburtstag ruiniert
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	sehe ich auch so. der vorteil hat keine einschränkung. ich hab das ding bei einem char für foki, ist schließlich auch ne menge ersparniss...
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	magiepool? von welchem system reden wir eigentlich grad?
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	Kannst du das mal spezifizieren und begründen?
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	zu 3) irgendwo im kompendium glaub ich steht, dass wesen die von geburt an der dualen natur unterliegen daran gewöhnt sind und deswegen keine abzüge auf handlungen in der realen welt bekommen... zu 2) das hat gleich mehrere gründe: Magier sind verdammt teuer und das binden von geistern ebenso und wenn du den geist da mal hinstellst und sagst lass keinen rein, dann wird das bald ein ferndienst und dann macht der das zwar x wochen, aber danach ist er weg und das spiel geht von vorne los. Hinzu kommt, dass du geistern zwar dann die möglichkeit geben kannst mit ner waffe zu schießen, aber sie können keine technik benutzen (also moderne zielhilfen, AR sicherheitssystem usw) und sind deswegen ziemlich isoliert. außerdem melden die Geister probleme an den magier und der muss dann ständig auf rufbereitschaft bleiben, das wird kaum bezahlbar das in großem maßstab zu machen. Da ist eher die frage, wieso nicht mehr drohnen statt wachleute, die sind nämlich günstiger. zu1)mir fällt auch nicht mehr ein als was arachnophobius sagt. die zugehörigen attribute steigernist schonmal gut (wil soweit ich weiß)Wenn man dazu noch hindernisse für den geist einbaut wie fab bakterien, lebendige barrieren oder eben magische schutzvorrichtungen dann hat der geist es schonmal schwerer an sein opfer zu gelangen.
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	ich glaube nicht dass magier sich gegen eigene illusionssprüche wehren müssen um sie zu durchdringen. der unsichtbare müsste also für den magier sichtbar sein. komplexer wird die frage ja erst, wenn man sich fragt wie levitierte gegenstände/personen die aus dem eigenen blickfeld verschwinden weiter gesteuert werden....
 
