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Judge Gill

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Posts posted by Judge Gill

  1. Hinweis zum System der Bebilderung (das war eigentlich schon immer so bei Pegasus):

     

    1920er = normalerweise zeitgenössische Fotos (rechtefrei)

    NOW = Illustrationen (wei man da keine rechtefreien Fotos bekommen kann, ist ja praktisch Gegenwart)

     

    @blade:

    ausgerechnet Orakelknochen ist recht anspruchsvoll und eigentlich sollte der SL den Spielern gewisse Infos deutlich vor dem Spielabend geben.

    "Kurz lesen und loslegen" birgt m. M. nach die Gefahr, viele Facetten des Abenteuers überzubügeln.

    Von daher bin ich gespannt, ob und wie das bei euch klappt.

  2. Ein besonderer Grund zur Freude: Das Grundregelwerk CTHULHU ist nun bereits - dank der ausgesprochen großen Interesses - in der 2. Auflage gedruckt worden!

     

    Das sind natürlich im Prinzip dasselbe Buch wie vorher.

     

    Auf folgende Änderungen möchte ich hinweisen:

     

    1. Bis jetzt aufgefallene Errata (Tippfehler) wurde korrigiert.
    2. Ein Teil der Bebilderung ("LARP-Motive") wurde ersetzt.
    3. Ein Regelmechanismus (Erste Hilfe und Medizin bei "Im Sterben") wurde auf den Stand gebracht, der inzwischen auch bei Chaosium gedruckt wurde. Siehe HIER
    • Like 1
  3. Hallo zusammen,

     

    das Grundregelwerk ist in seine gedruckte 2. Auflage gegangen

    (das hatten wir bei CTHULHU noch nie und haben damit einen besonderen Grund zur Freude).

     

    Natürlich wurden die bisher aufgefallenen errata dabei bereinigt.

     

    Aber man kann bei einem so dicken Buch nie ausschließen, dass noch etwas entdeckt wird.

     

    Darum dieser Thread - als Sammelstelle für Entdeckungenn in der 2. Auflage (Print).

     

    Wer was sieht - gern hier schreiben!

     

    Danke und Grüße

    Heiko Gill

  4.  

    Fremdsprachen: Ich mache das meistens so, dass die Leute auf der reise ein paar Brocken lernen können, in Höhe von 1/5 IN.

     

    Mit irgendeiner Probe dazu oder ohne?

     

     

    reguläre IN-Probe.

    Das so für ein bestimmtes Abenteuer wird dann danach normalerweise wieder vergessen (falls es nicht per Haken gesteigert werden konnte) 

    • Like 1
  5. Update:

     

    Es wird so laufen:

    Für jeden Investigator muss für jedes Jahr ab 1930 bis 1945 1x gewürfelt werden (1W100), was sich Einschneidendes ereignet (1-10 = Nachwuchs bzw. Familienzuwachs über "Finanzieller Erfolg" / "Machtmäßger Erfolg" usw. zu den schlechten Wendungen "achtverlust" / "Finanzieller Verlust" usw. zu 81-90 "Verhaftung" und 91-100 "TOD").

     

    Diese Probe kann durch max. 2 Zusatzwürfel beeinflusst werden. dafür habe ich die Spielkarten Karo 2 bis Kreuz As mit Attributen / Fertigkeiten belegt, von denen jeder Investigator jedes Jahr 3 Stück zufällig erhält. Eine davon wirft er ab, auf die beiden anderen Sachen wird gewürfelt - schwieriger Erfolg = Bonuswürfel, Fehlschlag = Strafwürfel. (die sich ggf. negieren, wenn beide gleichzeitig eintreten)

     

    Zudem hab ich inzwischen eine Liste der Organised Crime Events 1930 bis 1945 aus Wikipedia (ergänzend zu den Darstellungen in "New York - Im Schatten der Wolkenkratzer") um ggf. festzustellen und erzählen zu können, wer wann wo was macht ...

