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Judge Gill

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Posts posted by Judge Gill

  1. Es ist so:

     

    Chaosium 7th Edition = Pegasus Edition 7

     

    Formel für Berufsfertigkeiten Chosium Seite 36, korrespondiert mit Berufeliste S. 40+41. Für Berufe, die dort nicht stehen, kann man selbstäwndig Fertigkeiten zuordnen; oder man nutzt das Investigatoren-Kompendium.

    bzw. Pegasus S. 32 und Berufeliste S. 30+31

    oft BIx4, aber manchmeal auch anders.

     

    "Finanzkaft" ist jetzt eine Fertigkeit, die man kaufen muss , Seite 56, Tabelle S. 41.

    (Chaosium S. 61 und 47)

    in der vorgehende Regelfassung war das ganz anders (und hieß auf Deutsch noch "Ansehen"). Jetzt anders definiert und mit Punkten zu kaufen. In der dt. Ed. 7 bekommt man die Fertigkeit NICHT abhängig vom Beruf.

     

    Die Ausgangsfrage jedenfalls wird beantwortet mit: Ja, engl + deutsch = identisch.

  2. Aufgrund des Umstands, dass in dem einen Forenspiel von grannus seit März 2016 nichts mehr passiert ist, in dem anderen von einem Tag auf den anderen ab Oktober 2016 nichts mehr, und grannus nicht auf PN reagiert und seine Spieler ebenfalls nichts von ihm mehr wissen, wurden die beiden Spiele von grannus in dessen Archiv verschoben und das Archiv wiederum hierher.

     

    Sollte sich da nochmal was tun, kann das mit geringem Aufwand (gern von mir) wieder rekonstruiert werden (es waren jeweils überschaubare Anzahlen von Threads.

     

    Damit gibt es derzeit keine laufenden Forenspiele mehr.

     

    Mal sehen, ob das nochmal aufblüht ...

  3. habe gerade mal alle ungelesen Foren als gelesen markiert und dabei gemerkt, wie verdammt verwinkelt udn verschachtelt das Cthulhuforum inzwischen ist... Puuuh. Ist echt schlimm und vor allem: Unübersichtlich!

     

     

    Dann hast du wahrscheinlich in den letzten Jahren nicht so drauf geachtet, dann es wurde gerade sehr ENT-schachtelt.

     

    Für weitere Entschachtelungsvorschläge bin ich immer offen!

  4. Update auf Ed. 7 ist auch minimal, weil es ja im Grunde keine Spielwerte in dem Band gibt, sondern tatsächlich der Blick auf den Ortsbeschreibungen liegt.

     

    Wer die Bestie hat, hat G'harne bereits.

     

    Dann ist der markante Unterschied zwischen Print-2008 und Print-jetzt "nur" die neue Beschreibung von Shambala. (die entspricht aber wiederum dem PDF der alten Ausgabe).

     

    Hinweis: das PDF "Terra 2008" wird diese Tage aus dem Angebot verschwinden. Stattdessen wird das PDF "Terra-2017" erscheinen.

    • Like 1
  5. Neu erschienen ist gerade TERRA CTHULHIANA - Alte und Neue Welt

     

    Es handelt sich um die erste Hälfte der Neuausgabe des Bandes von 2008 und damit um den Startschuss für die Neuveröffentlichung von Dingen, die es früher bereits gab, für die EDITION 7.

     

    Warum jetzt zweibändig?

    Weil es sonst - dank des neuen Layouts - ein so dicker Schinken würde, dass man daran keine Freude mehr hätte.

     

    Und was ist drin?

    Grunsätzlich das bisherige Material zu den Schauplätzen in Europa, Asien, Afrika und Amerika (ohne die in Wirklichkeit im Meer befindlichen Sachen ... vor Neuengland und Japan).

     

    Was ist anders?

    Der alte Printartikel zu Shambala war bereits für die Veröffentlichung als PDF ersetzt worden. In der neuen Printfassung ist der Artikel aus dem PDF übernommen worden.

     

    Was ist außerdem neu?

    Der Artikel aud "Die Bestie 2" zu G'harne wurde hinzugenommen.

     

    Preis: 19,95 €

    Ab jetzt erhältlich im Pegasus-Shop und sonstwo im Netz und den Läden.

     

    Mehr dazu HIER

    • Like 1
  6. Ich denke, es wäre für Spielleiter sehr hilfreich, wenn in Zukunft alle Abenteuer solche Angaben machen. So kann man auf den ersten Blick sehen, ob ein Szenario für den angedachten Einsatz passt oder nicht.

     

    Ergänzung: eben das sehe ich genau anders herum.

    Es wäre doch schade, wenn die eigene Runde eigentlich dem Zeitfester entsprechen würde, das man hat, und dann durch eine allgmeiene Fehlprognose davon abgehalten werden würde.

     

    Autoren werden dewegen nicht daran gehindert, so etwas zu schreiben, aber keinesfalls dazu gezwungen (also kein allgeiner bestandteil von Abenteuern daraus gemacht).

  7. Ab und zu steht ganz vorsichtig in Abenteuern sowas wie "an einem Abend", "an zwei Abenden".

    Das kommt dann wahrscheinlich bei fast der hälfte der Spielrunden hin, bei den anderen aber dann wiederum doch nicht.

     

    Ich halte persönlich von diesen Angaben sehr wenig, weil die bereits beim Drucken zu erwartende Fehleinschätzung mindestnes 50% ist.

