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Judge Gill

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Posts posted by Judge Gill

  1. Original von Shoggoth
    Original von Dumon

    Ich hatte es vor jeglichen Kommentaren den Post gemeldet. Aber anscheinend haben auch die Mods (verdienterma?en) Urlaub...

    ;)

     

    Och wieso...? War doch ganz ein netter Input... :))

     

    Ic denke, das ist der Beweis dafür dass nun auch die Bots eine eigene Meinung und einen freiein Willen entwickelt haben und nun ebenfalls frei mittdiskutieren (ehe esie - wie von den Mayas in Wirklikeit vorhergesehen - die Herrschaft übernehemen und alles menschliche Leben auslöschen!).

  2. Original von purpletentacle

    Gibt es für Janus inzwischen einen Termin?

    Und anscheinend ist Malleus Monstrorum ausverkauft, gibt es da einen Reprint?

     

    Davon wei? ich nichts (d.h. von wegen "ausverkauft".

     

    Da gerade Weihnachten ist, wird man im Verlag niemanden kontaktieren können.

    Wegen eigener "Auszeiten" wird es zwischend en feiertagen auch eher nichts werden.

     

    Aber sollte sich das bis nach Neujahr immer noch so darstellen, wie im Augenblick, frage ich nach.

     

     

  3. Original von Ruud van de Grachtenspeel
    Original von Henry Fox

    Vielleicht nächstesmal erst zu Ende gucken und dann was posten :)

     

    Ja, ja, ja....ich lasse mich halt immer schnell hinreissen...

     

    Oder ein ganz alter Tipp aus dem Leben:

     

    immer erstmal eine Sache zuende machen (Film gucken), ehe man was neues anfängt (Internet benutzen).

     

     

    *wuahahaha*

  4. Meine normale Spielrunde (als ob da jemand "normal" wäre *haha*) besteht aus 5 Spielern. Das ist für mich auch unbedingt die Obergrenze für normale Abenteuer, weil es mehr Interaktion mit dem SL gibt als untereinander (von Beratungen "wasmachen wir jetzt" mal abgesehen). Und da kann sich bei 5 Leuten mit Hängen und Würgen jeder noch so sehr einbringen, wie es eben gewünscht wird.

     

    Mit 6 Leuten bleit letztlich schnell einer auf der Strecke.

     

    Für 6 Leute finde ich One-Shots sehr gut (also Abenteuer mit vorgefertigten Charakteren und am besten genug inhaltlichem Potenzial, dass die Leute VIEL untereinander machen.

    Z.B. "in Schreben" (Dementophobia), das ist allerdings für 5 Spieler.

    Jedenfalls, immer wenn gro?e Redeanteile vom SL auf die Spieler wandern, können sich auch sehr gut 6 Leute beschäftigen.

  5. Kritisch anmerken möchte ich:

    wenn ich einen guten Film gucke, dann bin ich eigentlich zu 100% damit beschäftigt, nun, eben den Film zu gucken.

    Wenn ich dagegen parallel etwas in einem Forum schreibe, dann ist es schon kein ganz so guter Film ...

    ;)

     

    Aber zu Dreamcatcher: so cthuloid finde ich den nicht. Eher in Richtung "Akte X" (Aliens / greys halt ...).

     

    Und in dem Buch ist sehr strapazierend, wie King seine eigenen Autounfall-Erlebnisse einarbeitet, verarbeitet, wie auch immer. Jedenfalls Kram, dass in der Menge eher nervt.

    (Und das passierte ja in einer ganzen Reihe von Büchern nach seinem Unfall...)

     

     

  6. Original von Raven2050

    [so oder so: erbarme sich doch einfach jemand und kopiere Studer die Seiten

    Muss doch wohl möglich sein, unter Kultisten (oder ist das nun schwer illegal, weil Copyright und Pegasus oder sonst wer möglicher Weise sich hier geprellt fühlt?). ;)

     

    ich kann mir nicht vorstellen, dass es in diesem Fall problematisch wäre, eine begrenzte Anzahl von Seiten zu kopieren und weiterzugeben, weil es sich halt um einen Fehldruck handelt, bei dem eben diese Seiten fehlen.

