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Corn

Shadowrun Insider
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Everything posted by Corn

  1. Und wie Jedes Jahr sind nicht nur die Leute von Ulisses sondern auch hier von Pegasus mit dabei um diese schöne Con zu supporten und das Jubiläum zu feiern!
  2. Dem Vorstand?! Auf keinen fall! Der kann ja wechseln und nur weil man genug geld hatte sich in den vorstand zu kaufen muss man nun wirklich nicht das wichtigste geheimniss wissen, denn es ist für firmenrelevante entscheidungen für den vorstand nunmal nicht von bedeutung. Klar sitzt oft der gründer und erfinder eines rezeptes im vorstand aber der wird auch irgendwann ausscheiden und das rezept garantiert nicht voher mit dem gesamten vorstand teilen...
  3. Also ich hatte schon sehr gute erfahrungen mit spielrunden die nur aus 2 spielren bestanden. selbst 1to1 sessions können als ebwechslung ganz nett sein, denn es bietet möglichkeiten von aufträgen, die für viele mitspieler nicht geeignet sind. Was ich am rande noch loswerden möchte, ohne diner gruppe zu nahe treten zu wollen: Ich hatte genau die selben probleme mit einer runde, aber da waren wir alle zwischen 14 und 19
  4. datenfilter ist schon eine gute idee, auch wenn der Magier den zumindest mit geistessonde sehr deutlich entdecken kann, wenn er gut würfelt. Was ein Forschender geheimnisträger nun tut? Ganz einfach: Die Daten werden an einem PC ohne Netz verbindung in der firma gespeichert, zu dem nur dieser Forscher zugang hat. Ergo solange er in der firma ist, kann er ganz normal arbeiten und forschen. Am Ende des tages speichert er, meldet sich ab und sobald er das gebäude verlässt ist jede erinnerung weg. Einzig die Frage bliebe ob nicht doch im unterbewusstsein irgendwas zurück bleibt. aber das dürfte hier zu weit führen und wird durch die regeln nicht abgedeckt. sagen wir datenfilter funktioniert und gut ist...
  5. kann man bestimmt auch einstellen, denn ich will ja das bestimmte ARE Progs gesehen werden (tapete, haustiere vielleicht, etc.) aber andere Sachen nicht (meine Provate Vorliebe für einen bestimmten star der halb nackt durch die wohnung tanzt oder so)
  6. Such doch mal hier im Forum, ob wer aus deiner nähe kommt, oder andere rollenspielforen... Und der Messer Typ, hat sich einfach ein anderes hobby gesucht und an RPG eindeutig die lust verloren. Das mit dem spaß bezieht sich nämlich darauf, das er ungestört machenkann was er will und keine rücksicht zu nehmen brauch. Und wenn seine freundin so eingeschränkt ist, das sie einem hobby nur dann spaß abgewinnen kann, wenn ihr freund dabei ist, tja, dann hat sie wohl pech gehabt... Nur so interesse halber, wie alt seid ihr so bei euch in der runde?
  7. Könnte das ein mod irgendwie auslagern, die frage scheint nicht kurz beantwortbar zu sein udn so rätseln wir jetzt schon seit einigen seiten...
  8. ich hatte ARE Programme bisher so verstanden dass man die kaufen und vorallem zulassen muss, damit man sie sehen kann. 1. geht es den typ neben mir in der u bahn nix an ob ich mich virtuell nun mit einem nackten buddy holly unterhalte oder darauf stehe das lles nach regenwetter aussieht und 2. wieso sollte ein anderer Nutzer von einem Fremden ARE programm "profitieren" dachte also bisher das die die weder sehen können noch mit ihnen interagieren...
  9. also andere chemische stoffe (wie z.B. auch Drogen oder gifte) kauft man pro dosis also denke ich das man auch Säuren und laugen pro dosis kuft und damit für 10 schuss zwischen 6k und 30k bezahlt...
