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Jan Christoph

Cthulhu Insider
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Everything posted by Jan Christoph

  1. Hallo, wenn Du sowieso den ganzen Tag in der Bibliothek bist, dann schau? doch mal, ob sie die 24-bändige Brockhaus-Ausgabe aus den 1930ern haben. Da findest Du Infos über alle Städte und Länder, und bei gro?en Städten gibt es sogar Stadtpläne. Für Infos über London bietet sich natürlich auch immer Private Eye an. Regelwerke mit einem fetten Quellenteil gibt`s immer noch unter http://www.redaktion-phantastik.de. Gru? Janni PS: Und im nächsten Februar erscheint bei Pegasus der London-Band.
  2. Als wenn es abgesprochen wäre ... jedenfalls lasse ich mir diese Steilvorlage für ein bisschen Werbung nicht entgehen. Also: Aleister Crowley war überraschenderweise zeitweilig auch in Deutschland aktiv und kommt daher in der Deutschlandbox vor. Erscheint diese Woche zur Mess Essen. Im "London"-Band gibt es auch einen Abschnitt über Geheimgesellschaften, u.a. Freimaurer und "Golden Dawn". Freimaurer spielen auch in einem der beiden Abenteuer eine kleine Rolle. Erscheint aber erst im Februar 2004. Den "Golden Dawn"-Band von Pagan habe ich übrigens letztes Jahr auf der Messe bekommen, für den normalen Preis von 25 EUR. Ich wei? aber leider nicht mehr, bei welchem Händler. Gru? Janni
  3. Den kenne ich, und wenn "Titus Crow" genauso ist, dann muss ich mir mal eben ein paar ganz unfeine Worte verkneifen.
  4. Hallo, besten Dank für die prompten Antworten und das Angebot, Holger, mir so eine Heftchen-Geschichte zu kopieren. Letzteres wird aber nicht nötig sein, nachdem ich jetzt wei?, dass Titus nicht in den 20ern auf Monsterjagd geht. Es sei denn, so eine Geschichte ist nicht länger als 20 Seiten, dann würd`s mich schon mal interessieren. Aber es gibt wohl keine Kurzgeschichten, oder? Gru? Janni
  5. Hallo, mal eine Frage (bzw. mehrere) für die Literaturexperten unter Euch zu Lumleys "Titus Crow"-Reihe: - Worum geht`s ganz grob? - Wann spielen die Bücher? - Welche Bücher gibt es insgesamt? - Welche gibt es auf Deutsch? Besten Dank schon mal. Gru? Janni
  6. Hallo, in der Deutschlandbox wird es auch einen Eintrag zu Zeppelinen von Nathanael Busch geben - mit einer der Schnittzeichnungen, die Carsten erwähnt hat. Gru? Janni
  7. Hey, ich kann da nichts für, meine Handlung ist frei erfunden - dachte ich jedenfalls bislang immer!
  8. Hallo Sascha, bei der Masse an Besuchern ... ) Vielleicht zur Messe Essen, obwohl ich voraussichtlich nur Donnerstag da sein werde. Gru? Janni
  9. Hallo Sascha, über den Abenteueranteil in der Deutschlandbox wirst Du Dich kaum beschweren können: Neben drei ausgearbeiteten Abenteuern gibt es nämlich noch zusätzlich 12 Kurzszenarien, die sich leicht zu Abend füllenden Abenteuern ausbauen lassen - der Abenteueranteil ist also eigentlich weit höher als die 29,746%, die er rein rechnerisch beträgt. Gru? Janni Der Mann mit dem schnellen Taschenrechner
  10. Hallo, ganz sicher wissen die Charaktere es natürlich nicht, aber die Sicherheit liegt bei bestimmt 90%. Und wenn Deine Spieler nicht ihr Spieler- vom Charakterwissen trennen, wissen sie es tatsächlich zu 99%. Das dürfte wohl reichen. Gru? Janni
  11. Hallo Cugel, Du musst berücksichtigen, dass die SC nicht unmotiviert auf Tauchgang gehen. Zum einen brauchen sie den Kristall, um Georgs Schwester auszulösen (oder zumindestens so zu tun), zum anderen wissen sie, dass die Tiefen Wesen den ganzen Küstenstrich vernichten werden, wenn sie den Kristall in die schlüpfrigen Klauen kriegen. Die SC können also wählen: sicherer Tod für sie und unzählige andere Menschen oder tollkühnes Unternehmen mit einer gewissen, allerdings geringen ?berlebenschance. Ich kenne keine Gruppe, inklusive meiner eigenen im Testspiel, die da nicht ohne nachzudenken die Option mit der ?berlebenschance genommen hätte. Das ist genau einer der Gründe, warum "Der Ruf des ?Meeres" 5 Jahre nach "Ekke Nekkepenn" spielt - 5 Jahre, in denen übrigens keinerlei Aktivitäten seitens der Tiefen Wesen zu verzeichnen sind. Die Spielercharaktere werden nach der Vernichtung von Ekke Nekkepenn sogar davon ausgehen, dass die Tiefen Wesen aus der Nordsee abgezogen sind - auch wenn die Spieler natürlich wissen, dass dem nicht so ist, da es ja noch ein drittes Abenteuer gibt. Gru? Janni