     

    Also los Leute, wer macht's?

  7. Original von thorgrimmcice

    "The Vampire Genevieve" von Jack Yeovil

     

    Sehr schönes Buch!

    Ich mag alles von Yeovil sehr gern, was er für Warhammer geschrieben hat (auch die Vampirromane Dracula Anno 1888 usw., die damit nichts zu tun haben).

     

    Und was lese ich gerade?

     

    "Das Loch" (The Glory Bus) von Richard Laymon.

  8. Original von Dumon

    Jupp, ist es.

    Am Anfang war es ein bisschen beängstigend, aber im Nachhinein echt ne schöne Sache! Von der Erinnerung daran werden wir beide wohl noch recht lange zehren.

    Ich würde es jederzeit wieder tun!

    Nur - so wie beim ersten Mal wird es wohl nie wieder werden...

     

     

    :o 8o :D:D:D

     

    Das ist leider wahr!

    Mir ist am stärksten in Erinnerung geblieben, was es da so zu futtern gab ...

  9. "Der Untergang des Hauses Zamis"

    (Band 32 der Reihe "Das Haus Zamis / ehem. "Coco Zamis"

    vom Zaubermond Verlag)

     

    das vorletzte Buch, ehe die Handlung von "Dorian Hunter einsetzt. Juhu!

     

    Erläuterung: ich bin seit den frühen 70er Jahre ein gro?er "Dämonenkiller"-Fan.

  10. Original von thorgrimmcice

    Wow, klasse! Du motivierst mich den New York Band nochmal zu lesen :)

     

    Mafia- Familie zu spielen muss ziemlich cool sein, freu mich schon zu lesen wie es weiter geht.

     

     

    Danke :-)

     

    Macht wirklich viel Spa?, wobei die SCs recht "lieb" sind.

    (was ja kein Nachteil ist)

    Ich nehme einfach immer die Sachen aus dem Mafia-Kapitel, die zum aktuellen Jahr passen und baue ein, was sich einbauen lässt.

    Freue mich schon auf das Auftreten von Dutch Schultz, dann knallt es an allen Ecken und Enden *wuahaha*

    Dauert aber noch ein paar Abenteuer bis es soweit ist.

     

    Schön ist auch, "ganz normale" Abenteuer entsprechend anzupassen, was selten gro?e Mühe kostet (siehe oben)

  11.  

    Intermezzo:

     

    4. Quartal 1922:

    Ciro Terranova billigt, dass die Bellastrani-Gang zur "Bellastrani-Familie" wird. Allgemeine Akzeptanz wir Weihnachten 1922 erklärt. Dabei zeichnet sich ab:

    Morello-Familie steht voll dahinter,

    Reina-Familie akzeptiert es,

    D'Aquila Familie ist misstrauisch und

    Bonanno-Familie intrigiert dagegen.

     

    Zwischezeitlich tritt Asso für 10.000 $ seine Stra?enlotterie an Queenie St Clair ab, die dann die ganze Sache im gro?en Stil in ganz Harlem aufzieht.

    Mit diesem Geld werden weitere Flüsterkneipen in Little Italy eingerichtet. Pretty Luigi beherrscht jetzt den "guten Alkohol" in Little Italy. ?ber seinen Leibwächter (und Schwager) B.B. bekommt er Schutzgeld von den kleinen Fuselbuden.

    Asso wird Unterboss und "Herr der eigenen Kneipen", Marcella bekommt mehr Leute und sorgt für den transport aus Kanada. Nur bei Sweet bleibt alles beim alten.

    Die Familie hat nun 45 Soldaten und damit das Oberlimit erreicht. (von mir so festgelegt).

    Die Beziehung von Marcella und Sweets bleibt geheim, Asso trifft sich weiter mit Phyllis (siehe alle: letztes Abenteuer).

    Und über Onkel Albert kommt man ist Geschäft des "Catering für die 5th Avenue".

    Die Kanzlei "Wade, Crossing & Miller" vertritt die Familie bei Bedarf vor Gericht. ("Miller" ist der gerettete Anwalt aus "Fischfutter").