  10. Von oben nach unten: - Ausweichen und keinen schaden: Weil uns nichtmal klar ist, welche erfolge ich reduziere, bis ich ausgewichen bin. Wenn der angreifer die erfolge nur dazu verwenden kann die granate näher ans ziel zu bekommen, bin ich doch erst ausgewichen wenn die granate so weit weg aufschlägt dass kein schaden für mich entsteht und nicht wenn ich die ein oder zwei erfolge des angreifers negiert habe. Anders ausgedrückt:mir scheint es irgendwie zu leicht einer granate aus zu weichen und desswegen fragte ich ob das so stimmen kann. - Ausweichen und bewegung: ja ich kann mich in 3 sekunden 25 meter als mensch bewegen. dazu müsste ich aber zumindest handeln können. Beim ausweichen gegen eine granate wird aber mein bild von handlungsmöglichkeiten überstrapaziert. Ducken oder in eine deckung hechten oder zick zack laufen ist für mich noch vorstellbar, aber vor einer granate (die im falle eine airburst verbindung sogar sofort explodiert) ausweichen indem man bis zu 10 meter weit weg rennt und sich in deckung schmeißt, ist für mich schlicht kein mod von -2, also dachte ich mir, irgendwas verstehe ich noch nicht richtig an den regeln... -ausweichen und damit abweichung erhöhen: Was ich damit emine ist folgendes: Wenn das ausweichen einfach nur die nettoerfolge negiert und damit die abweichung erhöht, kann man immernoch niedrig bei der abweichung würfeln und dann hat der angreifer zwar 0 nettoerfolge aber die granate explodioert trotzdem fast vor meinen füßen... -gebiet statt person angreifen: wollte dir ja auch nicht widersprechen. aber ich denke das das serwohl was damit zu tun hat, denn wenn es schwieriger wird jemanden mit einer granate zu verletzen wenn man auf ihn zioelt statt vor ihn, dann wird das keiner mehr tun Aus diesem grund finde ich diese erklärung ebenso unbefriedigend. - Niederschlag: Und noch ein Punkt indem die Regeln nicht gerade einleuchtend sind
  11. @IceFace: ARE sind die Programme aus dem GRW mit denen man Wetter, aussicht, Personen (wweie berühmte persönlichkeiten etc.) oder virtuelle haustiere in seine AR wahrnehmung integrieren kann. Augmented Reality Environment heißt es ausgeschrieben... Hier nochmal der Wiki Link dazu Wiki ARE @Azanael: Die Datenbuchse gibt dir ja auch ein Direktes Neurales I)nterface (DNI) damit lassen sich die Geräte in denem PAN (solange das DNI auf dein PAN zugreifen darf) per Gedanken steuern. Auch dein KomLink. Damit kann man dann auch gednklich telefonieren. Ob du ohne ein Mikrofon trotzdem das sprechen nur gedanklich regeln kannst, weiß ich aber grad nicht. @Heretic: Spam Blocker sind 2070 (vorallem für Leute mit heißem Sim) noch wichtiger als heut zu tage. Denn es ist nicht nur möglich dir eine botschaft in der AR zu übermitteln sondern auch alle anderen sinne an zu sprechen. Von der, höchstwarscheilich meist illegalen, Möglichkeit deine Gefühle zu beeinflussen (psychotrope programem und dergleichen) ganz zu schweigen.
  12. @Thunder: Irgendwie dreht die diskussion sich im kreis, denn das mit dem mod auf ausweichen habe ich schon zu anfang gesagt UND es war der grund warum wir uns das in unserer spielrunde überhaupt gefragt haben, wie es denn nun funktioniert. Denn unabhängig von allem anderen würde eine erfolgreiche ausweichenprobe (und gegen was, denn gegen die erfolge des angreifers kanns ja auch nicht gehen, da der den schaden nicht erhöht sondern nur die genauigkeit der landung steuert) völlig davon befreien schaden zu bekommen wäre ein -2 mod definitiv zu niedrig gegriffen mal davon abgesehen das einer explosion mit bis zu 10 metern radius ausweichen zu wollen in einer aktion schier unlogisch wäre. Die erklärung das die erfolge beim ausweichen die erfolge des angreifers negiert ist aber ebenso unbefriedigend, denn 1. kann die granate immernoch fast direkt vor meinen füßen landen und 2. würde niemand mit verstand mehr auf leute zielen, denn wenn ich auf die stelle direkt vor einen gegner ziele (manche wortklauberer könnten sogar die stelle unter dem gegner als möglichkeit in betracht ziehen) darf der nicht ausweichen und meine granate trifft besser und macht damit effektiver schaden. Kleinere Randfrage: gelten für explosionsschäden eigentlich die normalen iederschlagstregeln oder wird man durch die granate auch, oder ähnlich wie bei Gelmuni, leichter umgeworfen?
  13. Corn

    Beherrschung

    wenn man ein opfer mittel handlung beherrschen zwingtgibt es doch einen malus auf alle handlungen weil das opfer sich wehr bzw. es nicht einfach ist einen körper gegen den willen des opfers zu steuern. bei gedanken beherrschen ist das nicht so, weil das opfer ja "freiwillig" die aktionen durch führt.