    Mal schauen, das wird dann recht viel Improvisation am Spielabend werden, aber am Ende kann es sein, dass zumindest einige Investigatoren die wilden Jahre überlebt haben und sich dann langsam zum Gangster-Ruhestand begeben können. Dann werde ich wohl mit einer einfachen Würfelprobe feststellen lassen, wann dann der friedliche Tod eintritt. (evtl. mit: 1945 + 5W10 = Todesjahr) 

     

    Auch für später (in ein paar Jahren Echtzeit) interessant, wer dann welche Kinder hatte, weil ich dann mit DEREN Kindern als SCs "Unheimliche Mächte" zu spielen gedenke. 

    • Like 2
  6. Ars Mathematica

     

    Umfang: 80 Seiten.

     

    Inhalt: Die drei Siegerabenteuer der Wettbewerbs "Eidition 7" von 2016 (Preishverleihung war auf der RPC 2016).

     

    In Kürze:

     

    Platz 1:

    Ars Mathematica

    von Andreas Osterroth

    1920er

    Ort der Handlung: ein Zug (d.h. das Abeteuer spielt sich während der Zugfahrt ab

     

    Platz 2:

    Jäger und Gejagte

    von André Frenzer ("Seanchui", ja, der bekannte cthulhoide Blogger)

    1920er

    Ort der Handlung: Alaska

    One-Shot

     

    Platz 3:

    Orakelknochen

    von Hilmar Poganatz

    NOW

    Ort der Handlung: chinesische Grabkammer

    One-Shot

     

    Es ist also eine bunte Mischung von Themen, Zeiten und Möglichkeiten.

     

    ab sofort erhältlich!

    Und auch in den nächsten Tagen als PDF bei Pegasus-Digital.

  7. 32. Abenteuer Fortsetzung und Ende

     

    Dank exzessiver Geldausgaben wurde ein schweigsamer Spitzenmediziner gefunden (30.000 $), der den Don von seiner Schweren Wunde befreite, dadurch sind am 21.9. alle gesundheitlich in Topform.

    Die Alpträume haben vereinzelt 1 STA gekostet, das war aber auch zu verkraften.

    Der Olan ist immer noch, einen der beiden zauber anzuwenden (Barriere bzw. Vertreibe Bestie) oder beide hintereinander. Bis sich nach sehr viel Diskussion ergeben hate: as ist viel zu risikobehaftet. Wir verhindernd das doch vorher (und zwar dann, wenn Chandler vor Ort bei der Sphinx ist).

     

    21.9.

    Nach Einbruch der Nacht heimlich nach Gizeh.In Begleitung der beiden Wahren Schwerter. Alle patroullierenden Wächter werden problemlos lokalisiert und umgangen. Versteck zunächst in dem östlichen friedhof, dann im Taltempel. Nach Mitternacht wird anhand eines Beispiels beobachtet, wie die Pygmäen die Wächter ausschalten.

    Die Wahren Schwerterschleichen los, um die pygmäen zu beseitigen. Sie erwischen Max, gehen aber beide dabei drauf. Moritz ist weiter einsatzbereit und die Investigatoren haben keine Verbündeten mehr.

    Schließlich fahren die Autos vor. Die MP-Araber durchstreifen das Gelände. Pummel will einen davon beschleichen und erledigen, der merkt das und gibt 2 Kugelhagel ab - Treffer! Aber beide Kugen nur sehr geringen Schaden - nicht einmal eine Schwere Wunde! (Ich habe den ganze Abend offen gewürfelt, damit alle sehen können, was passiert). Pummel schlägt dem Araber den Schädel ein.

    Daraufhin ist die Bruderschaft gewarnt (3 MP-Typenund Moritz streifen durch das Gelände, die Investigatoren nehmen einen Stellungswechsel vor und im Uhrzeigersinn ein paar Ruinen weiter.

    Nach ein wenig "Verborgen bleiben" und "Verborgengese erkennen" kommt es zu verschiedenen Duellen -

    Jonathan wird beschossen, ergreift die Flucht, rennt fast in einen anderen MP-Mann und kann diesen entgegen jeder Wahrscheinlichkeit erschießen. Dann kehrt er zu den anderen zurück.

