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Sascha M.

Shadowrun Insider
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Posts posted by Sascha M.

  1. So, Teil 2 von dem Ausgespielt-Podcast zu Shadowrun habe ich jetzt auch gehört. Fand ich sehr gut aufbereitet. Ein paar der Details zum Hintergrund sind mir aufgefallen, die du falsch erinnert hast, Ech0. Möllemann war Außenminister statt Kanzler. Dieses herausgenommene Geschichte in War! rund um den KZ-Arzt spielte in Polen nicht in Deutschland. Die Schlümpfe Querxe lebten in Sachsen statt dem Bayrischen Wald. Und auf die Realwelt bezogen FASA kommt nicht aus Seattle, die saßen in Chicago. Aber das denken viele Leute.

     

    Die schlimmsten Dinge wurde ja seit der 4. Edition ... verändert.

  2. Mir persönliuch fehlen einfach auch die kleineren Konzerne, wie sie im "Konzerndossier" beschrieben werden.

     

    Es gab ein AA-Kapitel. Da aber aus den ~ 190 Seiten für die Einleitung, Konzerngerichtshof und Megakons am Ende aber 210 wurden, für das gesamte Buch aber nur 208 geplant waren viel es eben raus.

     

    Es könnte aber sein, dass da nochmal was kommt...

     

    - lustige Doppelungen durch die Deutschen Zusätze

     

    Ließ sich nicht vermeiden, wobei ich versucht habe eben nicht 1:1 das selbe zu schreiben, sondern vorheriges Material mit dem neuen entsprechend aufzuarbeiten.

  3. Ich höre/lese immer, dass wenn die Tochterfirma zu 100% dem Konzern gehört profitiert auch die Tochterfirma von der Exterritorialität der Mutter (sofern sie diese für ihre Assets beantragt). Allerdings ist/scheint es auch möglich zu sein, dass Tochterfirmen selbst groß genug sein können um ihren eigenen AA-Status zu erreichen - was ich bei GM einfach mal unterstellen würde.

  4. Nur weil Leute sich vermehrt einen kleinen Waffenschein holen und es somit vermehrt Schreckschusswaffen in D. gibt hat deshalb die Politik noch nicht gesagt, dass jeder nun AKs kaufen darf. Eigentlich hat sich sogar exakt gar nichts an den Waffengesetzen geändert. Auch sehe ich nicht, wie zwei gewonnene Kriege auch 45 Jahre später noch die Forderung zur legalen Vollbewaffnung der Bevölkerung aufrecht erhalten lässt - ich seh noch nicht einmal, dass man das direkt nach dem Krieg fordern könnte. Und gerade bei Punkte wie Anarchos und Kriminalität sehe ich den Punkt, dass man deshalb restriktiver mit Waffengesetzen umgehen sollte, damit eben diese Gruppen genau nicht davon profitieren.

     

    Wenn man sich bisherige Regelungen/Flufftexte zum ADL-Waffenrecht durchliest sind sie eher so restriktiv wie Heutzutage. Das heißt nicht, dass ihr das auch so spielen müsst. MMn. (und basierend auf dem wie es zuvor beschrieben war), soll man aber auch weiterhin erkennen können, dass man in Deutschland spielt und nicht in Fantasienamenbittehiereinfügen-Land und dazu gehört halt, dass nicht alles so ist wie in 'Murica - sprich es gibt restriktivere Regelungen für Waffen, Drogen, Magier und Technomaner (Beide müssen sich registrieren) und Körpermodifikationen. Das heißt wiederum weder, dass ihr das auch so spielen müsst, noch dass - wenn ihr es doch tut - es irgendjemand daran hindert sich den ganzen Kram am Gesetz vorbei zu besorgen. Man sollte sich nur nicht erwischen lassen, zumal gerade Runner schon schön bescheuert wären legale Waffen o.ä. zu benutzen. Dann können sie auch gleich einen Livefeed ihres Runs an die Polizei senden.

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  5. Es hindert niemanden sich illegal ein Sturmgewehr zuzulegen für den Fenrir, der wohl niemals an deiner Wohnungstür kratzen wird - und natürlich kommt die Polizei - irgendwann. Und der Krieg ist 45 Jahre her - also wären wir in der BRD der 80er, wo schon deutlich strengere Waffenrechte galten. Es steht aber jedem frei die Werte aus dem GRW auch für die ADL zu verwenden.

  6. Bei den "R" (bzw. "E") Sturmgewehren versteh ich sowieso nicht, weshalb sie (in ihrer ursprünglichen Form) quasi frei an Zivilisten verkäuflich sind - aber ok, Amerika halt. Aber eine MP, die schwere Munition verschießt und explizit darauf ausgelegt ist, dass nur der jeweilige Konzerngardist sie nutzen kann - und sie nachdem dieser getötet oder verwundet wurde nicht gegen seine Kameraden eingesetzt werden kann - hat nichts in Zivilistenhänden zu suchen. Und jeder der sie doch widerrechtlich besitzen sollte kann nur ein Terrorist sein - ist ja klar.

  7. Eigentlich soll das auch keine Waffe für Spieler sein und schon gar nicht so eine, die man am Spielstart erwerben sollte, sondern - wie der Beschreibungstext auch sagt - eine Waffe für Konzerngardisten und Polizeiorgane. Demzufolge ist sie auch keine Waffe für den freien Markt und jede Waffe die man sich über seinen Schieber besorgen lassen könnte wäre eigentlich heiße Ware.

  8. aber WAS man bringen kann sind interessante Waffen (Victorinox Gürtelschwer, oder die H&K MP 75, das sind schöne, interessante Waffen, mit denen muß sich ein Runner nicht schämen, wenn er damit rumrennt )

     

    HougH!

    Medizinmann

    Was die MP75 angeht würde ich jetzt sagen, dass ich sie zu günstig gemacht hab. Und die Verfügbarkeit würde ich auch noch etwas weiter rauf setzen.

    • Like 2
  9. Ansonsten fände ich die Beschreibung von interessanten ADL-Chars/Persönlichkeiten interessant, weil ich sowas gerne in meine Runde einbaue. Also z.B. (neue) Prime Runner, interessante/außergewöhnliche Schmidts/Politiker/Verbrecher/Paten, Freie Geister, ggf. KIs mit ADL-Bezug etc. pp., die sowohl als (End)Gegner als auch als Verbündete/Connections geeignet sind. So mit Ursprüngen, Hintergründen, Handlungsweisen und Motivationen.

    Im Datapuls sollten eigentlich genug Persönlichkeiten genannt sein - wenn auch ohne Werte.
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