  14. naja, es ist wirklich nicht besonders ... geschickt, sich 2012 ein buch zu kaufen, dass seit 20005 schon als verbuggt bekannt war. Aber die beiden von dir angesprochenen punkte sind wirklich nicht die einzigen, die falsch und fehlend sind. ich würde dir wirklich empfehlen dir ein SR4A GRW von Pegasus zu kaufen. Das ist zwar auch nicht fehlerfrei aber es ist hübscher, die texte sind umfangreicher (die regeln besser erklärt) und es entspricht den aktuellen regeln.
  15. hätte man auch gleich so schreiben können: Standartupgrade: gebraucht (ist schon im listenpreis berücksichtigt) und dann eben ein günstigeren preis angeben. allerdings sind 25.000 für eine antike drohne doch immernoch viel zu viel. mMn hätte man diese adaption aktueller drohnen vom preis her gerade mal auf ein 10tel setzen sollen...
  16. Die Karte für den innenraum eines busses hinten im letzten kapitel ist aber eine geniale idee, finde ich.
  17. Ich finde das desing an sich schick. Auch die Aufmachung ist gelungen 8vorallem das das gräßliche bunte Cover versteckt wurde. Zum Lesen ist das ganze natürlich nicht sooo spannend, denn eine Beschreibung nach der nächsten ist nicht gerade fesselnd. Was den Inhalt betrifft: Hier gibt es von Kapitel zu Kapitel wesentliche Unterschiede: Den deutschen Zusatz hinten im Buch finde ich ausgezeichnet. Die Fahrzeuge sind neu innovativ UND Alltagstauglich. Die Waffen sind teilweise, schlicht uninteressant, weil sie nur heutige waffen mit werten versehen und hinzu kommt, dass sie dadurch so schlecht werden, das man fürs gleiche geld (oder weniger) bessere waffen bekommt. Anders gesagt: wenn es schon alte knarren sind, die aber noch in verwendung sind, dann sollten die eigentlich wesentlich günstiger sein! Bei den Drohnen ist es im endeffekt Ähnlich: Was will ich mit einer Drohne, die so veraltet ist, das ihre werte sie einfach nur unnütz machen und die dann das 10 Fache einer modernen Drohne kostet? Einige der von SR3 adaptierten Drohnen sind aber sehr nett (wenn auch die Ferret einen Rumpf von 5 laut dem Buch hat ) und ich würde sie gern wieder verwenden, wenn ich das geld dazu hätte. Bei den Fahrzeugen ist es wie immer: Die hälfte davon ist Sonderequitment dass man nur in spezielsettings verwenden kann und da auch nur die werte. Denn vom Preis gehören die meisten Fahrzeuge nicht in Spielerhände. Besonders enttäuscht war ich von den Wasserfahrzeugen. 1. Es gibt gerade mal eine Drohne um unter wasser wenigstens ei gebiet sicher zu köännen oder so. 2. Die Schiffe sind fast alle unbezahlbar 3. Die talker haben davon teilweise mehrere?!?! Hat sich noch kein Autor mal gefragt, wieso man im Schattenbiz bleiben sollte wenn man einen Fuhrpark hat, der be Verkauf mehrere millionen bringt? Mit dem geld kann man ein legales bequemes leben irgendwo in der südsee starten. Jetzt ist das ganze doch recht kritisch geworden, ob wohl ich eigentlich sagen, wollte das ich den Katalog ganz ok fand und es nicht bereue ihn gekauft zu haben...
  18. Das fette ist das wichtige: Der Adept kann siene gefühleund emotionen durch körpersprache und beherrschung verbergen, sodass er schwerer zu durchschauen ist. (ähnlich wie beim austricksens eines lügendetektors) Wenn also nun ein magier die aura askennt um die Gefühlslage oder den Wahrheitsgehalt des gesagten eines adepten zu erkennen so wird sein wurf modifiziert. Das gilt aber nicht für den rest, den der magier beim askennen raus bekommt. Also einbauten, magie oder krankheiten lassen sich durch diese kraft genausogut erkennen wie bei jedem anderen...