    Strega fängt sich eine MP-Salve ein und erleidert eine Schwere Wunde, hat aber noch 1 von 9 Trefferpunkten und bleibt außerdem bei Bewusstsein.

    Der Pater kämpft mit Moritz und tötet ihn.

    Die anderen MP-Mänenr unterliegen letztlich und treffen auch nichts, obwohl sie nicht mit der Muni geizen (sie sind halt keine besonders guten Schützen - siehe Spielwerte).

     

    Ein paar Minuten vergehen, dann starten 2 Autos und fahren weg.

    Die Investigatoren laufen zu den anderen Autos, springen in eines hinein (Pummel am Steuer) und nehmen die Verfolgung auf. (Wer hätte damit rechnen können ...).

    Eine inprovisierte Verfolgungsjagd später endet das eine Auto (mit den arabaern darin) nach starkem beschuss und einer Ramm-Aktion sich überschlagend am Straßenrand und explodiert. Das andere Auto (mit Lüderitz und Chandler) biegt in die Wüste ab, wird eingeholt und gestoppt.

    Lüderitz verpasst dem Pater noch eine SchwereWunde, ehe er selbst erschossen wird. Chandler versucht, auszusteigen und zu verhandeln, wird aber sofort vom Don mit 3 Schüssen exekutiert (und die Schutzwesete hat 0 mal genutzt)

     

    Dann sofort zurück nach Kairo in das Versteck in der Totenstadt. Wieder wird ein Arzt besorgt, was wieder 10.000e $ kostet, danach eine Passage auf einem Schiff nach Alexandrien, (10.000e $,) von dort nach Sizilien und dann letztlich nach New York. Alles zzusammen hat die sichere - und verborgene - Überfahrt wohl rund 140.000 $ gekostet (was die Investigatroen aber in bar bei sich hatten, daher klappte das alles wie am Schnürchen!).

     

    Und dann kommt die Weltwirtschaftskrise ...

     

    Und damit ist Die Bestie rum!

     

    ENDE des Abenteuers

    ENDE der Kampagnie

    Und fast Ende der Bellastrani-Saga.

     

    Wie gesagt - wegen Änderungen im RL köntne so in Kürze nicht mehr weitergesdpielt werden (für schätzungsweise mehrere Jahre). Darum wird beim nächsten und letzten Spielaben ein "Was aus ihnen geworden it" folgen und den weiteren lebensweg der Investigatoren beleuchten.

    Ich denke mir gerade entsprechende Würfelmethoden aus, um da einw enig eigene Entscheidung und auch den Zufall einzubeziehen.

     

    In Kürze mehr dazu!

    • Like 1
  8. @Schmatzhuhn: ich hoffe, du warst im Hörsaal nicht der/die Vortragende <_<

     

    Nichts Schlimmes passiert, im Gegenteil: Spieler & Spielerin von Marcella (Strega) und Pretty Luigi/Acid bzw. Piccolo/Jonathan Miller erwarten gerade Zwillinge, was beide für längere zeit aus dem aktiven rollenspilleben rauskatapultieren wird.

    Darum der Plan, dem Finale der Bestie "nur" noch ein "Und was aus ihnen werden wird" anzufügen - bin gerade dabei, dafür Würfelmechanismen zu ersinne, damit es nicht vorgegeben wirkt.

    Details später, wenn es passiert ist!

     

    Die Abenteuer, die sich ja nun doch schon wieder einige Jahre hingezogen haben, haben uns SEHR viel Spaß gemacht!

     

    Ich erwarte diese Woche das Finale der Bestie und dann im Anschluss den kampagnen-Epilog d.h., es werden wohl nur noch 2 Abende sein.

    • Like 1
  9. Am Anfang ging es nur darum, "mal" was anderes als den üblichen Ansatz zu finden (Akademiker / Gelehrte / Forscher / Abenteurer treffen auf den Mythos, erforschen und bekämpfen ihn). 

    Da hab ich mich an dem Kapitel in "New York" orientiert, was die Beschreibung der Mafia in den 1920ern und 1930ern angeht (das war ja lange bevor "Gangster" erschien).

