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Jan Christoph

Cthulhu Insider
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Everything posted by Jan Christoph

  1. Hallo, im neuen Trodox ist das 1000 AD-Szenario "Der Kelch des Tassilo" von Günther Dambachmair (D-Box, CW, Ravenhorst) enthalten. Au?erdem findet man in dem Heft auch mein "Engel"-Modul "Das kalte Herz". Nähere Informationen gibt`s auf der Internetseite http://www.arason.de (auf der Navigationsleiste links auf Trodox klicken). Gru? Janni
  2. Um mal tiefenpsychologisch zu werden: Ich wollte halt immer ein kleines Mädchen mit langen Haaren und wichtigen Informationen sein. Das habe ich nicht geschafft und muss es jetzt halt verarbeiten.
  3. Hallo, im Abenteuer "Coming of Age" im Cthulhu-Now-Abenteuerband "Unseen Masters" geht`s meiner Erinnerung nach um einen Gegenwartskult der Church of Starry Wisdom, der intensiv das Internet nutzt. Genauere Einzelheiten sind mir leider gerade nicht präsent. Gru? Janni
  4. Hallo, natürlich bin ich an konstruktiver Kritik immer interessiert, zumal das Abenteuer sehr alt ist und nicht von mir stammt. Ich habe schon alte Rezensionen durchgeforstet, um Anregungen für eine ?berarbeitung zu erhalten, aber PE scheint immer nur als Gesamtpaket vorgestellt worden zu sein, d.h. Regelwerk und sämtliche Abenteuer auf einmal. Da blieb für das einzelne immer wenig Zeit. Den genauen Zeitplan der Veröffentlichung kenne ich leider nicht; die Vorlagen für das Abenteuer sollen diese oder nächste Woche bei mir eintrudeln und ich muss erst noch erfragen, wieviel Zeit ich habe. Eventuell ist Anfang April für ein Feedback zu spät. Dann würde ich Euch, Christoph und Hakon, per eMail um das Feedback bitten. Gru? Janni
  5. Hallo, und das Beste ist: Die alten, schon lange vergriffenen Abenteuer von Private Eye werden alle neu aufgelegt. :] Und zwar nicht unverändert, sondern überarbeitet. "Eine tödliche Wette" von 1990 ist bereits für diesen Sommer geplant; in dem Band soll auch weiteres Material enthalten sein. Und wenn die Neuauflage gut läuft, dann werden auch irgendwann ganz neue Abenteuer erscheinen - aber das ist alles noch Zukunftsmusik. Das Regelwerk gibt es in der 3. Edition (ebenso wie das 5. Abenteuer und einige Fanzines neueren Datums mit PE-Material) weiterhin bei den Mädels der Redaktion Phantastik (http://www.redaktion-phantastik.de, die auch die Neuauflage herausgeben werden. Gru? Janni
  6. Hallo, gibt es eigentlich auch irgendwo Derleth online? Gru? Janni
  7. Hallo, für alle Gaslight-Freunde (und da scheint es ja einige zu geben): Demnächst kommt der Quellen- und Abenteuerband zu "London", der - erstmals bei Cthulhu - zwei Spielepochen abdeckt, neben den 1920ern nämlich eben auch die 1890er. Es wird auch zwei Abenteuer geben, davon eins ("Nebel der Wahrheit" von Jens Peter Kleinau), da in den 1890ern spielt - streng genommen bereits 1888, denn es geht um Jack the Ripper. Demnächst kommt ein Werkstattbericht auf der Pegasus-HP, und in der nächsten Nautilus erscheint auch einer. Also: Geduld, Leute! :-) Gru? Janni
  8. Hallo, den Vorwurf, wir hätten schlampig gearbeitet, muss ich zurückweisen, nachdem ich das Abenteuer eben nochmal quergelesen habe: Es wird nirgendwo behauptet, dass Württemberg katholisch sei. Es ist aber auch nicht evangelisch, sondern nur ?BERWIEGEND evangelisch, d.h. vereinzelt gibt es da auch Katholiken (sonst könnte man sich den katholischen Bischof in Rottenburg sparen). Dass das Kloster in Nördlingen (Bayrisch-Schwaben) katholisch ist, hat der Autor näher recherchiert. Auf S. 61 des Ulm-Abenteuerbandes hei?t es dazu: "Sollten die Gefährten nach einem katholischen Nonnenkloster in der näheren Umgebung Nördlingens suchen, so führt sie dies zu der Erkenntnis, dass die Gegend sozusagen `ab Nördlingen? zum erzkatholischen Bayern gehört. Im 30-jährigen Krieg zwischen katholischen und reformatorischen Mächten kam der Vormarsch der protestantischen Schweden 1634 nämlich just - und sicher nicht zufällig! - bei der Schlacht von Nördlingen zum Stehen, so dass das Kloster `Maria Stern? direkt in Nördlingen ebenso von der Reformation verschont blieb wie der Kultistenhort `Unserer lieben Frau aus den Wäldern? in Christgarten und das Konvent der Schwestern von `Mariä Himmelfahrt? in Kirchheim, beide kaum 5 km von Nördlingen entfernt." Gru? Janni