  12. Hallo, es wird ja am Ende ausdrücklich offen gelassen, ob es zum Zeitpunkt des Abenteuers noch Flugkraken unter der Schwäbischen Alb gibt. Gru? Janni
  13. Hallo, wie Tom schon sagte: alles Material ist unveröffentlicht und niegelnagelneu! Es gibt einen fetten Hintergrundband sowie einen Abenteuerband mit drei ausgearbeiteten Abenteuern und 12 (!) Kurzszenarien, die ein improvisationsfreudfiger SL zu vollständigen Abenteuern ausbauen oder deren Ideen er als Steinbruch für eigene Abenteuer nehmen kann. Ferner gibt es einen Regionenband in dem Format wie das Sagenbuch in "Auf den Inseln", in dem alle deutschen Gliedstaaten der 1920er überblicksartig vorgestellt werden, sowie eine farbige Deutschland-Karte aus dem Jahr 1927. Auf unserer Internet-Seite http://www.pegasus.de/cthulhu haben wir einen Artikel aus dem Hintergrundband und eines der Kurzszenarien zum Reinschmökern bereitgestellt. Eine der Regionenbeschreibungen folgt in den nächsten Tagen. Viele Grü?e Janni
  14. Danke für den Tipp, werde ich gleich mal reinschauen (habe ich nämlich selbst, aber leider noch nie gelesen). Gru? Janni
  15. PacklFalk: Den "Rigid Air"-Plan kenne ich. Die "Terra Nova", das Luftschiff in diesem Abenteuer, ist aber eine Erfindung des Autoren. Ich suche etwas Authentisches. jeroelias: Der Plan auf der Seite ist nicht grad gro?, aber vielleicht geht auch das. Vielen Dank für den Tipp! Gru? Janni
  16. Hallo, hat jemand den Grundrissplan eines Zeppelins aus den 20er/30er Jahren oder kann mir eine entsprechende Quelle nennen? Danke! Gru? Janni
  17. Letztendlich geht es natürlich nur darum, Stoff für die CW zu schaffen. Damit Du in CW 10 den flammenden Nachfolger der "Cthulhu-Matrix" schreiben kannst: die "Cthulhu-Amnesie"!!!
  18. ... und wem die Zeit bis dahin zu lang wird, der sollte sich mal im Herbst in der Deutschlandbox das Abenteuer von Thomas Finn anschauen ...
  19. "Mountains of Madness" habe ich vor kurzem noch im Pegasusshop gesehen (http://www.pegasus.de). Auch auf eBay läuft momentan - meine ich jedenfalls - eine entsprechende Aktion. Nein, in den nächsten Jahren wird es keine offizielle deutsche ?bersetzung geben. Gru? Janni
  20. Bei meinen Probespielen habe ich gemerkt, dass die Detektivgeschichte nicht ganz ohne ist. Eine Gruppe hat`s gut gepackt, die zweite aber nicht, was auch an mir als SL lag: Die SC haben das Haus von Jan Krucic gründlich durchsucht, nur das Bad nicht. Dort war aber das Insulinfläschchen, das sie auf Krucics Spur bringen konnte. Die Folge: Sie haben Krucic nicht gefunden, und damit auch nicht die Hinweise aus dem Necronomicon. Mein Tipp daher: Sollten Deine Spieler ebenfalls derartige Hinweise übersehen, die ihr Vorankommen gefährden, dann scheu Dich nicht, sie mit der Nase darauf zu sto?en, auch wenn Du ihre Ignoranz noch so entsetzlich findest (sollte man als SL ja eh nicht scheuen, aber bei diesem Abenteuer noch viel weniger). Ich hätte das Insulinfläschchen einfach im Schlafzimmer nochmal auftauchen lassen sollen, oder als sich der eine SC umwandte, um das Bad zu verlassen, hätte es eben von der Anrichte fallen sollen, ohne zu zerbrechen - irgendwas, das Aufmerksamkeit schafft. Gru? Janni
  21. Genauso geht`s mir auch! Aber an den verschiedenen Feedbacks merke ich, dass jeder seine ganz unterschiedlichen Vorlieben hat. Deswegen bringen wir in der Deutschlandbox sicherheitshalber einfach mal alles : drei ausgearbeitete Abenteuer, mehrere Szenarien (mit Handlungs- und Finalevorschlägen) und zahlreiche Abenteueranrisse. Gru? Janni
  22. Hallo, nochmal eine andere Frage zu Belloq, der im Abenteuer mehrere Male den Weg der SC kreuzt: Im ersten Indy-Film dringt Indy in der ersten Szene in diesen Gang ein, um dort unter allerlei Lebensgefahren ein Maya-/Azteken-/oder sonstwas-Idol zu bergen. Als er wieder ans Tageslicht kommt, erwartet ihn dort ein französischer Konkurrent, der ihm feixend das Idol abnimmt. Dieser Franzose, ist das Belloq? Cineasten an die Front! Gru? Janni