     

    Eigentlich war dann der Gedanke, dass die Spieler sich frei aussuchen, zu welcher kriminellen "Ethnie" sie gehören (Iren, Italiener, Juden) und dann Mitglieder einer realen Bande / Familie werden. Vor dem Hintergrund sollten dann zuerst die New York Abenteuer und "mal sehen was kommt" gespielt werden.

    Die Spieler entschieden sich für die Italiener und wegen Wunschstadtteil Manhattan für die Morello Familie.

    Dann hab ich aus dem Material von New York ein Prequel gebastelt (Terranova-Girl, Murder-Stables, Kontakt mit dem einen Terranova-Bruder, der in den 1910ern schon erschossen wurde, Beginn des Kriegs mit der Camorra), wodurch die SCs erstmal Bandenmitglieder und dann Mitglieder der Morello Familie waren.

    Dann kam der Wunsch auf, eine eigene Familie zu gründen, was sich dann auch nach einigen entsprechenden Abenteuern und Verwicklungen in historische Mafia-Sachen auch schön umsetzen ließ. 

     

    Die Abenteuer haben dann dafür gesorgt, dass die Investigatoren ziemlich weit rumgekommen sind, Traumlande, Kanada, Indien, Südamerika, Ägypten (mehrmals) ... das ganz normal, weil der Abenteuerverlauf es so logisch ergab.

    Einerseits, weil die primären Geschäfte das schon hergaben (Alkoholschmuggel aus Kanada ... Chaugnar Faugns Fluch), andererseits durch die normale Kampagnenentwicklung. (nur wir wissen, was los ist, wenn wir nichts dagegen tun, macht es niemand. Also los. Dabei ist es völlig unerheblich, dass es sich um Gangster handelt. Die möchten auch nicht, dass ihre Welt in die Luft geht.)

     

    Pulpig würde ich das nicht nennen. Aber es ist schon deutlich handlungsorientierter und weniger bücherstudierend.

    Und auch kompromissloser ("Dr. Dieter taucht auf. Eben hast du in dessen Papieren gesehen, dass er euch dieses Wesen auf den Hals geschickt hatte" "Ich packe ihn und schneide ihm die Kehle durch." - kein langes Zögern oder Gerede.)

     

    Die Geschichte neigt sich ja jetzt leider dem Ende zu (im RL wird es in kürze Ausfälle in der Spielrunde geben und nach der Bestie ist es auch schwer, das Spannungsniveau noch zu halten. Darum werde ich da voraussichtlich das weitere lebend er SCs nur noch kurz abwickeln.

  10. 32. Abenteuer (Fortsetzung)

     

    Jonathan versucht weiterhin, sich von Pater Pierro die Barriere von Naach-Tith beibringen zu lassen. Bis zum Tag der Bestie wird dies nicht gelingen.

     

    9.9.

    Um nicht plötzlich mit Chandler und ggf. dessen Gästen 8wer weiß, wer das sein mag) zusammenzutreffen, wird heute das Hotel gewechselt.

    Am Abend einigt sich der Don mit der Lady des Si Fan darauf, dass das Evergreen den Besitzer wechselt (eine der beiden Flüsterkneipen der Familie, Jahresgewinn rund 1 Mio $). Dafür wird aber vereinbart, dass "die Chinesen" ab kommendem Jahr die Bellastrani Familie mit dem Rohmaterial für Heroin beliefern.

     

    10.9.

    Der handel wird vertraglich abgeschlossen. "Käufer" des Evergrenn ist ein "Bloch Konsortium" aus Phönix.

     

    11.9.

    Treffen mit MacPhearsn, der den offenen Gefallen gewährt, von Straßenkindern die Bahnhöfe zu beobachten und mitzuteilen, wenn der Chinese in dem seltsamen mantel mit Namen Lang-Fu erscheint.

     

    12.9.

    Warten

     

    13.9.

    Lang-Fu ist da!

    Hotel vorsichtig beobachtet. Oper bemerkt. Rückschlüsse gezogen.

    NICHT die Suite angesehen.

    Info an Si-Fan: Lang-Fu ist in Suite 111.

