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Lomax

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Posts posted by Lomax

  1. Ich finde in dieser Hinsicht SR für Dummies gar nicht so schlecht. Wenn der Spielleiter dir in diesen Situationen ein Problem bescheren möchte, kann er, ähnlich wie bei der Speicherkapazität für Hacker, ganz frei nach Gusto operieren. Und einen Großteil des "Hintergrundmechanismuswissens" auf den Charakter auszulagern, anstatt zu erwarten daß sich der Spieler damit befasst, macht das Spiel flüssiger. Ein normaler Riggercharakter hat seinen Mist gut genug zusammen, um zu wisssen ob, wann und wie oft er seine Dronen aufladen muss. Das muß man doch nicht unbedingt dem Spieler aufbürden. Für mich ergibt sich Spieltiefe aus dem Hintergrund, nicht aus dem Regelsystem.

     

    Und als Conspielleiter/Conspieler kommt man ohnehin nicht drum rum, am Anfang eine Flut von Hausregeln zu erklären :huh:

  2. Trotzdem halte ich auch wenn man nach der englischen Version geht, akrobatisches Ausweichen für zu stark. Ich wollte ihn also dazu benutzen, hier eventuell über die Einführung einer neuen Hausregel zu diskutieren, die dafür sorgt, daß der Skill Gymnastics den Skill Dodge nicht weitgehend überflüssig macht. Wäre über Kritik und/oder Anregungen durchaus dankbar.
  3. Meiner Meinung nach wäre eine schöne Lösung, wenn man nur Dodge zum Ausweichen verwenden kann, aber auf Ausweichenwürfe, auch Default Würfe, Gymnastics/2 oder so drauf kriegt. Das macht Dodge geil, Gymnastics geil, und beide Skills überschneiden sich nicht mehr, es ergibt sogar Sinn, sich beide zuzulegen.
  4. Da findet auch die Debatte darüber statt, ob es für die Balance überhaupt sinnvoll ist, mit Akrobatik ausweichen zu können, da das auch in der englischen Version Dodge extrem entwertet, fast sinnlos macht. Also bitte liebe Pegasi, nicht einfach das Original übernehmen, da lässt sich eventuell noch was verbessern :huh:
  5. Ich habe eine Frage bzw. einen Hinweis an unsere neuen Pegasus Meister. Schaut doch mal ein Bisschen auf Seiten, die sich mit Design befassen. Zum Beispiel DIESE. Wäre es nicht praktikabel, diese Bilder für Shadowrun zu lizensieren? Grade bei so ein paar hungerleidenden Designstudenten kann ich mir nicht vorstellen, daß sowas teurer als ein mittelmäßig guter Zeichner wäre. Vielleicht irre ich mich natürlich auch, und da hängt ein juristischer Rattenschwanz dran.
  6. Richtig. Da aber dein Melee/Unarmed Skill im Normalfall höher ist als dein Dodge, gibt es nur sehr wenige Situationen in denen Dodge selbst in der englischen Version seine Stärken ausspielen könnte. Die einzige Situation, die ich mir momentan vorstellen könnte, wäre wenn man sich als im Nahkampf ungeübter Charakter mit einer Schusswaffe oder völlig unbewaffnet im Nahkampf gegen einen übermächtigen Gegner befindet, und dann wäre je nach Charakter Full Defense (Gymnastics) oder einstecken und draufballern die cleverere Alternative.

     

    Kurz gesagt, ich hab mit einem Freund schon drüber gestritten, wir haben lang argumentiert, und man kann zwar nach der englischen Version Situationen konstruieren, in denen Dodge besser ist als Gymnasics und/oder einfach blocken. Die Situationen sind aber selten und man müsste sie als Spielleiter bewußt herbeiführen. Wenn man das nicht tut, ist man selbst als ausgewiesener Nahkämpfer kaum im Nachteil, wenn man Gymnastics statt Dodge verwendet. Das finde ich nicht gut.

     

    Und die deutsche Version muß sowieso überarbeitet werden, wie ich schon sagte. Mit der kleinen Unterscheidung Platz/kein Platz kommt man nicht weit, auch zum Dodgen braucht man eine gewisse Menge Platz. In einem Lüftungsschacht kann man weder Dodge noch Gymnastics würfeln. Und wie gesagt, Gymnastics als Skill wäre auch ohne die Dodge Geschichte wertvoll.

  7. Der Punkt ist daß das, soweit ich mich erinnern kann, in der deutschen und der englischen Version des Grundregelwerks unterschiedlich behandelt wird. Die englische habe ich so verstanden, wie du es jetzt gesagt hast, es ist aber sehr kurz abgehandelt und etwas mißverständlich. In der deutschen Version des Grundregelwerks steht dafür sehr explizit, daß Gymnastics (in der deutschen Version glaub ich Akrobatik) 1:1 wie Dodge funktioniert. Das war einer der Gründe, daß ich die Diskussion eröffnet habe.

     

    Zitate liefere ich, sobald mir beide Bücher wieder vorliegen, voraussichtlich am Montag. Vielleicht kann aus der deutschen Version auch jemand anders zitieren.

  8. Dafür kann Akrobatik noch eine Million andere Sachen, und als Rollenspieler kann man in 90% aller Fälle eine dem Spielleiter ausreichend plausible Erklärung finden, warum man auch in einem Klostall akrobatisch ausweichen kann. Jet Li macht das schließlich dauernd, muss man dann nur cool beschreiben.

     

    Für mich besteht das Problem, daß Ausweichen exklusiv für eine Sache gut ist. Dann sollte es auch die beste Wahl für diese Sache sein. Also sollte man meines Erachtens die Boni von Akrobatik Ausweichen halbieren, oder etwas ähnlich drastisches.

  9. Der letzten deutschen Auflage zufolge tut Akrobatik so gut wie alles, was Ausweichen tut, nur ist es zusätzlich noch in einer Million anderer Fälle nützlich. Ich habe nun die englische Erste Auflage der 4. Edition, wo sich die Erklärung von Acrobatic Dodge dagegen recht ungenau liest.

     

     

    Das Problem, das ich habe, ist folgendes:

     

    - Wenn man die englische Version der Regeln befragt, ist nur schwer zu beantworten, in welchen Fällen Akrobatik mit welcher Systematik zum Ausweichen verwendet werden darf.

     

    - Wenn man die deutschen Regeln verwendet, wird Ausweichen regeltechnisch zu einem der Akrobatik unterlegenen Talent, für dessen Wahl es kaum ein rationales Argument mehr gibt.

     

     

    Interpretiere ich die Regeln falsch? Oder habe ich recht und beide Skills müssen dringend neu ausbalanciert werden, speziell im deutschen Regelwerk?

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