  9. Als Spieler: Eindeutig "Sarah", eine Adaption des Gruselfilms "Ghost Story" mit Fred Astaire (!). Eine Druckversion findet sich in der Leviathan-Abenteuersammlung "Das verbotene Buch" von 1989, die wahrscheinlich nur Tom noch kennt. Autor (und Spielleiter damals) ist Jochen Hartz, der auch das Szenario "Zwergennacht" in der Deutschlandbox geschrieben hat. Es handelte sich um eine reine Gespenstergeschichte: In einem verschlafenen Kaff lernen vier junge Männer ein zugezogenes Mädchen, Sarah, kennen und lieben. Eines Abends kommt es zwischen allen Fünf zu einer Rangelei, bei der das Mädchen scheinbar tödlich verletzt wird. Die Männer wollen die Tat vertuschen, packen die "Leiche" in ein Auto und versenken dieses in einem See. Doch als der Wagen gerade untergeht, klopft das Mädchen von innen verzweifelt an die Scheibe. Die Männer lassen sie grausam ertrinken. 50 Jahre später erwacht Sarah zum Leben und bringt ihre Mörder, nunmehr alles alte Greise, nach und nach um. Die SC werden ins Abenteuer gezogen, als mein Charakter eine hei?e Liebesaffäre mit einer neu kennen gelernten Frau namens Sarah hat ... Es war wirklich gruselig, ich hatte ziemlich die Hosen voll und traute mich nachher fast gar nicht, eine halbe Stunde durch die Dunkelheit nach Hause zu radeln. 8o Als Spielleiter: "Das Schwarzwald-Requiem". 11 Stunden Spannung aufrechterhalten, ohne dass die Spieler irgendwann mal gelangweilt oder gefrustet in der Ecke hängen - das habe ich nachher leider nie wieder geschafft. Gru? Janni
  10. Mir ist auch gerade noch was eingefallen, was meine Ausgangsfrage eigentlich unnötig macht: In "Tempus fugit" in der Deutschlandbox kommt die "Fraternitas Temporum Fluentium" vor, was mit "Bruderschaft der flie?enden Zeit" übersetzt wird. Diese (zugegebenerma?en nicht wortwörtliche) ?bersetzung hat damals ein Lateinlehrer abgesegnet. :] Gru? Janni
  11. Hallo, naja, der Lachs führt gerade in meinem Magen so ein Eigenleben, und ich hoffe nicht, dass er dank des Rotweins zu irgendwas Monströsem mutiert ... Streng genommen hei?t "Fraternitas" Brüderlichkeit, also wie ein verwandtschaftliches Brüder-Verhältnis, wie das aus der Französischen Revolution bekannte "fraternitÚ". Im übertragenen Sinn bedeutet das ja, dass man dieselben Wurzeln und/oder Ziele hat, was bei Cthulhu-Kulten, die "Bruderschaft" hei?en, auch stets der Fall ist. Daher wird man eine "Bruderschaft" sicherlich auch "Fraternitas" nennen können, obwohl, wie John meint, "Sodalitas" eigentlich der richtige Begriff ist. Gru? Janni
  12. Hallo, besten Dank erstmal. :-) Bedeutet das nicht "Gesellschaft"? Ich meine natürlich "Bruderschaft" im Sinne von Kult. "Sodalitas" klingt gut, das nehme ich. Gru? Janni
  13. Hallo, beherrscht hier einer besser Latein als ich und kann mir sagen, was "Bruderschaft" auf Latein hei?t (nachdem alle meine Würfe auf Fremdsprache (Latein) daneben gingen und auch der Stowasser nichts hergibt)? Ich dachte bislang immer, "fraternitas", aber das bedeutet "Brüderlichkeit". Danke, frohe Weihnachten + Gru? Janni
  14. Nochmal hallo, jetzt konnte ich mich doch einloggen. Also: Obiger Beitrag stammt von mir. Gru? Janni
  15. Als jemand, der schon mehrere Umzüge hinter sich hat, möchte ich hier mal ein ganz praktisches Argument anführen: Nach Boxen sucht man hinterher nicht so lange. Gru? Janni
  16. Hallo Ian, "Sucht nach Leben", das dritte Abenteuer, eignet sich am besten für Neulinge, da es am linearsten von allen drei Abenteuern angelegt ist. "Tempus Fugit!" ist sehr mythosbezogen und macht am meisten Spa?, wenn die Spieler bereits gewisse Kenntnisse vom Mythos besitzen. Und "Finstere Glut" hat einen sehr speziellen Schauplatz, mit dem Du Neulinge in den 1920ern nicht sofort konfrontieren solltest (es sei denn Ihr kommt aus dem Ruhrgebiet). Gru? Janni