    In der Nacht: Maordanschlag des Si-Fan. 1 Leibwächterin tot.

     

    14.9.

    tagsüber - Strega horcht Dienstmädchen im Hotel von lang-Fu aus und erfährt alle Details des Mordes.

    Der Don lässt von einem Schneider diverse Mäntel schneidern, die dem von Lang Fuähnneln. damit üben alle, wie man dem zauberer den mantel am besten herunterreißen kann.

    Abends alle in die Opder, mit dem gebäude vertraut machen.

     

    15.9.

    Lang-Fu ist trotzdem in der Oper.

    In der 1. Pause dringen die Investigatoren in seine Loge ein, die Leibwächterin kämpft mit dem Don, unterliegt letztlich, verpasst ihm aber eine Schwere Wunde.

    Lang Fu wehrt sich und verpasst Jonathan und dem Pater einen Seelenschlag (beide Anfall von Wahnsinn), aber der Pater und Pummel entreißen ihm den mantel, danach schlägt ihm Pummel mit seinem Gehstock den Schädel ein.

    Mit diversen Mitteln gelingt die Flucht aus der Oper, daann letztlich bis zu dem Versteck der Wahren schwerter in der Stadt der Toten.

    Man sollte sich jettz nicht mehr in der Stadt sehen lassen, da man als Mordverdächtige gesucht werden dürfte ...

    in dieser Nacht: die Alpträume setzen wieder ein.

     

    16.9. bis 20.9.

    Abwarten in deckung; Don: etwas heilen.

     

    - - - C U T - - -

     

    jetzt kann beim nächsten termin nur noch das Finale kommen ...

  11. Gemeint ist dann wohl eher das sog. Korrektorat, wo es ausschließlich um die Rechtschreibung geht.

    Im Lektorat - Lektoren mögen mich korrigieren, wenn sie das anders sehen - wird noch sehr viel inhaltlich geschliffen, gefeilt, umgestellt, eingefügt etc. etc. - da ist es fast unvermeidbar, dass dem Lektor da selbst einig Rechtschreibfehler unterkommen, mal abgesehen von denen, die er übersehen hat zu korrigieren. Darum gibt es nach dem Lektorat hinterher regelmäßig ein "Korrektorat".

    Denn eigene Rechtschreibfehler überliest man regelmäßig (in gewisser Menge), weil man dann dort das sieht, was da stehen sollte, statt das, was wirklich da steht. Merkwürdig, aber so ist es allgemein.

     

    Was auch passieren kann (falls die Eingangsmeinung eher darauf abzielen sollte): Worttrennungen im layout. Passiert nach dem Lektorat und Korrektorat (logischerweise). Wenn da dann was falsch getrennt werden sollte, kann Lektor/Korrektor da gar nichts zu.

     

    Im Endergebins bin ich allerdings - jetzt mal ganz egal, an welcher Stelle die Kritik konkret ansetzt - mit der Qualität der Bücher zufrieden.

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  12. Fortsetzung 31. Abenteuer

     

    6.9.

    Ein neuer Mord, wieder weiter südlich.

    Spekulation: zwischen den Morden immer 1 oder 2 Tage - d.h., der nächste ist morgen oder übermorgen zu erwarten. Außerdem regelmäßig weiter nach Süden. 4. Mord erwartet in Meidum!

    Mt Fahrer und Fahrzeug des Mena House Hotels zum 3. Tatort. Untwegs Zufallsbegegnugn "Protestierende Nationalisten". Das Fahrzeug steckt fest in aufgebrachter Menschenmenge. Lange!

    Der Don und Pummel beschließen, sich mit "Beschwörde Kind des Yig" Platz zu verschaffen. 30 Minuten rituelle Gemurmel - Pummel hat Erfolg (Erscheinen in 15 Minuten zu erwarten), Don Dergio dagegen vergeigt auchc die forcierte Probe (bei beiden ist es die erste Anwendung des Zaubers). Die Panne führt zu Ergebnis "8" der Tabelle im GRW - irrtümlich wird ein Mythos-Monsterbeschworen, hier: Byakhee - und das erscheint nach 10 Minuten am Himmel (wo es aber nur von dem Don bemerkt wird, die anderen im Auto warten auf das Erscheinen von Schlangen am Boden) - Panik bei den Protestierenden, freie Fahrt für die Investigatoren!