  19. Nein, langsam glaube ich ich verstehe was Thuinder meint und wie die entwickler sich das gedacht ahben... Es gibt ja die zwei varianten: 1. vergleichende probe gegen ein ziel und 2. erfolgsprobe gegen einen bereich. Bleiben wir bei den drei elfen. So bei variante 1: Ich wähle ein ziel. Dieses ziel ist einer der drei elfen. Auf den feuer ich meine granate. Ich würfle und habe 3 Erfolge. Der elf würfelt nun seine ausweichenprobe und erzielt 4 erfolge. Die Granate wird also in ihrer abweichung nicht reduziert. Nun Treffe ich also nich annähernd den elf, auf den ich gezielt habe, aber nicht weil ich schlecht gezielt hätte, sondern weil der elf sich bewegt. Die granate explodiert ungefähr da wo der elf vorher stand. bei variante 2 wähle ich einen bereich aus und ermittle ob die granate dort ungefähr hinkomt (was ziemlich warscheinlich ist, da mir niemand meine erfolge klaut. Hier explodiert die granate. Jeder im wirkungsbereich würfelt nun den schadenswiederstand gegen den ermittelten schaden (genau wie die beiden nicht angegriffenen elfen in variante 1) So ließt sich das. Sinn macht es aber immernoch nicht, vorallem weil: Ausweichen bedeutet ich beeinflusse die abweichung der granate (wo sie hinrolt, hinspringt etc.), was bei airburst die ja praktisch augenblicklich explodoiert keinen sinn macht. klar kann ich weg laufen und eine geworfene granate vielleicht sogar noch ein wenig anschubsen während sie schliddert und hüpft, aber bei einer airburst geht das sicher nicht. Was noch weniger sinn macht ist: Ich treffe das anvisierte ziel besser, wenn ich nicht direkt auf jemanden sondern einen meter vor ihn ziele, denn so hat er keine möglichkeit die granate weiter von sich weg zu bekommen (die abweichung zu erhöhen) es sei denn, die granate explodiert noch nicht und ich nutze die regeln für das zurückwerfen von granaten... Richtig erklärt Thunder?
  20. ist ja auch klar, nur was bewirkt das ausweichen nun? Wenn ich beim ausweichen gegen einen fernkampfangriff mehr erfolge erziele als der angreifer, dan werde ich nicht getroffen. Das ist soweit klar. Bei der Granate, könnte ich mit mehr erfolgen von mir aus verhindern, das mich die granate am kopf trifft, statt irgendwo auf dem boden auf zu schlagen, aber ich bezweifle aus GMV Gründen stark, dass eine erfolgreiche ausweichenprobe (die ja wohl auch nicht die erfolge des angreifers reduziert) mich aus dem wirkunsgbereich der granate befördert. Bei raketen z.b. ist das ja anders. da bekommt man auch den -2 mod auf ausweichen, aber wenn ich einer rakete ausgewichen bin trifft mich diese tatsächlich nicht. Bei Granaten hingegen ist das aber wegen des großen wirkungsbereiches ziemlich irrelevant. Klar könnte ich weiter weg stehen udn weniger schaden bekommen, aber es gibt in den regeln auch keinen hinweis, wie weit pro erfolg ich mich von der granate entfehrne.... Anders ausgedrückt: es gibt überhaupt keinen anhaltspunkt was die ausweichenprobe für den verteidiger überhaupt bewirkt, wenn er versucht einer granate aus zu weichen...
  21. kannst ja einen abzug zu anfang geben, bis sich der char an seine neue natur gewöhnt hat
  22. @Roadbuster; Also weil ich schnell und gewand bin, fliegt die granate nicht dahin wo der werfer hin gezielt hat? Klingt irgendwie nicht logisch für mich, doer versteh ich dich nur falsch? @Thunder: Was nekekami sagt, oder einfach: hä? Das ein ORT nicht ausweihct (genau wie eine barriere z.B.) ist mir ja klar, aber wieso soll das regeltechnisch einen unterschied machen? Ob ich auf die stelle ziele wo jemand steht oder zwischen einige fässer macht dafür ob ich treffe oder zu weit bzw. zu kurz etc. werfe doch überhaupt keinen unterschied
  23. Ich weiß nicht genau, was du damit sagen willst, aber falls du damit mich meinen solltest, darf ich dich höflich darauf hinweisen, das dieser kommentar nicht sehr nett ist? @Nick: Ich glaube im GRW gibt es solche listen jeweils für Matrix, Kampf und Maie in den jeweiligen kapiteln...
  24. Nochmal zurück zu meiner Frage: Also nach Regeln gilt folgendes: 1. Erfolge des Angreifers erhöhen nur die Zielgenauigkeit. Der Schaden beilbt dadurch unbeeinflusst. Richtig soweit? Nun sind wwir aber immernoch bei Problem des verteidigers: -Die Erfolge beim ausweichen reduzieren die Erfolge des Angreifers. Ja/Nein? -Was bewirkt das ausweichen überhaupt falls der verteidiger Nettoerfolge hat? Ist er ausgewichen? Wird nur der Schaden der Granate reduziert? Ich bin ehrlich erstaunt das das bisher noch niemandem aufgefallen ist. So selten sind doch Granaten garnicht, oder etwa doch?
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