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Corn

Shadowrun Insider
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Everything posted by Corn

  1. Corn

    Geister

    @abzugt: da ist aber das argument die gewöhnung von geburt an. der geist ist wohl kaum daran gewöhnt und muss nun mit einem toten technischen gegenstand hantieren dessen funktion usw. ihm warscheinlich wneiger vertraut ist. Aber ich sagte ja auch nur, dass der Sl den Malus geben KANN aber nicht muss @fliegen: OK ich hatte im Kopf das geister materialisiert an die schwerkraft gebunden sind, aber wenns so im buch steht...
  2. Corn

    Geister

    menge fragen von denen steht auch einiges im starßenmagie... mal sehen was ich aus dem kopf weiß: Geister können sich nach ihren möglichkeiten bewegen. (wenn sie fliegen können, können sie halt fliegen ansonsten gehen und im astralraum reisen wie jeder andere auch) Sobald sie sich aus der reichweite des beschwörers bewegen und dabei einen dienst ausführen ist das ein Ferndienst (siehe Ferndienst) Ja solantge sie materialisiert sind ja ich glaube der beschwörer kann einen spruch aus seinen eigenen auswählen den der geist dann kann. Ist mir noch nie aufgefallen, dass die soziale fertigkeiten hätten. Wenn ja würde ich sagen nein, da sie dazu den befehl des beschwörers bekommen müssten. Geister sind grundsätzlich erstmal an ihren beschwörer gebunden. Natürlich können geister wenn sie ihren beschwörer nicht mögen absichtlich befehle nur wortgetreu ausführen oder nicht besonders ambitioniert sein (kein edg einsatz) aber das fällt unter RPG und dazu findet sich was im GRW unter RPG und Geister. Ich glaube die können dann auch waffen einsetzen oder technische dinge reparieren. Allerdings spricht nix dagegen ihnen abzüge auf den würfelpool zu geben weil sie astral sehen... Grundsätzlich kann jeder geister seiner tradition beschwören wo und wann er will. wenn die HGS zu hoch wird wird das natürlich nix mehr. Ja Nein, aber wenn man geister regelmäßig/öfter so behandelt kann man sich das handicap feindliche geister einfangen...
  3. tread hierr zum beispiel fast das gleiche thema... irgendwo gabs auch was über radar, such dich einfach mal durchs forum
  4. ja, das ist soweit korrekt. wenn ich mich recht entsinne, dann kannst du GV und SD(bzw. SU) nicht beide als Mod einbauen oder beide als Zubehör. Also musst du eins als Mod und eins als Zubehör nehmen...
  5. muskelvergrößerung? du meinst hoffentlich -verstärkung
  6. ich glaube wenn KE daten eines konzerns bekommt, dann ist es ares
  7. Corn

    Ritualmagie

    der reiseführer kommt im Oktober raus. Darin dürftest du antworten finden
  8. haha fliegen wird bei den größten durch tierempathie ersetzt...
  9. Corn