  23. Und Du meinst echt, da gibt es noch jemanden au?er Dir?
  24. Hi, im Hintergrund wird ja gesagt, dass Sadlowski einen Bekannten namens Henry Jones sen. hat, der gerade mit der Suche nach dem Hl. Gral beschäftigt sei (wie Indys Vater in dem 3. Film). Henry Jones sen. bittet dann seinen Sohn, Henry jun. (Indy himself), der gerade wegen einer Beteiligung am Weltkrieg in Europa weilt, Sadlowski zu helfen. Es handelt sich bei dem NSC im Abenteuer also definitiv um Indy alias Harrison Ford, nicht den Vater. Gru? Janni
  25. Hallo Oleg, im Probespiel hat sich gezeigt, dass es (bei meiner Gruppe) kein Problem ist, sie zum Tauchen nach Rungholt zu bekommen. Dafür trat nachher eine andere Schwierigkeit auf: Als sie die zerschnittenen Atemschläuche entdeckten, blieben ihnen zwei Möglichkeiten, für die aus ihrer Sicht gleichviel sprach: 1. wieder aufsteigen und 2. trotz schnell ausgehender Atemluft weitergehen. Hier muss der SL ihnen verdeutlichen, dass für Aufsteigen eigentlich gar nichts spricht. Zur wandernden Insel: Es kommt natürlich immer drauf an, wie interessiert die Spieler an der Abenteuerlösung sind, oder wie genau sie ausspielen, dass ein "normaler" Mensch in solchen Situationen eher weglaufen würde. Das Abenteuer selbst sieht zwei Gründe vor, warum die Charaktere nach der wandernden Insel suchen sollten: 1. die Möglichkeit, die ganzen Ereignisse zu einem positiven Abschluss zu bringen, und 2. Elisabeth, Georgs Schwester, zu retten. Wenn Deinen Spielern das an Motivation nicht reicht, erläutere die beiden Gründe näher oder gib ihnen weitere: Verdeutliche ihnen, dass die Gefahr, die von den Wesen aus der Tiefe ausgeht, mit dem Finden des Kristalls zwar kleiner geworden, aber nicht ganz abgestellt ist. Wollen sie ihren Gegnern ein endgültiges Ende bereiten, müssen sie auf die wandernde Insel. Und Elisabeth ist zum einen die Schwester eines guten Freundes, die selbst auch Familie hat, zum anderen werden sie sie wohl in den vorhergehenden Tagen lieb gewonnen haben. Falls den Spielern das als Motivation nicht ausreicht, lass einen von den Charakteren selbst auf die Insel entführt werden, oder die Charaktere verfolgen den fliehenden Ellstädter bis zur Insel. Zum 2. Abenteuer: Es ist ziemlich wahrscheinlich, dass die Charaktere bei ihrem ersten Besuch in den Höhlen KEINEN Sprengstoff dabei haben. Ebenso wahrscheinlich ist es, dass sie Ekke und seine Frau aus ihrer Stasis aufwecken. Und dann werden sie kaum an diesen beiden vorbei in die U-Boot-Höhle kommen, sondern sie können allenfalls auf dem Weg fliehen, auf dem sie gekommen sind. Und erst bei ihrem zweiten Besuch werden sie den Sprengstoff mitbringen! Das wird im Abenteuer auch als wahrscheinlichste Option vorgegeben, habe ich in Erinnerung. Gru? Jan Christoph PS: Frohes Fest allerseits!
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