    Au?erdem: Luigis älterer Bruder, der erhlich bleiben will, zieht nach Arkham.

     

    1.+2. Quartal 1923: man nimmt den 3. Labor Slugger War zur Kenntnis, ist davon aber nicht persönlich betroffen, weil man sich nicht am Arbeitskampf beteiligt. ?ber "Legs" Diamond erfährt man ab und zu den aktuellen Stand.

     

    8. Abenteuer: Die Töchter des Lichts (aus "Dunwich")

     

    [Modifikation des Abenteuers bislang:

    alles passiert 6 Jahre früher, also auch Geburt der Kinder bereits 1916.

    Anwalt Wade arbeitet und wohnt in New York.

    Der Nachbar in Arkham ist Luigis umgezogener Bruder, der hier samt Gattin wohnt und anstrebt Hausmeister des Rathauses zu werden.]

     

    Juli 1923:

    Rechtsanwalt Wade (Senior-Partner von Jonathan Miller) bittet Sweets (auf Emfehlung von Miller), seine Nichte zu suchen.

    Luigi hat eine Einladung von seinem Bruder erhalten.

     

    Plan: "alle mal raus aus der Stadt", dem Anwalt einen Gefallen tun, um später einen Gefallen einfordern zu können, daher erstmal alle nach Arkham.

    Marcella und Sweets lassen sich im Flugzeug der Bande mitnehmen und nahe der Stadt absetzen (von wo sie lange zu fu? laufen müssen wegen versemmelter Würfelwürfe), halten sich 1 Nacht in einem Hotel auf und treffen dann am nächsten Tag (einem Sonntag) mit den anderen 3, die per Auto gekommen sind, bei Luigis Bruder.

    Gro?es Willkommen, dann lange Gespräche über Gott und die Welt, was sich am Spieltisch aber einschie?t auf

    "Marcella ist heiratsfähig, warum heiratet sie nicht"

    "Asso treibt sich mit "anderen" = Phyllis" rum, wann sucht er sich eine echte Frau (= Italienerin), und "Sweets warum heiratest du nicht?"

    Sehr unterhaltsam, da Marcella und Sweets immer noch im geheimen zusammen sind.

    Plan: am nächsten Tag Basisforschung in Arkham, danach so schnell wie möglich nach Dunwich und das Mädchen suchen.

     

    - Cut -

     

     

  12. Na klar geht eine Versmischung von "Fantasy + Cthulhu", warum auch nicht?

     

    Man spielt weiterhin Cthulhu, auch wenn die SCs nicht so schnell (oder vielleicht überhaupt nicht) verrückt werden, wenn sie mit Schwerten statt Feuerwaffen kämpfen und ab und zu einen Zauber aussprechen dürfen. Solange die Gegner weiterhin aus dem Cthulhu-Pantheon kommen, die Cthulhu-regeln verwendet werden

    ... und alle am Tisch ihren Spa? damit haben.

     

    Vor inzwischen schon ziemlich vielen jahren hatte ich eine Zeitlang eine "Neben-Spielrunde", die daraus entstand, dass ein "Gaslicht"-Charakter durch ein "Tor" in die Vergangenheit geschleudert wurde.

    Er landete in Atlantis.

    Einem Atlantis, in dem die einfache tägliche Arbeit von Zombies verrichtet wurde, die herrschende Kaste aus Blutsaugern bestand und Menschenopfer nicht unüblich waren (eine ganz grobe Mischung aus Azteken-Kram, der Hefromanserie "Vampira" und "Conan"). Generell glaubte man, die Erde sein flach (bis auf einige, die es besser wussten)

    Der SC wurde selbst unsterblich (auf gewisse Weise) und erlebte im Jahrhundertabstand diverse Abenteuer bis hin zum Untergang von Atlantis. Dort kamen dann sämtliche SCs im Finale um.

    Die eigentliche Handlung der Abenteuer war damals ziemlich fantasy-mä?ig (höhere Erfolgschancen der SC zu ?berleben, relative Normalität der Magie), das war aber völlig unproblematisch.

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