    Ritualmagie

    Hi, also natürlich ist ritualmagie eine möglichkeit jemanden auf zu spühren. aus diesem grund gibt es ja auch bücher in denen es darum geht, wie man sich verstecken kann und was man so alles gegen aufspüren per ritualmagie machen kann. (Straßenmagie, Schlupfwinkel, etc.) Außerdem geht das nicht mit jeder beliebigen patronenhülse. Ja, blut und so weiter können als ritualprobe dienen, dürfen aber nicht zu alt sein oder müssen besonders gelagert werden (ohne lagerung glaube ich essenz stunden bis zur unbrauchbarkeit) Symbolische Ritualproben gehen auch, wenn der leiter des Ritualteams die metamagische technik beherrscht. Allerdings müssen die einen gewissen zeitraum bei dem "opfer" des rituals gewesen sein und das "opfer" braucht eine emotionale bindung dazu. Also Lieblingsshirt ja, paronenhülsen nein. Mal ganz davon abgesehen, das in 2070+ sowieso meist hülsenlose munition verschossen wird um spuren zu vermeiden. Wer Ritualteams hat? Im Prinzip brauichs du dazu grad mal 2 Magisch begabte die Projezieren können und Ritualmagie beherrschen. Das problem dabei ist ja, dass wenn das team nict schnell genug die Erfolge zusammen bekommt, de späher nict bis zum "opfer" kommt und das ganze damit hinfällig wird. Sprich es ist nicht so einfach udn magier verlangen dafür auch geld, oder brauchen die passende motivation. Ergo wird nicht jeder ladendieb oder runne der mal einer gang einmal ans bein gepisst hat gleich per ritualmagie gesucht...
  10. @Art: Kommt auf das System an. Zu DSA3 Zeiten hab ich mal ein nebenabenteuer aus der G78 Kampange geleitet. Dort sollten die Helden ein Kloster gegen den Angriff von 30 Orks verteidigen. Als diese heranstürmten stritten sich meine Spieler IP darüber, wer denn jetzt die Orks vernichten dürfe und schlussendlich ging der Maraskaner los und schnetzelte 30 Orks nieder. Als ich dass mal auf einer Podiumsdiskussion zur sprache brachte sagte mir Thomas Finn :"Mit der neuen Edition wird alles besser." Danke für diese Sinnlose einschätzung der Situation Ansonsten: Ich habe das auch so gelernt. Man spielt und der Sl bestraft die Gruppe für unsinniges verhalten. Viele diskussionen später und einen haufen deprimierender Spielabende später hat sich die Runde nach und nach aufgelöst und wir haben dann einfach anders weiter gemacht, auch wenn wir nun auf die grundlagen geachtet haben. Übrigens löste sich die runde nicht nur wegen der gefrusteten spieler auf. der sl war es auch, denn er machte sehr komplexe runs mit viel aufwand, die wir aufgrund unseres vorprogrammierten scheiterns aber überhaupt nicht zu würdigen wussten. Würde deine Herangehensweise also nicht uneingeschränkt empfehlen, denn es ist, wie du zum schluss ja selbst sagst, sehr diffiziel..
  11. im endeffekt ist das doch ganz klar. Man beginnt mir RPg und will spielen. Nicht sich vorher 10000 gedanken dazu machen, was alles mit dazu gehört. es geht um die Action, den Spaß, die Spannung und nicht diese ganzen langweiligen details. Im Kino oder Computerspielen sieht man ja auch nie, wie die verbrecher diesen ganzen kleinkram vorbereiten. Da denk dann auch der SL nicht dran und bekommt dann halt irgendwann im spiel mit, das ein char die ganze zeit mit offensichtlicher bewaffnung rumläuft. am besten ist man redet da einmal gemeinsam drüber, legt fest ob man das mit ausspielen will oder als gegeben annimmt und dann macht man das so. Im jetztigen fall muss man das ganze halt revidieren und gut ist. der gruppe nen strick draus zu drehen, das keiner der spieler (nicht der chars) dran gedacht hat macht ja jetzt auch keinen sinn...
  12. mir ist da ein gerücht zu ohren gekommen, dass ein Mitglied "irgendeines SR spiels" (gedankenzitat) bei einer bekannten deutschen spieleschmiede vorstellig geworden ist. Kann es sein, das Sr:O auch nach möglichkeiten sucht über andere Spieleschmieden an Geld für das Projekt zu kommen?
  13. ungebildet? passt da nicht auch ungehobelt? ach und wenn ich das lese bekomm ich glatt lust eine traditionelle hexe zu basteln
  14. wird das spiel jetzt eigentlich free2play oder ein kaufspiel?
  15. auf der pysischen ebene kann man foki doch auch mit fokus zerstören, verschrotten,zertrümmern erledigen. ist auch simpel und man kann foki die echt teuer und karmaintesiv waren dabei zerstören...
  16. ich kenn zwar die Munitionsregeln für die hochleistungsmuni nicht, aber APDS oder AF munition ist auch hoch illegal und man kann sie problemlos in eine waffe laden die legal ist, sehe also nicht wirklich das problem eine waffe zu haben die legal ist und muni die es nicht ist...
  17. @Richter: Obacht mit solchen äußerungen, nicht dass jemand das liest und dir gleich auf dumpshock rassismus wegen stereotyper weltbilder vorwirft...
  18. dank der ignorierfunktion, die thunder nun nutzt ist dein post völlig sinnfrei, oder testest du jetzt nur ob er dich wirklich ignoriert?
  19. wieso diskutiert ihr eigentlich noch miteinander? Ich unterstütze Azanaels antrag!
  20. früher gab es mal eine beschränkung, wie schnell man sich damit bewegen kann. Heute scheint die technik besser zu sein. Sprich, du bist nach der aktivierung sofort getarnt und kannst dich beliebig schnell bewegen... Die Explosionen haben keine erhöhte niederschlagswirkung und der schaden wird nur gernigfügig erhöht. es handelt sich also um kleine explosionswirkungen die das loch nur vergrößern und durch die sprengwirkung natürlich keine durchschüsse zulassen. Vielleicht kennt ihr Warhammer 40k und boltermuni? Ungefähr so...
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