    Letztlich komt es sehr stark darauf an, wie die individuellen Spielrunden Dialoge mögen, Kämopfe ausspielen, In-Game-Dskussionen führen, das privatleben der SCs ausleben usw usw.

    Von daher bin ich selbst zufrieden damit, wie es bis jetzt gehandhabt wird.

    • Like 1
  8. Die 6. Staffel ist leider zu sehr auf den Effekt reduziert ^^

    Was hätte man nicht alles aus dem Thema der Roanokesiedlung machen können.

     

    Ich quäle mich gerade durch die ersten Episoden der 6.

    da ich dieses Format sehr hasse - "nachgestellte Szenen, die von "Zeitzeugen" berichtet werden (eben diese unerträgliche "True Crime" Seriendarbietung - bin ich bislang leider davon not gar nicht amused.

  9. Da noch nicht klar ist, ob sich hier in 2017 etwas tun wird (spielleitend), sind die Archive von der Läuterer und 123 jetzt dort, wo die anderen Archive sind und die Unterforen für Spielleiter wurden mit "NN" annonymisiert.

     

    Wenn sich jemand zum Forenspiel-Leiten berufen fühlt, wird das entsprechend personalisiert (das kann natürlich auch gern jemand sein, der sich dazu entschießt wieder Spielleiter zu sein).

     

    Wir haben momentan 3 leere Spielleiterplätze - es ist also reichlich "Luft nach oben" ;)

     

    Aktuell aktiv ist noch Spielleiter grannus (mit entweder einem oder sogar zwei Spielen, da warte ich noch auf Rückmeldung).

  10. Fortsetzung 28./29. Abenteuer

     

    Pater Pierra bleibt diesmal im Hotel (pflegt siene Schwere Wunde).

    20.7.

    Vormittag:

    Besichtigung bei NWI.

    Die Gelegenheit mit dem Sicherheitsbereich wird heute ignoriert.

    Plan: vielleicht später einbrechen (oder nochmal eine Besichtigung machen).

     

    Nachmittag

     Mit Mr. Sun und den beiden Indern zur Perle Beach. Die Autos werden 30 Minuten Fußweg entfernt abgestellt.

    In Deckung am nördlichen Ende der Bucht.

    Die Kultisten erscheinen, die Zeremonie wird vorbereitet.

    Die Sonne geht unter, es wird ernst. Lang-Fu wird erkannt. Auch sein Mantel!

    Die Zeremonie entwickelt sich. Mr. Sun schickt seine Inder gegen die Attentäterinnen. Als die Tiefen Wesen ihr Opfer abholen, brechen Strega, Pummel und Piccolo zeitweilig zusammen (Piccolo hat nun 0 STA, er wird diesen Spielabend nicht überstehen)..

    Ad hoc Plan: Piccolo feuert mit der MP auf Lang-Fu:, die anderen schlagen einen Bogen und legen bei der Limo einen Hinterhalt für Lang-Fu. Mr Sun will Lang-Fu direkt angreifen.

     

    Leider hat die MP nach dem ersten Kugelhagel Ladehemmungen. Immerhin wird Lang-Fu angekratzt! Chaos bricht aus.

    Piccolo muss fliehen, die anderen schießen eine Attentäterin und ein paar Kultisten nieder.

    Hydra erscheint. Noch mehr Chaos. Strega, Pummel und der Don flieghen mit der Limosine bis zur Straße und schlagen sich dann in die Büsche.

    Es dauert Stunden, bis die Investigatoren sich wiederfinden. Und zwae wieder in der Bucht. Dort finden sie die Leber von Nophru-Ka. Pummel: "Das kann Paul LeMond benutzen!"

    Zwei Chinesen tauchen auf und werden niedergemäht. Dann geht es nach SF zurück.

     

     

    21.7.

    Zurück ins Hotel.

    Dort checkt gerade der eine Inder aus (geschockt und verwundet). "Mr. Sun ist tot, Lang-Fu mit "dem Monster" im Meer verschwunden!" Abgang Inder.

    Piccolo (aka RIP Killer) areitet an seinem finalen Mordzug: noch 6 Kriegsverteranen (Mitglieder des Rhon-Paku-Temoels) in der nahe gelegenen Kathedrale drapieren!

     

    Nachmittag:

    Gebet in Rhon-Paku-Tempel. Dabei wird das wesentliche Datum und das Drumherum in Erfahrung gebracht!

    Plan ank "Mythos-Wissen": Wir geben den Formeln ein upgrade und erstezen die wichtigen Passagen!!

     

    Abend:

    Strega + Pummel + Don Bellastrani in den Babyon Club, Munition beschaffen.

    Suche nach Piccolo. Gegen Mitternacht beim Rhon Paku Tempel. "Der war heute mehrmals hier ..."

    Einbruch in den Tempel, zeitgleih Rückbelde auf en Abend von Piccolo: der hat schon drei Morde begangen bis er in der Kathedrale entdeckt wurde. Gegen Mitternacht taucht er dort wieder auf - mit der 4. Leiche (inzwischen ht er selbst mehrere Verletztungen erlitten. Er stirbt im Kugelhabel der Polizei.

     

    22.7.

    Vor Sonnenaufgang:

    Die anderen machen sich aus dem Staub, checken aus dem Hotel aus und tauchen im Babylon Club unter.

    Plan: 1 Tag "Ruhe", dann "NWI"

     

    - - - C U T - - -

     

    Anmerung: der Spieler von Piccolo wird künftig den Mafia-Anwalt Jonathan Miller übernehmen.

    Der wird dann pünktlich in SF ankommen, ehe die Handlung weitergeht.

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