    Am Tatort 3 macht sich Pummel verdächtig und zieht die Aufmerksamkeit der Polizei auf sich. Jonathan schafft es mit "Rechtswesen", die position des Captains gegenüber den Ägyptern zu stärken, während der Don sich als Geheimdienstmann ausgibt ("Colonel Dorset"). Dank viel Hintergrundwissen zu den Morden 1 und 2 können sich die Investigatoren den tatort zusammen mit dem Captain anschauen. Sie finden die 2. Leiche und die Spuren in die Wüste.

    Die Soldaten können beisteuern, dass es im Bereich der Schnittpunkte der Spuren von den tatorten ca. 5 brauchbare Wasserlöcher gibt, die als Verstecke herhalten könnten.

    Jonathan bewundert das perfekte Auftreten des Captains (perfekte Uniform, perfekte Artikulation, perfektes  a l l e s; eben very british -was Jontahn lt. Hintergrund sehr wichtig ist). Derart entsteht eine positive Atmosphäre zum Captain.

    Letztlich gemeinsamer Plan: WIR reiten zusammen in die Wüste und befreiene die gefangenen 5 Briten aus der Hand der Terroristen!

    Die Soldaten sind schneller als die Investigatoren und kundschaften das korrekte Wasserloch schnell genug aus, dass man dort noch bei Tageslicht ankommt. Pummel schleicht sich seitlich an und nimmt das Lager unter die Lupe. 2 Führungspersonen werden ausfindig gemacht, eine davon schwarz angemalt. Außerdem ein Zelt, in dem die Gefangenen sein dürften.

    Die Soldaten gehen oberhalb des Wasserlochs (also Mitte Ostrand der Schlucht) in Stellung, Pummel schleicht sich beim Nordende der Schlucht an den Wachposten und schaltet ihn lautlos aus (Verborgen bleiben, Verborgenes erkennen, Handgemenge). Die Investigatoren dringen von Norden in die Schlucht vor, soweit es geht, dann lässt Jonathan mit der Fernbedienung das Implantat des Anführrers explodieren. Chaos bricht aus, die Investigatoren dringen schnell - und um sich schießend - vor, Ziel: Zelt der Gefangenen. Die Soldaten schießen mehrere Salven von oben, bis es zu gefährlich wird, weil die Investigatoren sich zwischen den Zelten befinden (Verwechselungsgefahr), außerdem werden zwei Soldaten bei der spärlichen gegenwehr der Terroristen (die fallen wie die Fliegen) schwer verwundet.

    Strega stürmt zuerst ins Gefangenenzelt und schießt auf den Magier, der sich hierher zurückgezogen hat, als das Chaos ausbrach, sie verwundet ihn, er schickt sie mit "Quäle" zu Boden (sie verliert viel STA, erleidet aber keinen Anfall von Wahnsinn). Pater Pierro drängt nach und erledigt den Kultisten mit drei schnellen Treffern in die Brust.

    Jonathan, Pater Pierro und Pummel wenden sich den Höhlen zu, während der Don die Gefangenen befreit und Strega schultert. Bei einem Höhleneingang ist ein Kind der Sphinx (kaum zu erkennen). Patr Pierro erleidet einen Anfall von Wahnsinn ("kurzfristig extreme Paranoia") und schießt auf alles um sich herum - aber seine Waffe ist leergeschossen (schön für Jonatahn und Pummel, die sonst wohl tot wären). Das Kind der Sphinx zieht sich in die Höhle zurück, während die anderen beiden investigatoren mehr schlecht als recht in die Höhle hineinschießen.

    [Änderung im Hintergrund es Paters: gehüteter Besitz "mein erster Totschläger" hierbei verloren]

    Die meisten terroristen sind tot, sicherheitshalber (und "hier sind Monster!") Rückzug zusammen mit den Befreiten durch den nördlichen Ausagng zurück zu den Soldaten, zu den Pferden und in die Wüste; dann Übernachtung an einem der anderen Wasserlöcher.

