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klaus1364424406

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Posts posted by klaus1364424406

  1. Angefangen habe ich mit D&D - es kam gerade frisch auf deutsch heraus (natürlich die 1. Auflage :) ). Habe mir dann später Midgard gekauft (geklebte, 2. Auflage), um selbst SL zu sein.

     

    Jetzt bin ich bei CoC als SL eingestiegen; aber leider zu wenig Zeit zum vorbereiten.

     

    Schöne Grü?e,

    Klaus.

  2. Macht irgendwie überhaupt keinen Spa? hier, wenn Tom schon extra auf den Abwesenheits-Thread in seiner Vorstellung darauf hinweist. ;( :D

     

    Da wei? man ja gar nicht, was man schreiben soll... ;)

     

    ... und für ein Abenteuer reicht etwas mehr als eine Woche erst recht nicht. *seufz* :]

     

    Schöne Grü?e,

    Klaus.

  3. Jessil,

    ich denke aber genau darum geht es: Man will die Spieler schocken (gruseln lassen), damit sich dieses Gefühl dann auf die Charaktere übertragen lä?t.

     

    Es geht ja jetzt nicht so weit, dass man gleich einen Psychologen für die Spieler holen muss ;), aber man will sie doch soweit bringen, dass sie in solchen Gruselsituationen die Diskussionen unterlassen.

     

    Die Antwort, die gesucht ist, lautet also nicht, warum sich die Spieler nicht gruseln, aber die Charaktere -- sondern wie erzeugt man so einen kleinen Shock bei den Spielern?

     

    So habe ich zumindest Claudias Frage verstanden.

     

    Schöne Grü?e,

    Klaus.

  4. Hallo madM?XX,

    ich kenne die Situation in der Du steckst: Du bist neu und suchst nun in den tausenden von Artikeln, die dieses Forum beherbergt, eine ganz bestimmte Information innerhalb kürzester Zeit. Das ist frustierend, weil jede Suche unweigerlich durch die Anzahl der Treffer scheitert. Insbesondere, da es ein altes Forum gibt, in dem eine Million Artikel oder so sind. :rolleyes:

     

    Auf der anderen Seite solltest Du auch die Leute hier verstehen, dass sie nicht andauernd dieselben Fragen beantworten wollen, die sie schon in zig Mal in abgewandelten Formen wiedergegeben haben. ;)

     

    Das Problem ist ernst. Gaanz ernst. Deshalb wundere Dich nicht, wenn Dir keiner eine Antwort gibt. :D

     

    Ausserdem, so als kleiner Tipp, solltest Du Dir klar werden was für Informationen Du haben willst: ?ber eine Kampange schreiben oder eine Horrorstimmung beim Spielleiten aufkommen lassen.

     

    Das Schreiben einer Kampange hat natürlich viele Aspekte, über die man sprechen kann: vom Gebrauch der richtigen Wörter (wie "Fertigkeiten" und nicht "Fähigkeiten"), der Länge, bis hin zur Ideen-/ Themenfindung. Da solltest Du auch mehr Informationen geben bzgl. was Du suchst.

     

    Zum Horrorstimmungsproblem habe ich bislang folgende URL im alten Forum gefunden, die mir ganz gut gefallen hat: GM Techniques for Horror Gaming.

    Aber auch diese URL ist nicht schlecht: Marcus Johanus Spielleiter Tipps

    und dann gibt es da noch irgendwo einen Artikel über Das Mythos-Dilemma, dessen URL ich im Moment nicht finde.

    Vermutlich gibt es aber noch mehr kleine "Schätze" im neuen und alten Forum zu finden, die ich mit Hilfe der "Suche" bislang noch nicht gefunden habe. :)

     

    Nachtrag: Es hei?t zwar immer, dass Cthulhu ein stimmungsvolles Horrorabenteuersystem ist, aber bislang habe ich nur eher spärliche Informationen dazu gefunden, wie man diese Horror-Stimmung im Rollenspiel aufbauen könnte. Vielleicht gibt es die ja nicht und verhält sich wie mit Snake-Oil: Jeder glaubt daran, dass es funktioniert und kauft es deshalb. Aber am Ende gibt es das versprochene Ding gar nicht. Denn, wenn man die Leute darauf anspricht, dann dauert die Erklärung zu lang, ist zu kompliziert, zu individuell, etc.

     

    Schöne Grü?e,

    Klaus.

  5. Hall Frank,

    eine interessante Frage...

     

    Ich denke die Antwort ist nicht einfach und hängt sehr individuell vom einzelnen Spielleiter und seiner Gruppe ab.

    Aber das scheint Dir ja schon jetzt klar zu sein, sonst hättest Du die Frage nicht entsprechend gestellt. :)

     

    Der Geschmack meiner Gruppe wird wahrscheinlich von der typischen CoC-Runde abweichen, denn ich habe Taktiker und Hero-System-Anhänger in der Gruppe (wie bezeichnet man die Leute eigentlich im Deutschen richtig? Munchkin? :D ). Unschlagbare Monster und unlösbare Abenteuer hinterlassen eher ein schlechtes Gefühl nach einem Spielabend. Daher bringen detaillierte Pläne (für Schlachten/Taktieren), Kultisten und lange Gemezel grö?ere Begeisterung auf, als lange Nachforschungen, detailliert ausgearbeitete NPCs und kampflose Abenteuer.

     

    Natürlich ist auch einmal ein Nicht-Matrix-Abenteuer schön, aber das darf nicht zu oft präsentiert werden und ich, als SL, sollte einen wirklich guten Abend haben. ;)

     

    Schöne Grü?e,

    Klaus.

  6. Ich überlege ja schon. Aber spontan fällt mir kaum was ein.

    Zitate kommen bei mir immer nur Situationsbezogen heraus. ;) Wie beispielsweise gestern abend beim Zombies!!!-spielen, da sagte ich:

    Durch diese hohle Gasse muss er kommen

     

    Zugegeben kein Filmzitat...

     

    Schöne Grü?e,

    Klaus.

  7. Na, dann hol Dir keinen Sonnenbrand (wie ich vorletzte Woche - und ich war auch relativ erstaunt darüber, dass mir sowas passiert).

    Achso: hol Dir auch keinen Hautkrebs! 8)

     

    Nee, ich gönn Dir das wirklich. Aber mach nicht zu lange.

     

    Schöne Grü?e,

    Klaus. :P;)

  8. Original von Nerf_Herder

    hau noch mal ein Zitat aus einem meiner Lieblingsfilme raus:

     

    "And do you know what kind of a bomb it was?"

    "The exploding kind."

     

    "Der Rosarote Panther", "Der Rosarote Panther kehr zurück" oder "Der Rosarote Panther wird gejagt":

    Definitiv aber Inspector Closeau. :D

     

    Schöne Grü?e,

    Klaus.

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