  17. Hallo, wei? jemand von Euch zufällig, wie die folgenden beiden Kurzgeschichten auf deutsch hei?en und wo sie abgedruckt sind: - Lovecraft, "The Descendant", - Derleth, "The Keeper of the Key"? Besten Dank. Gru? Janni
  18. Hi Pepschmier, es gibt einen Zauber "Aktiviere Laterne", der in der "De Vermis Mysteriis"-Ausgabe steht, welche die Charaktere in der Anstalt in Danzig finden (Abschnitt auf S. 37 f.). Dieser Zauber kostet Magie- und vielleicht auch Stabilitätspunkte (kannst Du selbst festlegen, da der Zauber im Abenteuer nicht näher beschrieben wird). Wenn der Zaubernde ihn wirkt, wird er automatisch in der Laterne gespeichert, was spieltechnisch vor allem folgende Auswirkungen hat: Er kann die Laterne jederzeit aktivieren, ohne erneut Magie- und Stabilitätspunkte ausgeben zu müssen; ferner vergeht nicht erst wertvolle Zeit, weil er den Zauber sprechen muss. Jemand, der den entsprechenden Zauber nicht kennt, kann die Laterne gar nicht aktivieren. Allerdings musst Du berücksichtigen, dass sie nach Dans Tod noch kurze Zeit ein Eigenleben führt, d.h. weiterhin zu beliebigen Zeitpunkten leuchtet, um die toten Kultisten aus dem Wasser zu rufen. Meine Gruppe z.B. hatte Dan ausgeschaltet; einer der überlebenden Charaktere fuhr dann mit der Laterne im Zug zurück nach Berlin, als sie plötzlich von selbst zu leuchten anfing. Objektiv bestand keine Gefahr, weil ja die Untoten aus dem Meer nicht in der Nähe waren. Aber das wusste ja der Spieler nicht. Er hat die Laterne jedenfalls vor lauter Panik aus dem Fenster geworfen ... Gru? Janni
  19. Hallo, als Testballon wollten wir uns erst mal auf das Amtsgericht Waldshut-Tiengen konzentrieren.
  20. Hallo, eigentlich stammt der Tipp von Stefan Franck, aber da der ihn anscheinend nicht selbst hier weitergeben möchte, schmücke ich mich mal kurz mit fremden Federn. Also: Auf Telepolis von Heise gibt`s einen interessanten Lovecraft-Artikel mit vielen weiterführenden Links: http://www.heise.de/tp/deutsch/inhalt/co/15792/1.html Gru? Janni
  21. Genau! Für 2009 ist sogar eine Box geplant zum Thema "Cthuloider Horror im deutschen Rechtssystem von 1920 bis 1925 unter besonderer Berücksichtigung der Rechtsprechung des Europäischen Gertichtshofes für Menschenrechte". Wird bestimmt spannend.
  22. Hallo, alle Abenteuer spielen zu verschiedenen Zeiten; eine Kampagne ist also denkbar, wenn Du erklären kannst, was Deine SC an ganz verschiedenen Schauplätzen machen. :-) "Tempus Fugit!" spielt eigentlich im Oktober 1922, kann aber verlegt werden. Da die Handlung aber abhängig von Ereignissen der (jüngeren und weiteren) Vergangenheit sind, musst Du ggfs. die Zeitleiste teilweise auch anpassen. Ist aber nicht so aufwändig. "Finstere Glut" spielt im April 1924 vor dem Hintergrund der Ruhrgebietsbesetzung, die nur von 1923 bis 1925 war. Viel Spielraum, das Abenteuer zu verlegen, hast Du also nicht. Und Bergleute muss man nicht spielen, wenn man nicht zufällig einen als SC auswählt. "Sucht nach Leben" ist zeitlich und örtlich ganz flexibel, gibt keine Zeit vor, und auch die Ortsvorgabe (München) ist nur ein Vorschlag. Zeitliche Festlegungen gibt es auch bei den Szenarien nicht. Eine Ausnahme ist vielleicht Steffen Schüttes "Zelluloid", das eine entwickelte Filmindustrie voraussetzt. Und die gab es erst in der 2. Hälfte der 1920er. Gru? Janni
  23. Hi AndrÚ, warte doch auf den London-Band, der im Februar erscheint und garantiert die meisten Deiner Fragen beantworten wird. Und um die Zeit bis dahin für Deine SC zu überbrücken, mach`s wie im wirklichen Leben: Der Prozess platzt immer wieder, die lahme Justiz setzt keinen Termin fest, etc. :-) Gru? Janni
  24. Hallo, Du kannst sie ja erstmal ein paar Tage im Garten vergraben.
  25. Hallo, die D-Box ist in erster Linie Quellenbox. Die Abenteuer sind vor allem als Zugabe zu verstehen, damit sich nicht jemand die Box kauft und nachher den Eindruck hast "Und wenn du wirklich was hiermit anfangen willst, dann kauf? dir erstmal die anderen Publikationen!" Das Problem wird sich natürlich hier mit den Forumsmitgliedern weniger stellen ... Gru? Janni
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