     

    7.9.

    Rückkehr nach Kafr Ammar.

    Don Sergio zu Captain Burton: LassenSie uns aus Ihrem bericht einfach heraus - SIE haben die Spuren gefunden und verfolgt und deie Gefangenen gerettet und die terroristen ausgeschltet. herzlichen Glückwunsch." Der Catain ist sehr dankbar für die Hilfe und bietet seinerseits seine Hilfe an (so ganz allgemein; darauf geht man aber nicht weiter ein als "Fahrer und Fahrzeug nach Kairo")

    Allgemein STA-Gewinn wegen des bestandenen Abenteuers.

     

     

    32. Abenteuer Stunde Null (Die Bestie 3)

     

     

    8.9.

    Nachricht von den Wahren Schwertern! Treffen in der Stadt der Toten. Sinan und sein Gefährte wollen am Tag der Bestie dabei sein.

    Nachmittags: Einladung an Strega in den Amassador Club. Dort Treffen mit Fah Lo Suee (Si-Fan!). Die Dame des Si-Fan hat in einem Bilderrahmen ein Stück Menschenhaut mit einer Tätowierung (von dem überlebenden Begleiter von Mr. Sun aus San Francisco, siehe weiter oben) - "für sein Versagen beim Schutz von Mr. Sun und einer nachfolgenden hanebüchenen Entschuldigungsgeschichte musste er sterben. Und seine Kinder und Eltern, und sein Haus wurde niedergebrannt und die Nachbarn getötet ..."

    Ein lages Gespräch der beiden Frauen hat diesen Inhalt:

    "Mein Vater wird alle am Tod von Mr. Sun Beteiligten - das sind alle, die dabei waren, aber seinen Tod nicht verhindert haben - auf deise Weise bestrafen. Leider."

    "Schuld hat aber Lang-Fu und der kommt demnächst nach Kairo!"

    "Äh, WAS?"

    "Er wird am 22.9. hier sein und wir wollen ihn töten."

    "Wenn er hierher kommt, werde ICH ihn töten. Danke für den Hinweis. Wer hätte damit gerechnet ..."

    [...]

    "Ich würde gerne mit dem Don sprechen, und vorher mit meinem Vater."

    "Kein Problem, der ist praktisch vor dem Ambassador Club"

     

    1 Stunde später: Gespräch Fah Lo Suee mit Don Sergio. - mein Vater verzichtet auf die berechtigte Rache (Tod von Ihnen, ihren Verwandten in gerader Linie etc etc) wenn Sie als Schadensersatz eines ihrer beiden Speakeasys - Verkehrswert je ca. 1 Million - an ihn abtreten. 1 Tag Bedenkzeit, sonst geht morgen in NY das Morden los."

     

    Gedanken Don Sergio:

    ach, um meine Frau, die mich mit Pretty Luigi und das Balg, das daraus entstanden ist, wäre es nicht schade. Und falls wir hier alle draufgehen, ist das eh egal ... und wenn die Welt untergeht auch ... andererseits - was könnten wir daraus für Vorteile schlagen?

    Außerdem: Lassen Sie Lang-Fu in Ruhe bis zum 22.9., danach machen Sie, was sie wollen, weil dann ist er tot oder wir sind tot ...

     

     - - - C U T - - -

     

    Fazit: Falkenjagd war ein sehr hübsches Abenteuer mit unerwarteten Elementen (z.B. Beschwöre Kind des Yig ...) und durch die eigene Anpassung derZugehörigkeit des Anführers der Terroristen zu den Sons of Terror sehr nett für die Investigatoren, ein Erfolgserlebnis zu haben.

     

    Einige denkbare Verbündete wurden gefunden, deren Nutzen aber noch sehr oberflächlich ergründet.

    Es besteht auch weiterhin kein klarer Plan für die Stunde Null.

    Soll man versuchen, vorher jemanden auszuschalten oder nicht? Mal sehen, in 1 Woche geht es weiter.

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